ApostilaPraticadoSwissPerfect 98

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO

SWISS PERFECT 98

2010

AF EMERSON GUSTAVO MULLER

APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 INDICE: INTRODUO INSTALANDO O SWISS PERFECT UTILIZANDO O SOFTWARE SWISS PERFECT CRIANDO E CONFIGURANDO UM NOVO TORNEIO ADMINSTRATIVAS TIE-BREAKS OS COMANDOS SORT CRITERIA RATING (INTL) RATING (LOCAL) PAIRING ACCELERATED PAIRINGS INTRODUZIR UMA LISTA DE PARTICIPANTES CAMPOS BOTES RETIRADA DE UM JOGADOR ADICIONANDO UM NOVO JOGADOR ENTRADA TARDIA ATRIBUINDO UM BYE A UM JOGADOR CANCELAMENTO DE UM BYE IMPORTAO DE BANCO DE DADOS ARQUIVOS DE TORNEIOS (*.trn) ARQUIVOS DE TORNEIOS (*.dbf) ARQUIVOS DE TORNEIOS (*.txt) CLASSIFICANDO A LISTA DE PARTICIPANTES EMPARCEIRAMENTO DA 1 RODADA DIGITANDO RESULTADO DA RODADA TABELA DE PONTUAO: Standings TABELA DE JOGOS: Cross Table MODIFICANDO EMPARCEIRAMENTO MANUALMENTE EMPARCEIRAMENTO DA ULTIMA RODADA VERIFICANDO O EMPARCEIRAMENTO CLASSIFICAO FINAL STANDINGS CROSS TABLE RATINGS (Local): CBX RELATRIO FINAL PARA CBX ALTERANDO FONTES E ESTILOS IMPRESSO EXPORT VIEW DATA EXCHANGE (SPDE) MENU FILE MENU VIEW MENU EDIT MENU PLAYER MENU LIST MENU PAIRING MENU OPTIONS MENU HELP MENU WINDOW MENU AF Emerson Gustavo Mller
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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 BARRA DE FERRAMENTAS ABRINDO UM TORNEIO VISUALIZANDO VARIOS TORNEIOS NA TELA TORNEIO ROUND-ROBIN (simples) e (ida e volta) Round-Robin (Todos contra Todos SIMPLES) Round-Robin (Todos contra Todos IDA e VOLTA) TORNEIO POR EQUIPES (sem bnus) e (com bnus) SEM BNUS COM BNUS: 3 (vitria) 1 (empate) 0 (derrota) BACK UP FECHANDO UM TORNEIO SAINDO DO SWISS PERFECT 30 30 31 31 32 32 35 35 35 37 37 37

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 INTRODUO: Iremos tratar este texto de uma maneira bem prtica, baseado na premissa de que os leitores j estejam familiarizados como as regras de emparceiramento manual dos sistemas Suo e Schuring (Round-Robin) de forma que certos detalhes no sero tratados de maneira mais profunda. Obrigatrio para torneios CBX. Podendo ser usado para torneios Oficiais e no-oficiais. INSTALANDO O SWISS PERFECT: Primeiramente baixe o programa do site da Swiss Perfect http://www.swissperfect.com. Swiss Perfect pode ser instalado em qualquer PC com Windows 95 ou superior. Swiss Perfect distribudo como um arquivo executvel setup98eng.exe. Executar este arquivo para instalar Swiss Perfect em sua mquina. Siga as instrues na tela. UTILIZANDO O SOFTWARE SWISS PERFECT: Esta apostila trata o uso do software SWISS PERFECT 98 de forma bastante simples, explicando as principais ocorrncias de um Torneio de Xadrez e como soluciona-las. importante lembrar que este software no gratuito, mas pode ser testado por 30 dias. Usando uma senha liberada pelo prprio fabricante Evaluation Only, aps esse prazo necessrio adquirir o mesmo. Podendo ser feito atravs do site do fabricante http://www.swissperfect.com, sendo que o valor da licena em Out/2009 era de US$49,00.

CRIANDO E CONFIGURANDO UM NOVO TORNEIO: Depois de instalado o SP abra o programa no menu Iniciar/Todos os programas/Swiss Perfect/Sp98.exe ou o cone

Para configurar um Torneio, devemos. 1. Escolha File/New, ou clique no cone correspondente.

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 2. Escreva o nome do arquivo a ser criado (de preferncia, o nome do torneio, vamos usar Torneio Suio Teste) e escolha a Pasta e Diretrio onde ser gravado, clicando a seguir em Salvar.

