Apostila de Comandos Basicos AutoCad 2016 2D

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Os 10 comandos de AutoCAD

1. Comando chspace
Talvez este comando de autocad não seja segredo para alguns. Ao utilizar o “chspace” você poderá mover objetos
do layout para o model (e vice-versa). Basta escolher uma janela de exibição para mover o objeto completamente.
Desta forma, os desenhos no seu layout poderão ser movidos para o model space de forma fácil e rápida.

2. Comando filedia
Este comando de autocad pode ajudar a corrigir um problema bem chatinho: se você já teve problemas para abrir
um arquivo, pois ele não exibe a caixa de diálogo com o arquivo para que você o selecione. Bem, este comando
irá salvar você. Ao definir o valor “filedia” para “1” você permite que as caixas de diálogo voltem a abrir
normalmente no AutoCAD, mas se ele é definido como “0” tudo será feito através da linha de comando.

NOTA: Uma coisa bem legal sobre este comando é que ele é bem útil para irritar seu amigo arquiteto no trabalho
(hahahaha). Basta digitar ´filedia´ e alterar o seu valor para “0”, esperando que eles não saibam o mesmo truque
para corrigi-lo. Então quando ele vier falar com você sobre este problema, você será o gênio que sabe como
consertar. 😉

3. Comando Burst
A gente sabe que não se deve explodir blocos, mas esse comando é diferente. Use o comando de Autocad
‘burst’ quando você precisar explodir um bloco ou um objeto, mas desejar manter seus atributos intactos. Este
comando de autocad permite você explodir qualquer bloco sem perder a informação do mesmo, nem dos seus
atributos. Quando você usar, eu sei que vai adorar.

4. Comando Ctrl + R
Você já teve problemas ao selecionar uma viewport que está dentro de outra viewport?

Por exemplo, você tem uma viewport que mostra todo o seu desenho e, em seguida, uma outra viewport menor
que mostra um detalhe em zoom daquele desenho?

Então, é quase impossível dar um duplo clique e ativar a viewport menor, pois o Autocad sempre usa por padrão
mostrar a viewport maior!

Por isso, use ctrl (control) + r para ativar a viewport maior e novamente cntrl + r para a viewport menor, e vice
versa.

Problema resolvido:)
5. Comando Ncopy
Este comando de autocad é realmente útil se você usa os recursos de Xref. O comando de Autocad “NCOPY”
permite copiar um propriedade de um objeto que esta trabalhando e possui instruções de Xref para o seu desenho
atual.

Por exemplo, se você tem um desenho que você está trabalhando e tem um atributo de Xref que você quer usar
em outro desenho, você pode trazer esta propriedade específica em seu desenho atual usando NCOPY. Em
seguida selecione a Xref e use 0,0 como base point e insert point.

6. Comando Overkill
Esse comando de cad é demais!

Pois detesto desenho “sujo”. Use o “overkill” para limpar seus desenhos. Ele vai analisar todo o seu desenho e
excluir qualquer item duplicado e linhas sobrepostas. Assim você terá um desenho muito mais arrumado e
profissional.

7. Comando Oops
Esse comando irá restaurar o último conjunto de objetos apagados sem desfazer qualquer edição que você pode
ter feito desde o último comando ERASE.

Explico: Imagine que você criou um circulo, depois apagou este circulo, e em seguida criou um retângulo. Ai
você resolveu que precisava daquele circulo de volta. Porém, usando o UNDO, o seu quadrado irá apagar e
com mais um UNDO novamente, o seu circulo voltará. Com o comando oops, o circulo voltará sem apagar o
seu quadrado. 😉

8. Comando join
Este comando de autocad é uma maneira rápida de unir dois pedaços de linha do seu objeto.

Basicamente é o mesmo que usar ‘pedit’ e depois ‘join’ no subcomando. Porém é mais rápido usá-lo direto
selecionando todas as linhas que deseja unir em primeiro lugar e em seguida escrever ‘join’.

9. Comando saveAll
Um comando bem auto-explicativo não é mesmo? Use ‘saveAll’ para salvar todos os seus desenhos abertos no
momento. Este comando é muito útil quando você está atrasado para sair rapidamente para o almoço ou
qualquer outro compromisso.
10. Comando CloseAll
Também auto-explicativo, o comando cad ‘CloseAll’ fecha todos os seus desenhos abertos no momento. Você
vai economizar muito tempo. Se você é como eu e tende a ter vários desenhos abertos em seu Autocad até o
final do dia, um closeall vai fechar tudo de uma vez.

Para facilitar o acesso a esses atalhos muitos recorrem a listas trazendo alguns
comandos mais utilizados no AutoCAD. Abaixo, estão os principais comandos utilizados
nesse software!

