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COLÉGIO ESTADUAL DE APLICAÇÃO ANÍSIO TEIXEIRA

Curso Técnico de Informática

CARLOS ALBERTO TELES DE MENEZES FILHO E

INGRID DE JESUS BATISTA

EVOLUÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS

SALVADOR-BA

2021

1
CARLOS ALBERTO TELES DE MENEZES FILHO

INGRID DE JESUS BATISTA

EVOLUÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS

Trabalho de conclusão do curso técnico de


informática do colégio estadual de aplicação
Anísio Teixeira.

Orientadora: Eliane Andrade

SALVADOR

2021

EVOLUÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS

1
RESUMO

O trabalho cujo tema é evolução dos jogos eletrônicos, aborda as informações da


evolução que os jogos e os consoles sofreram ao passar dos anos, e com essa
evolução vieram as consequências, positivas e negativas; O trabalho tem o objetivo
de descrever, através de uma pesquisa descritiva, de quais modos e quando
ocorreram os desenvolvimentos dos jogos eletrônicos e dos consoles; Quando o
método fenomenológico foi utilizado, a pesquisa se encontrou sem deduções dos
autores, mas foi escrita e desenvolvida exatamente da maneira que as informações
foram encontradas; Com a pesquisa é possível descobrir e aprender mais afundo
sobre a evolução dos jogos e dos consoles, além de entender a mudança que essa
evolução causa no mundo.

Palavras-chave: Evolução, Consoles e Consequências.

ABSTRACT

The work whose theme is the evolution of electronic games, addresses the
information of the evolution that games and consoles have undergone over the
years, and with this evolution came the consequences, positive and negative; The
work aims to describe, through a descriptive research, in which ways and when
occurred the developments of electronic games and consoles; When the
phenomenological method was used, the research was found without deductions
from the authors, but it was written and developed exactly the way the information
was found; With the research it is possible to discover and learn more deeply about
the evolution of games and consoles, besides understanding the change that this
evolution causes in the world.

Keywords: Evolution, Consoles and Consequences

1
1.Introdução

Os famosos jogos eletrônicos, que entretêm e atraem as diversas faixas etárias


atualmente, também conhecidas como videogames são jogos que usam a tecnologia
de computadores, eles podem ser jogados em computadores pessoais como
celulares e Tablets, em máquinas de fliperama ou em consoles (microcomputadores
que servem basicamente para jogar videogame)

No início dos jogos eletrônicos, os gráficos eram básicos e sem som, e tudo era bem
simples. Um dos primeiros videogames foi criado por William Higinbotham, que criou
o jogo chamado Tennis For Two.(“Tênis para dois”) em 1958; Já o primeiro jogo de
fliperama chamou-se Computer Space e foi lançado em 1951, logo após outros
jogos de sucesso surgiram, como Pong, Invasores do Espaço e Pac-Man, com esse
sistema, os jogos eletrônicos ganharam popularidade, mas as pessoas ainda
queriam imagens e sons melhores, percebendo que o público demonstrou bastante
interesse, muitas empresas começaram a desenvolver jogos eletrônicos.

A medida que as técnicas passam a ser incorporadas, a evolução dos jogos


eletrônicos traz aos usuários novas possibilidades e recursos. Tudo isso melhora a
experiência de quem joga; embora os videogames sejam encontrados hoje em lares
de todo o mundo, eles realmente nasceram a anos atrás e com ajuda da evolução,
se tornaram cada vez melhores, a cada geração ocorre uma grande melhora nos
gráficos, no desenvolvimento e na introdução do jogador como parte do jogo e
continua havendo uma mudança significativa, pois a evolução nunca para!

2. Primeira Geração (1972-1978)

1
Magnavox Odyssey

O Magnavox Odyssey foi o primeiro console de videogame lançado na história, em


1972. Mesmo sendo o primeiro produto da indústria, o Odyssey acabou atingindo
relativo sucesso, graças ao inédito dispositivo para interagir com a televisão.
Bastante rudimentar, o aparelho não reproduzia sons, tinha compatibilidade com
somente dois tamanhos de TV e teve apenas 27 games lançados.(TechTudo, 2015)

Odyssey foi desenvolvido por Ralph Baer, que começou a trabalhar em um protótipo
em 1966 e o terminou por volta de 1968. Este protótipo, conhecido como Brown Box,
está agora no Museu Nacional de História Americana do Smithsonian Institution em
Washington. Apenas em maio de 1986 a marca chega ao Brasil trazendo Odyssey 2,
concorrente do Atari 2600. (Wikipédia)

Pong

Pong é o primeiro videojogo lucrativo da história, dando origem a um novo setor da


indústria. Foi de importância fundamental na história do videojogo. Foi criado por
Nolan Bushnell e Ted Dabney na forma de um console ligado a um monitor, movido
a moedas. A primeira instalação em um bar de San Francisco, Califórnia, mostrou
aos dois a possibilidade de lucro da criação. Assim, em 27 de junho de 1972, a
empresa Atari foi fundada.(Wikipédia)

Pong foi o primeiro jogo desenvolvido pela Atari Inc., fundada em junho de 1972 por
Nolan Bushnell e Ted Dabney. Depois de produzir Computer Space, Bushnell
decidiu formar a empresa para produzir mais jogos ao licenciar ideias de outras
empresas. O primeiro contrato foi com Bally Technologies para um jogo de corrida.
Pouco depois da fundação, Bushnell contratou Allan Alcorn pela sua experiência
com engenharia eletrônica e ciência da computação; Bushnell e Dabney já haviam
trabalho junto com ele na Ampex. Antes de trabalhar na Atari, Alcorn não teve
nenhuma experiência com jogos eletrônicos. Para preparar Alcorn para a criação de
1
jogos, Bushnell deu a ele um projeto com secretas intenções de ser um exercício de
aquecimento (Wikipédia)

Philips Tele-Spiel

O Philips Tele-Spiel é um console da 1ª geração lançado em 1975 como uma série


de consoles Philips o primeiro modelo (ES-2201) é muito semelhante ao Magnavox
Odyssey e como ele usa cartuchos, com 5 jogos de fábrica o Badminton, Pelota, Tiro
ao alvo, Corridas e o famoso Caçador de fantasmas, enquanto outros jogos podiam
ser adquiridos separadamente por 45F. (Wikipédia,2020)

O modelo ES-2201 não se tornou muito popular, na França foi vendido por nada
menos que 400F (equivalente a 60 Euros na época) mas nada de sucesso e então a
Philips substituiu por outros quatro modelos, Philips Tele-Spiel ES-2203/2204 e
Philips Tele-Spiel ES-2208/2218 Las Vegas. (Wikipédia,2020)

Color TV-Game

A série Color TV-Game de cinco consoles de videogame domésticos dedicados foi


criada pela Nintendo e lançada apenas no Japão. A Nintendo vendeu três milhões
de unidades dos primeiros quatro modelos: um milhão de unidades de cada um dos
dois primeiros modelos, Color TV-Game 6 e 15; e meio milhão de unidades de cada
um dos dois modelos seguintes, Block Breaker e Racing 112. A série Color TV-
Game tem os maiores números de vendas de toda a primeira geração de consoles
de videogame. Os sistemas podem funcionar com baterias C ou um adaptador AC.
É também o primeiro console a ser lançado pela Nintendo. (Wikipédia,2020)

No final da década de 1970, a Nintendo começou a se afastar dos brinquedos e


cartas de jogar para o mercado de videogames em rápido crescimento. Sua decisão
foi baseada no lançamento do jogo de arcade de enorme sucesso Space Invaders,

1
da Taito, e na crise do petróleo de 1973, tornando os brinquedos caros de produzir.
A primeira incursão da Nintendo na indústria foi Computer Othello em 1975. Eles
seguiram com jogos como Sheriff, Space Fever e EVR-Race. A maioria deles não
teve sucesso, mas fez a Nintendo ver os videogames como o próximo mercado a
entrar. O mercado de consoles domésticos também viu um aumento em
popularidade, particularmente na América do Norte com o lançamento do sistema
Pong da Atari em 1975. (Wikipédia,2020)

Telejogo II

Depois do sucesso da primeira versão do Telejogo, a Philco / Ford não perdeu


tempo, e já em 1979 lançou o Telejogo II (CPU: AY-3-8610)

Além dos 10 jogos dessa versão (Hockey, Tênis, Paredão I, Paredão II, Basquete I,
Basquete II, Futebol, Barreira, Tiro Alvo I, Tiro Alvo II), outro detalhe que se destaca
no Telejogo II são os joysticks. Com eles não era mais necessário ficar perto do
console para poder jogar (bem diferente do 1° modelo). (Wikipédia,2021)

Mais uma vez a Philco / Ford caprichou no acabamento, dessa vez utilizando
madeira mais clara, dando um toque bem agradável ao aparelho. Outro ponto
interessante do design, é que o Telejogo II (assim como o Telejogo) não é
simplesmente uma cópia de algum “Pong” estrangeiro, e sim um projeto totalmente
brasileiro, mostrando que os fabricantes nacionais tinham total capacidade de
concorrer com os aparelhos importados. (Wikipédia,2021)

3. Segunda Geração (1976-1984)

Fairchild Channel F

1
Lançado em agosto de 1976 pela Fairchild Semiconductor, o Fairchild Channel F foi
o primeiro videogame da segunda geração de consoles(as) de jogos, além de ser
também o primeiro realmente programável, ou seja, os jogos podiam ser vendidos
separadamente do videogame, pois, com o novo sistema de cartuchos era possível
lê-los no próprio videogame. (WIkipédia,2020)

O Fairchild Channel F fez um grande sucesso em seu lançamento. Sucesso devido,


em parte, por sua capacidade de rodar jogos mais complexos que os de outros
videogames de sua época. Porém, sua rápida ascensão durou apenas um ano, pois
seu lançamento inspirou concorrentes, como a Atari, que criaram videogames mais
potentes. (WIkipédia,2020)

Atari 2600

Atari 2600, originalmente vendido como Atari Vídeo Computer System ou Atari VCS
até novembro de 1982, é um videogame projetado por Jay Miner e lançado em 11
de setembro de 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil. Considerado um
símbolo cultural dos anos 80, foi um fenômeno de vendas no Brasil entre os anos de
1984 a 1986 e seus jogos permanecem na memória de muitos que viveram a
juventude naquela época. (Wikipédia)

A Atari, Inc. foi fundada em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney. Em 1975, a
Atari adquiriu a empresa de engenharia Cyan Engineering para desenvolver o
sistema de videogame de última geração e desenvolveu um protótipo chamado
"Stella" (nome da empresa). A bicicleta de um engenheiro) por um período de tempo.
Ao contrário das gerações anteriores de máquinas que usavam sua própria lógica de
programação fixa para rodar um pequeno número de jogos, o núcleo do Stella é uma
CPU completa. A famosa MOS Technology 6502 (para reduzir custos) é chamada
6507, que combina RAM e E / S chips., MOS Technology 6532 e display e chip de
som TIA de design próprio do Adaptador de Interface de Televisão (Interface). Além
desses três, as duas primeiras versões da máquina também contêm um chip, um IC
buffer lógico CMOS padrão, há um total de quatro chips, então o número de chips é
1
pequeno e o preço é barato. Algumas versões posteriores eliminaram o chip de
buffer. (Wikipédia)

Magnavox Odyssey²

O Magnavox Odyssey 2 (estilizado como Magnavox Odyssey²), também conhecido


como Philips Odyssey 2, é um console de videogame doméstico de segunda
geração que foi lançado em 1978. Foi vendido na Europa como Philips Videopac

G7000, no Brasil como Philips Odyssey e no Japão como Odyssey2 (オ デ ッ セ イ 2


odessei2). (Stringfixer)

Depois do relativo sucesso de suas plataformas Pong, a Magnavox resolveu dar


seguimento ao seu Odyssey e lançar a sua segunda geração de consoles. A
Magnavox estava voltada para o desenvolvimento do Odyssey² desde o Odyssey
4000 e agora seus esforços se concretizavam no novíssimo Odyssey² (1978).
(gugugames) Pode-se dizer que, pelo menos na Europa e nos EUA, o Odyssey² foi
popular. Não vendeu tanto como o Atari 2600 ou o Mattel Intellivision, ficando com o
terceiro lugar. Um diferencial era seu teclado "embutido", que permitia uma gama de
jogos diferentes dos lançados pela Atari.

Game & Watch

O Game & Watch é uma linha de consoles portáteis dedicados produzida pela
Nintendo entre 1980 e 1991, foi a segunda linha de aparelhos de jogos eletrônicos
da Nintendo (a primeira foi o Color TV Game) sendo a primeira portátil. Foi criado
pelo designer Gunpei Yokoi quando viu uma criança jogando em uma calculadora

1
durante uma viagem em 1979. (Wikipédia,2021) A série Game & Watch foi o
primeiro grande sucesso da Nintendo no ramo dos jogos eletrônicos, que produziu a
série até o ano de 1991, até a popularização do Game Boy.

Intellivision

Intellivision I foi o primeiro console criado pela Mattel em 1980. Na época do seu
lançamento, ele custava US$300. Ao todo, foram lançados 125 jogos para o console
entre os anos de 1979 e 1989. (Wikipédia,2020) O console ficou no mercado mesmo
depois do grande "Crash de 1984", onde o mercado de videogames nos EUA sofreu
sua maior queda e todos os videogames perderam valor e credibilidade. A primeira
versão esteve disponível até o ano de 1983.

O Intellivision ficou marcado por grandes inovações na época, dentre as quais


destaca-se o fato de ter sido o primeiro console com processador 16-bit, o primeiro
console a utilizar ladrilhos para cenários, o serviço PlayCable foi o primeiro de
distribuição digital de jogos da história, o Intellivoice foi o primeiro que permitiu a
utilização de voz em jogos. O jogo Intellivision World Series Baseball foi o primeiro a
introduzir uma perspectiva 3D de câmera. (Wikipédia,2020)

Atari 5200

O Atari 5200 foi um console de videojogos lançado pela Atari em 1982 para
substituir o Atari 2600, que teve como principais competidores o Mattel Intellivision e
o Colecovision. Devido a pequenos problemas com seu controle e a crise que a
indústria dos games passou, o produto teve um sucesso comercial moderado.
(Wikiwand)
1
4. Terceira Geração (1983–1990)

Nintendo Entertainment System

O Nintendo Entertainment System (NES, popularmente chamado de Nintendinho no


Brasil) é um console de videogame de 8 bits lançado pela Nintendo na América do
Norte, Europa, Ásia, Austrália e Brasil. Originalmente lançado no Japão em 1983
com o nome de Nintendo Family Computer, Family Computer, ou apenas Famicom,
o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado
americano em 1985. (Wikipédia,2021)

Para dar continuidade ao sucesso dos seus jogos de arcade lançados no começo
dos anos 80 a Nintendo planejava lançar seu próprio console. A ideia inicial era um
sistema com processador de 16 bits e drive para disquetes, como essas
especificações estavam fora da realidade da época o projeto foi redesenhado e em
15 de julho de 1983 a empresa lançou no Japão o Nintendo Family Computer.
(Wikipédia)

Game Boy

O Game Boy ( ゲ ー ム ボ ー イ Gēmu Bōi?) é um console portátil desenvolvido pela


Nintendo, lançado em 21 de abril de 1989 no Japão, em 31 de julho de 1989 na
América do Norte e em 28 de setembro de 1990 na Europa, é o primeiro console da
linha Game Boy, foi criado por Gunpei Yokoi e pela Nintendo Research &
1
Development 1, versões redesenhadas do console foram lançadas em 1996 e em
1998, o Game Boy Pocket e o Game Boy Light (somente para o Japão)
(Wikipédia,2021)

Commodore 64 Games System

O Commodore 64 Games System (G64GS) é um console de videogame produzido


pela Commodore International lançado em dezembro de 1990 (Wikipédia,2019) O
console tinha hardware baseado no Commodore 64, lançado em 1982, tendo todos
os seus jogos compatíveis com o sistema, apesar de problemas de
incompatibilidade com vários jogos devido a ausência de teclado, utilizava mídia de
cartucho, ao todo foram produzidos 28 jogos para o console, sendo apenas 9
exclusivos. (Wikipédia,2019)

5. geração (1987–1996)

TurboGrafx-16

TurboGrafx-16 lançado em 1987, praticamente um ano antes da máquina da Sega e


três antes do Super Famicom, seus concorrentes diretos, a cria da NEC com a
Hudson veio com rótulo de 16-bit quando o NES dominava (apesar de não ser de
fato um 16-bit), foi o primeiro a ter acessório para games em CD e travou uma bela
disputa local com a Sega — da qual saiu vencedora, pelo menos nesse campo de
batalha. (Daniel Lemes,2013)

Atari Lynx
1
O Atari Lynx foi um videogame portátil lançado pela Atari em setembro de 1989, foi o
primeiro a ter tela colorida de lcd. Com processador principal de 8 bits e processador
de vídeo de 16 bits, o Atari Lynx conseguia gráficos bem superiores aos do seu
concorrente Game Boy, que foi lançado 2 meses antes.(bdjogos)

O Lynx foi originalmente desenvolvido pela Epyx (uma sofhouse que desenvolveu
sucessos como California Games, Summer Games, Winter Games, entre outros) em
1987, sendo inicialmente chamado de Handy Game. (Wikipédia,2020)

Super Nintendo Entertainment System

Sucessora da popular Nintendo Entertainment System (NES), a Super Nintendo


Entertainment System (ou SNES) foi lançada em agosto de 1991 nos Estados
Unidos da América e na Europa a partir de abril do ano seguinte. Tal como acontecia
com a sua antecessora, o sistema da SNES também recorria a cartuchos para
armazenar os jogos, mas neste modelo o carregamento era feito por uma abertura
colocada no topo da consola, alegadamente para minimizar o desgaste
experienciado pelas superfícies de contacto do hardware no modelo anterior.
(infopedia)

Satellaview

O Satellaview foi um modem de satélite de varejo que foi feito especificamente para
o Super Famicom. Nunca foi lançado na América ou Europa, e foi bastante caro em
¥18.000, que era então quase US $ 200. O Satellaview, um dispositivo desenvolvido

1
e vendido pela Nintendo, usou o serviço de rádio por satélite St. GIGA, através do
qual os dados do jogo eram transmitidos durante um segmento especial chamado
Super Famicom Hour. Durante o tempo de transmissão, as pessoas podiam baixar
jogos para a memória interna do Satellaview ou um Pak de memória opcional.
(ninendo.fandom)

6. Quinta geração (1993–1999)

3DO Interactive Multiplayer

O 3DO foi um console desenvolvido pela The 3DO Company em 1993 sendo o
primeiro console de quinta geração.

Apesar de ser uma máquina poderosa, seu alto preço dificultou as suas vendas, e
quando os consoles da Sony e Sega chegaram no mercado algum tempo depois
acabaram pegando todo o mercado para si deixando o 3DO para trás. (bdjogos)

PlayStation (console)

O PlayStation ( プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Pureisutēshon?, oficialmente abreviado PS,


comumente chamado de PlayStation 1 ou PS1) foi o primeiro console de vídeo game
fabricado pela Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão, 9 de setembro
de 1995 nos Estados Unidos e em 29 de setembro de 1995 na Europa.
(Wikipédia,2021)

O início do que se tornou o PlayStation lançado remonta a 1986 com uma joint
venture entre a Nintendo e a Sony. A Nintendo já havia produzido a tecnologia de
disquete para complementar os cartuchos, na forma do Family Computer Disk

1
System, e queria continuar essa estratégia de armazenamento complementar para o
Super Famicom. (Wikipédia,2021)

Nintendo 64

Nintendo 64 (com a grafia estilizada NINTENDO64, e abreviação N64), foi um


console de videogame da quinta geração lançado pela empresa japonesa Nintendo,
em 23 de junho de 1996 no Japão. Lançado como um console com gráficos de 64
bits. O Nintendo 64 foi o último grande console doméstico a utilizar cartucho até o
Nintendo Switch, lançado em 2017. (Wikipédia,2021)

Game Boy Color

O Gameboy Color (também conhecido pela sigla "GBC") é o sucessor do console


portátil Gameboy fabricado pela empresa Nintendo e foi lançado em 21 de outubro
de 1998 no Japão, 19 de novembro de 1998 na América do Norte, 23 de novembro
de 1998 na Europa e 27 de novembro de 1998 no Reino Unido. Possui uma tela
colorida e é um pouco mais grosso e mais alto do que o Game Boy Pocket. O
Gameboy junto com o Gameboy Color vendeu 118,69 milhões de unidades em todo
o mundo. (gta.fandom)

PocketStation

O PocketStation era um periférico para o cartão de memória do PlayStation. Foi


lançado apenas no Japão em 23 de janeiro de 1999 e foi descontinuado em algum
momento de julho de 2002. O sistema foi chamado de combinação de um cartão de
1
memória e um assistente digital pessoal. Para usar a função do cartão de memória,
ele deve ser conectado aos slots do cartão de memória do PlayStation. (playstation
wiki)

Usando tecnologia infravermelha incorporada, dados como salvamentos de jogos


podem ser transferidos do PocketStation para o PocketStation. Esta tecnologia
também permitiu jogos multiplayer. (playstation wiki)

7. Sexta geração (1998–2004)

Dreamcast

O Dreamcast (ドリームキャスト Dorīmukyasuto?) é um console de jogos eletrônicos


lançado pela Sega em 27 de novembro de 1998 no Japão, 9 de setembro de 1999
na América do Norte e 14 de outubro de 1999 na Europa. Foi o primeiro da sexta
geração de consoles, precedendo o PlayStation 2 da Sony, o GameCube da
Nintendo e o Xbox da Microsoft. O Dreamcast foi o último console doméstico da
Sega, marcando o fim dos 18 anos da empresa no mercado de consoles.
(Wikipédia,2021)

Devido ao valor alto do hardware do Sega Saturn, o Dreamcast foi projetado para
reduzir custos usando componentes mais baratos, incluindo uma CPU SH-4 da
Hitachi e uma GPU PowerVR2 da NEC. O lançamento no Japão teve uma recepção
moderada, apoiado por uma grande campanha de marketing, mas o interesse no
sistema diminuiu constantemente à medida que a Sony construía um hype para o
seu próximo lançamento de consoles, o PlayStation 2.a

PlayStation 2

console, lançado no Japão no ano 2000, foi a segunda empreitada da Sony no


mercado de games após uma impressionante estreia com o PlayStation One. Após o
1
lançamento, o PS2 superou até mesmo as mais otimistas expectativas e teve uma
longa trajetória até se tornar o console mais vendido de todos os tempos. (Rafael
Monteiro,2020)

O console da Sony fazia parte da sexta geração de videogames e liderou com larga
vantagem em relação a seus concorrentes: o Dreamcast da Sega, o GameCube da
Nintendo e o primeiro Xbox da Microsoft. O PlayStation 2 se tornou casa e berço
para diversas franquias de sucesso com jogos como GTA, Metal Gear Solid 2 e 3,
Final Fantasy 10, 11 e 12, Silent Hill 2 e 3, God of War 1 e 2, Kingdom Hearts e
muitos mais. Provavelmente a lembrança mais marcante entre jogadores não seja
de um game específico, mas o fato de que todos estavam em um mesmo videogame
e criaram uma forte identidade. O PS2 teve quase 4 mil games lançados durante sua
jornada. (Rafael Monterio,2020)

Game Boy Advance

Game Boy Advance é o portátil da Nintendo lançado em 2001, mas o lançamento no


Brasil ocorreu apenas em 2002. O console marcou o final da linha Game Boy e
rodava jogos como Metroid Zero Mission, Pokémon Emerald, Pokémon Ruby &
Sapphire, Pokémon FireRed & LeafGreen Sonic Advance 3, Sonic Battle, The
Legend of Zelda: The Minish Cap. (techtudo)

Xbox (console)

A empresa começou a se aventurar no mundo dos consoles no início dos anos 2000
e superou as expectativas em um mercado que tinha forte concorrência da Sony,
Nintendo e Sega. Desde então, várias franquias amadas surgiram, além de algumas
inovações e várias transformações o visual da “Xcaixa”. (NerdBunker, 2020)

1
Em novembro de 2001, foi lançado o primeiro Xbox Com um X bem marcado no
corpo e um controle enorme, o visual chamou atenção. Chegando para competir
com PlayStation 2, GameCube e Dreamcast, alguns duvidaram que ele teria
sucesso, mas graças a novas franquias como Halo, Fable, Ninja Gaiden e Forza, ele
provou que tinha algo a mais para se destacar da concorrência. (NerdBunker,2020)

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube foi lançado no começo dos anos 2000 para disputar espaço
com o Xbox da Microsoft e o PlayStation 2 da Sony. (Juliano Aires,2021)

Foi em 14 de setembro de 2001 que chegava às lojas um console um pouco


diferente do habitual, ele tinha um formato quadrado e utilizava mini discos
(miniDVD) de apenas 1.5 GB contra os tradicionais DVDs de 4.7 GB que estavam
nos outros consoles, dizem que tal medida foi para não pagar direitos de uso do
DVD tradicional e também para dificultar a pirataria no console, pois a empresa
resistiu até o Nintendo 64 utilizando cartuchos. (Juliano Aires,2021)

Atari Flashback

A marca Atari Flashback é uma série de consoles dedicados de videogame


doméstico projetados, produzidos, publicados e comercializados pela Atari, Inc. de
2004 a 2011. Desde 2011, os consoles foram projetados, produzidos, publicados e
comercializados pela AtGames sob licença da Atari. São versões "plug and play" dos
consoles clássicos Atari 2600 e Atari 7800; em vez de usar cartuchos de ROM, os
jogos são embutidos. (Wikipédia,2021)

1
8. Sétima geração (1998–2004)

PlayStation Portable

O PlayStation Portable (oficialmente abreviado como PSP) é um videogame portátil


lançado e produzido pela Sony. Seu desenvolvimento foi anunciado pela primeira
vez durante E³ 2003, e foi apresentado oficialmente durante uma conferência de
imprensa da Sony pouco antes da E³ 2004. Foi lançado no final de 2004. (Final
Fantasy Wiki)

Xbox 360

O Xbox 360 é um videogame da Microsoft lançado primeiramente em 22 de


novembro de 2005. O console substitui o Xbox antigo para ser o grande concorrente
do PlayStation 3 na batalha da sétima geração de videogames. (Techtudo)

A sétima geração foi marcada por permitir que players do mundo todo jogassem
juntos online através da network nos videogames. (Techtudo)

PlayStation 3

Playstation 3 é um console de jogos produzido pela Sony e lançado em novembro


de 2006. Na época foram anunciadas duas versões, uma com 20 e outra com 60 GB
de armazenamento. Um dos diferenciais do console, o leitor de Blu-ray, fez muitas
pessoas optarem por adquirir o equipamento e, em alguns países, o PS3 foi
considerado durante muito tempo como o leitor mais barato disponível no mercado.
(Tecnoblog)

O console foi anunciado oficialmente pela primeira vez na edição de 2005 da E3 e


foi lançado no final de 2006. Foi o primeiro console a usar o disco Blu-ray como
1
formato de mídia para gravação de jogos, seu meio de armazenamento primário. Foi
o primeiro console da Sony a ter um Sistema On-line a PSN, a PlayStation Network,
e a sua conectividade remota com o PlayStation Portable e PlayStation Vita, sendo
capaz de controlar remotamente os dispositivos. (Wikipédia,2021)

Wii

Nintendo Wii, o quinto console da Nintendo, foi lançado em 2006 e faz parte da
sétima geração de videogames. Dentre suas características marcantes, o Wii inovou
ao trazer um controle sem fios - Wii Remote - capaz de detectar movimentos através
de um acelerômetro, e ao permitir que o usuário recebesse atualizações da internet
durante o modo stand-by, com o WiiConnect24. O console possui uma gama de
jogos que são sucesso na indústria dos videogames como Mario Kart 8, Bayonetta
2, Super Smash Bros. (Techtudo)

Nintendo DSi

O Nintendo DSi é um console de videogame portátil da Nintendo, anunciado em 2 de


outubro de 2008 em uma conferência da Nintendo em Tóquio Entre seus
aprimoramentos, destacam-se uma entrada para cartões SD, telas maiores, duas
câmeras e software adicionais. No entanto, o console perde com a ausência do slot
para cartuchos de Game Boy Advance presente nas versões originais (Phat e Lite),
além de a bateria durar menos tempo. (Nitendo Fandom)

Foi lançado no final de 2008 no Japão e em 2009 em outras regiões. Seu principal
concorrente é o PSP da Sony. O aspecto do Nintendo DSi assemelha-se ao do
antecessor, o Nintendo DS Lite. (Nintendo Fandom)

9. Oitava geração (2011–2019)

1
PlayStation Vita

O PlayStation Vita, portátil da Sony lançado em dezembro de 2011 no Japão


contava com muitos recursos como a tela sensível ao toque, touchpad, giroscópio e
recursos que utilizavam a internet. O aparelho pode não ter feito tanto sucesso
quanto seu predecessor, mas teve uma biblioteca com ótimos títulos que
justificavam sua compra. (André Leonardo,2021)

Rumores de um verdadeiro sucessor do PlayStation Portable apareceram em 7 de


julho de 2009, quando o site Eurogamer relatou que a Sony estava trabalhando em
tal dispositivo, que utilizaria o processador PowerVR SGX543MP e teria
desempenho similar ao Xbox original. (Wikipédia,2021)

Wii U

O Wii U é um console de videogames doméstico desenvolvido pela Nintendo como


sucessor do Wii. Lançado no final de 2012, é o primeiro console de videogames da
oitava geração e competiu com o Xbox One da Microsoft e o PlayStation 4 da Sony.
(Wikipédia,2021)

O Wii U recebeu uma recepção geralmente positiva, que incluiu elogios por seu
controle inovador, melhorias na funcionalidade online do Wii, compatibilidade com os
softwares e acessórios do Wii e acessibilidade relativa. (Wikipédia,2021)

PlayStation 4

O PlayStation 4, ou PS4 (como é mais conhecido) é um vídeo game da Sony


lançado em 2013. O console tem três versões principais: fat, slim e pro. (TechTudo)
competindo diretamente com a Wii U da Nintendo e, com a Xbox One da Microsoft.
(Wikipédia,2021)

1
Foi anunciada em fevereiro de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sony
em Nova Iorque, no evento "PlayStation Meeting 2013" cujo tema foi "O Futuro da
PlayStation". Foi lançada na América do Norte a 15 de novembro de 2013, na
Europa e América do Sul a 29 de novembro de 2013 e no Japão a 22 de fevereiro de
2014. A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente
editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que
durou 14 anos. (Wikipédia,2021)

Xbox One

A Microsoft entrou na oitava geração de consoles, em novembro de 2013, com o


Xbox One – que recebeu esse nome por ter sido vendido pela empresa como um
aparelho de entretenimento all-in-one. Além do console, a caixa do produto também
trazia a segunda geração do Kinect, agora com resolução de 1080p, sistema de
rastreamento aprimorado e monitor cardíaco. (Vivi Werneck,2020)

O console de nova geração, foi lançado dia 22 de novembro de 2013 pelo preço de
R$ 2 200. O console foi lançado simultaneamente no Brasil, Austrália, Áustria,
Canadá, França, Alemanha, Irlanda, Itália, México, Nova Zelândia, Espanha, Reino
Unido e Estados Unidos. (Wikipédia,2021)

Nintendo Switch

O Nintendo Switch (ニンテンドースイッチ Nintendō Suitchi?), chamado durante seu


desenvolvimento de NX, é um console de videogame híbrido produzido pela
empresa Nintendo, tendo sido revelado em 20 de outubro de 2016. Foi lançado
oficialmente no dia 3 de março de 2017. (Wikipédia,2021)

1
O Switch se trata de um console híbrido semelhante a um tablet, o qual pode ser
acoplado a um dock e, assim, ser transformado em um console de mesa. O console
também conta com dois controles sem fio acopláveis de cada lado, chamados pela
Nintendo de Joy-Con, que podem ser usados individualmente ou ser acoplados à
unidade principal (no modo portátil) ou a uma base semelhante a um gamepad (no
modo caseiro). (Wikipédia,2021)

10. Nona Geração (2019-????)

Google Stadia

O Google Stadia(conhecido em seu desenvolvimento como Project Stream, em


inglês) é um serviço de streaming de jogos eletrônicos produzido pela empresa
Google, lançado em novembro de 2019. Onde o jogo é guardado e executado nos
servidores da empresa, somente o seu feedback visual é transmitido para o
dispositivo do jogador, através do navegador Google Chrome, console Chromecast
Ultra TV e, smartphones. (Wikipédia,2021)

Xbox Series X

O Xbox Series X e Series S (coletivamente chamados de Xbox Series X/S[a]) são


consoles domésticos de jogos eletrônicos desenvolvidos pela Microsoft. É a quarta
geração da família de consoles Xbox; foi anunciada pela primeira vez durante a E3
2019 como Project Scarlett. Ambos os consoles foram lançados em 10 de novembro
de 2020. (Wikipédia,2021)

1
Ambos os consoles sucedem a linha atual do Xbox One, substituindo o carro-chefe
do Xbox One X e os modelos de baixo custo do Xbox One S, respectivamente. A
Microsoft está priorizando o desempenho do hardware, incluindo suporte para
resoluções de tela mais altas (até 8K de resolução) e taxas de quadros, ray tracing
em tempo real e uso de unidade de estado sólido de alta velocidade para reduzir o
tempo de carregamento. (Wikipédia,2021)

PlayStation 5

O PS5 foi lançado em novembro de 2020 para suceder ao PlayStation 4 (PS4). O


console está disponível em duas versões. (Vitor Grama,2021) O console enfrenta
problemas de estoque desde seu lançamento. De acordo com a Bloomberg, a Sony
ainda diminuiu as metas de produção para o videogame por conta da escassez de
chips e a expectativa é de que fique mais difícil comprar um PS5. Devido à alta
demanda, o produto chegou a ser vendido por R$ 10 mil em território nacional. (Vitor
Grama,2021)

O PlayStation 5 possui uma unidade de estado sólido personalizada projetada para


a leitura de dados de alta velocidade para permitir melhorias significativas no
desempenho gráfico. O hardware também possui uma GPU AMD personalizada
capaz de fornecer suporte a Ray-tracing, displays de resolução 4K e até 120
quadros por segundo, um novo hardware de áudio para efeitos de áudio 3D em
tempo real e retro compatibilidade com a maioria dos jogos do PlayStation 4 e
PlayStation VR. (Wikipédia,2021)

Atari VCS (console de 2020)

O Atari VCS é um novo console de videogame da Atari, que chegou ao mercado em


2020. O dispositivo roda o sistema operacional Linux com um processador AMD

1
(Advanced Micro Devices). Apesar de seu desenho ser feito para homenagear o
Atari 2600, jogos atuais funcionarão no console em Full HD. (Wikipédia,2021)

Steam Deck

Steam Deck é um híbrido de console de videogame e tablet desenvolvido pela Valve


Corporation. A previsão é que seja lançado em dezembro de 2021. (Wikipédia,2021)

Rumores de que a Valve estava trabalhando em uma unidade portátil de jogos


surgiram em maio de 2021, com base em atualizações feitas no código da Steam
apontando para um novo dispositivo "SteamPal", e comentários feitos pelo CEO da
Valve, Gabe Newell, relacionados ao desenvolvimento de jogos da Valve para
consoles. A Ars Technica foi capaz de confirmar que um novo hardware estava em
desenvolvimento na Valve. (Wikipédia,2021)

11. A Evolução dos jogos no Brasil

Como estamos sempre rodeados de grandes lançamentos, variedades de


atualizações e aprimoramentos dos jogos, acabamos nos acostumando e nos
adaptando a essa rotina de novidades, em consequência disso, acaba sendo difícil
voltar e relembrar o passado, como por exemplo, como estava o país e como os
jogos começaram a se desenvolver nele; Em meio ao período de regime militar, a

1
combinação entre taxas de inflação crescentes e a política de reserva de mercado
impediam que pudéssemos participar ativamente do nascimento dessa indústria.

No entanto, isso não impediu que, com um pouco de improviso, as lojas locais
recebessem nossas próprias versões do que era conhecido na época como
“telejogo”.

No Brasil, os primeiros videogames fabricados eram no estilo Pong, no final dos


anos 70, o primeiro console a ser fabricado e distribuído no Brasil ao TvBol, um
pequeno Pong com quatro jogos fabricados no Rio de Janeiro em 1976. Pouco
tempo depois, em 1976, o Telejogo foi lançado graças a uma parceria entre a Ford e
a Philco (uma empresa estadunidense de produtos eletrônicos fundada em 1892),
que era a fabricante do jogo na época e havia sido comprada pela empresa
especializada em automóveis.

