Como Exportar Do Promob para Sketchup

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Izabel Lima 19 Comments

Como exportar do Promob para


Sketchup [COMPROVADO]

Aprenda neste tutorial como exportar objetos
ou cenas inteiras do Promob para o
Sketchup e obter mais realismo para seus
projetos



Porque exportar do Promob para Sketchup
Se voc usa o Promob sabe bem os prs e os contras da utilizao desse programa de
modelagem de ambientes. E uma das desvantagens do Promob exatamente a renderizao das
imagens, o que na minha opinio deixa muito a desejar. Porm possvel resolver esse problema.
Como sabemos, possvel juntar arquivos de vrios softers por meio de exportao/importao para
compor uma imagem final. Hoje vamos fazer uma integrao entre Promob Plus e Sketchup
(especificamente o Plus, pois possvel que no funcione para o Promob Studio, que vem com as
bibliotecas prontas conforme fabricao e protegidas para no ser plagiadas por outras empresas e
s vezes que tentei, ele s exportava paredes e decorao, mas no Plus belezinha).
E j aproveitando quero esclarecer algumas dvidas que outros usurios j tiveram e me
perguntaram.
Uma dvida que foi muito comum quando escrevi esse artigo foi que na hora da exportao alguns
objetos no so exportados. Verdade! esses mdulos protegidos no tem como exportar pois so
modelagens dos prprios fabricantes ou da biblioteca Decore da Procad e so protegidos por direitos
autorais. Porm isso no te impede de exportar o que possvel e complementar com componentes
das bibliotecas Sketchup que particularmente acho que so bem mais realistas.
Outra pergunta que me fizeram bastante se possvel exportar do Promob para o 3DS Max. Sim
possvel e vou publicar um tutorial completo de como fazer esse processo.
Me perguntaram bastante tambm se possvel importar o projeto do Sketchup para o Promob. Sim
possvel com as verses mais recentes do Promob. Ele importa arquivos em formatos DXF, 3DS,
SKP e OBJ, segundo o site do fabricante.
Ainda no testei para ver se funciona corretamente, mas vou testar e montar um artigo bem
detalhado sobre isso. Mas se voc no possui uma verso recente do Promob e no pode fazer
importao, no fique triste. Porque na minha opinio no vejo muita vantagem em importar arquivos
para o Promob, especialmente se for com o intuito de renderizar. Mas esse j um assunto para outro
artigo que vou montar detalhadamente para vocs.

O Passo-a-Passo de Como Exportar e Otimizar
a Cena Parte 1
Para quem trabalha s com Promob uma tima sugesto para melhorar o resultado final dos seus
renders. Porque vc s usa na verdade as paredes e a modulao do Promob, o resto pode ser tudo
do Sketchup.
O Promob como todos sabem um programa pago e j no trabalho mais com ele, portanto no
momento no tenho acesso a ele. Ento os primeiros passos farei com poucas imagens de arquivo
que eu possia, mas isso no atrapalhar o andamento do tutorial. Lembrando que para quem quer
adquirir o programa Promob, eu recomendo comprar direto no site do fabricante, que indica os seus
representantes legais e registrados tudo certinho. Ento voltando ao nosso tutorial, vamos comear:
Vou pegar por base o projeto de uma cozinha e sala conjugada que fiz para um cliente h um tempo:

No Promob:
- Comece construindo as paredes, colocando todas as aberturas, portas, janelas, colunas (e se voc
no sabe mexer bem no Sketchup, coloque tambm detalhes de gesso e outros detalhes da
estrutura). No precisa se importar com texturas por enquanto, deixe tudo branco mesmo, porque
quando voc importar no Sketchup vai estar tudo branco.

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1 of 16 08/08/2014 09:47

- Terminando as paredes com os devidos detalhes, v para o menu Arquivo-Exportar-Arquivo 3D
conforme a imagem abaixo e exporte primeiro as paredes (j j explico o motivo):

Exporte em formato DXF e nomeie de forma a identificar como sendo as paredes e salve na pasta de
sua preferncia:

- Depois que as paredes estiverem devidamente exportadas, faa o projeto com os mdulos da
biblioteca e geometrias normalmente (no use decoraes do Promob, no compensa, no SU tem
muito mais objetos de decorao e todos de tima qualidade).