3. Aparecer uma tela Do you want to configure the new tournament... perguntando se voc deseja criar o torneio baseado em um j gravado:

Se o torneio a ser criado seja parecido com algum outro j gravado, clique em Sim e selecione o arquivo do qual importar as definies; caso contrrio clique em No. recomendado clicar em No, visto que cada torneio possui caractersticas prprias. 4. A caixa de dilogo para Informaes e Configuraes do torneio exibida. Essa tela est sempre a disposio no menu Options/Tournament, caso mais tarde necessite efetuar mais algumas alteraes. ADMINSTRATIVAS: Esta caixa de dilogo permite que voc digite os dados do torneio seguinte: Name: Nome do torneio para ser usado em relatrios impressos. Organiser: Nome do Organizador do Evento: Confederao, Federao, Clube... Arbiter: Nome do rbitro. System: Sistema de sistema de jogo (Suo ou round-robin). Rounds: Escolher o nmero de rodadas para ser jogado no torneio. Isso pode ser editado para apenas Torneios Suos. Para Round-Robin esse valor ser calculado de acordo com o n de participantes. Multi Games: Nmero de jogos de jogos em cada jogo (geralmente 1 para um Torneio Individual). 5

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 Esta a opo torna possvel executar Torneios de Equipes. Exemplo: caso haja 4 tabuleiros por equipe, colocamos o n 4. Table numbers star at: Mesa numero 1 para o torneio. Caso voc realize mais de um torneio Ex. Categoria Mirim, Infantil e Juvenil e precisar colocar numerao corrida, na Mirim comea mesa 1, na Infantil comea mesa 15 e Juvenil mesa 30. Minor Scores: Em algum tipo de torneios voc pode precisar digitar uma pontuao menor (ou um subtotal), bem como a pontuao principal. A pontuao menor, normalmente, seria configurada como um tie-break e muitas vezes a ser uma das mais altas prioridades. Exemplos de uso: Em um torneio de equipe que voc entra muitas vezes o resultado da partida como uma soma de resultados de jogos e usar o campo menor pontuao para introduzir pontos de partida, para 2:0, por exemplo, se a equipe do lado esquerdo ganhou ou 1:1 se o jogo foi empatado. Se voc usar Swiss Perfect para executar no torneios de xadrez, por exemplo, uma liga de futebol, voc pode desejar entrar pontuaes como 3:0, 0:3 e 1:1 como resultado principal e a diferena de gols, como resultado de menor importncia. Para habilitar pontuaes menores marque a caixa Usar Pontuao Menor na Opes de Admin. Para configurar Minor Scores como um tie break selecion-lo como um tie-break mtodo ativo no dilogo de configurao do Tie-Break. TIE-BREAKS: Configurar Tie-Breaks (Desempates). 1. Escolha as opes a partir do menu principal. Caixa de dilogo TieBreaks. 2. Configure o tie-break hierarquia para o torneio. Tie-Breaks Tie-Breaks so utilizados para classificar os jogadores dentro de grupos de pontos. Os seguintes sistemas so mais comuns e usados em torneios suo e so utilizados no Swiss Perfect: 1. Buchholz Esta a soma das pontuaes dos adversrios. 2. Median-Buchholz O mesmo que acima, mas depois de deixar de fora a maior e a menor pontuao adversrios. 3. Progress Calculado somando pontos em uma tabela do progressivo, por exemplo, se as suas pontuaes foram: vitria, derrota, vitria Empate em seguida, a sua pontuao progressiva so 1, 1, 2, 2,5 e seu valor Progresso tie-break de 6,5. 4. Berger Alguns dos pontos dos adversrios, ponderados como se segue: Para a vitria todos os pontos do adversrio. Para o empate metade dos pontos do adversrio. Para a derrota zero ponto. AF Emerson Gustavo Mller
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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 Esta tem sido adotado de Round-Robin torneios e normalmente utilizada como um mtodo secundrio. 5. Number of Wins Calculada somando um ponto por vitria e nada por uma perda ou um empate. 6. Rating Sum Soma dos rating dos adversrios. 7. Minor Scores A diferena de pontuao menor favor e contra. Um exemplo de utilizao das pontuaes menores Othello (Reversi), onde uma pontuao menor como 50-14 significa que o vencedor terminou com 50 peas no tabuleiro e o perdedor com 14. Outro exemplo um torneio de xadrez equipe onde a equipe vencedora recebe 2 pontos, a equipe perder a 0 como o principal pontuao e a soma dos escores de placa por exemplo 4,5 a 1,5 em uma partida de placa 6 a pontuao menor. Ainda outro exemplo a diferena de gols no futebol / futebol. Utilizando pontuaes menores como um tie-break significa que um jogador com uma diferena maior do FOR e pontuaes CONTRA A menor so classificadas como mais um com uma diferena menor. Se a diferena idntica, em seguida, a um de maior valor de pontuao menor para se preferir. 120-100, por exemplo, melhor do que 90-70. 8. Brightwell Esta tie-break usada em Othello (Reversi) e combina com Buchholz Minor Scores. o valor da menor para a classificao (no caso de Otelo, este o nmero de peas que o jogador teve, desconsiderando o nmero de peas do oponente) mais um configurvel coeficiente multiplicado pela soma dos pontos dos adversrios (Buchholz). Esses Critrios podero ser modificados mesmos aps o termino do torneio. OS COMANDOS: Add ->: seleciona os critrios de desempate da caixa Available Methods Critrios Disponveis, para a Selected Methods Critrios Selecionados. <-Remove: remove os critrios da caixa Selected Methods. Up: Para cima. Down: Para Baixo Advanced...: Tie-Breaks - Opes Avanadas Buchholz (ajustes Aplicar FIDE) - FIDE exige que os escores Buchholz sejam ajustados de modo particular, sempre que havia jogos por WO ou BYE. Se um jogador perdeu, ganhou os jogos por WO a sua pontuao para efeitos de clculos Buchholz sero ajustados em ponto para cada um desses jogos. Um jogador que teve um bye numa partida considerado, para efeitos de clculos Buchholz, ter desempenhado, nessa rodada, contra um jogador que jogou a todos os seus jogos. Median-Buchholz - voc pode especificar aqui como muitos mais e os escores mais baixos de oposio AF Emerson Gustavo Mller
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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 devem ser ignoradas quando calculado esse tie-break (so os mais elevados padres 1 e 1 menor) Brightwell Coeficiente - veja Tie-Breaks para a explicao deste item. SORT CRITERIA: Nesta guia Sort Criteria so selecionados os critrios para classificar os jogadores na lista inicial. Podemos usar o padro o International Rating; Title; Local Rating; Surname. International Rating: Critrio para Elo FIDE. Title: Ttulos FIDE GM, WGM, MI, WMI, MF, WMF. Local Rating: Critrio para Elo Local ex: CBX, Fed. Clubes.. Surname: Critrios para Sobrenome. Club: Critrios de Clubes, geralmente nome da Cidade, Escola, Clubes. Date of Birth: Critrio para ordenar data de nascimento. Federation: Critrio para ordenar Federaes, RS, SC, PR, ou usado para Categorias, S18, S16, S14 etc. OPTIONS Se ativar est clula Keep start numbers, fica na ordem como foi cadastrado cada jogador. Se ativar est clula Randomise unsorted groups, sorteia em ordem aleatria. Usado para

o Round-Robin. Ambas somente tm ao se nenhum critrio foi escolhido. Essa ordenao muito importante para Sistema Suo, pois o programa divide a lista em duas partes na primeira rodada, exemplo um evento com 20 jogadores, sendo que o numero 1 jogara com o numero 11, o 12 com o 2, o 3 com o 13 e assim sucessivamente at o 20 jogar com o 10. RATING (LOCAL): RATING (INTL):

Usado para calculo de rating FIDE. AF Emerson Gustavo Mller

Usado para Calculo de rating (CBX). 8

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 Essas duas guias so usadas para ns calcularmos a variao do rating Internacional (FIDE) ou Local (CBX, Federao, Clubes). K factor INTL (FIDE) usada como uma influncia estabilizador do sistema. Quando K = 10, o rating gira mais em cerca de 75 jogos; K = 15, 50 jogos, K = 25, ele de 30 jogos. K factor LOCAL (CBX) K = 25 para todos os jogos. Threshold: (limiar) O valor para calculo de rating melhor = 0 PAIRING: Guia para escolher o mtodo com que o emparceiramento vai proceder. System Pairing escolhemos FIDE. Methold: Sempre

Deixe desmarcada a opo Use Accelerated Pairings (as configured).

Nas opes Colours deixe desmarcada a opo Ignore Colours, pode ocorrer emparceiramentos em que o jogador jogue trs ou mais rodadas com a mesma cor. O que no correto. Na Unplayed Games deixe marcada a opo Allow re-pairing forfeits, pois o emparceiramento deve ser por ordem de fora. RESTRIO DE EMPARCEIRAMENTO: s vezes, o diretor do torneio quer barrar alguns pares, por exemplo, para evitar jogadores do mesmo clube jogando entre si. Swiss Perfect torna possvel a introduo de tais restries, especificando o Clube ou campos Federao como possveis CRITRIOS. Escolha Options/Tournament/Pairing a partir do menu principal e selecione a opo de um critrio na lista de emparelhamento barrado. As opes disponveis so: None: Inexistncia - emparceiramentos barrados so aplicadas. Club: Campo do Clube ser usado como critrio. Federation Campo da Federao ser utilizado como critrio. A caixa de dilogo permite que voc especifique rodadas entre os quais sero aplicadas. Voc pode especificar o Aplicar Apply from round "de" e Appy from round (incl.) "Aplicar" (inclusive) rodadas. Como funciona: AF Emerson Gustavo Mller
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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 Se voc selecionou Club como critrio, o Swiss Perfect no vai emparceirar os jogadores com o mesmo texto no campo do Clube uns contra os outros. A consoante maiscula e minscula verificada, nomes como "Manhattan" e "Manhattan" so consideradas idnticas Case Sensitive (marcado) ou diferentes (desmarcado). Esquerda e direita espaos so ignorados assim "Manhattan" e "Manhattan" sero considerados idnticos. Da mesma forma, se voc selecionou Federao como o critrio.

ACCELERATED PAIRINGS: O emparceiramento Acelerado pode ser acessado selecionando Options/Tournament/Accelerated/Pair ings, permite a voc especificar grupo de jogadores e os pontos atribudos aos membros de cada grupo para efeitos de emparceiramento acelerado. O primeiro grupo deve comear com o jogador nmero 1 e qualquer outro grupo deve comear com o jogador imediatamente aps o ltimo jogador do grupo anterior. Por exemplo, se voc deseja atribuir 4 pontos para os primeiros 10 jogadores, e 2 para os prximos 10 o vencedor dever configurar os grupos da seguinte forma: Grupo 1: Participants From jogador = 1, To o jogador = 10 pontos = 4, Grupo 2: Participants From primeiro jogador = 11, To ltimo jogador = 20, pontos = 2, use Next Group para passar para os prximos grupos. Na rodada aps acelerao Stop acceleration AFTER round caixa de edio, digite o nmero da ltima rodada, em que voc deseja aplicar emparelhamentos acelerado. Observe o uso de palavras-chave passado, o que representa o nmero de participantes no torneio. As demais guias no precisaro ver nessa apostila. 5. Depois de ter preenchido os campos clique em OK. 6. A guia de Dialogo de Jogador aparece. Insira o seu primeiro jogador.

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 INTRODUZIR UMA LISTA DE PARTICIPANTES: A lista de participantes criado quando voc inicia um novo torneio. Para adicionar ou modificar dados de jogadores escolherem View/List of Players e, em seguida: 1. Escolha Player/Add New ou 2. Clique duas vezes em qualquer dos nomes dos jogadores. O dilogo de jogador ir aparecer os dados que lhe permite modificar ou adicionar novos registros. Esta caixa de dilogo permite que voc digite detalhes do jogador. CAMPOS: Nmero Start The Number Iniciar pode ser uma seqncia arbitrria de at 5 caracteres. O valor padro uma representao de seqncia de posio do jogador na lista de partida. Se os nmeros podem ser editados e alterados manualmente a qualquer momento e tambm pode ser transferido automaticamente quando a ordenao da lista. Surname: Sobrenome at 25-seqncias de caracteres. Pelo menos um nome deve ser inserido. First name: Primeiro nome 15-seqncia de caracteres. Este campo pode ser deixado vazio. Intl Rtg: Rating Internacional FIDE at 4-dgitos numricos. Loc Rtg: Local Rating CBX at 4-dgitos numricos. Id: Id Internacional 13 dgitos. Usado para armazenar o nmero de identificao do jogador FIDE. Id: Id Local 13 dgitos. Pode ser usado para armazenar o nmero de identificao nacional CBX. Federation: Federao at 4 dgitos de caracteres projetado para realizar uma abreviao da federao do jogador. Note-se que FIDE usa abreviaturas de 3 letras. Pode usar esse espao para Categorias S18f, S16a. Club: Usado para cadastrar Clubes, Cidades. Birth Date: Data de nascimento do jogador que consiste de 4-dgitos ano, 2-dgito meses e 2-dgitos dias. Title: Ttulo, este campo pode ter um dos seguintes valores: GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, nenhum (.). Sex: Sexo, este campo pode ter um dos quatro seguintes valores: masculino, feminino computador, ou nenhuma. O valor padro nenhum. O valor deste campo pode afetar o clculo da classificao, normas de ttulos internacionais e pode ser usado em filtros. Late Entry: Entrada atrasada a uma rodada. Se o jogador quer participar no incio do torneio, este campo deve estar vazio. Withdrawal: Retirada antecipada uma rodada. Digite o numero da rodada em que ele ir se retirar do torneio. Se o jogador participa at o fim do torneio, este campo deve estar vazio. Bonus: Pontos de Bnus. Este campo usado para especificar um nmero de pontos que voc deseja adicionar pontuao do Jogador ou Equipe ex. (3 para vitria, 1 para empate, 0 para derrota). Apesar de no respeitar as regras da FIDE, bastante comum para adicionar pontos em cima do resultado de um jogador por motivos diversos. Por exemplo, voc pode querer dar alguns pontos extras para um jogador que entra no torneio tarde para compensar rodadas perdidas. Byes: Byes Contm uma lista de rodadas em que o jogador no participa de outras rodadas antes da entrada tardia (se especificado) e aps a retirada (se precisar). Para adicionar ou remover byes da lista de use Add Adicionar e Remove Remover. Selecione (clique) um bye se quiser cancelar antes de clicar no boto Remover.

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 BOTES: OK: OK. Salva o registro atual e sadas. Cancel: Cancelar, no salvar o registro atual e sai. Next: Prximo, Salva o registro atual e salta para a prxima. Previous: Anterior Salva o registro atual e salta para a anterior. Add New: Adicionar Novo. Salva o registro atual e edita um para a introduo de um novo jogador. Import New: Importar novo. Salva o registro atual e abre a janela de importao de dados. Delete: Excluir. Exclui o registro atual. RETIRADA DE UM JOGADOR: Withdrawing a Player 1. Escolha View/List of Players. 2. D um duplo clique sobre o jogador que voc quer se retirar (ou selecione Edit/Player). 3. Na retirada Withdrawal digite o nmero da rodada que voc deseja retirar o jogador. Nota: Se voc retirar um jogador que no participar em nenhuma das rodadas ou depois de um especificado numero de rodadas e depois t-lo de volta use na opo byes do torneio. ADICIONANDO UM NOVO JOGADOR: 1. Escolha View/List of Players Visualizar Lista de jogadores (caso no esteja selecionada). 2. Escolha Player/Add New Adicionar novo. 3. A caixa de dilogo do Jogador aparece. 4. Digite os detalhes do jogador e clique em OK. Voc tambm pode solicitar a adio de um jogador dentro da caixa do Jogador de dilogo (clicando no boto Add New Adicionar Novo). Nota: Voc pode adicionar jogadores em qualquer fase do torneio. Se um jogador no est a participar em alguns crculos de partida seguida, especifique a primeira entrada na caixa de edio na caixa Late Entry. ENTRADA TARDIA: Siga o procedimento descrito em Adicionar um Jogador. ATRIBUINDO UM BYE A UM JOGADOR: 1. Escolha View/List of Players. Agora existem dois mtodos equivalentes para atribuir uma ou mais descanso para um jogador: Mtodo 1: 1. Clique em um jogador que voc quer ter um Bye. AF Emerson Gustavo Mller
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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 2. Escolha a caixa de dilogo Bye. 3. Digite a rodada ou intervalos de rodadas separados por vrgulas no qual o jogador ter byes. Por exemplo, 1,5-7 significa que o jogador selecionado no ser emparceirados em rodadas 1,5,6 e 7. 4. Clique em OK. Mtodo 2: 1. D um clique duplo sobre um jogador que voc quer ter um bye. Os dados do jogador iro aparecer. 2. Byes A caixa contm uma lista de Bye atualmente atribudas. Para adicionar ou remover byes da utilizao lista de Add Adicionar e Remove Remover botes. Selecione (clique) um bye quiser cancelar antes de clicar no boto Remover. Nota: Quando um emparceiramento automtico realizado por uma rodada para o qual um jogador em particular tem sido dado um bye, o jogador ir aparecer no empaceiramento como no tendo adversrio (BYE ser exibido em vez). O resultado do jogador pode ser editado de modo que ele pode ser dada uma pontuao adequada para o jogo no reproduzidos. CANCELAMENTO DE UM BYE: 1. Editar registro do jogador. 2. Na caixa Byes selecione (clique) o Bye que quiser cancelar. 3. Clique no boto Remover. IMPORTAO DE BANCO DE DADOS: Swiss Perfect permite a importao de dados de jogadores do dBase e arquivos de texto. Para importar um jogador, primeiro abra selecione a opo Player/Import Importar Jogador a partir do menu principal. Alternativamente selecione o jogador na caixa de dilogo clique em "Importar novo ...". Se voc j tiver configurado um banco de dados para a importao, SP ir direto para a caixa de dilogo Importar Jogadores com as teclas Ctrl I caso contrrio, voc ser apresentado uma caixa de dilogo Seleccionar base de dados. Observao: se voc quiser alterar a configurao de importao selecione Options/Import Setup Opes de configurao de importao a partir do menu principal. Voc tambm pode salvar seus mapeamentos de campo personalizado clicando no boto Salvar Como Mapeamento. Dessa forma voc pode configurar vrios arquivos rapidamente com os mapeamentos no mesmo campo. O dilogo Select Database permite que voc selecione um banco de dados de arquivo para importar. Os tipos de arquivos suportados so: dBase (*.dbf), Swiss Perfect (*.trn) e texto (*.txt). Dependendo da extenso do arquivo que voc selecionou, voc vai ver um adequado Import Player caixa de dilogo de texto ou dBase/files SP. Certifique-se que as opes esto configuradas corretamente e clique em OK para avanar para a caixa de dilogo Importar Player que lhe permite importar jogadores do arquivo que voc selecionou anteriormente.

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 ARQUIVOS DE TORNEIOS (*.trn): Podemos importar jogadores usando como base a lista de um torneio j terminado. Devemos clicar em Options/Import Setup selecionar a configurao Swiss Perfect (*.TRN) aps procurar o torneio desejado, selecionar abrir. Aparecer uma caixa para configurao, configura conforme aparece na caixa de importao e clique em OK.

Se possuir jogadores ir aparecer uma caixa contendo todos os jogadores que participaram do determinado torneio, selecione aquele que deseja importar e clique em Import. Se desejar importar mais de um jogador ao mesmo tempo utilize as teclas CTRL ou SHIFT para ajudar, com a tecla CTRL pressionada, v clicando nos jogadores alternadamente, quando selecionar todos os que desejam clique em importar e confirme, caso voc tenha que importar vrios jogadores em seqncia sem pular nenhum, clique no primeiro jogador da seqncia, fique com a tecla SHIFT pressionada e clique no ultimo jogador, que o Swiss Perfect ir selecionar todos e importar. AF Emerson Gustavo Mller
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Caso o quadro From To, tiver mais de uma linha, procure por jogadores nas outras linhas tambm, fazendo o mesmo procedimento, neste exemplo h somente uma linha, isto significa que h menos que 100 jogadores, caso haja mais, o Swiss Perfect 98 vai adicionando linhas de 100 em 100 jogadores e voc dever clicar na linha seguinte para importar os outros jogadores. Caso queira procurar somente um jogador clique Find... e digite o sobrenome do jogador.

ARQUIVOS DE TORNEIOS (*.dbf): Importao de planilhas do Excel. Importao dos jogadores de um arquivo em Excel deve criar ou ter uma planilha com os nomes j digitados e sem qualquer tipo de acentuao ou cedilha, com o cabealho, de preferncia, com nomes nicos sem espaos, acentos ou cedilhas. A CBX criou desde o inicio do ano um arquivo para importao dessa planilha pronta para ser utilizado nos eventos oficiais, facilitando sua importao. Procure no Downloard - Rating CBX no site, http://www.cbx.org.br l ter a opo Tutoria para Importao de dados em DBF. Crie uma pasta Rating no SP98 e salve o arquivo. Importamos os jogadores usando como base a lista em excel. Devemos clicar em Options/Import Setup selecionar a configurao dBase (*.dbf). Aparecer uma caixa para configurao, configura conforme aparece na caixa de importao e clique em OK. Use as configuraes conforme ilustrao. Voc poder salvar essa configurao para quando for realizar um evento valendo para o Rating CBX, j estar pronta.

Clique em OK. Aparece a lista disponvel de jogadores: AF Emerson Gustavo Mller


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Proceda a busca em Find... haver trs formas de busca: Name, International ID, Local ID.

CBX usa essas colunas na planilha em Excel, As colunas do Excel devero estar com todos os dados visveis, ou seja, a largura da coluna deve conter todos os dados digitados nela de forma que voc veja tudo . Feito todos os procedimentos no Excel/Salvar Como *.dBase IV.

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 ARQUIVOS DE TORNEIOS: Banco de dados LOCAL (*.txt): Mais fcil de lidar que o arquivo *.dbf, pois somente temos que criar um banco de dados no Excel por exemplo:

Selecione a partir do primeiro nome e copie e cole num arquivo em *.txt, salve como database.

Para importar esse arquivo devemos clicar em Options/Import Setup selecionar o arquivo (database.txt). Aparecer uma caixa para configurao, configura conforme aparece na caixa de importao e clique em OK. Use as configuraes conforme ilustrao. Voc poder salvar essa configurao como Database, j estar pronta para ser usado. O melhor disso pode colocar acentuao, nome e sobrenome na mesma coluna separada apenas por uma vrgula.

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 Somente lembrar em colocar no campo Field Separator a opo {tab}. J que quando ns copiamos o arquivo do Excel para o arquivo texto ele fica separado pela tabulao.

Aps configurar e salvar clique em OK. Swiss Perfect ir direto para a caixa de dilogo de Importao dos Jogadores. Caso no aparea podemos com as teclas Ctrl I apresentar essa caixa de dilogo. Em todos os arquivos aparece uma pergunta. The database file has no index for searching. Do you want to create one?. O arquivo de banco no possui um ndice para pesquisa. Voc quer criar um? Clique em Sim. Proceda a busca em Find... haver trs formas de busca.

Aps localizar o jogador clique na opo Import e aparece a confirmao da importao do jogador.

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 CLASSIFICANDO A LISTA DE PARTICIPANTES: 1. Escolha Exibir Lista de Jogadores (Listo of Players). 2. Escolha List/Sort. A lista de classificao caixa de dilogo aparece. 3. Selecione as opes necessrias e clique em OK para realizar a triagem.

