A Aranha Negra Gigante é um ágil monstro de 1 metro de diâmetro, com acerto automático em seus ataques. Seu veneno causa tonturas e febre, reduzindo 1 dado de ataque. Ela pode cair de tocaia no teto para atacar surpresa, aplicando seu veneno. Há rumores de outras aranhas gigantes com venenos mais perigosos.
A Aranha Negra Gigante é um ágil monstro de 1 metro de diâmetro, com acerto automático em seus ataques. Seu veneno causa tonturas e febre, reduzindo 1 dado de ataque. Ela pode cair de tocaia no teto para atacar surpresa, aplicando seu veneno. Há rumores de outras aranhas gigantes com venenos mais perigosos.
Descrição original:
Algumas criaturas para uso no antigo sistema HERO QUEST.
A Aranha Negra Gigante é um ágil monstro de 1 metro de diâmetro, com acerto automático em seus ataques. Seu veneno causa tonturas e febre, reduzindo 1 dado de ataque. Ela pode cair de tocaia no teto para atacar surpresa, aplicando seu veneno. Há rumores de outras aranhas gigantes com venenos mais perigosos.
A Aranha Negra Gigante é um ágil monstro de 1 metro de diâmetro, com acerto automático em seus ataques. Seu veneno causa tonturas e febre, reduzindo 1 dado de ataque. Ela pode cair de tocaia no teto para atacar surpresa, aplicando seu veneno. Há rumores de outras aranhas gigantes com venenos mais perigosos.
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BESTIÁRIO
Um catálogo de novos monstros para Hero Quest
Aranha Negra Gigante
Quadrados de Dados de Ataque Dados de Defesa Pontos Físicos Pontos Mentais Movimento 8 1 0 1 1 Observações: A Aranha Negra Gigante é ágil e mede cerca de 70cm a 1 metro de diâmetro. Ela não possui defesa (acerto automático). Se a Aranha Negra Gigante acertar um ataque, além do dano que a vítima irá sofrer, será necessário rolar um dado. Se o resultado for um escudo negro, a vítima será inoculada com o veneno natural do monstro. Um personagem afetado pelo veneno de uma Aranha Gigante sentirá tonturas e um pouco de febre, perdendo 1 Dado de Ataque durante toda a aventura. Há rumores sobre a existência de antídotos para a peçonha. É possível que uma Aranha Negra Gigante esteja de tocaia no teto de uma sala. Isso conta como uma armadilha. Se nenhum personagem procurar por armadilhas na sala e posicionar-se abaixo de uma Aranha Negra Gigante que está de tocaia no teto, o monstro cairá sobre a vítima e realizará um ataque com acerto automático (use as regras do veneno). No próximo turno, o personagem terá sua chance de ataque normalmente. Há rumores sobre outras espécies de aranhas gigantes, possuidoras de venenos com efeitos diferentes e letais.