- Em seguida selecione apenas os mdulos que voc projetou (sem as paredes, janelas e afins) e
novamente v ao menu Arquivo Exportar Arquivo 3D e clique para salvar e identifique como
modulao da cozinha, por exemplo na pasta de sua preferncia igual as paredes ( bacana deixar
todos os arquivos do mesmo ambiente numa mesma pasta para no se perder). A diferena que
agora vai aparecer essa janelinha aqui:

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2 of 16 08/08/2014 09:47
Voc clica em sim para exportar apenas os mdulos que voc selecionou. No caso de voc estar
projetando um ambiente composto por mais de um segmento (como meu exemplo cozinha e sala)
sugiro que voc faa um de cada vez exportando em seguida (cozinha-exporta, sala-exporta, sala de
jantar-exporta).


Feitas todas as partes do projeto e exportadas devidamente vamos passar para a segunda parte do
tutorial:

Importando no Sketchup:
Antes de iniciar, vale lembrar para quem trabalha com as verses 7 e 8 gratuitas do Sketchup que
essas duas verses no tem a opo de importar arquivos dwg e dxf, somente as verses Pro
(pagas) vem com esse recurso. Mas fiquem tranquilos! Para importar seus arquivos adequadamente
existem duas opes: uma instalar um plugin de importao na verso 7 ou, instalar a verso 6 s
para fins de importao e manter tambm instalados o 7 ou 8. Ou se voc quiser tambm pode ter
s o 6, mas no recomendo pois as outras vem com mais recursos. O link para baixar verses Pro
de teste e as verses gratuitas do Sketchup :
http://sketchup.google.com/intl/en/gsu8/download.html
Tendo acertado essa questo do programa, vamos l:
- Abra seu Sketchup, v no menu Arquivo Importar:

- Selecione a opo de arquivos DWG e DXF:

- Comece importando as paredes:
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3 of 16 08/08/2014 09:47

- Aparecer essa caixinha de dilogo informando o resultado da importao. s fechar.

- Em seguida importe os grupos de mdulos conforme voc selecionou e salvou (mdulos cozinha,
mdulos sala, etc.) e mova-os aos seus respectivos lugares conforme estava no Promob, eles
devem se encaixar bem certinho:

Vocs devem estar perguntando, por que exportar parte por parte do projeto do Promob para o
Sketchup, certo? Pois pelo seguinte motivo: quando voc exporta por partes, no Sketchup, quando
voc importar ele entender que voc est importando vrios grupos separados, o que muito para
voc trabalhar no projeto, pois voc poder texturizar mais facilmente, fazer alteraes posteriores,
exportar s algumas partes para o Kerkythea (depois entro em detalhes do Kerkythea), enfim muito
melhor controlar o projeto assim do que se exportar tudo de uma vez. Faa um teste e veja como
fica.
Seguindo esses passos certinhos, agora s texturizar e decorar conforme as cores escolhidas e
exportar para o Kerkythea ou outro renderizador de sua preferncia.
Para no ficar muito extenso este tutorial para quem j tem noes de SU e KT, vou fazer uma
segunda parte separada com a parte de decorao, texturizao e exportao.

O Passo-a-Passo de Como Exportar e Otimizar
a Cena Parte 2

Como disse sobre o tutorial de integrao do Promob + Sketchup + Kerkythea, essa a segunda
parte, para quem no tem muita familiaridade com o SU, AINDA!! Em seguida vou fazer uma
sequncia de tutoriais bsicos sobre o SU. Ento vamos segunda parte do nosso tutorial de
integrao:
trans Como exportar do Promob para Sketchup [COMPROVADO]
- Depois que as paredes e as modulaes forem importadas, teremos que fazer alguns ajustes no
projeto como, fechar as parte internas das aberturas e acertar algumas faces invertidas.
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4 of 16 08/08/2014 09:47

- So as faces que formam a superfcie visvel dos objetos, so nelas que colocamos texturas e
cores. Quando importadas de outros programas especialmente em formato DWG ou DXF, algumas
dessas faces vm invertidas, isso ocorre devido a algum problema grfico, mas isso foge bastante
do escopo do nosso tutorial. O que devemos nos preocupar em inverter essas faces e deixa-las do
lado correto.
- Para isso, d dois cliques em cima do objeto que deseja inverter as faces (no nosso caso, os dois
cliques para abrir cada grupo da modulao).
- Em seguida clique com o boto direito e aparecer uma janela de comandos, clique em inverter
faces, conforme imagem abaixo:

- Faa esse mesmo procedimento em todas as faces que estiverem invertidas dentro do seu projeto.
Essa parte de inverter faces um pouco chata mesmo, mas indispensvel que voc deixe todas as
faces corretas e tente no deixar nenhuma invertida, pois independente de para onde voc v
exportar seu projeto (Kerkythea, Blender, 3D Studio Max), sempre poder ocorrer algum
comportamento indesejado do softer devido essas faces. Mas agora vamos l:


- Depois que todas as faces do seu projeto estiverem devidamente acertadas e no houver nenhuma
invertida, vamos ajeitar as aberturas das portas e janelas que vm com as faces internas abertas:

- muito simples. Se suas paredes estiverem agrupadas devido importao, d dois cliques para
abrir o grupo. Em seguida clique na ferramenta RETNGULO:
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5 of 16 08/08/2014 09:47

- Clique na extremidade da frente da esquerda (onde tem a bolinha verde) e arraste o mouse clicado
at a extremidade de trs da direita (onde tem a segunda bolinha verde) e solte o mouse.

- Ficar assim:

- Em seguida voc usar a ferramenta EMPURRAR/PUXAR:

- Leve o cone da ferramenta at o quadrado da janela, e ele ficar pontilhado assim:

- Clique empurre para frente, e digite a espessura que tem sua parede e d ENTER em seguida. No
meu caso, a minha tem 15 cm. Esse procedimento ir furar a janela corretamente sem faces
invertidas.

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6 of 16 08/08/2014 09:47
- Sua janela dever ficar assim:

- Repita este processo em todas as aberturas do seu projeto. importante que voc faa isso em
todas as aberturas (mesmo as que tero caixa de porta e janelas) para que na hora da renderizao,
no haja vazamento de luz da parte externa para a interna em lugares indesejados. Isso causa
efeitos bem feios no render final.

- Feitos todos os acertos de faces e fechamentos, vamos comear a texturizar. mais fcil comear
texturizando o cho e em seguida a modulao:
- Comece clicando no cone PINTURA (cone do baldinho):

- Aparecer a janela de materiais. Na seta ao lado do desenho da casinha, clique na lista de
materiais. Escolha a categoria de azulejos, por exemplo. Voc pode escolher qualquer outra
tambm, porque vamos mudar a textura e o nome.

- Clique em qualquer uma das texturas. Aparecer o cone do baldinho novamente e clique no piso
onde ir a textura de piso:
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7 of 16 08/08/2014 09:47

- Em seguida clique na aba EDITAR ao lado da aba SELECIONAR. Nesta parte do menu, clique no
cone da pastinha PROCURAR. Ser onde iremos procurar a textura de nossa preferncia nas
pastas do computador j previamente salvas ( legal ter uma pasta s com as texturas, salvas por
categorias):

- Clicando nesta pasta, abrir a janela do navegador onde voc ir procurar a textura de sua
preferncia em seus arquivos. Clique no boto ABRIR que a textura ir para o objeto que voc
escolheu. No caso, o piso:

- Em seguida vamos configurar as dimenses da textura para que fique as dimenses do mundo
real. Na mesma aba do menu EDITAR, clique no cone BLOQUEAR/DESBLOQUEAR
PROPORO:

- E digite o tamanho real que o piso do seu projeto tem ou ter. No meu caso ter 6060. Com isso,
textura do piso ficar perfeita quando voc exportar para um renderizador ou outro softer 3D:

- Agora renomeie seu material, para que voc possa identifica-lo com facilidade depois. Na parte de
cima da janela de materiais, tem o nome do material que vem por padro. Selecione esse nome e
delete, e nessa caixinha coloque o nome do material que voc preferir. Eu colocarei PISO BRANCO.
Voc pode escolher um outro qualquer.
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8 of 16 08/08/2014 09:47

- Em seguida faa esse mesmo procedimento com todas as outras partes do seu projeto. Siga
fazendo as texturas dos se forem mais de uma, depois de azulejos ou pastilhas e em seguida dos
mveis.

- Deixe os mveis por ltimo, j que esto agrupados. Se ele for composto por mais de uma cor, faa
da seguinte forma:
- Selecione o grupo de mdulos e pinte com a cor ou textura predominante todo o grupo (ir pintar
puxadores e vidros tambm, mas no tem problema). Troque a textura com alguma de seu arquivo
se desejar e renomeie conforme os passos acima. Seu mvel dever ficar parecido com este:
- Em seguida d dois cliques em cima para abrir o grupo. Agora pinte apenas os detalhes em outros
tons de madeira, os puxadores em metlico (nas categorias da janela de materiais tem vrios tons
de metal), vidros e outros detalhes se tiver (tambm tem vidros na seo de materiais):

- Nas partes de cozinha, aonde vai granito no tampo, pinte primeiro conjunto todo com a cor que
ser da estrutura, depois os puxadores em seguida as portas e detalhes em vidro ou outro material.

- Digo para voc fazerem nessas sequncias porque considero mais fcil e rpido, mas fica a critrio
de cada um fazer cada etapa. A ordem que voc ir texturizar ou decorar seu projeto, no alterar o
resultado final. O que contar a dedicao e o capricho de cada um. Sem contar que voc pode
alterar as cores depois de pronto, adicionar mais cores e outros detalhes livremente.
- Feitas todas as texturizaes vamos para a parte mais legal que decorar o projeto. Os
componentes para decorao, voc encontra no site do Google, http://sketchup.google.com
/3dwarehouse/. E voc pode baix-los no site e montar uma biblioteca ou baixar direto na tela do
programa. Os objetos e texturas usados nesta cena estaro disponveis para download, na seo de
download do blog.
Vamos comear importando as portas e janelas. ( legal que voc tenha uma pasta com os objetos
separados por categoria para facilitar).
- Se o seu menu de componentes no estiver habilitado na tela, v no meu ARQUIVO JANELA
COMPONENTES:
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9 of 16 08/08/2014 09:47

- Aparecer a janelinha flutuante de componentes, assim como a de materiais que vimos antes:

- Em seguida clique na setinha ao lado superior direito, que abrir uma extenso pedindo se voc
quer abrir uma biblioteca. Clique na primeira opo:

- Abrir o navegador onde voc poder selecionar a pasta com seus modelos. A minha nomeei como
SKETCHUP BIBLIOTECA. Voc pode fazer conforme sua preferncia. Voc poder abrir todas as
subpastas existentes nela, se voc separou por categorias.

- Selecione o modelo de janela que ir usar em seu projeto e arraste at o lugar onde ir coloca-la:

- Quase nunca elas viro no tamanho da abertura de seu projeto. Ento vamos dimensiona-la
conforme a abertura que temos da seguinte forma:
- Com o objeto (janela) selecionado, clique na ferramenta ESCALA. Aparecer ao redor do objeto,
vrios quadradinhos verdes. com eles que vamos dimensionar os objetos no tamanho que
queremos:
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- Clique no quadradinho verde superior central e com o mouse clicado puxe at encostar na aresta
superior da abertura da janela:

- Faa da mesma forma na lateral:

- Mova para ajustar, se necessrio:
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11 of 16 08/08/2014 09:47

- Repita este mesmo procedimento em todas as portas e janelas existentes em seu projeto:

- Feito isso, vamos colocar as decoraes. Voc poder importar da sua biblioteca de componentes
salva em seu computador previamente, ou pegar direto do site pelo painel do programa. Eu prefiro
ter uma biblioteca salva e ordenada, devido s vezes faltar internet ou no encontrar determinado
modelo. Na dvida, melhor ter tudo salvo.

- Use a ferramenta MOVER, mover seus objetos at os pontos desejados:

- Quando voc pega um componente na biblioteca, ele j vem com a opo de mover:
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12 of 16 08/08/2014 09:47
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- Com essa ferramenta voc tambm pode rotacionar os objetos:
- Com a opo MOVER selecionada, coloque o mouse em cima do objeto. Aparecer quatro
cruzinhas vermelhas:

- Coloque o mouse em cima de uma dessas cruzinhas vermelhas e aparecer um compasso. s
rotacionar para o lado desejado:

- Com um pouco de prtica voc no ter dificuldade nenhuma de movimentar os objetos pela
ferramenta MOVER.
Decore todo ambiente, conforme seu gosto. O meu ambiente final ficou assim:

Agora s renderizar. Use o renderizador de sua preferncia. Nos prximos artigos falarei sobre
opes de render.

At o prximo tutorial. Espero ter ajudado!
Izabel


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Sobre Izabel Lima
Designer 3D, atuando h sete anos no Mercado de Projetos Arquitetnicos em 3D
utilizando vrias ferramentas de modelagem como Sketchup, 3DS Max, Promob e
renderizadores como Kerkythea, Vray e Mental Ray tendo em seu portflio mais de 1500 imagens
renderizadas com alto grau de realismo. E Criadora e Administradora do projeto Ideias 3D, criado
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13 of 16 08/08/2014 09:47
Como instalar Kerkythea e
luzes
4 Comments
Sketchup Interface
1 Comment
19 Comments Comments Trackbacks
rodrigo Reply 29/10/2012
Izabel Lima - Ideias 3d Reply 30/10/2012
Ana Lia Reply 02/02/2013
Izabel Lima - Ideias 3d Reply 04/02/2013
Vitor Reply 12/03/2013
Izabel Lima - Ideias 3d Reply 26/03/2013
Larissa Reply 16/06/2013
Carlos Reply 16/05/2013
em julho de 2012 para difundir tcnicas e dicas de modelagem com informaes realmente
relevantes pessoas voltadas ao mercado de modelagem 3d.
Ol,
Voc sabe como exporto do Promob para usar no Studio 3dMax?
obrigado
Bom dia Rodrigo,
O Promob exporta em formato .dxf e o 3DS aceita esse formato de arquivo para
importao. Tente fazer direto exportando do Promob e importando no 3DS. Se o
arquivo vier com erros, faa ento o seguinte procedimento, um pouco mais
trabalhoso mas dever funcionar certinho: Exporte do Promob Importe no
Sketchup (j aproveite e corrija erros e faces invertidas) Salve e importe este
arquivo Sketchup no 3DS. Aqui est o link do tutorial para exportar do SU para o
3DS: http://www.ideias3d.com/tutoriais/integracoes/exportando-sketchup-para-3d-
studio-max/. Depois diga se conseguiu.
Espero ter ajudado!
Abrao
Izabel Lima Ideias 3D
Ol
Eu consigo modelar no Sketchup e importar para o promob ?
Obrigada
Bom dia Ana Lia,
No promob 2012 veio um recurso em que voc seleciona o arquivo do sketchup,
importa e ele transforma esse aquivo para seu formato, voc pode salvar como
favorito e usar em qualquer outro projeto.
Espero ter ajudado
Abrao,
Izabel Lima Ideias 3D
Ol Izabel.
Estou tentando exportar um projeto no Promob mas no consigo exportar todos os
mdulos.
Aparece um erro dizendo que alguns mdulos esto protegidos, portanto no podem ser
exportados.
Como fao para desproteg-los?
Obrigado.
Respondido por email. Em breve, video aula explicativa.
Ol,
Tambm tenho esta duvida.
Me parece que os mdulos de eletrodomsticos, por exemplo, esto
protegidos.
Como fao?
obrigada
Ol
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Publicando como Marcella Rocha (No voc?)
Comentar...
Robson Silva Oficial de Marcenaria na empresa MK design
eu estou usando o promob arch 2013, e as opoes que aparecem quando tento exportar sao
diferentes das que estao no seu promob amiga, tntei todas elas, e na hora de ver no sketchup fica
muito estranho ! as paredes ficam ocas, e os modulos meio que "linhas". o que posso
fazer.?obrigado.
Responder Curtir Seguir publicao 9 de junho s 23:13
Prudencio da Silva Proprietrio na empresa Formadel - Formas & Decora;es
Muito boa a dica, valeuuuuuuuuu...
Gostaria de saber do amigo o contrrio, exportar do sketch para o promob (acho muito mais facil
desenhar no sketch que no promob).
outra pergunta se o amigo tem um tutorial para usar o kerkythea para iniciantes..Casomtenha se
puder enviar, use meu endereo [email protected]
Valeu, obrigado
Responder Curtir Seguir publicao 18 de abril s 14:07 1
268 pessoas curtiram isso. Seja o primeiro entre seus amigos. Curtir Curtir
Como exportar do Promob para Sketchup | http://www.ideias3d.com/como-exportar-do-promob-para-sketchup/
14 of 16 08/08/2014 09:47
Igor Macedo Reply 02/06/2013
Izabel Lima - Ideias 3d Reply 02/06/2013
Hlvio Vieira Reply 03/03/2014
Izabel Lima Reply 05/04/2014
Cristina Reply 21/03/2014
Izabel Lima Reply 05/04/2014
lucimara Reply 05/04/2014
Izabel Lima Reply 07/04/2014
Bruno Oliveira Reply 29/04/2014
Izabel Lima Reply 23/05/2014
Henrique Reply 23/05/2014
Obrigado pelas suas publicaes, so de enorme utilidade, porm tenho uma dvida, no
estou conseguindo importar para o 3DS Max os arquivos .DXF exportados do Promob.
Voc poderia me indicar o passo a passo deste processo?
Grato
Carlos
Na hora de exportar aparece: Alguns mdulos esto protegidos, portanto, no sero
exportados. Como fao para desprotege-los?
Ol Igor,
Ento esses mdulos protegidos no tem como exportar pois so modelagens dos
prprios fabricantes ou da biblioteca Decore da Procad e so protegidos por direitos
autorais. Porm isso no te impede de exportar o que possvel e complementar com
componentes das bibliotecas Sketchup que particularmente acho que so bem mais
realistas. Temos disposio j uma biblioteca com componentes remodelados e
corrigidos de tima qualidade. Est disponvel no seu email um link com um pacote
para voc baixar e avaliar.
Qualquer dvida entre em contato.
Abrao
Izabel Lima Ideias 3D
Ol,, acho que no deu certo comigo. Veja bem, eu fao todos os passos, s quando eu
importo o projeto do promob, so vem as linhas das paredes, no tem parede. como se
viesse um tipo de desenho, s as linhas, o que eu fao???
Ol Hlvio,
Verifique a verso do seu Promob, as mais antigas no exportam muito bem
Oi Izabel, gostei muito desse tutorial de exportao do Promob para o SU. MUITOOOO
BOOOOM!! Obrigada mesmo!
Tem como me enviar por e-mail o link do pacote de componentes remodelados como vc fez
para o Igor?? Ficaria imensamente feliz e agradeo antecipadamente!
Abrao!
Obrigada Cristina, envio sim
Boa noite Izabel!
Minha duvida ; como fazer um projeto no ketchup 8 pra depois fazer e colocar realismo
nele. Ja tenho tudo instalado para fazer um projeto ficar realista. Isso pq peguei um arquivo
ja pronto para transforma-lo em real. Nao estou entendendo como fazer. Eu fao um projeto
salvo ele depois vou para o kekythea e chegando la nao consigo abrir o projeto. Como
fazer isso pode me passar passo a passo desde como criar um projeto pode ser ate de
uma parede com um objeto. So esta faltando eu entender essa parte pq mexer eu ja sei,
devido eu ter pego ja um arquivo q estava na net.
obrigada e um abrao
Ol Lucimara,
Voc tem que exportar para o Kerkythea. Assista aos vdeos de exportao que
esto blog e veja como fazer.
Abrao
Izabel
Bom dia, sou novo nessa area e teria umas duvidas que gostaria de saber se voc poderia
me responder, como eu fao para usar as mesmas texturas que usei no promob para usar
tambm no sketchup?
Caso possa me responder ficaria muito agradecido.
Att.
Ol Bruno,
Na pasta de arquivos do seu Promob voc encontra todas as texturas. Procure em:
C:\Program Files (x86)\Promob Plus\System\materials\textures
Ali no meu est Promob Plus, mas se o seu for diferente coloque o nome da verso
que voc est utilizando. L voc encontrar todas as texturas que programa
disponibiliza, e em formato JPEG. Mas levar direto para o Sketchup, at a verso
que eu usei no tinha como. Mas voc usar as mesmas que usou l e texturizar no
SU.
Abrao
Ola Izabel, estou importando para o Sketchup 2014, s que qdo vem no consigo colocar
as texturas direito, s fica colorida no fica como na textura sabe. Tipo vou colocar mogno
em alguma pea e qdo clico no baidinho fica s marrom , no da os veios etc.E as paredes
no vem com face inteira, parece que vem quebradas e todas as peas em
diagonais.Espero que tenha entendido rsrs Grato desde j.
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15 of 16 08/08/2014 09:47
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