Nota: Voc pode ordenar a lista, mesmo que o torneio est em andamento. Lembre-se, contudo, que podem afetar o emparelhamento das rodadas seguintes, bem como nmeros de jogadores muda start. No: Numero de Start. Name: Nome do enxadrista. Sobrenome, Nome. Feder: Federao. Loc Id: Numero de Identificao na CBX. Rtg: Rating FIDE. Loc: Rating CBX. Club: Cidade do enxadrista Born: Data de Nascimento.

EMPARCEIRAMENTO DA 1 RODADA: Selecione no menu Pairing/Automatic automtico ou Pairing/Manual opo manual. O primeiro comando faz o emparceiramento para voc, enquanto o segundo apresenta um emparceiramento para voc preencher manualmente. Nota: Voc pode solicitar emparceiramento automtico e em seguida, modificar o emparceiramento com as mos. Escolha a cor para o jogador numero 1, clique em OK. White (brancas), Black (pretas). Clique em OK e aparecer o emparceiramento feito tela (Results).

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 Veja que o emparceiramento est pronto e ajustado.

No: Numero da mesa Name: Sobrenome, Nome (numero correspondente ao sorteio da lista) Jogador Branco. Feder: Federao. Local: Rating CBX. Total: Pontuao do Torneio. Result: Resultado da Rodada. Name: Sobrenome, Nome (numero correspondente ao sorteio da lista) Jogador Preto. Feder: Federao. Local: Rating CBX. Total: Pontuao do Torneio. Logo mais aprenderemos sobre essas configuraes. Se voc notar que o nmero das mesas apareceu est incorreto, ento antes de imprimir, basta clicar em Options/Tournament e digitar o nmero correto em Table Numbers Start at, dai os nmeros das mesas sero alterados. DIGITANDO RESULTADO DA RODADA: Entrando com os Resultados. H duas maneiras de entrar com os resultados. A forma convencional escolher View/Round Results e em seguida, clique duas vezes em qualquer um dos pares ou selecione Edit/Results. Os Resultados caixa de dilogo aparecem permitindo que voc digite resultados. Note que nesta tela temos mais opes, isto , temos as opes de dupla derrota, W.O. e Bye ausente (0,5 pontos), conforme mostra a tabela abaixo:

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 1:0 .5:.5 0:1 0:0 Brancas ganham Empate Pretas ganham Perda para os dois +:-:+ 0:= =:0 Brancas ganham por W.O Pretas ganham por W.O Pretas so bye ausente Brancass so bye ausente

Se a opo Utilizar Minor Scores est em uma caixa de dilogo com os campos de edio extras aparecero permitindo que voc digite a pontuao menor. No o nosso caso agora.

Podemos usar outra forma usando os botes que se encontram na parte inferior do emparceiramento. Agora voc pode clicar em trs pequenos cones na parte inferior da exibio (o cone da esquerda de 1:0, no meio de 0.5:0.5 e o cone da direita representam uma pontuao 0:1) ou use as teclas do teclado que se segue: 1 ou z para 1:0, = ou x para 0.5:0.5 0 ou C para 0:1. Z, X e letra C foram selecionadas porque so normalmente colocados ao lado uns dos outros para que possa entrar resultados rpidos e confortveis, com 3 dedos de sua mo esquerda. Feito isso teremos os resultados da primeira rodada.

TABELA DE PONTUAO: Standings Aps digitar os resultados devemos ver e imprimir a classificao da rodada antes de emparceirar a prxima.

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 Para visualizar a tabela de pontuao aps a 1 rodada clique em View/Standings.

TABELA DE JOGOS: Cross Table Para visualizar a tabela com os jogos e resultados clique em View/Cross Table, e aparecer a seguinte tela: O Cross Table para voc entender funciona assim, por exemplo: 1. Felipe jogou na 1 rodada contra o numero 8. Lucas (note que est em negrito) significa que Felipe jogou de brancas e Lucas est normal jogou de negra. W = Win = Ganhou D = Draw = Empate L = Loss = Derrota MODIFICANDO EMPARCEIRAMENTO MANUALMENTE: 1. Escolha Pairing/Manual.

2. Clique no emparceiramento que voc deseja modificar e escolha Edit/Pairing. A caixa Edit Pares de dilogo aparece permitindo que voc modifique o emparelhamento. Edite o emparceiramento para que voc possa modificar. Swap: Inverte branca e preta. Next: Prximo. Previous: Anterior.

