Apostila PMILL Básico 2013 BR
Apostila PMILL Básico 2013 BR
Apostila PMILL Básico 2013 BR
Aviso Importante
Este material não é voltado para ensino à longa distância: sendo que o
documento servirá como material de auxílio aos instrutores na introdução
do curso aos participantes e como material auxiliar subsequente aos mesmos.
A Delcam não tem nenhum controle sob o uso do software descrito neste
manual e não pode aceitar responsabilidade de forma alguma por qualquer
perda ou dano causados como resultado de uso do software.
PowerMILL 2013
Conteúdo
Capítulos Página
1. Guia de Iniciação
Inicie o PowerMILL
Clicar em um dos nomes de menu nessa barra (por exemplo, Arquivo) abre uma
lista suspensa de comandos e submenus associados. Um submenu é indicado
por uma pequena seta à direita do texto (por exemplo Arquivo - Projetos
Recentes >). Destacar essa seta exibe uma lista de comandos/nomes
específicos para esse submenu (por exemplo, Arquivo - Projetos Recentes exibe
uma lista de projetos abertos recentemente que serão abertos diretamente ao
serem clicados).
b Barra de Ferramentas Principal
As outras barras de ferramentas não são exibidas por padrão, e portanto não
são mostradas na primeira inicialização. Para exibir qualquer uma dessas barras,
selecione-as sob Vista > Barra de ferramentas.
Por exemplo, selecione Vista > Barra de ferramentas > Percurso para exibir a Barra
de Ferramentas Percurso.
Para alterar a cor de fundo da área gráfica, selecione Ferramentas > Configurar Cores
e então Plano de Fundo. As cores Topo e/ou Base podem ser alteradas de maneira
independente e Restauradas utilizando Restaurar Padrões para voltar às
configurações originais:
Botões do mouse
Cada um dos três botões do mouse executa uma operação dinâmica diferente no
PowerMILL.
Utilize essa opção para selecionar várias entidades arrastando o cursor sobre os
itens desejados. Isso é ideal para seleção rápida de várias superfícies num modelo.
Para desfazer a seleção das entidades, pressione a tecla Ctrl ao arrastar sobre uma
entidade.
Quando este botão é pressionado, um menu local relacionado com o que quer que
esteja sob o mouse é exibido, como um item nomeado no PowerMILL Explorer ou
uma entidade física na área gráfica. Se nada em particular for selecionado, o menu
Vista é exibido.
AJUDA!
O PowerMILL fornece ajuda ao usuário de várias maneiras:
Dicas: Posicione o mouse sobre um botão de menu. Uma descrição da função do
botão é exibida.
Ajuda Integrada: Selecione Ajuda > Conteúdo na Barra de ferramentas Principal para
acessar a documentação de ajuda integrada. Um índice completo é fornecido,
com função de busca disponível.
Para visualizar um sumário de todas as novas funcionalidades disponíveis na
versão atual do PowerMILL, selecione Ajuda > Novidades.
Importando um Modelo
2 No menu Principal selecione Arquivo > Importar Modelo e selecione o arquivo:
......\PowerMILL_Data\Models\PmillGettingStarted.dgk
Para re-exibir todos os componentes do modelo, clique com o botão direito na área
gráfica e selecione Mostrar (Ctrl L). Os componentes ocultos do modelo são
exibidos e selecionados (de volta para a imagem à esquerda mostrada acima).
Você também pode alternar entre os estados oculto e visível dos componentes do
modelo. Selecione a opção Ocultar Inverso (Ctrl Y) para alternar entre
componentes Ocultos e Visíveis do modelo.
Definindo um Bloco
O diálogo Bloco é utilizado para definir os limites funcionais 3D. Pode representar o
tamanho real da matéria prima ou um volume definido pelo usuário, localizado
numa porção em particular do componente.
As configurações no diálogo Bloco são especificadas por padrão como Definido por –
Caixa. Valores individuais no diálogo podem ser editados ou travados (desabilitados)
conforme necessário. Insira um valor no campo Expansão para incluir um offset no
cálculo do bloco.
Clique no botão Calcular para definir um bloco em torno das dimensões do modelo.
Somente uma ferramenta pode estar ativa de cada vez, e a palavra Ativar no
menu de contexto da ferramenta é precedida por um marcador .
A ferramenta ativa é automaticamente incluída num diálogo de estratégia
quando a estratégia é criada.
No explorer, a ferramenta Ativa é exibida em negrito e precedida por >.
2 Clique Calcular.
3 Clique Aceitar.
Isso irá atribuir automaticamente os valores absolutos de Z Seguro e Z Inicial
acima do bloco pela distância nos campos de altura incremental mostrados na
porção inferior do diálogo.
A configuração Absoluto fará com que a ferramenta desça a partir da mesma
altura.
O diálogo Pontos Inicial e Final permite definir uma posição para onde a ferramenta é
movida antes e depois de uma estratégia de usinagem.
Clique no botão Ponto Inicial e Final na barra de ferramentas Principal para exibir
o diálogo Pontos Inicial e Final.
Por padrão o Ponto Inicial da ferramenta é definido no Centro Seguro do Bloco e o
Ponto Final no Último Ponto Seguro.
Simulando o percurso
1 No menu Principal, selecione Vista > Barra de ferramentas > Simulação para exibir
a Barra de Ferramentas Simulação.
Simulação de Percurso
1 No explorer, clique com o botão direito no percurso de desbaste TRD12R1 –
Desbaste de Modelo e selecione Ativar para ativar o percurso.
Posicione o ponteiro do mouse sobre qualquer botão para exibir uma dica
flutuante descrevendo a função do botão.
ViewMILL
1 Ative o percurso de desbaste TRD12R1 – Desbaste de Modelo e selecione na barra
de ferramentas Simulação.
2 Na barra de ferramentas Principal, selecione Vista > Barra de ferramentas >
ViewMILL para exibir a Barra do ViewMILL.
ferramenta .
Uma cópia do nome do percurso é exibida no Programa NC para indicar que foi
atribuído como parte do arquivo de saída.
11 No explorer, clique e arraste o percurso de acabamento BN12 – Acabamento
Raster para o Programa NC 1.
Clique na pequena caixa com o sinal + para expandi-la e visualizar o conteúdo
do Programa NC.
Os nomes dos percursos são listados no Programa NC, prontos para serem pós-
processados.
12 No diálogo Programa NC exibido na área gráfica, clique no botão Escrever para
iniciar a operação de pós-processamento. Um diálogo de Informação é exibido
com um sumário de progresso e confirmação.
Salvando o Projeto
1 Na barra de ferramentas Principal, clique no botão Salvar.
Exercício Adicional
1 Importe o Modelo:-
......\PowerMILL_data\Models\facia.dgk
2. Configuração de
Usinagem em Detalhes
Painéis do PowerMILL
Do lado esquerdo da tela, acima do explorer, encontram-se os painéis do
PowerMILL.
5 Clique OK.
Salvando o Projeto
É uma boa prática criar um Projeto assim que possível e então Salvar em intervalos
regulares manualmente e automaticamente.
1 No menu Principal, selecione Arquivo > Salvar Projeto Como:
......\COURSEWORK\PowerMILL-Projects\WorkplaneExample1-EX1
Visualizando o Modelo
É uma boa ideia observar o modelo sob todos os ângulos para compreender
completamente suas dimensões e características.
1 .
Configurando Avanços
Avanços podem ser aplicados individualmente ao percurso ativo ou armazenados
numa Definição de ferramenta para serem atualizados quando a ferramenta for
ativada. Nesse estágio, iremos configurar o avanço individualmente. Clique no botão
O próximo passo será rotacionar o novo Plano de Trabalho Ativo 1 para reorientar
indiretamente o modelo, de forma que o lado mais longo esteja alinhado com o Eixo
X.
1 No mesmo menu local, selecione Editor de Plano de Trabalho para exibir a
barra de ferramentas de edição de Plano de Trabalho.
5 Selecione uma Vista de Topo (Z) e observe o efeito do Plano de Trabalho Ativo
rotacionado, proporcionando uma posição de usinagem mais adequada para
o modelo.
Essa ação fará com que o Bloco seja rotacionado 90 graus com relação ao modelo
(conforme mostrado a seguir). A maneira mais segura de corrigir isso é Calcular o
Bloco novamente com o novo plano de trabalho ativo. Se você desativar o plano
de trabalho, então o Bloco será movido. Isso é um aviso para evitar que você
usine por acidente na referência errada.
2 Com o botão esquerdo do mouse, clique e arraste uma caixa sobre o modelo
inteiro para selecionar.
3 No PowerMILL explorer, clique com o botão direito em Planos de trabalho e
selecione Criar e Orientar Plano de Trabalho > Plano de Trabalho na Base da
Seleção.
4 Renomeie o novo Plano de trabalho como OP2.
5 Mantenha a roda central do mouse pressionada e rotacione a vista em torno
do modelo.
1 Importe o Modelo:
......\PowerMILL_Data\Models\InteriorTrim.dgk
2 Com a roda central do mouse pressionada, movimente o mouse conforme
necessário para rotacionar a vista do modelo para visualizar a base da face
plana.
Para este exemplo é necessário que o lado mais longo do componente seja alinhado com
o eixo X e não com o eixo Y como mostrado acima.
6
10 No diálogo Ferramenta Toroidal, defina uma ferramenta de Diâmetro 50
Raio da ponta 6 - Comprimento 60 - chamada D50TR6 com Nº da
Ferramenta 1.
7
15 Feche o diálogo.
Definição do Bloco
16 Calcule um Bloco para as dimensões do modelo utilizando a opção Definido
por - Caixa e Tipo - Modelo.
A opção padrão para Bloco é Caixa (um volume retangular). Outras opções
incluem Cilindro (um volume cilíndrico), um modelo de Triângulo (fundição)
disponível somente no PowerMILL PRO, e Figura/Fronteira (Contornos 2D
extrudados em arame).
As dimensões do Bloco podem ser inseridas manualmente ou calculadas
diretamente para o Tipo de entidade: Modelo, Fronteira, Padrão, ou Figura.
A barra deslizante de Opacidade controla o grau de sombreamento (de
transparente a sólido).
Salvar Projeto
19 Selecione Arquivo - Salvar Projeto Como:
......\COURSEWORK\PowerMILL-Projects\Spkr-Core
3. Desbaste 3D
As principais estratégias para desbaste de um modelo de componente 3D são
chamadas Desbaste 3D. Essas estratégias proporcionam uma variedade de métodos
de remoção 2D de material, que usinam progressivamente uma área (camada), até
o contorno do componente, seguindo uma sequência de Alturas Z definidas pelo
usuário.
e Ligações , que por sua vez proporciona uma escolha mais flexível de
movimentos de ligação de percurso.
Rasante - permite que o avanço rápido para baixo continue para um Z Inicial
Incremental especificado acima da profundidade total de mergulho antes que o
avanço de mergulho mais lento ocorra. Rasante então aplica uma retração rápida
para um Z Seguro Incremental acima do ponto mais alto do componente alinhado
com um movimento de ligação linear para a próxima posição de mergulho. Para
satisfazer todos os tipos de máquinas ferramenta, esse movimento é um Avanço
Rasante (G1) (linha roxa sólida), em vez de um Rápido (G0) (linha vermelha
tracejada).
2 Clique Aceitar.
3 No PowerMILL explorer, clique com o botão direito no percurso e selecione
Configurações….
Estatísticas
Fornecem informações essenciais sobre o percurso ativo e parâmetros associados.
1 No PowerMILL explorer, clique com o botão direito no percurso original
D50TR6_A1 e selecione Ativar.
2 No mesmo menu, selecione Estatísticas.
O diálogo com informações sobre o percurso e suas configurações associadas é
exibido.
Simulando o percurso
1 Execute uma simulação de percurso e uma simulação ViewMILL do percurso final
de Desbaste Raster.