 O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD.

F1 (Help) :: Ativa o comando de ajuda do AutoCAD;

F2 (AutoCAD Text Window) :: Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que
na verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais
linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela;

F3 (Osnap On/Off ) :: Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de


precisão (osnap);

F4 (Tablet On/Off) :: Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo


utilizada;

F5 ( Isoplane Right/Left/Top) :: Muda o tipo de perspectiva para desenhos


isométricos;

F6 (Coords On/Off ) :: Liga e desliga o contador de coordenadas;

F7 (Grid On/Off) :: Liga e desliga o Grid, que é uma grade de referência que veremos
posteriormente;
F8 (Ortho On/Off) :: Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais
(vertical e horizontal);

F9 (Snap On/Off) :: Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto posteriormente;

F10 (Polar On/Off) :: Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições
verticais e horizontal na areal de trabalho);

F11 (Otrack On/Off) :: Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que
nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras
entidades.

 O mouse têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce uma
função a mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe.

Para ativar o Menu de Precisão – Menu OSNAP – que veremos mais tarde, basta
manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o botão esquerdo do mouse
(Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos mouses de três botões não fazem abrir o
Menu Osnap no segundo botão, devido a estes possuírem outras configurações.

Lista de comandos mais importantes para o desenho 2D


 OPEN (CTRL+O)

Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários desenhos ao mesmo


tempo.

 NEW (CTRL+N)

Cria um novo desenho. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite NEW <enter> B) Clicar sobre a opção acadiso.dwt

 QSAVE (CTRL+S)

Grava o desenho atual, mantendo o nome. Você pode salvar seu desenho com várias
extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT.

 SAVEAS

Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro
diretório sem alterar o desenho atual.

 CLOSE

Fecha o desenho ativo.

 CLOSEALL

Fecha todas as janelas abertas do AutoCAD. Se foram realizadas alterações nos


arquivos, poderá salvá-las. Este comando não fecha o AutoCAD, apenas retorna ao
início.
 QUIT (ALT+F4)

Sai do AutoCAD.

 LINE (L)

Desenha segmentos de linhas. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite L <enter> B) Clicar 1º ponto sobre a área gráfica C) Clicar próximo
ponto D) Para finalizar tecle <enter> ou <esc>

 MLINE

Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma só
entidade. São ajustáveis pro comandos próprios de modificação de MULTLINES.
 CIRCLE (C)

Permite desenhar uma circunferência. Sequência de execução:

A) Clicar ou digite C <enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica. Este ponto define
o “centro” do círculo C) Digite um valor numérico para o raio da circunferência e a seguir
tecle <enter>

Podemos criar círculos através de várias maneiras ao clicar na área gráfica e/ou
utilizando coordenadas. São elas:
Center, Radius :: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e
posteriormente ajustamos um valor para o raio. Insira um valor ou especifique um ponto.

Center, Diamenter :: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e


posteriormente ajustamos um valor para o diâmetro. Insira um valor ou especifique um
segundo ponto.
2 Point :: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica que representa um extremo do
círculo e posteriormente um segundo ponto que será o outro extremo do círculo. Este
último ponto pode ser definido por coordenadas.

3 Point :: Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer três ponto na área gráfica que
representam três ponto de construção do círculo. Cria um círculo com base em três
pontos da circunferência.

Tan, Tan, Radius :: Requer como primeiro ponto uma tangente a uma entidade já
existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por último, o raio do
círculo. Cria um círculo com um raio especificado e tangente a dois objetos. Às vezes,
mais de um círculo corresponde aos critérios especificados. O programa chama o círculo
do raio especificado cujos pontos tangentes estão mais perto dos pontos selecionados.
Tan,Tan,Tan :: Parecido com o anterior, só que requer 3 pontos de tangência à
entidades já existentes. Cria um círculo tangente a três objetos.

 ARC (A)

Desenha arcos de circunferência. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite A<enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica (início do


arco) C)Clicar segundo ponto sobre a área gráfica (meio do arco) D) Clicar terceiro ponto
sobre a área gráfica (final do arco).

Demais opções do comando:

START :: S <enter> define o ponto inicial do arco;

END :: E <enter> define o ponto final do arco;

ANGLE :: A <enter> solicita um valor para o ângulo a ser gerado;

RADIUS :: R <enter> solicita um valor para o raio a ser gerado;

CENTER :: C <enter> define o ponto central do raio; Inicie especificando o centro do


círculo do qual o arco é uma parte. Especifique o ponto inicial do arco. Usando o ponto
central (2), desenha um arco anti-horário a partir do ponto de partida (1) até um ponto
final que cai sobre um raio imaginária traçada a partir do ponto central através do terceiro
ponto (3).

