Plano de Aula
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1.
Propostas do dia:
observaram. Em seguida, solicitar que cada grupo separe uma barra de cada cor e
verificar o tamanho, montando uma escala do menor para o maior, fazendo a
representao no caderno de matemtica. Montar um cartaz com o desenho e
pedir que os alunos representem o desenho e respondam s seguintes questes,
registrando no caderno: Qual barra menor? Qual a maior? Qual vem depois da
vermelha? Qual barra vem antes da verde-escura? Quantas barras brancas
formam uma verde-clara? Quantas barras brancas so necessrias para formar
uma barra do mesmo tamanho que a vermelha?
11h: Brincadeira: Bota de muitas lguas. A turma continuar dividida em grupos
de cinco alunos. Entregar para cada grupo uma reta numrica, uma tampinha e
dois dados. Explicar as regras: Um aluno de cada vez jogar os dados e andar a
quantidade de metros indicada pela soma dos nmeros dos dois dados, anotando
o nmero numa folha. Ganha o jogo quem chegar mais longe aps 5 rodadas. Ao
final, com os nmeros anotados, os alunos faro a conta de quantos metros
andaram.
11:45h: assembleia final: Retomar com os alunos o que aprenderam hoje.
2. Recursos materiais: escala Cuisenaire; cartolina; lpis-de-cor; dados; papel
sulfite.
3. Referncias bibliogrficas
Disponvel em: http://ensfundamental1.wordpress.com/407-2/415-2/. Acesso em:
21 set. 2014.
Disponvel em: http://inclusaobrasil.blogspot.com.br/2011/05/material-cuisenairecomo-utilizar.html. Acesso em: 15 set. 2014.
4. Observaes:
Rotina do dia
Acolhida
Assembleia inicial
Atividade
Brincadeira
Assembleia final
5. Anexos:
ESCALA CUISENAIRE
A)
_______________________________________
B)
QUAL A MAIOR?
________________________________________
C)
________________________________________
D)
________________________________________
1 RODADA
2 RODADA
3 RODADA
4 RODADA
5 RODADA
METROS
METROS
METROS
METROS
METROS
ALUNO
TOTAL
PLACAR
DO JOGO:
BOTA DE
MUITAS
LGUAS
Trabalhar cooperativamente;
1. Propostas do dia:
em:
em:
<
http://varaldeatividades.blogspot.com.br/2010/09/material-
Acolhida
Assembleia inicial
Jogo: bingo
Jogo nunca 10
Atividades
Assembleia final
5. Anexos:
NMERO INDICADO:
NOME:____________________________________
GRUPO:___________________________________
ATIVIDADE 08/10/2014
1)
LIGUE
MATERIAL
DOURADO
AOS
SEUS
NMEROS
CORRESPONDENTES:
2)
Trabalhar coletivamente;
1. Propostas do dia:
Atividade extra: Se der tempo, os alunos brincaro com o jogo passinho pra frente,
em que cada grupo ter um tabuleiro, dividido por linhas e colunas. Cada jogador
ter uma tampinha para marcar sua posio. Cada um tirar um papel que ser o
desafio, ou seja, que ter uma conta para o jogador resolver. S avana uma linha
quem conseguir resolver a conta. Ganha quem resolver cinco questes
corretamente.
11:20h: Almoo/ higiene/ momento livre: Aps o trmino dos jogos, os alunos
guardaro seus materiais para ir almoar. Quando terminarem, escovaro os
dentes e por fim, iro brincar no momento livre.
2. Recursos materiais: bola, garrafas pet; argolas; papel sulfite; cartolina; lpisde-escrever; tampinhas.
3. Referncias bibliogrficas
Disponvel em: http://www.gentequeeduca.org.br/planos-de-aula/com-bolichesdados-e-argolas-turma-aprende-fazer-calculos. Acesso em: 15 set. 2014.