Salvando o Projeto
1 No menu Principal, selecione Arquivo > Salvar Projeto.
O Projeto (......\COURSEWORK\PowerMILL-Projects\Spkr-Core) é atualizado.
2 Não feche o projeto, pois será utilizado no próximo exemplo.
4 No diálogo de estratégia:
f Configure o Nome como D50TR6_A2
g Selecione Estilo – Offset Tudo.
h Configure Sobre-metal como 0.5
i Configure Passo Lateral como 20
j Configure Passo Vertical como 10
k Mantenha todos os outros valores inalterados.
5 Calcule a estratégia e após o cálculo clique em Cancelar para fechar o diálogo.
6 Execute uma simulação de percurso e uma simulação ViewMILL no percurso
final.
a Selecione Passo Vertical > Manual e clique no botão Alturas Z para exibir o
diálogo Alturas Z de Desbaste.
b No diálogo Alturas Z de Desbaste, selecione Definido por – Valor e insira 0.5.
c Clique Calcular.
Filtro de Área foi aplicado para evitar que a fresa tente usinar áreas confinadas.
Existem no entanto alguns picos indesejados na porção não filtrada do percurso.
Esses picos podem ser reduzidos aplicando a opção Alta velocidade - Suavização de
perfil.
1 No PowerMILL explorer, clique com o botão direito no percurso chamado
AreaFilter e selecione Configurações para abrir o diálogo original de Desbaste por
Offset.
2 Clique no botão Criar um novo percurso baseado neste para criar uma cópia do
percurso.
O resultado finalizado indica que a ferramenta atual não foi capaz de remover
material suficiente em algumas áreas do modelo.
3 Clique no botão Criar um novo percurso baseado neste para criar uma cópia do
percurso.
4 No diálogo do percurso:
Uma malha triangular será exibida representando o estado do material após o efeito
da primeira estratégia de usinagem, D40TR6_D1.
Nas duas próximas ações, o Modelo Usinado será modificado para:
a Remover visualmente a forma do componente (Mostrar Material de Resíduo).
b Alterar visualmente o estilo de triângulos para uma forma sombreada (Sombreado).
5 No mesmo menu, selecione Opções de Desenho > Mostrar Material de Resíduo.
6 No mesmo menu, selecione Opções de Desenho > Sombreado para exibir uma
vista sombreada do Modelo Usinado.
15 No menu Principal, selecione Arquivo > Salvar Projeto para atualizar o projeto
armazenado:
......\COURSEWORK\PowerMILL-Projects\WingMirrorDie
Exercício
Desbaste com Remoção de segmento não seguro e
Re-desbaste
1 Importe e o modelo:
......\PowerMILL_Data\Models\Cowling
Configuração de Usinagem
1 Crie as seguintes ferramentas:
Ferramenta Toroidal – D16TR3, Diâmetro 16, Raio da Ponta 3.
Ferramenta Toroidal – D12TR1, Diâmetro 12, Raio da Ponta 1.
2 Crie um Plano de trabalho e posicione centralmente no topo do modelo como
uma referência de usinagem mais adequada.
3 Defina um Bloco com:
a Definido por configurado como Caixa.
b Tipo configurado como Modelo.
Estratégias de Desbaste
1 Crie uma estratégia de Desbaste do Modelo, e:
a Utilize a ferramenta D16TR3.
b Configure Estilo como Offset tudo.
c Configure Sobre-metal como 0.5.
d Habilite a opção Remoção de segmento não seguro para evitar que a
ferramenta D20t3 tente usinar a cavidade central.
Simulação ViewMILL
1 Execute uma simulação ViewMILL de ambos os percursos de Desbaste do Modelo
A fresa agora passa pelo topo dos furos sem levantar, produzindo um percurso
mais suave.
A área Plana em forma de ‘D’ no nível superior não utiliza Cortes Múltiplos
pois o topo do Bloco é o limite Z geral para a estratégia.
Tolerância Plana
Note que, por padrão, as estratégias de Desbaste 3D do PowerMILL somente
detectam superfícies perfeitamente planas. Superfícies não exatamente planas
dimensionalmente não serão reconhecidas a menos que Tolerância Plana esteja
configurada com um valor adequado para levar em conta o desvio. Essa opção é
encontrada na página Planos do diálogo Desbaste de Camada.
Sobre-Metal
Clique no botão Sobre-metal em diálogos de estratégia para inserir sobremetais
- Sobre-Metal Radial
- Sobre-Metal Axial
Definido por define como alturas Z são especificadas. Você pode definir uma altura Z
por:
Número - divide o bloco igualmente no número definido de alturas Z, com a
menor delas posicionada na base do bloco.
Passo Vertical – cria uma altura Z no topo do bloco e então desce uma altura
definida em Z. A Altura Z final será na base do bloco.
Se a opção Passo Vertical Constante estiver selecionada, a distância entre
todos os níveis de Altura Z permanece constante. Para isso, o valor real de
passo vertical terá provavelmente que ser modificado automaticamente para
ser menor que o valor nominal.
Valor - cria uma única Altura Z no valor definido.
Plano - Identifica áreas planas do modelo e cria uma Altura Z (+ sobre-metal)
nesses valores. Também pode ser configurado para usinar as áreas planas
específicas em vez da camada inteira.
Intermediário - adiciona um número específico de Alturas Z entre as alturas
atuais.
Anexar Alturas Z - Alturas Z podem ser anexadas de um percurso de Desbaste do
Modelo existente utilizando a seção Referência do diálogo Altura Z de Desbaste.
Perfilagem
Um movimento de perfilagem pode ser realizado em cada nível para remover passos
deixados pela ferramenta Antes, Durante ou Depois de uma estratégia de Desbaste
Raster do modelo. Passos de perfil adicionais podem ser aplicados ao usinar Todo Z,
ou Último Nível Z com estratégias de Offset, Perfil ou Raster.
Quando
As configurações em Quando numa página Raster num diálogo de estratégia de
Desbaste permitem determinar quando passos de contorno ocorrem durante a
usinagem.
Nenhum – Nenhum passo de contorno é executado.
Antes – O passo de contorno é executado antes do caminho Raster.
Durante – A perfilagem é executada em intervalos adequados durante o caminho
Raster.
Após – O passo de contorno é executado por último.
Direção de Corte
As configurações de Direção de Corte controlam a direção da ferramenta ao longo do
percurso:
Qualquer - Instrui a fresa a usinar em ambas as direções.
Concordante - Instrui a fresa a perfilar de forma que o material esteja à direita
da direção de curso (usinagem concordante).
Discordante - Instrui a fresa a perfilar de forma que o material esteja à esquerda
da direção de curso (usinagem discordante).
Acabamento de Parede
A página Acabamento de Parede no diálogo de estratégia de Desbaste do Modelo
permite criar um passo de contorno final adicional para reduzir desgaste da
ferramenta.
completo da ferramenta
Usinagem Plana
A página Usinagem Plana do diálogo Desbaste do Modelo contém opções para
controlar se e como as áreas planas de um componente são usinadas. As opções
incluem Desl, Área, e Nível.
Nível - Usinagem Plana ocorre na área inteira definida pelo Bloco.
O valor de Passo vertical nominal é reduzido localmente conforme necessário
para acomodar cada Área plana como parte de um grupo igualmente
espaçado.
Área - Usinagem Plana é confinada na Área plana individual.
O valor de Passo Vertical nominal permanece constante (independente das
Áreas planas).
Rampa
A opção Rampa está disponível no diálogo Entradas/Saídas e Ligações para uso onde
não for possível aproximar o Bloco por fora na profundidade total de usinagem (por
exemplo, dentro de uma cavidade).
Existem 3 opções diferentes para o tipo de movimento de rampa - Percurso,
Círculo, e Linha. Essas opções podem ser utilizadas para aproximação no início
de um caminho de ferramenta.
O ângulo de Zig é o ângulo de descida ao longo da direção de usinagem
conforme a ferramenta acessa o material em rampa. Se o comprimento do
ângulo de Zig for limitado a uma distância finita, um movimento em rampa na
direção oposta (ângulo Zag) também pode ser aplicado.
4. Estratégias de
Acabamento
Estratégias de acabamento usinam a forma real do componente e, onde aplicável,
continuam a partir da operação de Desbaste. Valores adequados são necessários
para controlar a precisão e quantidade de excesso de material a ser deixado por um
percurso num componente. Os parâmetros utilizados com essa finalidade são
chamados Sobre-metal e Tolerância.
Sobre-metal é a
quantidade de material
adicional especificada para
permanecer na peça após a
usinagem. Pode ser
aplicado em geral como um
offset a partir do modelo
(como mostrado), ou de
forma independente como
valores Radial e Axial
separados nas opções de
usinagem.
Tolerância controla a
precisão segundo a
qual o caminho da
ferramenta de corte
segue a forma da
peça. Para desbaste,
uma tolerância
grosseira pode ser
utilizada, mas para
acabamento uma
tolerância fina deve ser
aplicada.
Onde o valor do sobre-metal for maior do que 0, deve ser sempre maior que
o valor da tolerância.
Acabamento Raster
1 Selecione Apagar Tudo e Restaurar Menus.
2 No menu Principal, selecione Arquivo > Abrir Projeto:
......\PowerMILL_Data\Projects\chamber_start
Observando mais de perto, é possível observar que o percurso contém cantos vivos
ao longo da direção do plano vertical.
Simulando o percurso
1 No PowerMILL explorer, clique com o botão direito no percurso e selecione
Simular do Início.
4 No diálogo Bloco:
a Selecione Definido por - Cilindro.
b Clique Calcular.
3 Clique com o botão direito do mouse no novo Padrão vazio e no menu local
selecione Inserir Arquivo para acessar o diálogo Abrir Padrão.
4 Clique no botão 2 (destacado abaixo) no diálogo Abrir Padrão:
Exercício: Padrão
O mesmo Padrão importado será utilizado para gravar texto num aparelho
telefônico.
Acabamento 3D Offset
Usinagem 3D Offset define o passo lateral da ferramenta com relação à superfície do
modelo 3D, proporcionando consistência tanto sobre áreas planas quanto sobre
paredes inclinadas.
No exemplo abaixo, uma Fronteira de Área Rasa é utilizada para diferenciar áreas
mais adequadas para as estratégias de usinagem individuais. Esse tipo de Fronteira
é calculado levando a ferramenta ativa em consideração.
1 Com a ferramenta BN10Ativa, no explorer, clique com o botão direito em
Fronteiras e selecione Criar Fronteira > Área Rasa.
Essa fronteira é composta por vários segmentos; cada um divide o modelo em áreas
íngremes e rasas. Qualquer um desses segmentos pode ser selecionado e apagado
individualmente a qualquer hora, exceto quando atribuídos a um percurso e
travados.
Usinagem Z Constante
A usinagem Z Constante projeta cada caminho da ferramenta horizontalmente sobre
o componente em alturas fixas determinadas pelo Passo Vertical.
Se uma Fronteira não tivesse sido utilizada, porções do percurso nas áreas
rasas apresentariam um Passo lateral excessivo. Por exemplo:
Nesse caso a Fronteira ShallowBN10 não pode ser apagada pois está sendo
utilizada (associada) pelos Percursos especificados.
Exercício
17 Calcule a Fronteira e Percursos não processados utilizando configurações
redefinidas (Bloco e Alturas de Movimentos Rápidos) para corresponder ao
Modelo.
18 Salve o Projeto como:
......\COURSEWORK\PwerMILL_Projects\ChamberFromTemplate
A estratégia de desbaste
não usinou
completamente um
grande volume do bloco na
direção da base da
ranhura. O excesso de
material terá que ser
removido como parte de
uma estratégia de
acabamento Z Constante.
Os segmentos do
Padrão agora
controlam em lugar
da Fronteira a forma
do percurso.
