Apostila 8 Ano 1 Bim 2017
Apostila 8 Ano 1 Bim 2017
Apostila 8 Ano 1 Bim 2017
2017
CAPÍTULO 1 – FUTSAL
Relembrando a história
O surgimento do Futsal data-se da década de 30
na cidade de Montividéu (Uruguai), onde as peladas
de várzea começaram a ser adaptadas as quadras
de basquete e pequenos salões.
Porém, as primeiras regras do Futebol de Salão
foram redigidas em 1933 – fundamentadas no
futebol, basquetebol, handebol e pólo aquático –
pelo Professor de Educação Física da ACM –
Associação Cristãs de Moços / Uruguai, Juam Carlos
Ceriani.
No início as "equipes" variavam em número, tendo
cinco, seis e até sete jogadores, sendo pouco a
pouco fixado o limite de cinco que se mantem até os dias de hoje.
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serem cobrados com as mãos, a proibição de marcar gol dentro da área acabou, como
também acabou a proibição do goleiro jogar fora da área.
Controle
Controlar a bola é diferente de dominá-la.
Enquanto esta ação trata-se da recepção da bola,
aquela se refere a mantê-la no ar, com toques de
uma e de outras tantas partes do corpo, sem
deixá-la cair ao chão.
Condução
A condução é quando se leva a bola pela quadra de
jogo. Uma regra básica: a bola deve estar próxima do
condutor. Essa condução pode ser feita em linha reta ou
em ziguezague, outra maneira para se conduzir pode ser
com a parte interna ou externa do pé.
Chute
O chute surge quando do contato
com a bola em direção à meta
adversária ou para afastar o perigo de
um ataque adversário.
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sempre é a mesma coisa, o que muda é o objetivo. Quais seriam as possíveis
trajetórias de chute? Rasteira, meia-altura e alta. Quais seriam os tipos, as maneiras de
chutar? Com o dorso ou de peito de pé, de bate pronto ou semi-voleio, de voleio ou
sem-pulo, de bico e por cobertura.
Cabeceio
Há exemplo do chute, o cabeceio pode ser ofensivo e defensivo. Quem cabeceia o
faz para marcar um gol, para defender a sua equipe ou para passar a bola para um
companheiro de equipe A exemplo do chute e do passe, o cabeceio pode ter
diferentes trajetórias, isto é, pode ser em linha reta, para o alto ou em direção ao
chão.
Passe
O passe só acontece
quando há duas pessoas.
Passa-se quando um alguém
envia a bola para um outro
alguém. Em geral passa-se a
bola com os pés, mas
também pode sair um passe
com a cabeça, com o peito, a
coxa ou ombro.
O passe é classificado
quanto à distância, à
trajetória (altura), à execução
(parte do corpo), ao espaço de jogo (quadra) e à habilidade.
Drible no futsal
O drible é feito com posse de bola.
Quem dribla, procura, com bola, passar
por um adversário. Esse "passar pelo
adversário" exigirá, algumas vezes,
velocidade, outras apenas mudança de
direção, outras, criatividade, ginga e outras
ainda, todas estas coisas simultaneamente.
Entretanto, uma coisa é certa: o que
dificulta a habilidade de marcar é a perda
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do equilíbrio. Logo, o drible eficaz é aquele que provoca no outro o desequilíbrio.
Finta no futsal
Finta, ao contrário do drible, é realizada sem bola.
Ainda que quem finta esteja sem bola, o faz com o objetivo
de obtê-la.
Antecipação
Antecipa-se quando se toma à frente do adversário. A antecipação pode ser
classificada a em ofensiva e defensiva.
Quadra oficial
A quadra de jogo é um retângulo com o
comprimento de 42 metros e o mínimo de 25
metros, tendo a largura máxima de 22 metros e a mínima de 15 metros.
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Sistema de marcação
Homem a Homem
Na marcação homem a homem ou individual, o defensor marca individualmente o
jogador que lhe indicado acompanhando-o
por toda a quadra. Esse sistema pode ser
dividido em marcação sob pressão e meia
pressão. Neste sistema marca-se o jogador,
não a bola. A marcação sob pressão exige
que o marcador exerça o combate direto ao
oponente em qualquer setor da quadra,
procurando evitar que o oponente receba a
bola. E entende-se por meia pressão o
combate no setor de ataque somente sobre
o oponente que recebe ou que está de
posse da bola, não sendo necessário o
combate sobre o jogador que está sem
bola, ficando o responsável por este
jogador adversário mais retraído a fim de dar cobertura ao companheiro que efetua o
combate direto sobre aquele que está com a bola, além de guarnecer o setor central
da quadra. No setor defensivo a marcação é efetuada sob pressão.
Por Zona
O sistema de marcação
por zona consiste em
atribuir a cada jogador da
equipe uma zona definida
de defesa com a
incumbência de ocupá-la e
defendê-la integralmente.
Neste sistema marca-se a
bola, não o jogador. Na
marcação por zona o
combate é exercido sobre o
jogador contrário mais
diretamente quando ele penetra na zona confiada ao defensor, sem que, no entanto,
este seja obrigado a acompanhá-lo fora dela. O sistema de marcação por zona é muito
vantajoso, pois favorece a cobertura de defesa, tornando a marcação altamente eficaz
além de ser muito propício aos contra-ataques toda vez que a bola é tomada do
adversário.
