GDD - Cangaceiros Vs Zumbis
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GDD - Cangaceiros Vs Zumbis
Cangaceiros Vs Zumbis
High Concept
Voc um cangaceiro invadindo uma cidade do serto infestada por zumbis. No se
sabe como tudo aquilo comeou, porm voc sabe que precisa sobreviver, e
conquistar Cabob! Para isso, voc matar zumbis usando as armas que possui: um
faco, uma espingarda e um cabao com abelhas. Mate o mximo de zumbis que
conseguir e salve o maior nmero de pessoas possvel, e prove para todos que voc
, de fato, o rei do serto.
Escopo:
Voc jogar como um cangaceiro arretado matando todos os zumbis que encontrar no
meio do seu caminho e salvar os que restaram da cidade para que posteriormente te
faam favores. Para te ajudar durante sua misso, voc poder usar jegues como
transporte, melhorar suas armas atravs de powerups dados pelos habitantes da
cidade que voc salvar e claro, aproveitar-se de suas habilidades de cangaceiro
como por exemplo, a vaquejada. Quanto melhor o jogo que voc fizer, maior ser sua
pontuao final. Tente fazer o jogo perfeito para obter uma pontuao mxima!
1. Viso Geral
a. Resumo: Um game de estilo shooter onde o jogador dever apenas
atravessar uma cidade para conquistar seu objetivo; quanto melhor o jogo
feito, maior ser sua pontuao baseada no n de zumbis mortos e em
outras estatsticas de jogo.
b. Plataforma: PC e Mobile (Iphone/Ipad)
c. Gnero: Casual Game no Estilo Shooter
2. Contexto do jogo:
a. Histria do jogo:
Lampio e seu bando esto invadindo cidades do nordeste para ganhar cada
vez mais respeito nas mesmas. Apesar de no matar todos os habitantes de
cada cidade, o cangaceiro e seu bando roubam o mximo de itens possveis
para melhorar sua jornada. Acontece que, durante uma dessas invases algo
estranho acontece.
O rei do cangao descobre uma cidade aparentemente abandonada chamada
Cabob, mas juntamente ao seu bando resolve invadi-l de qualquer forma.
Dessa maneira o bando se separa e comea a roubar cada uma das casas que
encontram sua frente.
Enquanto os cangaceiros do bando de Virgulino saqueam a cidade, o lder dos
cangaceiros fica junto de sua amada Maria Bonita apenas esperando que o
servio seja finalizado. Porm, no bem isso que acontece.
O bando do cangaceiro atacado por criaturas estranhas que perambulam
Cabob... Zumbis. E ao serem atacados, acabam transformando-se tambm
em zumbis.
Lampio e Maria Bonita acabam adentrando a cidade e acabam encontrando
alguns habitantes, e conforme mais habitantes eles encontram na cidade mais
fcil fica de entender o que est acontecendo com aquele lugar.
Uma indstria chamada Corporao Doisbrla de Shampoos Para Cabelos
havia fracassado recentemente numa tentativa de venda em massa para a
cidade, a razo para isso era devido seus preos exorbitantes e a grande
pobreza do Nordeste (e porque os Shampoos da Doisbrla costumam ser uma
merda), e por causa disso ficaram zangados com toda a populao
prometendo vingana numa volta terrvel. E foi isso que aconteceu.
Depois de muito tempo arquitetando um plano suficientemente maquiavlico, a
Doisbrla desenvolveu um vrus capaz de transformar os cabeudos em
zumbis para ento control-los. Acontece que espalhar o vrus ainda era um
problema, pois, no poderiam simplesmente coloc-lo dentro de um vidro de
shampoo tendo em vista que este no era muito aceito naquela cidade. Ento
resolveram fazer algo que houvesse 100% de chance de dar certo. A
Corporao decidiu dar um presente para a cidade e fez um poo dgua perto
dali para que todos pudessem se beneficiar. Como extremamente difcil para
um nordestino recusar gua, acabaram caindo nessa armadilha. Acontece que
foi pela gua que a Doisbrla resolveu comear a espalhar o vrus.
Poucos dias depois todos da cidade haviam virado zumbis, exceto claro
alguns que se refugiaram em casa por medo ou porque estavam muito
preocupados cuidando de suas galinhas.
A cada habitante da cidade encontrado por Lampio ele descobre um pouco
mais, at que um desses habitantes lhe d a informao de que os cientistas
da Doisbrla ainda podem estar na cidade controlando as criaturas carnvoras
d. Eventos Anteriores
Nenhum relevante.
e. Principais Personagens
Lampio: o rei do cangao e deixa isso bem claro: seu chapu tem um estilo
prprio com algumas estrelas a mais, usa alguns acessrios de couro e duas
cintas com bala em volta do corpo. Isso sem contar em sua expresso facial
que no nega sua maldade. Mesmo que cego de um dos olhos, usa um culos
fundo de garrafa que o ajuda a ser o melhor atirador do cangao.
Dados do Lampio
Life 100% inicialmente
Dano curta distncia (faco) 20 pontos inicialmente
Dano de longa distncia 25 pontos inicialmente
Dano de rea 20 pontos inicialmente
Maria Bonita: Apesar de mulher ela muito mais cabra macho que a maioria
dos homens do bando do Lampio. Suas vestes parecem com a de seu
marido, com diferenas bem bsicas. Carrega somente um cinto de balas, e
que so um pouco menores pois Maria Bonita no utiliza uma espingarda, e
sim uma garrucha. No usa culos e tem cara de sonsa.
Dados da Maria Bonita
Life 100% inicialmente
Dano curta distncia (faco) 20 pontos inicialmente
Dano de longa distncia 25 pontos inicialmente
Dano de rea 20 pontos inicialmente
b. Objetos:
i)
Armas
Faco: sua arma principal no jogo. uma arma de curto alcance (que
aumentado um pouco at o trmino do jogo), porm, pode realizar golpes
rpidos que podem salvar a vida do jogador em certos momentos.
Espingarda/Garrucha: a arma de longo alcane. Um tiro causa muito
dano, mas ela mais lenta do que o faco. Seu poder de fogo melhorado
at o trmino do jogo.
Cabaa de abelhas: a arma usada para um ataque em rea. O jogador
poder se utilizar desta quando estiver encurralado no meio de vrios
zumbis, a picada de cada abelha causa uma dor insuportvel que acaba
matando os zumbis.
Corda: No uma arma a qual o Lampio est carregando todo o tempo,
mas ser usada contra os zumbis tankers e as vacas zumbis. com esse
objeto que o personagem mostrar suas habilidades de laada prendendo
os oponentes.
ii)
Medkits
iii)
Veculos:
Jegue: Uma mistura de Burro com Cavalo, o Jegue aqui ser usado como
meio de transporte em meio dos zumbis. Alguns desses podem estar
cavalgando em vacas zumbis*, portanto seu animal poder ajud-lo muito
no jogo.
LIFE: 150%
Obs: Somente os zumbis cangaceiros so capazes de cavalgar em vacas
zumbis.
Vaca Zumbi: Tambm um meio de transporte, com a diferena de que
estes animais foram transformados. So montadas pelos cangaceiros
zumbis, e apresentam um nvel de perigo razovel, mas podem ser
facilmente vencidas quando o Lampio mostra suas habilidades de
vaquejada.
LIFE: 60%
Obs: Caso a vaca zumbi seja laada, somente um golpe ser capaz de
finaliz-la. Caso contrrio, o jogador ter de zerar todo seu life.
iv)
Achievements (Itens Bnus)
Concept Arts;
Histria do conceito do game;
Vdeos de making-off do game;
Vdeos dos criadores do jogo;
Ficha tcnica dos personagens e outras figuras que aparecem no jogo;
Possveis expanses;
4. Conflitos e solues:
1. Quando o personagem for morto ele voltar de um check-point com 100%
do life, podendo assim refazer a misso pelo total de 3 vezes;
2. O nmero de vidas padro do jogador ser de 3 vidas, porm, esse nmero
poder aumentar caso o jogador consiga pegar mais alguma vida durante o
level, nesse caso, o jogador poder falhar deduzido no nmero de vidas
que conseguir durante o jogo;
3. O nmero de vidas NUNCA ultrapassar de 3 no mostrador de vidas do
HUD, portanto, o jogador s poder conseguir uma nova vida caso j tenha
perdido alguma;
4. Ao morrer uma vez, essa falha ser deduzida na pontuao do jogador.
5. Inteligncia Artificial:
O jogo ter uma inteligncia artificial simples baseada em state machines
(mquinas de estado) para os zumbis, onde:
Enquanto estiver apenas rondando a cidade o Lampio se encontrar com
alguns zumbis, baseados em dois estados:
Se o jogador estiver longe o zumbi ficar rodeando randomicamente;
Se o jogador estiver em uma rea mais prxima do zumbi, ento ele ir
persegui-lo.
No caso do boss os zumbis sero invocados com apenas um estado: perseguir
o jogador.
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J o Boss ter sua inteligncia trabalhada de maneira diferente, pois este ser
baseado em padres de movimento em mquinas fuzzy, onde:
Cada mestre seguir um determinado padro de movimento com certa
distncia do jogador. Durante as trocas do padro de movimento o boss poder
ser atingido no momento em que fizer uma pausa (algo em torno de 5
segundos). Cada vez que sofrer determinada porcentagem de dano sua
barra de LIFE, o boss ter de mudar seu padro de movimento e caber ao
jogador se adaptar ao mesmo.
6. Fluxo do Game
O ambiente do jogo totalmente nordestino de uma forma totalmente satrica,
ou seja, o game ambientado num lugar seco, com o cho cheio de
rachaduras e casas com tijolos de barros e telhas mal-feitas. Ao fundo o
jogador poder ver que o ambiente mantm o mesmo padro: seco e com
alguns cactos para enfeitar a paisagem. Durante a experincia do GAMEPLAY
necessrio que o jogador perceba a stira para que o mesmo tambm se
divirta com isso. A trilha sonora do jogo ser baseada em msicas de forr
consagradas para proporcionar total imerso ao ambiente do jogo, tornando
assim a experincia mais agradvel ao player.
A fase sempre comear em uma parte nova da cidade, e conforme o
andamento do jogo, Lampio ter de enfrentar mais zumbis e novos zumbis.
Por exemplo, na primeira fase ele ter apenas de enfrentar um certo nmero
de zumbis desidratados, na segunda ele j enfrentar os zumbis desidratados
juntamente dos zumbis saudveis.
No havero zumbis o tempo inteiro, o jogador poder ter um tempo para
gerenciar seus recursos e coisas parecidas.
importante ressaltar que o jogo deve manter o jogador atento, ou seja, ainda
que este tenha seus momentos para gerenciar seus recursos, o jogo ser
trabalhado de forma que possa oferecer um bom nvel de ao em todo tempo
do jogo (cerca de 80%), aumentando a dificuldade dos lvls conforme o player
se adaptar a jogabilidade e ao ambiente do jogo.
I.
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12
IV.
13
14
7. Sound Design
Trilhas sonoras:
Menu principal:
Tela de Apresentao:
Primeira Fase: Chumbo Na Sanfona (Composta por Rafael Ribeiro)
Boss Primeira Fase:
Segunda Fase:
Boss Segunda Fase:
Terceira Fase:
Boss Terceira Fase:
Quarta Fase:
Boss Quarta Fase:
Quinta Fase:
Boss Quinta Fase pt.1:
Boss Quinta Fase pt.2:
Msica de vitria:
Msica de derrota:
Tela de Encerramento (Crditos):
Objetos e Personagens:
Boto pressionado no menu:
Voz dificuldade fcil:
Voz dificuldade normal:
Voz dificuldade difcil:
Voz dificuldade expert:
Narrao apresentao:
Ataque faco:
Ataque tiro pistola:
Ataque cabaa abelhas:
Zumbi 1 idle:
Zumbi 1 andando:
Zumbi 1 atacando:
Voz habitante 1:
Voz habitante 2:
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Voz habitante: 3
Boss 1:
Zumbi 2 idle:
Zumbi 2 andando:
Zumbi 2 atacando:
Voz beato:
Boss 2:
Zumbi 3 idle:
Zumbi 3 andando:
Zumbi 3 atacando:
Voz jegue:
Boss 3:
Zumbi 4 idle:
Zumbi 4 andando:
Zumbi 4 atacando:
Som laada:
Boss 4:
Zumbi 5 idle:
Zumbi 5 andando:
Zumbi 5 atacando curta distncia:
Zumbi 5 atacando longa distncia:
Boss 5:
Lampio:
Maria Bonita:
8. Linha de Arte
O jogo ser totalmente baseado no estilo cartoon, onde o exagero de expresses
deve ser capaz de aumentar o humor da obra. Os personagens tero corpos
menores do que sua cabea e traos caractersticos potencializados para que
sejam o mais expressivos possvel. Mesmo aps o jogo ser totalmente produzido
em 3D essas caractersticas no mudaro. Quanto ao cenrio seguir os mesmos
princpios, no ter muitos elementos por se tratar de um cartoon, portanto, o jogo
ter um cenrio em Low Poly para que possa condizer com a realidade pensada
durante os concepts arts.