Dica :: o arco não necessariamente passar através deste terceiro ponto,


como mostrado na figura.

Dica :: os arcos são gerados no sentido anti-horário.

 RECTANGLE (REC)

Desenha um retângulo baseado em dois pontos. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite REC <enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica. Este ponto
define o 1º canto do retângulo. C) Digite D <enter> D) Digite o valor para o
comprimento e <enter> E) Digite o valor para a altura e <enter> F) Clicar outro
ponto sobre a área gráfica.

Opções do comando:

Desenhando um retângulo com os quatro cantos arredondados.

A) Tecle ou digite REC <enter> B) Digite F<enter> (opção Fillet – arredonda os


cantos) C)Digite um valor numérico para o raio de arredondamento e tecle
<enter> D) Clicar 1º canto do retângulo E) Clicar 2º canto do retângulo.
Desenhando um retângulo com os quatro cantos chanfrados.

A) Tecle ou digite REC <enter> B) Digite CH<enter> (opção Chanfer – quebra o


canto vivo) C) Digite um valor numérico para a primeira medida do chanfro e tecle
<enter> D)Digite um valor numérico para a segunda medida do chanfro e tecle
<enter> E) Clicar 1º canto do retângulo F) Clicar 2º canto do retângulo (vértice
oposto).

 POLYGON (POL)

Desenha polígonos regulares (lados iguais). Sequência de execução:

A) Tecle ou digite POL <enter> B) Definir o número de lados do polígono e a seguir


tecle <enter> C) Digite E <enter> (opção EDGE – lado do polígono) D) Clicar um
ponto sobre a área gráfica (define um vértice do polígono) E) Digite um valor
numérico para o lado do polígono e a seguir tecle <enter>
 SKETCH

Constrói linhas que parecem ser feitas a mão. São linhas formadas por pequenas
outras linhas e tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na área de
trabalho. Este comando pede um incremento, que cada vez menor, menores e mais
realistas são seus traços.

 DONUT (DO)

Desenha anéis circulares a cheio. DONUT, que em português significa “rosquinhas”,


cria entidades com este mesmo formato (anéis) ou se ajustarmos o diâmetro interno
como 0 (zero) podemos criar círculos cheios (preenchidos com a cor atual em seu
interior).
Um comando muito importante é o menu OSNAP. Este nome é dado ao menu de
comando de precisão do AutoCAD, que são comandos que reconhecem pontos
importantes de entidades; qualquer que ela seja.

Para ativar o menu OSNAP basta clicar no botão do meio do mouse se este for
configurado para tal, senão pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o
botão de seleção a opção de precisão desejada. Algumas das opções do menu
OSNAP são direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto não o veremos
neste curso. Os comandos de precisão serão, a partir de agora utilizados com
bastante frequência. Para desenhos que exigem precisão é muito importante a
utilização desses comandos, pois somente a partir deles você conseguirá um projeto
confiável. Vamos agora conhecer os principais comandos de precisão:

A) Digite OS <enter> Principais opções:

 EndPoint
Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada (pelos
comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste
ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.

• MidPoint

Seleciona o ponto médio de uma linha.

• Center

Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco.

• Node

Seleciona como referencia um ponto construído com o comando POINT.


• Quadrant

Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco.

• Intersection

Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades.

• Extension

Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um Endpoint, podendo até digitar


um valor.

• Insertion
Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do
método em que estes são colocados na área gráfica.

• Perpendicular

Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra. Normalmente


usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

• Tangent

Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito
entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos.

• Nearest

Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posição do


clique de seleção sobre ela.
• Apparent Intersection

Seleciona uma intersecção aparente: não existente entre duas entidades. 14

• Parallel

Constrói entidades paralelas a outras já existentes.

 ERASE (E)

Permite apagar o objeto selecionado. Sequência de execução:


A) Tecle ou digite E <enter> B) Selecione o objeto que será apagado C) Tecle
<enter>

** Selecionando um objeto.

Há duas maneiras de selecionar um objeto:

1. Clicar sobre o objeto a ser apagado e em seguida tecle <enter>


2. Abrir uma janela ao redor do objeto a ser apagado e a seguir tecle <enter>

 MOVE (M)

Move as entidades a indicar. Para a execução do comando, selecione um grupo de


entidades, dê um clik para o ponto início do movimento e um clik para o fim do
movimento.

Sequência de execução:

A) Tecle ou digite M <enter> B) Selecione o objeto e a seguir tecle <enter> C) Fixar


um ponto sobre o objeto D) Mover o objeto para uma posição desejada com o auxílio
do mouse ou digitando uma coordenada.

 DIVIDE (DIV)

Permite dividir uma entidade em vários segmentos de mesma dimensão. O comando


Divide marca elemento em um determinado número de segmentos através de pontos.
O AutoCad criará diversos pontos na linha dividindo-a em partes iguais. Sequência
de execução:
A) Tecle ou digite DIV <enter> B) Selecione o objeto e a seguir tecle
<enter> C) Digite o número de seguimentos e tecle <enter>
 COPY (CO)

Cria cópia de objetos de um desenho. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite CO <enter> B) Selecione o objeto a ser copiado e tecle


<enter> C)Especifique um ponto do objeto D) Especifique local em que o objeto
será colado

 ROTATE (RO)

Rotaciona o objeto selecionado em torno de um ponto especificado.

Sequência de execução:

A) Tecle ou digite RO <enter> B) Selecione o objeto e <enter> C) Fixar um ponto em


torno do qual o objeto será rotacionado D) Fornecer o ângulo de rotação

Exemplo:

 SCALE (SC)

Permite ampliar ou reduzir os objetos selecionados. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite SC<enter> B) Selecione o objeto e <enter> C) Fixar um ponto a


partir do qual o objeto será ampliado/reduzido D) Digite o fator de escala e a seguir
tecle <enter>
*Obs: As cotas também sofrem a aplicação do comando SCALE. Caso seja
necessário, edite o valor das cotas.

 MIRROR (MI)

Permite rebater/espelhar o objeto selecionado. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite MI <enter> B) Selecione o objeto e <enter> C) Clicar 2 pontos que


define o eixo de espelhamento do objeto D) Tecle <enter>

Exemplo:
 TRIM (TR)

Apaga partes de entidades entre fronteiras. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite TR <enter> B) Selecione os objetos que serão limites e tecle


<enter> C)Selecione os trechos do objeto a apagar.

DICA :: Depois de acionar o comando tecle ENTER novamente, assim será possível
apagar as partes excedentes sem a necessidade de definir limites.

 EXTEND (EX)
Estende entidades até encontrar fronteiras. Para isso é necessário informar os
objetos que servirão como limites ao objeto a ser estendido. Sequência de
execução:

A) Tecle ou digite EX <enter> B) Selecione o objeto que servirá com limite da linha a
ser estendia e <enter> C) Clicar sobre alinha que será estendida D) Para finalizar
tecle <esc> ou <enter>

Dica :: Qualquer objeto poderá servir como barreira: círculo, retângulo, linha, etc. – A
opção: UNDO -> U <enter> permite desfazer um segmento previamente esticado.

 OFFSET (O)

Cria uma cópia paralela do objeto selecionado com um deslocamento determinado


por uma distância. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite O <enter> B) Especifique um valor numérico para a distância da


cópia a ser gerada C) Tecle <enter> D) Selecione o objeto que servirá de base para
a cópia a ser gerada E) Tecle com o mouse do lado do objeto que será executada a
cópia (esquerda, direita, acima ou abaixo) F) <enter> ou <esc> para encerrar o
comando.

 ALIGN

Este comando alinha uma ou mais entidades em relação à outra.


 FILLET (F)

Executa arredondamento ou concordância entre objetos. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite F <enter> B) Digite R <enter> C) Digite um valor numérico para o


raio de arredondamento e a seguir tecle <enter> D) Clicar sobre as duas linhas que
se deseja arredondar.

 CHAMFER (CHA)

Executa chanfros nos objetos. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite CHA <enter> B) Opção: DISTANCE – digite D <enter> C) Indique


um valor numérico para a primeira distância do chanfro e <enter> D) Indique um
valor numérico para a segunda distância do chanfro e <enter> E) <enter> F) Clicar
com o mouse próximo às extremidades das duas linhas que se deseja chanfrar.

Dica :: Caso o objeto seja uma poli linha, a opção P <enter> fará com que todos os
cantos do objeto sejam simultaneamente chanfrados com o valor das distâncias
especificadas anteriormente.

 STRETCH

Podemos esticar entidades em geral, com conexão de linha de construção, círculos


e pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de
uma entidade. Ao acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades.
Feito isso, clicamos num ponto de origem e posteriormente num ponto de destino. A
distância entre dois pontos é a distância em que a entidade foi esticada
 EXPLODE (X)

Desmembra um objeto composto nos objetos primitivos que o compõem. Após


serem explodidos, os objetos permanecem no mesmo lugar, porém suas
características de cor e tipo de linha podem mudar. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite X <enter> B) Clicar sobre o objeto e a seguir tecle <enter>

https://dicasarqfabi.wordpress.com/2016/05/18/comandosbasicosdoautocad/

CONTINUAÇÃO

 ÁREA (AA)