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defende a meta e, com a exceção dos sistemas em que ele atua fora da área, deve ser
posicionado na meia-quadra defensiva junto à meta. O fixo deve ser posicionado na
meia-quadra de defesa. Se o sistema exigir, além de este ser posicionado na defesa,
ele deve estar no centro da quadra. Os
alas devem ser posicionados nas laterais
da quadra, seja na meia quadra de
ataque ou de defesa. E o pivô deve ser
posicionado na meia-quadra de ataque.
Para que entendamos a afirmação
anterior que as funções nem sempre
correspondem às posições em quadra,
devemos conhecer as definições das
posições dos atletas em quadra.
Número e substituição de
atletas
A partida será disputada entre
duas equipes compostas, cada uma,
por no máximo de 5 (cinco) atletas, um
dos quais, obrigatoriamente, será o
goleiro.
É vedado o início de uma
partida sem que as equipes contem
com um mínimo de 5 (cinco) jogadores,
nem será permitido sua continuação ou
prosseguimento se uma das equipes,
ou ambas, ficar reduzida a menos de 3
(três) atletas.
O número máximo de jogadores reservas para substituições é de 7 (sete).
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Será permitido um número indeterminado de substituições “volantes” a
qualquer tempo do jogo, sem necessidade da paralisação do cronômetro, exceção feita
ao goleiro que somente poderá ser substituído com a bola fora do jogo. Um atleta que
tenha sido substituído poderá voltar a partida em substituição a outro.
Duração da partida
O tempo de duração de uma partida será cronometrado, divididos em dois
períodos iguais de minutos, tanto no masculino como no feminino e com tempo de até
10 minutos para descanso entre os períodos. Esse tempo de jogo pode sofrer variações
dependendo da categoria que submeter ao jogo.
Bola de saída
No inicio da partida a escolha de lado ou pontapé inicial será decidido por meio de
sorteio pelo árbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolherá a meia quadra
onde irá atuar ou optará pela execução do pontapé inicial.
Faltas e incorreções
As faltas e incorreções serão penalizadas com:
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Segurar um adversário com as mãos ou impedi-lo de ação com qualquer parte
do braço;
Empurrar o adversário;
Trancar o adversário com o ombro;
Praticar qualquer jogada, sem visar o adversário, mas involuntariamente atingi-
lo ou quase atingi-lo perigosamente.
E etc…
Será concedido um tiro livre indireto em favor de uma equipe quando um jogador
adversário cometer uma das seguintes infrações:
Controla a bola com suas mãos dentro de sua área penal ou fica de posse em
sua meia quadra de jogo por mais de 4 (quatro) segundos.
Toca ou controla a bola com suas mãos, dentro de sua área penal, depois que
um seu companheiro a tenha passado deliberadamente com o pé.
Toca ou controla a bola com as mãos vinda diretamente de um tiro lateral, de
canto, direto e indireto, cobrado por um seu companheiro.
Após haver tocado na bola ou arremessando-a com as mãos ou movimentando
a mesma com os pés volta a recebê-la de um companheiro de equipe de forma
intencional, dentro ou fora de sua área penal, sem que a bola tenha antes ultrapassado
a linha demarcatória do meio da quadra ou tenha sido jogada ou tocada, por um
adversário.
Jogar perigosamente, mesmo sem contato físico com o goleiro, ao tentar tirar a
bola das mãos deste após a mesma ter sido agarrada e estar retida em suas mãos;
Quando sem a posse ou domínio da bola, obstruir, intencionalmente, um
adversário de maneira a formar um obstáculo em sua progressão;
Obstruir a jogada, prender a bola com os pés ou evitar com o corpo sua
movimentação, estando caído, exceto se for o goleiro, dentro de sua área penal;
Tocar na bola, em jogo, quando não esteja devidamente equipado, exceto o
jogador que, na disputa da bola perder qualquer equipamento, podendo prosseguir no
lance enquanto estiver de posse da bola;
Usar expressão verbal ou vocal para enganar jogador adversário, fingindo ser
seu companheiro de equipe ou acenar com as mãos próximas ao rosto do adversário e
tirar vantagem do lance.
Ficar parado na frente do goleiro adversário com o propósito de obstruir sua
visão e dificultar a sua ação ou movimentos;
Levantar os pés para chutar para trás (bicicleta) ou chutar com o calcanhar e,
levando perigo ao adversário próximo à jogada;
Impedir que o goleiro lance a bola com as mãos.
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Contagem dos gols
O tento será válido quando ultrapassar inteiramente a linha de fundo por entre
os postes de metas e sob o travessão.
Será válido o tento resultante de chute de bola de saída.
Árbitros
Os árbitros usarão, obrigatoriamente, camisas de
manga curta ou manga comprida, nas cores
determinadas e aprovadas por sua entidade, além da
calça, cinto, meias e tênis ou sapatos da cor branca.
Cronometristas e anotadores
Os cronometristas e anotadores usarão,
obrigatoriamente, camisas de manga curtas ou manga
comprida, nas cores determinadas por sua entidade,
além de calça, cinto meias e tênis ou sapatos de cor
preta.
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EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO
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02 – Conceitue:
a) Domínio
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b) Controle de bola
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c) Condução de bola
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d) Passe
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e) Drible
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f) Finta
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g) Antecipação
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h) Proteção de bola
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i) Habilidades do goleiro
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08 – Diferencie:
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