Regras Classificatórios de Catan
Regras Classificatórios de Catan
Regras Classificatórios de Catan
Este regulamento tem por base o regulamento dos Campeonatos Mundiais de Descobridores
de Catan, realizados na Filadélfia, em 2012; Berlim, em 2014; Durango, em 2016; Colônia, em
2018; e Malta, em 2022, tendo sido adaptado ao contexto nacional.
Sobre a Arbitragem
Em qualquer mesa onde as regras gerais do jogo não forem respeitadas, os jogadores devem
solicitar imediatamente a intervenção do árbitro. A decisão do árbitro é final, e os jogadores
devem aceitar sua determinação. Se as regras não forem seguidas e os jogadores não
informarem o árbitro imediatamente, a situação será considerada regular, e os jogadores
devem concordar com o resultado final do jogo.
Qualquer jogador que perturbe o bom funcionamento de uma etapa poderá ser
desqualificado, tanto por decisão do árbitro quanto do representante da Devir, se aplicável.
Neste âmbito, incluem-se atitudes agressivas, linguagem imprópria, postura física inadequada
ou questões de higiene.
Em caso de interrupção devido ao som do próprio smartphone, o jogador será advertido pela
organização da prova. Se a situação se repetir, o jogador poderá ser excluído da competição,
sem direito a apelo. O mesmo se aplica se houver interação com elementos externos à
competição durante qualquer partida.
Jogadores que não possuam nacionalidade brasileira ou certificado de residência fiscal não
poderão participar das etapas classificatórias nem do Nacional, consequentemente.
De um modo geral, para interessados em participar e desde que os pais e/ou responsáveis
assim permitam, a idade mínima recomendada é aquela indicada na própria caixa do jogo, ou
seja, 10 anos. Todos os menores de 18 anos deverão estar devidamente autorizados e
acompanhados por um responsável legal durante a totalidade dos eventos.
O organizador tem autoridade para definir um tempo limite de turno para cada jogador.
Sendo assim, o turno de cada jogador passa a estar limitado a 1 minuto, contudo, nenhum
jogo será encerrado antes que um dos jogadores atinja os 10 pontos de vitória.
Cada jogador disputará duas partidas de Catan, variando a posição inicial, bem como os
adversários. Os jogadores serão distribuídos de modo a maximizar o número de mesas de 4
jogadores, havendo um máximo de 3 mesas com 3 jogadores, caso o número total de
participantes não seja divisível por 4.
O total de rodadas, incluindo a semifinal (se aplicável) e a final, varia de acordo com o total de
participantes:
Participantes Rodadas
6-16 2 Rodadas
Final (Top 4)
17-32 2 Rodadas
Semifinal (Top 8 em 2x4)
Final (Top 4)
Tenha em mente que o formato dos torneios de CATAN não é suíço. Os jogadores devem ser
emparelhados de forma aleatória evitando ao máximo que joguem com os mesmos
oponentes.
Após a final, os convites para os Campeonato Nacional serão concedidos de acordo com o
total de participantes de cada etapa classificatória, conforme disposto abaixo:
Participantes Convites
Responsabilidades do Jogador
Cada jogador é responsável por verificar o número correto de peças no início de cada jogo (5
aldeias, 4 cidades e 15 estradas). No caso de vários participantes desejarem jogar com a
mesma cor, a decisão do jogador inicial prevalecerá e assim sucessivamente.
Todos os componentes do jogo devem ser mantidos sobre a mesa do primeiro ao último
minuto, de forma que estejam facilmente visíveis para todos os jogadores. Isso se aplica
especialmente às cartas, tanto as de recursos quanto, imprescindivelmente, as de
desenvolvimento.
Responsabilidades do Organizador
Caso um evento precise ser cancelado devido a quaisquer motivos, como ausência de
jogadores, etc, o organizador ainda deverá notificar a Devir formalmente via e-mail
([email protected]).
2. Não é permitido aos jogadores construir estradas a partir de qualquer aldeia ou cidade de
um adversário. O comprimento da estrada comercial será interrompido caso um adversário
construa entre dois segmentos, formando dois segmentos distintos.
3. Os jogadores podem fazer a imediata passagem à cidade de uma aldeia recém-construída.
Para que isso seja possível, os jogadores devem possuir os recursos para ambas as
construções e não podem, em hipótese alguma, acumular seis aldeias no tabuleiro.
4. Se um jogador comprar uma carta de desenvolvimento e essa carta for um ponto de vitória
que lhe conceda os 10 pontos necessários para vencer o jogo, ele deve revelá-la
imediatamente. Essa é a única situação em que uma carta de desenvolvimento pode ser
revelada no turno em que é comprada. Se um jogador adquirir um "Cavaleiro" que o faça
deter a bonificação atribuída ao Maior Exército de Cavalaria, ele deve aguardar até o seu
próximo turno para revelá-la, mesmo que tal ação lhe proporcionasse a vitória imediata.
6. Qualquer porto pode ser usado no turno em que acabou de ser construído.
8. Se não houver cartas suficientes de algum recurso para que todos recebam a quantidade
que têm direito, então nenhum jogador receberá qualquer carta desse recurso, e o jogo
prosseguirá normalmente em relação aos demais recursos.
9. O ladrão está ativo desde o início do jogo, incluindo no primeiro lançamento do dado; não
há qualquer período de benevolência. Durante o jogo, o ladrão pode ser movido para o
deserto pelo jogador responsável pela sua movimentação, e o roubo de uma carta pode
ocorrer em qualquer construção no mesmo.
10. Todas as situações não previstas ou omissas neste Regulamento Geral serão
interpretadas e resolvidas de acordo com as regras do bom senso e as práticas comuns entre
jogadores de jogos de tabuleiro em geral, com a palavra final do árbitro e/ou do
representante da Devir.