Calcula a área e perímetro de áreas a indicar, temos algumas maneiras de utilizar a


ferramenta. Sequência de execução:

 Para uma área como um quarto, podemos ir clicando em cada canto do quarto e
conforme vamos clicando uma área em verde vai sendo criada (essa área em verde
corresponde a área que será calculada) e ao finalizar basta pressionar Enter e o
valor da área e do perímetro é exibido na tela ou na linha de comando.
 Outra opção é que ao invés de clicarmos nos cantos que correspondem a área
podemos clicar em uma determinada geometria e o AutoCAD informa a área do
objeto selecionado. Ative o comando area e digite O (ou selecione Object). Clique
sobre a geometria e imediatamente o AutoCAD exibe a área e o perímetro.

 DIST (DI)

Calcula a distância entre dois pontos. Sequência de execução:

A) Digite DI <enter> B) Especifique o ponto inicial (P1) C) Especifique o ponto final


(P2) D)Digite <enter>
*Nota: Será fornecido o comprimento da linha, as distâncias percorridas em X e Y e o
ângulo de inclinação da linha.

 ZOOM (Z)

Permite o aumento ou a diminuição de determinadas áreas do desenho. Convém


lembrar que as alterações ficam restritas somente à tela, mantendo-se inalteradas as
dimensões dos elementos desenhados. Sequência de execução:

A) Digite Z <enter>

Quando ativado, esse comando permite vários tipos de zoom, que também podem ser
encontrados clicando-se na flecha abaixo do desenho do botão. Os tipos que serão
utilizados com mais frequência são:
 Zoom Window

Dá um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela será ampliado. Com o botão
de seleção clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um
segundo ponto, que forma a outra aresta da janela;

 Zoom Dynamic

Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as
dimensões x e y iguais à área de trabalho, ou seja, você pode ampliar ou reduzir com o
zoom dynamic, e o que você selecionar vai aparecer exatamente na área de trabalho.
Enquanto que no zoom window, isto já não acontece;

 Zoom Scale

Para utilizar esse tipo de zoom precisa-se indicar uma escala, que deve ser informada
no formato Nx ou Nxp (fator seguido de “x” ou fator seguido de “xp”). O primeiro, que
será utilizado no Model Space, irá utilizar o fator para aumentar ou diminuir o zoom em
relação à situação atual do desenho. Já o segundo, que será utilizado mais para o final
do curso, servirá para aplicarmos escalas ao desenho final a ser plotado;

 Zoom Center

O zoom center nos pede um ponto central, que será o ponto central da tela após o
zoom. Logo após clicarmos na área gráfica o ponto central, este zoom nos pede uma
magnificacão, que na verdade é uma escala em forma de um único numero. Se
digitarmos um número superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui.
Se digitarmos um número inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o
zoom aumenta;

 Zoom In

Dá-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra a visão do desenho na


área gráfica;

 Zoom Out

Dá um zoom de modo a sair do desenho. O zoom Out dobra a visão de distanciamento


do desenho na área gráfica;

 Zoom All

Dá-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawig
Limits, senão ele só visualizará o drawing limits ativo;

 Zoom Extents

Possibilita o enquadramento de toda a extensão do desenho na tela. Porém, como


veremos mais adiante, existirá uma diferença quanto à situação dos objetos (Ligados,
Desligados ou Congelados). No momento é importante lembrar que apenas objetos
Ligados e Desligados serão enquadrados pelo Zoom Extents, os Congelados não.

 PAN (P)

Utilizado para movimentar a tela livremente, bastando clicar e segurar o botão


esquerdo do mouse na tela gráfica e movimentá-lo na direção desejada. Sequência de
execução:

A) Digite P <enter>

Dica :: Este comando também pode ser ativado pressionando e segurando o botão
“Scroll” do mouse.

 REGEN (RE)

Regenera (atualiza) a Tela Gráfica. Sequência de execução:

A) Digite RE <enter>
Dica :: Às vezes quando estamos usando o comando PAN para movimentarmos a Tela
Gráfica, chega um momento em que o cursor “trava”, como se chegasse ao seu limite.
O mesmo pode acontecer durante o uso do comando ZOOM REAL-TIME. Lembre-se,
isto não é verdade, visto que os ambientes do AutoCAD são infinitos. Isto Ocorre
devido a não-atualização da tela pelo computador. Para solucionarmos este problema,
ou seja, para “abrirmos mais espaço”, basta executar o comando REGEN.

 BLOCK (B)

Um bloco é a combinação de um ou mais objetos de modo a criar um objeto único.