A primeira versão do Telejogo foi lançada por 1,6 mil cruzeiros (Aproximadamente
R$ 1.150 em valores atuais), a primeira versão era bastante simples para os
padrões atuais da indústria.

Posteriormente, nas décadas de 1980 e 1990 a apresentação e interface dos jogos


passam por uma renovação e se tornam mais interativas e cada vez mais
desafiantes. Nesse meio tempo, os jogos deixam de ser um produto exclusivo das
casas de jogos ou fliperamas e tornam-se um produto mais acessível para o jogo
caseiro.

12. Vantagens e Desvantagens da evolução dos jogos no desempenho


humano

Vantagens:

1
Melhora a relação social: Limitando o tempo do uso de videogames, os jogos podem
ser utilizados para proporcionar um momento de convívio entre os amigos e
familiares. Quando jogados online, os games estimulam o contato com outras
pessoas. Neste caso, é importante que os pais orientem as crianças para que não
divulguem informações particulares. (gshow,2016)

Exercício Físico: A criação dos controles com sensor de movimento permitiu que
alguns jogos interativos como lutas, boliche e dança, despertassem o interesse das
crianças e adolescentes em relação aos esportes. Hoje em dia, muitas academias
utilizam destes aparelhos para motivar o público a exercitar o corpo e se divertir ao
mesmo tempo. (gshow,2016)

Cérebro: De acordo com especialistas, há diferentes jogos virtuais que melhoram a


atenção e a memória, exercitando adequadamente áreas específicas do cérebro. De
modo geral, os videogames podem melhorar as funções cognitivas, memória,
atenção, linguagem, raciocínio lógico e visão espacial. (gshow,2016)

Melhoria nas habilidades de multitarefa: Jogos que exigem que os jogadores


encontrem itens enquanto lutam contra outros oponentes, exigem atenção aos
detalhes e reações rápidas. Estudos têm mostrado que jogar esses tipos de jogos
pode ajudar as crianças a desenvolver suas habilidades de multitarefa.
(internetmatters)

Proporcionar uma maneira de desenvolver compaixão: Existem vários jogos e


aplicativos que foram desenvolvidos para ajudar as crianças a gerenciar suas
emoções e incentivar comportamentos gentis, compaixão e empatia. Veja nossa lista
de aplicativos de bem-estar para saber mais. (internetmatters)

Promove o trabalho em equipe e fortalece a confiança: Os jogos multijogador


permitem que as crianças assumam uma série de funções que lhes permitem
aprender como gerenciar uma equipe se elas são as líderes ou negociam maneiras
de ganhar como parte de um grupo. A experiência compartilhada pode ser uma
ótima maneira de colaborar e aprender uns com os outros para aumentar a
confiança das crianças. (internetmatters)

Desvantagens: Os jogos, por si só, não geram violência. Um adolescente que joga
muito um jogo que simula guerras não será simplesmente influenciado a comprar

1
uma arma e sair atirando em pessoas. No entanto, em determinados contextos
problemáticos em que as relações interpessoais estão muito frágeis e/ou violentas,
onde há uma sensação de vazio afetivo muito grande, o jovem que joga por
períodos muito longos pode vivenciar uma confusão entre real e virtual. Porém, são
casos muito raros em que isso ocorre. Um fenômeno mais comum são os jovens
que se refugiam de situações que lhes causam ansiedade e medo jogando
videogame. No jogo encontramos uma segurança não temos na realidade. Não é
raro encontrar adolescentes que preferem estar em casa jogando do que enfrentar
os desafios que as relações sociais lhes impõem. (conexoesclinicas)

O psicólogo Cristiano Nabuco de Abreu, coordenador do Grupo de Dependências


Tecnológicas do Programa Integrado dos Transtornos do Impulso do Instituto de
Psiquiatria do Hospital das Clínicas de São Paulo, concorda que não dá para brincar
com o assunto. “Não é adequado submeter uma criança ou um adolescente a horas
e horas de jogos violentos. Um dos efeitos disso é criar a noção de que o uso da
violência é justificável na resolução de conflitos”, avalia. Se a participação dos
games em episódios de agressividade ainda é alvo de polêmica e estudo, há cada
vez mais consenso entre profissionais de saúde de que tempo demais com o joystick
tende a virar um problema sério. (saude.abril)

Nabuco já recebeu em seu consultório um adolescente de 17 anos levado à força


pela mãe. Viciado em jogos eletrônicos, o rapaz chegou a passar 55 horas,
ininterruptas, de frente para o videogame. Não parava sequer para ir ao banheiro.
Fazia as necessidades ali mesmo, na roupa. “Com uma mão continuava a jogar e
com a outra tirava a roupa suja e a arremessava pela janela”, relata o psicólogo. É
um caso extremo de uma condição que não para de fazer vítimas: a obsessão por
videogame, que passou a ser considerada um transtorno mental pela Organização
Mundial da Saúde (OMS) e foi incluída no manual Classificação Internacional de
Doenças (CID). (saude.abril)

13. Vezes que os jogos foram confundidos com a realidade

No Balanço Geral, a produção do programa cometeu um erro durante uma


reportagem sobre a escolha do motorista de Donald Trump. Na hora de mostrar o

1
vídeo do teste, eles passaram um trecho de um gameplay, ou seja, uma gravação
de um videogame. O jogo que entrou no ar em vez do teste real foi o Forza 6, para o
Xbox One, que tem gráficos muito bons, o que faz com que ele se pareça muito com
a realidade. Reinaldo Gottino, apresentador do programa, também parece não ter
reparado no erro.(emais,2017)

No vídeo do game, uma limusine similar á utilizada pelo presidente dos Estados
Unidos é vista andando de ré e fazendo drift- algo impossível na vida real- por um
circuito (Uol,2017)

Gottino chega a comentar que a manobra poderia ser usada em momentos de risco.
"Em uma situação de ataque, um disturbio, ele tem que dirigir de ré", disse. Ele
conclui com uma suposta regra para que o aspirante a motorista presidencial seja
contratado: "Não pode sair da pista. Saiu da pisa, ele não é contratado para dirigir o
carro presidencial americano". (Uol,2017)