13 Salve mas não feche o projeto, pois será utilizado na próxima seção.
Acabamento de Canto
Estratégias de Acabamento de Canto identificam e removem material em cantos
que não puderam ser acessados pelas ferramentas maiores utilizadas
anteriormente. Existem 3 tipos independentes de estratégia: Ao Longo, Costura, e
Automático.
Todas as estratégias de Acabamento de Canto incluem uma opção de Ângulo Limiar.
Quando você configura o tipo de Saída como Íngreme ou Área rasa, o Ângulo Limiar
determina o ângulo a partir da horizontal em que as porções inclinadas e rasas são
divididas.
Você pode modificar o Ângulo Limiar para evitar que a ferramenta suba ou desça
áreas de inclinação acentuada. Por exemplo, você poderia aplicar uma estratégia de
Costura ao caminho através das áreas inclinadas, utilizando ao mesmo tempo a
estratégia Ao longo em áreas rasas.
Nota: Com Saída configurada como Área rasa, o percurso foi confinado às áreas
rasas do modelo (entre a horizontal e um ângulo de 30 graus).
Acabamento Plano
Essas estratégias somente se aplicam a superfícies completamente planas; a
definição é controlada por um valor de Tolerância Plana. Áreas planas de uma
definição de superfície de altura variável não são reconhecidas.
Onde aplicável, são geralmente processadas imediatamente após a operação
principal de Desbaste 3. O projeto importado para o próximo exemplo já inclui uma
estratégia preliminar de Desbaste 3D.
1 Selecione Apagar Tudo e Restaurar Menus.
2 No menu Principal, selecione Arquivo > Abrir Projeto:
......\PowerMILL_Data\Projects\FlatFinish_Start
3 Clique OK para fechar a mensagem de aviso do PowerMILL.
4 Salve o Projeto Como:
......\COURSEWORK\PowerMILL-Projects\FlatFinish-Example
Você pode utilizar os botões do lado esquerdo do diálogo para modificar a ordem
e a direção de segmentos selecionados. Se nada estiver selecionado, os botões
quando pressionados irão alterar todo o percurso.
Acabamento de Superfície
Acabamento de Superfície cria uma estratégia que segue as curvas de superfície
numa superfície selecionada.
Você não pode utilizar essa estratégia para seguir paralelo a qualquer
aresta de superfície trimada.
1 Ative a ferramenta Toroidal de Diâmetro 10 e Raio 1 chamada D10t1.
2 Selecione a superfície superior no diálogo.
Contorno da ferramenta exibido para visualizar Passo Lateral adequado (Exibir >
Cursor > Ferramenta).
13 Clique com o botão direito e selecione Editar > Apagar Componentes Selecionados
para remover os caminhos de ferramenta selecionados.
).
10 Ative a ferramenta BN10.
11 Selecione uma Vista por Z e aproxime na área em torno da ranhura inferior
esquerda.
16 Utilize as teclas Ctrl K (Ocultar Exceto) para remover tudo da vista exceto as
superfícies selecionadas.
EXERCÍCIO
2 Salve o Projeto.
Isso irá atualizar o Projeto armazenado: ...\COURSEWORK\TriSlotBillet-EX1
Limites Z de Percurso
Calcular
Quando todas as configurações e valores são inseridos para criar um percurso, o
botão Calcular pode ser clicado para iniciar o processo de cálculo de percurso.
Fila
Se a opção Fila for utilizada, o usuário pode continuar a trabalhar no PowerMILL
enquanto o percurso é processado em segundo plano. Várias estratégias podem ser
colocadas na fila para serem calculadas em segundo plano em ordem sequencial.
Para inserir um percurso na fila de cálculo, você pode:
Clicar no botão Fila num diálogo de estratégia, ou
Clicar com o botão direito num percurso e selecionar Fila no menu local.
Processar em Lote
Quando todos os dados tiverem sido
inseridos num diálogo de estratégia,
clique no botão OK para salvar as
configurações e fechar como um
percurso não processado.
Uma ou mais estratégias de usinagem
não processadas podem ser salvas para
cálculo sequencial posterior.
Para Processar percurso em Lote,
clique com o botão direito num percurso
e selecione Processar em Lote.
10 Salve o Projeto.
5. Entradas, Saídas e
Ligações de Percurso
Alturas Z
Distância de Mergulho e Rasante - Proporcionam controle variável sobre alturas de
movimentos rápidos dentro de um componente. Essas distâncias operam em
conjunto com Z Seguro e Z Inicial para minimizar movimentos aéreos lentos e
desnecessários durante a usinagem da forma do componente.
Dist. Rasante – Uma distância incremental acima do modelo em que movimentos
rápidos ocorrem a partir do final de um caminho de ferramenta até o início do
seguinte. A ferramenta segue num avanço rápido (G1) ao longo do modelo,
limpando o ponto mais alto ao longo da sua rota pelo valor Rasante.
Distância de mergulho – Uma distância incremental acima da superfície local do
componente onde um movimento de descida rápido de uma ferramenta muda para
taxa de mergulho.
Movimentos de Entrada/Saída
Entrada controla o acesso da ferramenta no início de um caminho de ferramenta e
Saída controla o afastamento do final de um caminho de ferramenta.
Movimentos de Entrada disponíveis são:
Nenhum
Arco Vertical
Arco Horizontal
Arco Horizontal à Esquerda
Arco Horizontal à Direita
Movimento Estendido
Enquadrado
Rampa
Exemplo
O exemplo a seguir ilustra a adição retrospectiva de Entradas/Saídas e Ligações
adequadas a percursos de acabamento. O projeto contém um percurso de Desbaste
e três percursos de Acabamento.
1 Selecione Arquivo > Apagar Tudo para remover todos os dados existentes.
2 Selecione Arquivo > Abrir Projeto para abrir o projeto somente-leitura:
D:\users\train\PowerMILL_Data\Projects\LeadsLinks-Start
- Segmento de percurso
- Raio
- Aproximação
- Ângulo tangente
Segmento de percurso
Raio
Aproximação
Ângulo tangente
1 No menu Principal, selecione Ferramentas > Restaurar Menus para retornar as
configurações de Entradas/Saídas e Ligações aos valores padrão.