Blocos são úteis quando é necessário reutilizar objetos no mesmo desenho ou em
desenhos diferentes. Pode ser composto de objetos desenhados em layers diferentes
com propriedade diferentes. Pode-se criar blocos associando objetos e atribuindo um
nome aos mesmos. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite B <enter> B) Digite um nome para o bloco no campo Name C) Clique
no botão Pick Point e entre com o ponto de inserção do bloco. D) Clique em Select
Objects e selecione os objetos que farão parte do bloco E) Pressione quando já estiver
selecionado os objetos F) No campo Insert units, selecione Unitless G) Clique no botão
OK.
 Criando e Inserindo Blocks

Name :: É o campo damos um nome para o block;

Base Point :: Identifica o porto de inserção do block através do botão Pick Point, que
nos pede um ponto clicado na área gráfica (que podem ser um ponto de precisão), ou
através dos campos X, Y, Z (no nosso caso X, Y) digitando-se os valores das
coordenadas do ponto de inserção;

Objects :: Seleciona as entidades que farão parte do Block. Temos também a opção
Retain, que mantém as entidades selecionadas como estão (sem alterar suas
propriedades), Convert To Block, que converte as entidades selecionadas em um block
e Delete, que apaga as entidades selecionadas após formar o block;

Insert Units :: Campo descritivo para especificar a unidade do block;

Description :: Campo para descrição sumária do block.

Outra forma de criar um bloco é SELECIONANDO o desenho – digite B <enter>, onde


aparecerá a janela BLOCK INSERT, aí só seguir as dicas acima e clicar OK.

 Criando um novo estilo de Cota

Digite o comando DDIM, ou acesse pelo menu Suspenso do AutoCAD, “Dimension >
Dimension Style”. Vai aparecer uma janela inicial como esta ao lado.

A primeira opção, você pode clicar no botão “New” caso queira criar um novo estilo.

A opção 2, manter selecionado o “Standard” na lista de “Styles” e altera-la pelo botão


Modify.
Caso clique em “New” Vai aparecer uma janela ao lado, onde você deve:
1. Dar nome para o estilo de cota;
2. Manter o Standard Pré-selecionado;
3. Clicar em Continue…
Importante observar que se você não usar a opção “New…” da primeira janela, este
passo será suprimido!

Dica :: Você pode criar mais de um estilo de cota no desenho. Por exemplo, quando
houver desenhos em diferentes escalas no mesmo projeto e quiser usar cotas com
tamanhos de textos e outras configurações individuais para cada parte do projeto.

 Configurando a cota criada

Após clicar no botão “Modify” da primeira janela (para modificar a cota Standard) ou ao
clicar em “New” e na sequencia fornecer o nome da nova cota, vai aparecer a janela
das configurações. Na sequencia vamos explicar apenas as abas que você deve usar
para alterar os parâmetros da cota.

Importante: Estamos tomando como base que você está iniciando uma cota baseada
na opção padrão do AutoCAD (Standard), ou que esteja modificando (Modify) a própria
cota Standard.

Em todas as janelas, marque e coloque os valores sugeridos e marcados em amarelo


na figura.

 Altere na aba Lines:

1 – “Extend beyond dim lines”. É o quando as linhas de chamada passa acima da linha
de cota.

2 – “Offset from Origin”. É a distancia entre o ponto que você clica para iniciar a cota
até o inicio da linha de cota.

3* – “Extend beyond ticks”. Este ficará desabilitado de inicio, será possível altera-lo
após configurar a aba “Symbols and Arrows” apresentada na sequencia. Então, após
configurar o próximo passo volte neste campo e coloque o valor de 1.00
 Altere na aba Symbols an Arrows:

1 e 2 – Selecione o Architetural tick.

3 – Selecione o Architetural tick, ou escolha uma seta para Leader.

4 – Arrow size é o tamanho da seta. Indique o valor sugerido e marcado.

Após colocar os itens acima. volte na aba “Lines” e coloque em “Extend beyond ticks” o
valor de 0.10

 Altere na aba Text:

1 – Escolha um estilo de texto. Se quiser pode criar um novo.

2 – Text height é a altura do texto, é bom que seja escolhido em função da escala que
o desenho será impresso. O valor sugerido 0.10 baseia em uma escala 1/50 onde o
texto ficará com 2mm de altura. Caso não saiba como fazer isto, veja um outro
tutorial: Estabelecer a altura do texto em função da escala.

3 – Local do texto na cota vertical, escolha “Above”, que é sobre a linha.


4 – Alinhamento do texto, escolha a opção indicada para o texto alinhar com a linha de
cota.

5 – Offset from dim line, é a distancia entre a base do texto e a linha de cota.
Colocamos como referencia a metade do valor fornecido na altura do texto.

 Altere na aba Fit:

1 -Deixe marcado o item “Draw dim line between ext lines”, faz com que a linha de cota
seja desenhada mesmo quando a distancia da cota for curta e não couber o texto da
cota com folga. Exemplo em cota de espessura de paredes. Nada mais precisa ser
alterado nesta aba.

Eventualmente você pode marcar o item acima (place text manually) para colocar o
texto de cotas manualmente em algum local, quando não couberem com folga entre as
linhas de cota. O detalhe para esta opção é que vai precisar posicionar todos os textos,
o que não seria problema já que de todo modo será o mesmo clique que você daria pra
posicionar a linha de cota.
 Altere na aba Primary Units:

1 – Altere o item “Precision” para 0.00, esta é a precisão das casas decimais nos
valores de cotas. Duas casas é mais que suficiente e usado em desenhos de
arquitetura.

Importante: Finalizada todas alterações. clique no botão “OK” para fechar, pois se clicar
em “Cancel” perderá todas alterações feitas.
As abas “Alternate Units” e “Tolerances” não precisam ser alteradas.

 Alternate Units:

Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que aparecerão no
desenho. Por exemplo: se nossas cotas estão em metros, podemos fazer aparecer
este mesmo valor em polegadas ou centímetros automaticamente. Este valor
alternativo é mostrado entre colchetes.

 Tolerance:

Neste campo podemos criar limites de tolerância da cota. Por exemplo: temos um valor
de cota que é 10, e este varia entre +0.05 e –0.05 as. O valor superior seria +0.05 e o
valor inferior a -0.05 e esse já apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho
do texto de limite de tolerância é ajustado no campo VALUE.

Fonte :: http://www.aditivocad.com
 Como tirar a frase “PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL
PRODUCT”

Você está acabando o projeto vai dar um plot preview e: “PRODUCED BY AN


AUTODESK EDUCATIONAL PRODUCT”, socorroooooo!!!
Não se desespere, na hora o susto é grande, mas para tirar essa frase é bem fácil.

Primeiro :: Abrindo um arquivo do AutoCad Educacional, não tem muito o que fazer a
não ser continuar;
Segundo :: Com o arquivo aberto vá em File > Save As > AutoCAD 2016 DXF.
Terceiro :: Depois de salvo feche o arquivo, vai aparecer uma janela perguntando se
você quer salvar em DWG, clique “não”.
Quarto :: Abra o arquivo DXF que você acabou de criar e salve em cima do arquivo
“corrompido”: PRONTO!
Quinto :: Pode dar Plot Preview, seu arquivo esta limpinho de novo!

 Medidas padrão dos tamanhos de papel, na orientação paisagem, em


milímetros.
Dica :: O ideal é escolher o formato de acordo com cada projeto, de modo a obter
melhor visualização e disposição do conteúdo na folha.

Então é isso gente! Tentei deixar o post mais completo possível, aos poucos, irei
atualizando.

Lembrando que: esses NÃO são todos os comando existentes no AutoCAD, não
apenas os principais, que utiliza-se no dia-a-dia!

Espero que auxilie e ajude!

https://dicasarqfabi.wordpress.com/2016/05/23/arquitetura-principais-comandos-e-atalhos-do-
autocad-parte-2/

O AUTOCAD é um software essencial na vida dos engenheiros, porém o que muitas pessoas não sabem é que
o trabalho pode ficar ainda mais eficiente se você souber alguns truques, como esses comandos do AUTOCAD.
- 3D - Cria objetos 3D construídos com meshes (surfaces).
- 3DARRAY - Cria um array tridimensional.
- 3DCLIP - Ativa visão interativa 3D e abre a janela de ajuste de planos de corte.
- 3DCORBIT - Ativa visão interativa 3D e permite definir objetos para visualizar em movimento.
- 3DDISTANCE - Ativa visão interativa 3D e faz objetos aparecerem mais próximos ou distantes. -
- 3DFACE - Cria uma 3DFace.
- 3DMESH - Cria uma malha tridimensional. 3DORBIT - Controla a visão interativa 3D de objeto.
- 3DPAN - Ativa visão interativa 3D e permite deslocar a vista, horizontal ou verticalmente.
- ACISIN - Importa um arquivo ACIS
- ACISOUT - Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS.
- ALIGN - Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D.
- AMECONVERT - Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos do AutoCAD
- APPLOAD - Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações carregar no início do AutoCAD.
- AREA - Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas.
- ARRAY - Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida.
- AUDIT - Avalia a integridade de um desenho.
- BACKGROUND - Define um fundo para sua cena
- BLIPMODE - Controla a exibição de marcadores (blips).
- BLOCK - Cria uma definição de bloco com os objetos que você seleciona
- BREAK - Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois.
- CAL - Calcula expressões matemáticas e geométricas.
- CAMERA - Define localizações de câmara e alvo.
- CHANGE - Muda as propriedades de objetos existentes.
- CHPROP - Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso da linha, espessura, e estilo de
plotagem de um objeto.
- COMPILE - Compila arquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript.
- DBCONNECT - Provê uma interface AutoCAD para tabelas de banco de dados externo.
- DBLIST - Lista informação da base de dados para cada objeto do desenho.
- DDEDIT - Edita textos e definições de atributos.
- DDVPOINT - Define a direção de visualização no espaço tridimensional.
- DIMCONTINUE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da segunda linha de
extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada.
- DIST - Mede a distância e o ângulo entre dois pontos.
- DIVIDE - Coloca pontos ou blocos igualmente espaçados ao longo do comprimento ou perímetro de um
objeto.
- DRAWORDER - Muda a ordem de exibição de imagens e outros objetos.
- DTEXT - Cria texto mostrando na tela no momento em que é digitado.
- EDGESURF - Cria uma malha poligonal tridimensional.
- ELEV - Define propriedades de elevação e espessura de extrusão de novos objetos.
- ERASE - Apaga objetos de um desenho.
- EXPORT - Salva objetos em outros formatos de arquivo.
- FILL - Controla o preenchimento de multi-linhas, traces, solids, hatch's, e polylines com espessura
- FILLET - Arredonda e fileta arestas de objetos.
- GROUP - Cria um conjunto nomeado de objetos.
- HIDE - Regenera um modelo tridimensional apagando pedaços ocultos de objetos encobertos por outros.
- ID - Exibe os valores de coordenadas de um ponto.
- IMAGEADJUST - Controla a exibição de imagens quanto a brilho, contraste e decaimento.
- IMAGEATTACH - Anexa uma nova imagem ao desenho corrente.
- IMPORT - Importa arquivos em vários formados.
- LAYOUT - Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um layout existente.
- LEADER - Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do desenho.
- LIGHT - Gerencia luzes e efeitos de iluminação.
- LSEDIT - Edita um objeto paisagem.
- LSNEW - Adiciona itens realísticos de paisagem como árvores e bosques ao seu desenho.
- MATCHPROP - Copia as propriedades de um objeto para outro(s).
- MIRROR - Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos.
- MLEDIT - Edita múltiplas linhas (mline) paralelas.
- MVIEW - Cria janelas e ativa janelas flutuantes (vports) existentes.
- NEW - Cria um novo arquivo de desenho.
- OFFSET - Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.
- OPTIONS - Personaliza opções do AutoCAD.
- PAGESETUP - Especifica o layout da página, o plotter, tamanho de papel, e ajustes para cada novo
layout
- PFACE - Cria uma malha 3D vértice por vértice.
- PSETUPIN - Importa um setup definido pelo usuário em um novo desenho.
- PURGE - Remove objetos nomeados não usados, como blocos ou layers, da base de dados do desenho.
- QSAVE - Salva rapidamente o desenho corrente.
- RECOVER - Recupera um desenho danificado.
- REDEFINE - Restaura comandos desativados por UNDEFINE.
- REFEDIT - Seleciona uma referência para edição.
- REINIT - Reinicializa o mouse, mesa digitalizadora, portas e arquivo de parâmetros programáveis.
- SAVE - Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome.
- SAVEIMG - Salva uma imagem renderizada.
- SETUV - Aplica materiais em objetos.
- SHELL - Acessa comandos do sistema operacional.
- SPELL - Checa a ortografia de textos.
- SYSWINDOWS - Arruma as janelas
- TABLET - Calibra, configura, e liga/desliga uma mesa digitalizadora.
- TABSURF - Cria uma superfície tabular a partir de uma curva geradora e um vetor de direção.
- TEXT - Cria um texto mostrando na tela somente após ser totalmente digitado.
- TRACE - Cria linhas sólidas.
- TRIM - Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos.
- U - Desfaz a operação mais recente.
- UNDO - Desfaz o efeito de comandos
- VBALOAD - Carrega um projeto global VBA na sessão corrente de AutoCad.
- VBAMAN - Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos VBA.
- VIEW - Salva e restaura janelas denominadas.
- VPOINT - Define um ponto de visão para uma visualização 3D do desenho
- WBLOCK - Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo.
- WHOHAS - Mostra informações de propriedade para arquivos de desenho abertos.
- XATTACH - Anexa uma referência externa ao desenho corrente
- XCLIP - Define os limites de clipping de um xref ou bloco e define os planos de clipagem.
- ZOOM - Aumenta ou reduz o tamanho aparente de objetos no desenho corrente.

https://www.idd.edu.br/blog/idd-news/lista-de-comandos-no-autocad-que-todos-os-engenheiros-
precisam-saber

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