Todos as artes conceituais do jogo podero ser encontradas na sesso GAME
ART deste documento.
9. Level Design
Todas as fases so divididas em blocos, portanto, os designs dos levels do jogo
devem ser primeiramente totalmente construdos em blocos, depois cada bloco
precisa ser conceituado separadamente e modelado em 3D seguindo os princpios
da linha de arte do jogo com poucos elementos, porm bem distrubudos para que
possam enriquecer a experincia do jogador.
Os mapas do jogo podero ser encontrados na sesso LEVEL DESIGN desse
documento.
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10.
Controles
a) PC
= Move o personagem para cima
= Move o personagem para baixo
= Move o personagem para direita
= Move o personagem para esquerda
A = Ataque em rea (cabaa com abelhas)
S = Ataque de longa distncia (espingarda/garrucha)
D = Ataque de curta distncia (faco)
E = Interage com o cenrio
O jogador poder atirar enquanto se movimenta.
Nota: Quando encima do jegue o jogador poder segurar R para correr e
Space para dar uma investida.
b) Iphone/Ipad
Joystick:
= Move o personagem para cima
= Move o personagem para baixo
= Move o personagem para direita
= Move o personagem para esquerda
? = Ataque de curta distncia (faco)
? = Ataque de longa distncia (espingarda/garrucha)
? = Ataque em rea (cabaa com abelhas)
O jogador poder atirar enquanto se movimenta.
Nota: Quando encima do jegue o jogador poder segurar ? para correr e ?
para dar uma investida.
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11.
Interface
a) Menu do Jogo
1 Novo jogo*: Inicia um novo jogo. Aps escolher esta opo o jogador ser
direcionado a um novo menu com a dificuldade de jogo, e aps isso, a seleo de
personagem.
1.2 Tela de dificuldade*
*NOTA: Implementar um arquivo de som para cada um dos menus usando stiras
ao sotaque nordestino.
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2 Carregar jogo: Carrega um nvel para que o jogador escolha (Obs: elaborar
recurso de auto-load para carregar opes pessoais do jogador). Assim que
escolher um nvel o jogador escolher a dificuldade e por ltimo o personagem.
19
20
1234-
Barra de Life:
Mostrador de munio:
Score:
Contador de vidas:
12.
Equipe de produo:
21
13.
Definies
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14. Referncias
Jogos:
Burn Zombie, Burn;
Metal Slug;
23
Sunset Riders;
Diablo I/II;
Zombpocalypse;
24
Faca no Bucho;
25
Crash Bandicoot;
26
Left 4 Dead.
Filmes:
O alto da Compadecida;
South Park;
27
Resident Evil 1;
Mazaropi e os Cangaceiros;
O Cangaceiro Trapalho;
28
A Era do Gelo;
Livros:
O Grande Livro do Folclore;
29
A Theory of Fun;
30
O Cabra;
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Sites:
http://culturanordestina.blogspot.com.br/2007/11/dicionario-nordestino.html
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/porque.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Canga%C3%A7o
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/cont_lamp.htm
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/cangaceiro.htm
http://edilodonto.wordpress.com/2009/05/30/literatura-de-cordel-a-chegada-delampiao-no-ceu/
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/onde.htm
http://www.pucrs.br/mj/poema-cordel-52.php
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/lampiao.htm
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/cangaceiro.htm
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/ele.htm
http://www.cajucastanha.com.br/site/index.php/cultura-nordestina
http://culturanordestina.blogspot.com.br/p/nordeste.html
http://culturanordestina.blogspot.com.br/2008/08/dialeto-nordestins.html
http://culturanordestina.blogspot.com.br/2006/06/nordeste-cultura-efestividades.html
http://culturanordestina.blogspot.com.br/p/cultura.html
http://www.geocities.ws/terrabrasileira/contatos/nordeste.jpg
Msica:
Luiz Gonzaga (Gonzaguinha);
Caju e Castanha;
Msicas em geral tpicas do nordeste.
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