2 No PowerMILL explorer, clique com o botão direito no percurso BN6-fin2 e
selecione Ativar.
3 No menu Principal, selecione Vista > ISO > 1.
Extensões
Extensões proporcionam opções para inserir um movimento de aproximação
adicional na Entrada/Saída existente. Por exemplo, uma Extensão em Arco Vertical
será adicionada aos movimentos de Entrada/Saída.
1 Selecione uma vista ISO2.
2 No formulário Entradas/Saídas e Ligações, selecione a ficha Extensões e para as
opções Para dentro e Para fora, insira um Arco Vertical com Ângulo 90.0 e Raio
5.0.
3 Clique Aplicar.
Ligações
Uma Ligação é o movimento do final de um caminho de ferramenta até o início do
seguinte. Para movimentos eficientes de ferramenta ao longo do modelo, você pode
reduzir a altura dos movimentos de ligação para próximo da forma local do modelo.
Limiar Curto/Longo - Define a distância limite até a qual as Ligações - Curtas são
aplicadas. Qualquer movimento do final de um caminho de ferramenta até o
início do seguinte que exceda essa distância é definido como um movimento de
Ligação Longa.
Para ligações Curtas, as opções disponíveis incluem Z Seguro, Incremental,
Rasante, Na Superfície, Passo Vertical, Linha Reta e Arco Circular.
Exercício
Ative o percurso BN6-fin3 e Aplique as Entradas/Saídas e Ligações como segue:
1 Ligações: Longa/Curta/Padrão - Rasante.
2 Entrada: 1ª Escolha - Rampa (Opções - Máx Âng Zig 4 e Altura da Rampa 1)
3 Saída: 1ª Escolha - Arco Vertical - Ângulo 90 - Raio 3 e Distância de
Sobreposição 0.2
As Entradas/Saídas e Ligações finalizadas são mostradas como:
6. Fronteiras
Fronteira de Silhueta
Uma Fronteira de Silhueta define o contorno 2D em torno do modelo selecionado
ajustado para o ponto de contato da ferramenta ao longo de Z.
1 Selecione as seguintes superfícies no modelo:
2 Clique com o botão direito no modelo e selecione Editar > Apagar Componentes
Selecionados.
3 Com as áreas selecionadas agora apagadas, no explorer clique com o botão
direito em Fronteiras e selecione Criar Fronteira > Silhueta.
Fronteira de Resíduo
Uma Fronteira de Resíduo define a área inacessível para uma ferramenta de
referência especificada. Também requer que uma ferramenta ativa menor seja
especificada, caso contrário não irá criar segmentos.
1 Crie uma ferramenta Esférica de Diâmetro 8 com o Nome configurado como BN8.
2 No PowerMILL explorer, clique com o botão direito em Modelos e selecione
Apagar Tudo para remover o componente incompleto.
3 Importe o Modelo original completo de volta para o projeto:
......\PowerMILL_Data\Models\cowling
Editando Fronteiras
Duas opções principais estão disponíveis para modificar a geometria de uma
Fronteira. Essas opções são Modelamento de Curva e Editor de Curva.
1 No PowerMILL explorer, clique com o botão direito na entidade de Fronteira de
Resíduo (6) e selecione Editar > Copiar Fronteira para criar uma cópia (6_1).
2 No PowerMILL explorer, clique com o botão direito na Fronteira de Resíduo
original (6) e Renomeie como Master.
3 Renomeie a nova cópia da Fronteira de Resíduo (6_1) como Rest.
4 No PowerMILL explorer, clique na lâmpada ao lado de Master para desativar a
visualização na área gráfica.
5 Selecione os 2 segmentos internos na fronteira Rest traçando uma caixa em
torno dos segmentos com o mouse e pressione a tecla Delete para apagá-los.
A próxima etapa é remover as duas ramificações, o que será feito após uma
explicação sobre o diálogo Editor de Fronteira.
Você também pode clicar duas vezes num segmento de percurso para ativar
a barra de ferramentas Editor de Curva.
ícone .
2 Na janela de comando Offset, clique no botão Suave 3D e configure Distância
como 1.
Redimensione a Vista .
Exemplo
1 Apague o modelo, percursos e fronteiras atuais.
2 Importe o modelo:
......\PowerMILL_Data\Models\pockets.dgk
Exercício
Na pasta Examples, abra o modelo bucket.dgk e crie 4 superfícies planas para cobrir
os quatro recessos na superfície base superior.
7. Usinagem 2D
Introdução
O PowerMILL possui uma variedade de estratégias 2D que incluem usinagem direta
de Curva 2D, Fresagem de Topo, e usinagem de Figura. O modelo de arames
original pode ser uma entidade de Padrão ou Modelo de arames.
Usinagem de Figura
Figuras são entidades em arame extrudadas ao longo de Z. Durante a criação, são
definidas especificamente como Cavidade, Ranhura, Postiço, Furo, Cavidade circular
ou Postiço circular. Também é possível extrair figuras de Furo diretamente de um
modelo em Superfície ou Sólido, e como uma opção durante estratégias de
Desbaste 3D para pré-furação de posições de movimento de mergulho. Grupos de
Figuras são criados dentro de um Conjunto de Figura. É essencial que um
Conjunto de Figura inclua todas as Figuras separadas necessárias para criar uma
estratégia de usinagem de Figura 2D.
Ao completar um Conjunto de Figura, as estratégias de Desbaste 2.5D são aplicadas a
todas as figuras, exceto Figuras de Furo, para criar estratégias de desbaste, semi-
acabamento e acabamento.
Opções de Furação somente podem ser aplicadas a Figuras de Furo. Uma lista
abrangente de tipos de ciclo é suportada, incluindo: Furação padrão, Broqueamento,
Fresagem helicoidal, Rosca e Fresagem de Rosca.
Existem seis tipos diferentes de Figura, que correspondem especificamente às
opções de usinagem de Figura 2.5D:
Cavidade relaciona-se à área dentro de uma Figura. Usinagem irá ocorrer dentro
da Figura.