4. Observaes
Rotina do dia
Acolhida
Assembleia inicial
Caf da manh
Atividade
Almoo
Higiene
Momento livre
5. Anexos
CAIC REITOR LVARO AUGUSTO CUNHA ROCHA
NOME:____________________________________
GRUPO:___________________________________
JOGANDO BOLICHE E ARGOLAS
ATIVIDADE 13/10/2014
1. QUANTOS ALUNOS PARTICIPARAM? _______
2. QUANTOS MENINOS? _______
3.QUANTAS MENINAS? _______
4.QUAL
MAIOR
PONTUAO
NO
BOLICHE?
NAS
ARGOLAS?
_______________
5.QUAL
MENOR
PONTUAO
_______________
6.QUAL GRUPO FICOU EM 3 LUGAR NO BOLICHE?
________________
7.QUANTOS PONTOS SEU GRUPO FEZ NAS ARGOLAS?
10 + 15
1+3+7
20 + 8
100 + 13
99 + 2
13 + 13
30 + 4
2 + 1+ 9
5-4
8-3
CHEGADA
10 - 5
93-1
45 + 7
8+0
3+2
50 + 50
1+1
3+2
2+2+2
10 + 10
30 - 1
3+4
8+2
12 + 7
5 + 11
Resolver situaes-problema;
1. Propostas do dia:
em:
www.gente.eti.br/revistas/index.php/emteia/article/download/80/pdf_9.
Acesso
em:
http://educador.brasilescola.com/estrategias-ensino/jogos-
Acolhida
Assembleia inicial
Atividade: situaes-problema
Jogo: cobre-tabuleiro
Assembleia final
5. Anexos
Cobre-tabuleiro
Batalha numrica
123
1005
119
512
345
12
28
234
179
879
011
201
17
27
19
24
20
26
346
965
090
490
210
11
15
29
21
098
047
700
003
190
18
30
22
25
13
101
711
666
009
001
23
14
16
10
Situaes-problema
ANTNIO TINHA 12 FIGURINHAS. GANHOU DE SEU AMIGO BRUNO MAIS 8 FIGURINHAS. QUANTAS
FIGURINHAS ANTNIO TEM AGORA?
GLUCIA TINHA 14 MOEDAS. ELA DEU 3 MOEDAS PARA MNICA. COM QUANTAS MOEDAS ELA FICOU?
ALICE TINHA 12 BALAS. IRENE TINHA 5 BALAS. QUANTAS BALAS ALICE TEM A MAIS QUE IRENE?
ROBERTO COMPROU UMA LAPISEIRA POR 12 REAIS E UM CADERNO QUE CUSTOU 9 REAIS A MAIS QUE A
LAPISEIRA. QUANTO CUSTOU O CADERNO?
ALEXANDRE TEM 8 BOMBONS E LEANDRO TEM 14. QUANTOS BOMBONS ELES TM AO TODO?
SARA TINHA 5 CHAVEIROS. ENTO GANHOU DE CRISTINA MAIS ALGUNS CHAVEIROS. AGORA SARA TEM 12
CHAVEIROS. QUANTOS CHAVEIROS SARA GANHOU DE CRISTINA?
1. Propostas do dia:
10:45h: Atividade dirigida - Exposio dos jogos: Aps o trmino dos jogos,
cada grupo ficar responsvel por montar um biombo com as fotos e as regras dos
jogos que fizemos durante essas cinco aulas, em caixas. Essas caixas sero
expostas na escola, para que as outras turmas vejam o trabalho que foi
desenvolvido com os jogos.
11:30h: Brincadeira no gramado: Com as caixas, que foram trazidas pelos
alunos, sero feitas brincadeiras no gramado.
11:50h: Assembleia final: Para finalizar a aula, os alunos falaro sobre o que
mais gostaram de aprender esta semana e se passaram a ver a matemtica de
outra forma.
2. Recursos materiais: caixas; dvd; papel sulfite; tampinhas; cola; fotos; dados.
3. Referncias bibliogrficas
Disponvel
em:
www.ludensspirit.com.br/jogos/planet/pdfs/serpentes_pt.pdf.
4. Observaes
Rotina do dia
Acolhida
Assembleia inicial
Brincadeira no gramado
Assembleia final
5. Anexos
em: