Castlevania 3D&T

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PERSONAGENS DE

CASTLEVANIA

Richter Belmont
o mais poderoso membro do cl Belmont. Em 1792, ele
teve que entrar no castelo de Drcula para salvar sua noiva
Annet e sua cunhada Maria, alm de por um fim no reinado
do Conde. 4 anos aps esses acontecimentos, Richter fica
sob o controle do bruxo Shaft, e s recobre sua conscincia
aps ser salvo por Alucard.

F:3,H:4,R:3,A:1,PdF:2

Vantagens: Mestre,Arma Especial F+1,Chicote Vampire


Killer Sagrada F+1, A+1, Investigao,
Aderencia Especial,q permite escalar paredes, Aceleracao,e
Super Salto,permite dar saltos a hx10m)sao comuns,Ataque
Especial F+2 ou PdF+2,tambem...tem acesso aos caminhos
de Animais,Plantas e,claro,Agua.
Desvantagens:Herois,Inimigo.

Leon Belmont
Leon Belmont era um cavaleiro que servia a Igreja Crist
durante o sculo XI, poca das cruzadas. Ele era um jovem
que vivia sem medo, e que suas habilidades de combate o
tornavam imbatvel. Unindo foras com seu amigo Mathias
Cronqvist, um gnio na criao de tticas infliveis, eles
formavam um dupla invencvel nas guerras em nome de
Deus. Mas a dupla acabou sendo desfeita, quando a esposa
de Mathias morre e faz com que o mesmo fique recluso.
Tempos depois Mathias reaparece diante de Leon, e o
informa que Sara Trantoul, a noiva do Belmont, foi
sequestrada por um vampiro chamado Walter Bernhard, e
que a mesma mantida prisioneira no Castelo que fica
dentro da misteriosa Floresta da Noite Eterna.
Leis da Igreja probiam que seus cavaleiros lutassem contra
monstros, ento Leon teve que renunciar seu ttulo como
Baro dos Cavaleiros, deixando para trs sua fama e
segurana, afim de tentar salvar sua amada. Em sua
jornada, ele acaba encontrando com Rinaldo Gandolfi, de
quem recebe um chicote feito por meio de alquimia. Aps o
maldito Walter ter vampirizado Sara, Leon se viu obrigado a
usar sua nova arma contra sua prpria amada (atendendo a
um pedido da mesma), afim de transformar o chicote de
Rinaldo na nica arma capaz de matar vampiros e os
demais seres das trevas: o chicote "Vampire Killer", com o
qual foi ento capaz de vencer Walter.
Mas para tristeza e decepo de Leon, toda sua jornada s
serviu para lhe mostrar que seu antes amigo, Mathias
Cronqvist, era quem estava por trs de tudo. Mathias usou
a todos em um plano diablico, onde no final ele teria para

si a alma e os poderes de Walter, e passaria ento a ser o


Senhor dos Vampiros. Com a morte de Walter nas mos de
Leon, os planos de Mathias se tornaram realidade. Leon
ento recebeu uma proposta de seu ex-amigo para se
juntar a ele, mas recusou em nome de sua promessa feita a
Sara. Mathias ento mandou que a Morte enfrentasse Leon,
e transformando-se em um morcego, sumiu na escurido
da Floresta da Noite Eterna. O Belmont travou uma rdua
luta conta a Morte mas conseguiu sair vitorioso graas ao
poder supremo do chicote Vampire Killer. Ironizando a
vitria de Leon, a Morte disse ao Belmont que ela sempre
voltaria a vida enquanto seu Mestre estivesse vivo. Leon
ento mandou que ela desse um recado a Mathias: a partir
de ento o cl Belmont iria caar a noite! Comeava assim
a eterna luta entre os Belmonts e Mathias, que
posteriormente mudou seu nome para Vlad Tepes Dracula .

F:3,H:4,R:3,A:2,PdF:1
Vantagens: Arma Especial,Chicote Vampire Sagrada,
Ataque Especial,Luva Especial FD+2,Bonus pra Esquiva +2,
Ataque Especial FA+5 ,3PM de Fogo, Investigao.

Nathan Graves
Nathan um pupilo do mestre caador de vampiros,Morris
Baldwin. Foi treinado ao lado de seu rival, Hugh
Baldwin,mas Nathan acaba sendo o escolhido e recebe um
chicote de Morris. Em 1830 quando Drcula est para ser
revivido, ele junto com Morris e Hugh tentam impedir a
ressurreio. Chegando apenas poucos segundos atrasados,
Drcula revivido .