Ranhura, relaciona-se ao caminho da ferramenta ao longo do contorno da Figura
(com ou sem compensação de fresa esquerda ou direita).
Postiço, relaciona-se à área fora da Figura. Usinagem irá ocorrer fora da Figura.
Furo é um tipo de Figura utilizado especificamente com estratégias de Furação e
pode ser definido a partir de pontos, círculos, curvas, ou diretamente a partir de
dados do modelo CAD.
Cavidade Circular - uma cavidade circular é definida a partir de pontos, círculos
ou curvas.
Postiço Circular - um postiço circular é definido a partir de pontos, círculos ou
curvas.
2 Clique para exibir o diálogo Bloco e configure Tipo como Figura antes de
clicar em Calcular.
Exercício de Usinagem 2D
Para este exercício, o seguinte desenho 2D será utilizado:
1º Conjunto de Figura
O quadrado externo e o pequeno ressalto central cônico são criados como
Figuras de Postiço.
O quadrado intermediário é criado como uma Cavidade cônica.
Os quatro Círculos de Diâmetro 15 são criados como Figuras de Furo.
2º Conjunto de Figura
A Figura de Ranhura é melhor criada num segundo Conjunto de Figura.
4 Crie uma Fresa de Topo de Diâmetro 10 chamada EM10 (Desbaste, Semi-
acabamento da Cavidade principal e Acabamento da Figura de ranhura).
5 Crie uma Ferramenta Cônica Toroidal de Diâmetro 10 chamada D10Tr3A5, com Raio
da Ponta 3, Ângulo do Cone 5 Graus, Comprimento 25, Diâmetro do Cone 7.5
(Acabamento final da Cavidade principal de paredes inclinadas e do Pequeno
postiço).
6 Crie uma Haste de comprimento 30 e 2 entidades de Suporte (Diâmetro
Inferior 20 e Diâmetro Superior 30), ambos com comprimento 25.
Estratégias Sugeridas:
Bloco Principal e Cavidade Central
EM10 - Desbaste de Conjunto de Figura – Offset tudo
Drill15 - Furação
......\PowerMILL_Data\Models\corner_bowl.dgk
3 Certifique-se de que o Bloco não esteja definido nesse estágio, pois o topo das
Figuras de Furo será criado na dimensão Z mais próxima (Máx ou Mín) do Bloco.
É provável que isso resulte em alguns furos sendo criados com a orientação
incorreta (sendo porém possível inverter uma Figura de Furo).
4 Selecione o modelo inteiro.
Uma Figura de Furo é criada para cada um dos furos selecionados no modelo
(incluindo rebaixos).
9 Defina ferramentas adequadas e então perfure e rebaixe os furos utilizando as
opções de Furação.
Tampando Furos
Figuras de Furo podem ser utilizadas como base para tampar furos no modelo. Se a
interseção do furo com a face superior for não-planar, o PowerMILL tenta tampar o
furo com uma superfície curvada, ajustada à tangência da superfície adjacente.
Note que esse método não irá criar uma superfície 3D de preenchimento precisa se
o topo do furo for intersecionado por 2 ou mais superfícies.
Exemplo
O exemplo a seguir ilustra o processo de tampar Figuras de Furo cilíndricas definidas
a partir de um modelo 3D.
1 Selecione Arquivo > Apagar Tudo e Ferramentas > Restaurar Menus.
2 Importe o modelo:
......\PowerMILL_Data\ Block_with_holes.dgk
3 Calcule um Bloco definido por Caixa em torno do modelo (nesse caso os Furos
serão criados de cabeça pra baixo).
4 Selecione o modelo todo mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse e
arrastando uma caixa sobre ele.
A parte de cima dos furos é definida como a menor distância do topo ou base do
Bloco material. Nesse caso, todas as Figuras de Furo são criadas de cabeça
para baixo. Se o Bloco não tivesse sido definido antes disso, as Figuras de
Furo teriam sido criadas com a orientação correta com relação ao eixo Z.
Qualquer furo no modelo CAD que estiver alinhado numa orientação diferente com
relação ao Eixo Z será automaticamente atribuído a um novo Conjunto de Figura
juntamente com um novo Plano de trabalho.
Nesse caso os furos foram intencionalmente criados de cabeça para baixo para
ilustrar a opção de edição Inverter Furos.
Fresagem de Rosca
O Projeto importado está Travado para evitar que seja alterado; então o primeiro
passo é Salvar Como um Projeto localmente com um nome diferente.
3 Selecione Arquivo > Salvar Projeto Como:
.....\COURSEWORK\PowerMILL-Projects\ThreadMILL-Example1
9 Crie um novo Bloco utilizando Definido por - Caixa e Tipo - Modelo, e Calcule para
as dimensões exatas do componente.
10 Clique com o botão direito no Programa NC MC-All (Não ative) e no menu local
selecione Simular do Início.
11 Abra uma nova sessão do ViewMILL e execute uma simulação de ambos os
percursos. (Não ative o percurso, para que a definição do Bloco atual seja
mantida).
Usinagem de Curva 2D
O PowerMILL Pro apresenta 4 estratégias destinadas a aplicações de Usinagem 2D
mais eficientes. As estratégias incluem:
Fresagem de Topo.
Desbaste em Curva 2D.
Perfil de Curva 2D.
Fresagem de Chanfro.
Exemplo 1
1 Selecione Arquivo > Apagar Tudo e Ferramentas > Restaurar Menus.
2 Abra o Projeto:
......\PowerMILL_Data\Projects\Pro-2DMachiningStart
Cópia.
29 Renomeie o novo percurso como EM10-Profile-FullComp.
30 Selecione a página Compensação de Fresa, marque a caixa Compensação de
fresa CNC, e configure Tipo como Raio Completo.
Com Tipo – Raio Completo selecionado, qualquer canto interno (côncavo) precisará
de um valor adequado de raio mínimo incluído para permitir raios de canto
menores que o valor de offset total necessário.