Um outro caso que um jogo foi confundido com a vida real aconteceu no pequeno
canal de TV dos Estados Unidos, News Channel 21, confundiu o cenário de Red
Dead Redemption 2 com uma imagem real. (Gabriel Souza,2020)

O canal tem um quadro chamado “Out & About” em que os telespectadores podem
enviar fotos da natureza. Alguém se aproveitou disso para enviar uma imagem de
um cenário de Red Dead Redemption 2, que foi exibida em um programa matinal da
emissora. (Gabriel Souza,2020)

O ocorrido virou motivo de risada internet afora. No entanto, como os videogames


atingiram um nível de realismo muito alto, em certos casos fica difícil distinguir um
jogo de uma imagem real para olhares menos atentos. (Gabriel Souza,2020)

14. Ajuda dos Jogos no Combate do Covid-19

O servidor Cidade Alta de GTA RP (roleplay) será palco da primeira campanha de


vacinação virtual contra o Covid-19 em parceria com a farmacêutica Pfizer. Durante

1
um evento especial que termina no dia 25 de novembro, usuários poderão participar
de uma missão para serem vacinados no game. Para levar a iniciativa para o mundo
real, aqueles que estiverem imunizados com ao menos uma dose poderá receber
recompensas para seus personagens. O Cidade Alta é um servidor mantido pela
Outplay e acessível através de GTA 5 no PC, onde jogadores interpretam ações do
cotidiano. (Rafael Monteiro, 2021)

Para começar a missão, usuários precisarão se dirigir a um Centro de Vacinação


Virtual no jogo para serem vacinados virtualmente. Isso vai garantir um curativo
especial no braço do personagem que indica a imunização. (Rafael Monteiro, 2021)

Para ganhar as recompensas, o player precisa postar em seu Instagram ou Twitter,


de forma pública, uma foto que mostre que também já se vacinou no mundo real
com a hashtag #VacinaInGame, além do número de passaporte do personagem de
GTA RP. Ao ser confirmada a vacinação, o usuário receberá 100% de barra de
escuro, 100% de barra de vida e um moletom exclusivo para personalizar seu
avatar. (Rafael Monteiro, 2021)

Após a vacinação, outros jogadores poderão ver o curativo no braço de seu


personagem. O objetivo é aumentar a divulgação da missão para os outros usuários.
A campanha conta ainda com alguns dos principais influenciadores de games como
Piuzinho, Gabepeixe, Taspio e Babi em transmissões na plataforma de lives Twitch,
onde mostrarão a missão e falarão mais sobre a vacinação. (Rafael Monteiro, 2021)

A ação, idealizada pela agência de publicidade Ogilvy em parceria com a Druid e a


Outplay, faz parte da campanha "Vacina. Tomar para Retomar". O objetivo é
aumentar a vacinação entre os jovens da geração Z, com quem o jogo tem um
grande poder de conexão, afirma o CEO da Druid Claudio Lima. De acordo Paulot
Benetti, CEO da Outplay, o servidor Cidade Alta tem mais de 6 milhões de
visualizações diárias em múltiplas plataformas. Ele afirma ter um compromisso de
levar não apenas entretenimento, mas conhecimento e conscientização para quem
assiste aos criadores e streamers em sua plataforma. (Rafael Monteiro, 2021)

15. Conclusão
1
Os jogos eletrônicos evoluíram de forma extraordinária e significativa, é difícil fazer
uma simples pesquisa, quando se tem fatos interessantíssimos que aconteceu ao
longo da história da evolução dos jogos, não só no Brasil mas no mundo inteiro,
informações relevantes que não podem ser deixadas de lado, por isso depois de
algumas páginas conseguimos citar as nove gerações dos consoles, onde envolveu
jogos, e empresas de eletrônicos.

Falamos desde os primeiros jogos, que eram bem simples e básicos, que nem
possuíam som, os consoles que se desenvolveram durante gerações, os primeiros
jogos que deram lucros aos seus criadores, até os jogos atuais, onde trazem
consigo um enorme público, que vem acompanhando as atualizações e essa
enorme evolução que avançou de jogos simples à jogos com gráficos incríveis,
podendo até ser confundidos com a realidade, de jogos que podiam ser jogados em
televisões a jogos que podem ser jogados em smartphones, Tablets, computadores,
celulares, máquinas de fliperama, telefones e em consoles como PlayStation, Xbox e
Wii, de jogos e consoles que valiam pouco ou até mesmo não valiam nada, para os
atuais que carregam preços altos.

Com o crescimento e a evolução dos jogos, reações foram surgindo por causa
dessas mudanças, por isso abordamos também algumas das consequências da
evolução dos jogos, como analisamos, muitas consequências foram positivas,
ajudando a sociedade, causando melhorias e desenvolvimento daqueles que fazem
parte do público dos Games, transformando os jogos, os videogames e os consoles
em algo bom e vantajoso. Já outras consequências foram consideradas negativas,
quando ao invés de melhorar, causou problemas na sociedade e nos jogadores,
problemas na saúde, problemas psicológicos e entre outros. Em geral, esses
problemas são causados com o uso extremo e excessivo dos jogos, o que poderia
ser feitos nesses casos, seria buscar ajudas médicas como de um psicólogo, para a
avaliação da situação e o por que desse uso excessivo dos jogos, deveria haver um
monitoramento e uma administração do tempo que se passa nos jogos, supervisão
dos pais e responsáveis do jovem, do adolescente, da criança e etc...

1
Por fim, o nosso trabalho, entrega ao leitor, informações que explicam a evolução
dos jogos, as gerações dos consoles e as consequências que essa evolução causou
e continua causando, porque a verdade é que a evolução nunca para!

16. Referencias:

SUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdf (cerquilho.sp.gov.br) acessado em 16


de novembro de 2021.

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G1 - No Brasil, 44% dos jovens de 10 a 19 anos têm videogame, diz pesquisa -


notícias em Tecnologia e Games (globo.com) acessado em 16 de novembro de
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Da primeira à última geração: a evolução dos jogos eletrônicos (ingrammicro.com.br)


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Record TV confunde videogame com teste para motorista de Donald Trump -


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Excesso de realismo? Apresentador confunde "Forza" com vida real - 08/02/2017 -


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