F:3,H:3,R:5,A:2,PdF:0

Vantagens: Mestre,Arma Especial F+1 ,Chicote Vampire


Sagrada F+1,A+1,Ataque Especial F+2 ou PdF+2, Golpe
Furioso Gastando 2PMs voce pode se concentrar por UM
turno, quando atacar voce dobra a For,Aliado, ,
Investigao.
Desvantagens:Herois,Inimigo.

Agui
F:4,H:4,R:3,A:2,PdF:0

Vantagens:Levitao,Viso Aguada,Ataque Especial


Rasante Gastano 2PM o Ataque dobra.

Hugh Baldwin
Filho do mestre caador de vampiros, Morris Baldwin. Hugh
cresceu como estudante de seu pai, ao lado de Nathan
Graves. Quando Nathan recebe o chicote de seu pai, Hugh
no fica nada feliz com isso. Em 1830 quando Drcula
revivido, o vampiro separa Hugh e Nathan de seu mestre,
Investigao.

F:3,H:4,R:4,A:2,PdF:0

Vantagens:Mestre,Arma Especial F+1 Sagrada F+1,A+1


Retornavel veloz,Ataque Especial F+2,Normal, Fogo,Ar,Luz,
F+3,Energia Extra x 1.
Desvantagens:Herois,Inimigo.

Sypha Belnades
Feiticeira caadora de vampiros que foi transformada em
uma esttua de pedra pelo Cyclop. Aps Trevor matar o
monstro, ela volta ao seu estado normal e une-se ao heri
na sua jornada ao castelo de Drcula. Sypha possui como
principal arma um basto, e pode usar 3 livros de magia
para seus ataques especiais. Quando Drcula derrotado,
ela e Trevor ficam juntos.
Sypha uma poderosa feiticeira que teve uma vida difcil.
Sem famlia, amigos ou pessoas queridas, ela decidiu se
dedicar inteiramente na luta contra o mal, se tornando uma
caadora de vampiros e outros seres das trevas. Durante
suas jornadas, Sypha acabou sendo capturada por uma
maligno Cyclop a servio de Dracula, e teve seu corpo
transformado em pedra pelo monstro. Ela ficou neste
estado por uma quantidade desconhecida de tempo, e s
conseguiu voltar a sua forma normal quando Trevor
eventualmente destruiu o Cyclop durante sua jornada rumo
ao Castelo de Dracula no ano de 1476.
Grata por ser salva, Sypha ofereceu ento a Trevor sua
ajuda para destruir Dracula, que foi aceita pelo Belmont.
Misteriosamente Sypha escondeu, a princpio, ser uma
mulher, s revelando sua verdadeira identidade quando o
maldito Dracula foi vencido.
Aps isso, ela se uniu a Trevor como sua companheira,
encontrando finalmente felicidade em sua vida. A famlia
Belnades tambm passou ento a crescer junto com o cl
Belmont, e ambas as famlias se tornaram bastante amigas.
Essa lendria amizade com a famlia Belnades, fez com que
os Belmonts se aliassem a Igreja, novamente.

F:1,H:4,R:3,A:0,PdF:0
Luz:3,Agua:2,Ar:1,Fogo:2,Terra:1,Trevas:1,

Vantagens:(Cajado Especial Focu 1 Luz


FD+1),Genealidade,Cincia,Mestre,Clericato, Cincia,Familia
Aranha.
Desvantagens:Fetiche.Inimigo.
Aranha

F:0,H:2,R:2,A:0,PdF:0

Vantagens:PM Extra x1 para o Mago.


Magiais: Ataque Mgico, Aumento de Dano, Cancelamento
de Magia, Enxame de Troves, Criatura Mgica,
Cura Mgica, , Deteco de Magia, Fora
Mgica, Iluso, Invisibilidade, Proteo Mgica, Proteo
Contra o Elemento,Exploso,Luz,Sentidos Especiais,Anfbio,
Andar na gua.

Alucard\Genya Arikado
Alucard (Adrian Farenheights Tepes) o filho rebelde de
Drcula. Graas ao seu encontro com Sonia no ano de
1450, ele tomou conhecimento dos poderes da famlia
Belmont, e constatando que seus membros eram supremos
caadores de vampiros, decidiu deixar nas mos deles a
luta contra as foras do mal. Mas o destino mostraria que a
ajuda de Alucard seria vital para o sucesso dos Belmonts
frente as foras do mal em vrias ocasies. No ano de 1476,
ele esperou por Trevor, e testou o Belmont, da mesma
forma que havia feito com Sonia alguns anos antes.
Comprovando mais uma vez a superioridade do cl
Belmont, mesmo assim ele decidiu se unir a Trevor e
auxili-lo na derradeira luta contra Dracula. Aps a derrota
de seu pai, Alucard decidiu entrar em um estado de sono
profundo, desejando nunca mais acordar e livrando assim o
mundo de seu sangue amaldioado.

Mas no ano de 1797, uma misteriosa e poderosa fora


despertou Alucard daquilo que seria seu sono eterno. O
Castelo de seu pai havia ressurgido mais uma vez, e
Alucard sentia que naquele momento ele seria o nico que
poderia adentr-lo e vencer o mal mais uma vez. Em sua
jornada, o filho de Dracula acabou descobrindo ento, por
meio de Maria Renard, que Richter Belmont havia ficado
sob o controle mental do padre negro Shaft. Alucard
conseguiu ento libertar o Belmont, e posteriormente
travou uma rdua luta contra Shaft, vencendo-o. Mas o
objetivo de Shaft j havia sido atingido, e Dracula voltou a
vida, cabendo ento a Alucard, a dura misso de ter que
matar seu prprio pai mais uma vez. Ao vencer o Senhor
dos Vampiros, Alucard decidiu ento voltar ao seu sono
eterno, mas desta vez ele no estaria mais sozinho em sua
vida, pois Maria Renard, que se apaixonara por ele, decidiu
segui-lo, com o objetivo de salvar sua perturbada alma e
trazer para vida dele um pouco do amor que h muito ele
no sentia.
Aps Dracula ter seu esprito selado em 1999, graas a
Julius Belmont e aos padres da capela Hakuba, Alucard fez
para si uma misso pessoal, que era impedir que
futuramente pessoas com ms intenes tentassem
assumir o controle sobre os poderes selados de seu pai. No
novo milnio, Alucard entrou para uma agncia ultrasecreta japonesa, passando a usar o disfarce de "Genya
Arikado", e nesta posio pode se dedicar a investigar
qualquer tentativa de trazer um novo Senhor das Trevas
para este mundo.

F:3,H:4,R:4,A:2,PdF:0

Vantagens:Arma Especial F+1,Armadura Especial A+1,Capa


Especial H+1,Acelerao,Energia Extra x1,Ataque Especial
F+2.
Desvantagens: Monstruoso, Temores Vampricos,
Vulnerabilidade gua, Dependncia.
Forma de Nvoa (Nivel 1): o Vampiro pode se
transformar em nvoa. Nessa forma ele tem Levitao (mas
com H1) e no pode atacar ou usar magia, mas tambm
no pode ser atacado (exceto com magia e armas
mgicas).
Formas Alternativas (Nivel 1): o Vampiro pode se

transformar em lobo-das-cavernas (F:3, H:5, R:3, A:1,


PdF:0,
Faro e Audio Aguados) ou morcego-gigante ( F:0, H:4,

R:2,
A:1, PdF:3, Levitao, Radar), seguindo as demais regras
para esta Vantagem.

Hector
Hector um demnio forjador que traiu Dracula durante o
ano de 1476. Renunciando seus poderes, e com a derrota
de seu antigo mestre nas mos de Trevor Belmont, Hector
procurou ento uma viver uma vida normal com sua esposa
Rosaly. Contudo, foras malignas ainda existiam e queriam
vingana sobre Hector, por ele ter trado Lord Dracula.
Isaac, seu ex-amigo e tambm um demnio forjador,
manipulou uma srie de eventos onde Rosaly acabaria
sendo acusada de bruxaria, e posteriormente queimada
viva.
Hector partiu ento ao encontro de Isaac com forte desejo
de vingana. Mas este conseguiu fazer com que Hector
decidisse recuperar antes seus renegados poderes, para
que ento os dois pudessem travar uma luta de igual para
igual.
Hector partiu ento para uma jornada onde percorreria
vrias regies da Transylvania na busca de obter
novamente os poderes das trevas. No final de sua jornada,
Hector havia atingido o mximo de seus poderes, o que
garantiu uma vitria fcil sobre o monstro Dullahan. Mas a
enorme energia gerada pelo encontro de Hector e Dullahan,

possibilitou que Isaac trouxesse de volta para este Mundo o


terrvel Castelo de Dracula.
Hector partiu ento para o Castelo de seu antigo mestre,
localizando Isaac em seu interior. A batalha entre os dois foi
intensa, e Hector chegou ao seu limite, onde s no deu o
golpe final em Isaac graas a interveno de Julia. Com
Hector decidindo no continuar com seu plano de vingana,
o misterioso Zead surgiu das sombras, e usou uma energia
negra para ressuscitar Dracula, atravs do incapacitado
corpo de Isaac. Zead revelou-se ento como sendo a
terrvel entidade Morte, e desafiou Hector, que consegui
sair vitorioso. Posteriormente Hector teve que confrontar
Dracula, que ainda no estando com seus plenos poderes,
acabou sendo derrotado.
Aps a vitria sobre o Senhor dos Vampiros, Hector aceita o
convite de Julia, e passa a viver ao lado da adorvel moa.
Esta seria ento uma nova chance para que ele tivesse uma
vida normal e de paz.

F:3,H:5,R:3,A:2,PdF:0

Vantagens:Arma Especial F+1,Armadura Especial A+1,


Energia Extra x1,Acelerao,Ataque Especial
F+2,Maquina,Aliados.
Desvantagens: Monstruoso, Temores Vampricos,
Vulnerabilidade gua, Dependncia.
Golem Nivel 1

F:4,H:2,R:3,A:4,PdF:1
Vantagens:Habilidade Especial, Ataque Especial, Membros
Elsticos.
Golem Nivel 2

F+2,H+2,R+2,A+2,PdF+2
Vantagens:Habilidade Especial, Ataque Especial 2 F+4 Area,
Membros Elsticos.
Golem Nivel 3

F+3,H+4,R+4,A+3,PdF+2
Vantagens:Habilidade Especial, Ataque Especial de Carga
5PM,Arma Especial,
Sprite Nivel 1

F:0,H:3,R:3,A:1,PdF:0
Vantagens:Habilidade Especial, Aparncia Inofensiva,
Arcano,
Levitao.
Trevas:4,Agua:2,Luz:2,Ar:2,Fogo:2,Terra:2
Magiais: Aumento de Dano, Cancelamento
de Magia, Corpo Elemental, Criatura Mgica, Deteco de
Magia, Fora
Mgica, Iluso, Invisibilidade, Proteo Mgica,Cura Para
Morto Vivo, Proteo Contra o Elemento.
Sprite Nivel 2

F:0,H+3,R+3,A:2,PdF:0
Vantagens:Habilidade Especial, Aparncia Inofensiva,
Arcano,

Levitao.
Trevas:+2,Agua+1,Luz+1,Ar+1,Fogo+1,Terra+1
Devil Nivel 1

Devil Nivel 1
F:1,H:3,R:3,A:0,PdF:0
Vantagens:Habilidade Especial, Arcano,
Levitao.
Trevas:3,Agua:2,Luz:2,Ar:2,Fogo:4,Terra:2
Magiais: Ataque Mgico, Exploso, O Crnio Voador de
Vladislav, Criar Vento, Enxame de Troves, Inferno de Gelo,
Raio Desintegrador, A Rocha Cadente de Vectorius, Trovo
em Cadeia,Bola de Lama, Bola de Fogo.

Devil Nivel 1
F+1,H+1,R+1,A+1,PdF+1
Vantagens:Habilidade Especial, Arcano,
Levitao.
Trevas:3,Agua+1,Luz+1,Ar+1,Fogo:4,Terra+1

F+1,H+1,R+1,A+1,PdF+1
Vantagens:Habilidade Especial, Arcano,
Levitao.
Trevas+3,Agua+2,Luz+2,Ar+2,Fogo+2,Terra+2
Bird Nivel 1

F:3,H:3,R:2,A:2,PdF:2
Vantagens:Habilidade Especial, Ataque Especial Rasante
Gastano 2PM o Ataque dobra,Levitao.
Bird Nivel 2.

F+1,H+2,R+4,A+3,PdF+4
Vantagens:Habilidade Especial, Ataque Especial Rasante
Gastano 2PM o Ataque dobra,Ataque Especial Normal
H+PdF+5d 7PM, Ataque Especial Area H+PdF+5d
10PM,Levitao.

Joachim
Armster era um vampiro aparece em Castlevania: Lament
of Innocence. Ele era um ex-tenente de Walter Bernhard
que atraiu com a promessa da imortalidade vampirismo
oferecido. Mais tarde, depois de se tornar um vampiro,
Joachim tentou usurpar seu superior, mas o domnio da
Pedra Ebony de Walter significava que ele estava quase
imbatvel para Joachim, e Walter derrotou com relativa
facilidade.
Divertindo-se com o fato de que Joachim tentou derrot-lo,
Walter eleito para saciar sua prpria forma pessoal de
estabelecer sua supremecy - ao invs de destru-lo, ele
aprisionou Joachim no Palcio Dark of Waterfalls, selando
uma das chaves para o santurio interior de Walter com ele.
Como localizao atual de Joachim bloqueada por
correntes de gua - o toque de que como cido para um
vampiro, e legies de monstros de Walter - Joachim nunca
pode sair. Enlouquecido pela fome, Joachim
constantemente lembrado da indignidade imposta a ele por
Walter - nada mais que um obstculo para os caadores de
Walter atrai em para jogos de gato e rato para enfrentar.
Basta dizer que, quando encontrado por Leon Belmont
como o chefe do Palcio Dark of Waterfalls, Joachim tem
amplo frustrao para desabafar, esperando para matar
Leon, drenar seu sangue e (espero) ganhar a fora
necessria para se libertar de sua priso e exato retribuio
em Walter.
"Um ser humano que foi transformado em vampiro por
Walter. Ele abriga a ambio de derrotar Walter e se tornar

o mestre do castelo. Ele exerce livremente cinco espadas


atravs de grande poder psquico."
-Descrio Do site oficial japons Konami.

F:5,H:4,R:4,A:0,PdF:0

Vantagens:Arma Especial x 5,Defensova,, Energia Extra


x1,Levitao,Retornavel,Acelerao,Ataque Especial 1 F+2,
2PM, Ataque Especial 2 F+5, 4PM.
Desvantagens: Monstruoso, Temores Vampricos,
Vulnerabilidade gua, Dependncia.

Hellsing
Hellsing (Herushingu?) uma srie de mangs lanada em
1997 por Kouta Hirano. O enredo passa-se na Inglaterra em
1999, que, ameaada por criaturas sobrenaturais,
protegida pela Ordem Real dos Cavaleiros Protestantes, a
Organizao Hellsing.
Fundada e comandada pela famlia Hellsing h mais de 100
anos, a organizao secreta especializada em combater
seres das trevas.
Liderada por Sir Integra Fairbrook Wingates Hellsing, dentre
seus subordinados esto o mordomo e ex-combatente
Walter C. Donez, a novata Ceras Victoria e o poderoso
vampiro Alucard.
Nesse cenrio, um conflito entre os protestantes da Hellsing
e os catlicos da Seo XIII do Vaticano, adiciona-se o
renascimento de um velho inimigo, o grupo Millennium,
responsvel pela criao artificial de vampiros que
propagam por todo Reino Unido. A Millennium foi uma
organizao, formada por vrios oficiais da SS
(Schutzstaffel), a elite das tropas nazistas. Destinava-se
pesquisas envolvendo vampiros, para que estes fossem
usados em batalhas pela Alemanha Nazista na 2 Guerra
Mundial.

F:1,H:4,R:3,A:1,PdF:4

Vantagens:Patrono (Sir Integra)Arma Especial PdF+1,


Sagrada F+1,A+1 ,Tiro Longo PdF+2,Ataque Especial
PdF+2,
Luva Especial F+2,Tiro Carregavel,Tiro Multiplo,Prenetrante
(impe A1 contra o alvo em sua Fora de Defesa
1PM),Acelerao,
Desvantagens: Monstruoso, Temores Vampricos,
Vulnerabilidade gua, Dependncia.
Habilidade Especial Transformao em co de 6 olhos.

co de 6 olhos

F:7,H:9,R:7,A:4,PdF:0
Vantagens:Acelerao,Sentidos Especial Todos,Energia
Extra,Ataque Especial F+4 5PM,Ataque Mltiplo so 3
Ataque.

Cornell
um lobisomem que invade o Castelo de Drcula para
salvar sua irm.

F:2,H:3,R:3,A:1,PdF:0
Vantagens:Ataque Especial , H+1 quando luta contra
Vampiro.

F+4,H+1,R+2,A+1

Vantagens:Acelerao,Regenerao x 2,Faro
Aguado,Infraviso,
H+1 quando luta contra Vampiro,Ataque Especial
F+2,Afiada,Ataque Multiplo.
Desvantagens: Monstruoso, Fria, Monstruoso,
Vulnerabilidade prata, Lua Cheia que recebe +2 em suas
Caractersticas,
mas ser controlada pelo Mestre.

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