É obrigatório usar entrada e saída em arco horizontal com pelo menos o valor
do raio da ferramenta mais um movimento estendido porque, visto que o
PowerMILL não estará compensando o raio da ferramenta e o primeiro movimento
da máquina CNC não lê a compensação, a ferramenta entrará direto em seu
modelo.
Raio Mínimo - informar o raio mínimo dos cantos côncavos ao aplicar compensação
de fresa do tipo Raio Completo da ferramenta. Isso evita arcos pequenos que
algumas máquinas ferramenta têm dificuldade em processar.
Importante:
Caso você queira usar uma estratégia cujo formulário não contém a ficha de
"Compensação de Fresa", como por exemplo a estratégia Z Constante sem a opção
de espiral ligado, você deverá calcular tal percurso como concordante ou como
discordante, nunca como direção qualquer, pois o sentido da ferramenta
determinará o que é esquerda ou direita durante o pós processamento.
Ao pós processar este tipo de percurso terá que ligar a opção de compensação 2D
dentro do formulário de Programa NC e escolher se a compensação é a direita ou a
esquerda:
Cópia.
8 Renomeie o novo percurso como EM25-SplitProfile.
11 No menu local selecione Dividir Seção e pontos inicial e final adicionais serão
criados no Padrão nesse ponto.
12 No menu principal selecione Mostrar > Cursor > Cruz de Referência (Ctrl H).
8. Verificação de Colisão
Verificação de Colisão
Verificação de Colisão pode ser aplicada de maneira retrospectiva, contanto
que uma Haste e um Suporte tenham sido definidos com a Ferramenta
Ativa. Se a opção Verificar > Colisões for aplicada, dois percursos
adicionais serão criados a partir do original, um livre de colisão e outro
apresentando colisão. Ao mesmo tempo, uma cópia da Ferramenta com
modificações apropriadas será substituída no percurso original e no percurso
livre de colisão.
1 Selecione Arquivo > Apagar Tudo e Ferramentas > Restaurar Menus no menu
principal.
2 Na pasta Examples, Importe o modelo cowling.dgk.
3 Calcule o Bloco definido por Caixa.
4 Calcule as Alturas de Movimentos Rápidos e Pontos Inicial e Final da Ferramenta.
5 Crie uma ferramenta Esférica de Diâmetro 5mm chamada BN5 com
comprimento 10 e número da ferramenta 1.
3 Aplique o diálogo.
9. Programas NC
Introdução
Após vários percursos terem sido criados, seus nomes podem ser listados num
arquivo Programa NC a ser pós-processado como um arquivo de saída para um
controle de máquina NC específico. Qualquer número de percursos pode ser incluído
e reordenado conforme necessário dependendo das limitações da máquina NC em
particular, junto com o pós-processador associado.
Se a máquina NC possuir a habilidade de troca de ferramenta, então percursos criados
com diferentes tamanhos de ferramenta de corte podem ser incluídos no mesmo
Programa NC.
Se a máquina NC não possuir a habilidade de troca de ferramenta, então apenas
percursos criados com a mesma ferramenta de corte podem ser incluídos no mesmo
Programa NC.
1 Selecione Arquivo > Apagar Tudo e Ferramentas > Restaurar Menus.
......\PowerMILL_Data\Projects\NCProgram-Start
3 Selecione Arquivo > Salvar Projeto Como:
......\COURSEWORK\PowerMILL-Projects\NCProgram-ex1
4 Na barra de menu superior, selecione Ferramentas > Personalizar Caminhos.
7 Clique OK.
Configurando as Preferências NC
1 No PowerMILL Explorer, clique com o botão direito em Programas NC e
selecione Preferências.
Criando o Programa NC
1 No PowerMILL Explorer, clique com o botão direito em Programa NC e no
menu local selecione Criar Programa NC.
9 Clique Aceitar.
Introdução
Todos os dados de configuração necessários para um projeto PowerMILL tais como
definições de ferramenta, imagens e informações relacionadas a percursos podem ser
salvos como arquivos HTML e então impressos conforme necessário. Isso é essencial
para os Operadores CNC que irão executar os programas.
Todas as opções de Folhas de Processo são acessadas através de um menu
individual de Programa NC. Para demonstrar as opções de Folha de Processo, um
Projeto PowerMILL existente que já inclui um Programa NC será aberto.
1 Selecione Arquivo > Apagar Tudo e Ferramentas > Restaurar Menus.
2 Abra o Projeto:
......\PowerMILL_Data\Projects\SetupSheet-Start
3 Selecione Salvar Projeto Como:
......\COURSEWORK\PowerMILL_Projects\SetupSheet-ex1
4 Na barra de menus principal selecione Ferramentas > Opções > Folhas de Processo
> Folhas de Processo, e marque a caixa Carregar Folhas c/ Projeto e Aceite o
formulário.
Cada página HTML pode ser impressa como itens individuais. Clique com o
botão-direito na página e no menu local selecione Imprimir Imagem
como mostrado abaixo.
3 Insira o texto mostrado acima, altere o Tamanho Fonte para Grande, e na área
gráfica clique o botão esquerdo do mouse na posição necessária antes de
clicar em Aceitar.
4 Selecione a opção Salvar imagem como vista atual (Não o botão Capturar uma
imagem acima na barra de ferramenta principal Anotar!).
5 Clique no x para fechar a barra de ferramentas Anotar.
A folha de processo será re-processada para incluir o texto acima.
6 Para visualizar a Imagem modificada, clique com o botão direito em EM16-Rgh-A1
no Programa NC e selecione Folhas de Processo > Imagem > Prever.
.
8 Em Programas NC, clique com o botão direito em MC-All e no menu selecione
Folhas de Processo > Prever.
Através da edição dos templates HTML é possível personalizar a saída das Folhas de
Processo de acordo com as suas necessidades.
Para editar esses templates, é útil possuir um programa de edição HTML. Existem
downloads gratuitos disponíveis na internet. O Microsoft Word também pode ser
utilizado, mas pode proporcionar resultados inesperados.