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98

3. Depois de emparceirados podemos entrar com o resultado selecione Edit/Results. EMPARCEIRAMENTO DA ULTIMA RODADA: Para emparceirar a ltima rodada, clique em Pairing/Automatic e aparecer a tela: Na ltima rodada a regra exigindo que os jogadores com a mesma pontuao (ou com a pontuao mais prxima) tm prioridade sobre alternao ou equalizao de cor mesmo que um dos jogadores repita pela terceira vez mesma cor. Segundo o AI Carlos Calleros ele escreveu assim. Um dos assuntos que mais acabam aparecendo nas conversas sobre este programa sobre a ltima rodada. Devemos usar a regra especial de emparceiramento? Aquela que no busca cores e sim fora? Para analisarmos este procedimento, primeiro devemos saber qual o sistema de emparceiramento que o SP usa. Anexo II, Anexo IV, Dubov, Sistema Holands? Quando foi criado na verso DOS, o programa seguia as bases do Anexo IV. Primeiro emparceira em sentido descendente para os grupos principais, depois continua pelos piores grupos emparceirando em sentido ascendente e por ltimo o grupo mediano em sentido descendente. Neste sistema temos sim a regra especial de emparceiramento, que deve ser usada. O regulamento da FIDE C04.2 em seu artigo nmero 13. Excees aplicveis ultima rodada nos informa: Na ultima rodada, a regra 3, que obriga a emparceirar jogadores com a mesma ou mais aproximada pontuao, se no foram emparceirados anteriormente, ter preferncia sobre a alternncia ou o equilbrio de cores, inclusive se para isto for necessrio dar a um jogador a mesma cor trs vezes consecutivas ou trs vezes a mais uma cor que o outro. J a verso em Windows usa outro sistema, o Holands, e neste sistema, se formos procurar no achar esta regra especial. Ele emparceira em sentido descendente. Ela existe na verso Windows, mas incorretamente includa. Portanto para o Sistema Holands, no SP no se deve usar a regra especial na ltima rodada. Sem sombra de dvida, o Swiss Perfect, para eventos oficiais ou no, ainda o sistema mais utilizado pelos rbitros brasileiros. Podemos consultar os dois sistemas atravs do site da FIDE no endereo: Para o C.04.1. Sistema Holands. http://www.fide.com/fide/handbook?id=83&view=article Para o C.04.2. Anexo IV. http://www.fide.com/fide/handbook?id=84&view=article AF Emerson Gustavo Mller
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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 VERIFICANDO O EMPARCEIRAMENTO: Testando o emparceiramento. Quando feita a rodada voc pode em seguida, verificar se a rodada est de acordo Pairing/Verify Correctness para testar o emparceiramento da rodada atual. Uma janela com informaes sobre a regularidade de emparelhamento ser exibida. CLASSIFICAO FINAL: Depois de terminado o torneio temos algumas tabelas para imprimir: Standings: Temos que ter o cuidado aqui se o evento tiver categorias junto devemos colocar essa opo em Feder: 18m, 18f, Vet, Fem, Abs. Podemos ainda colocar o Club de cada jogador.

Cross Table: Mostra a tabela com quem cada um jogou se obteve W=vitria, D=empate, L=derrota. Podemos ver as cores que cada um jogou tambm.

Ex. O jogador n 1. Felipe na 1 rodada enfrentou de pretas o jogador n 10 e obteve vitria. Em negrito mostra que foi jogado de branca.

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 Ratings (Local): CBX Movimento do rating Local neste caso o da (CBX). Feder=Federao; Loc Id=Id CBX; Loc=Rating CBX; Score=Pontos totais/n de jogos; Exp=Expectativa de pontuao contra jogadores com rating; Chg*K=variao do rating, quantos pontos vai ganhar ou perder; Rav=Rating Mdio dos adversrios; Rprfm=Rating performance.

Podemos ainda se o evento for valido para Rating FIDE, imprimir a variao do Rating Internacional tambm. RELATRIO FINAL PARA CBX: Para todos os eventos CBX, no prazo mximo de duas semanas, a contar da data do trmino do torneio, dever ser enviado um e-mail (mencionando obrigatoriamente o id do torneio no campo assunto do e-mail) ao VP Tcnico e Secretaria contendo: a) os trs arquivos do Swiss Perfect, comprimidos (zip ou rar), nos quais devero ser inseridos:- nome completo do torneio- ID do torneio- nome completo e ID dos jogadores- UF dos jogadores- rating CBX dos jogadores. b) fora do Swiss Perfect: - o tempo de reflexo. - o nome e o ID do rbitro. - relatrio dos principais acontecimentos. Toda essa informao sobre Regulamento Geral de Torneios Oficiais CBX pode ser acessado diretamente no sita da CBX. ALTERANDO FONTES E ESTILOS: Alterando fontes e estilos de fonte. O Swiss Perfect permite que voc selecione uma fonte e um estilo de fonte para a exibio. O tipo de letra selecionado utilizado para todos os pontos de vista e impresses at que outro tipo selecionado. O estilo (normal, negrito, AF Emerson Gustavo Mller
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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 itlico ou sublinhado) pode ser selecionado separadamente para a maioria dos itens de exibio. Para selecionar fonte escolher Option/Font. IMPRESSO: Configurao de uma Impresso. Escolha File/Print Setup, configurar impresso para selecionar e configurar um dispositivo de impressora. Escolha File/Print, para que o arquivo possa ser impresso. EXPORT VIEW: Exportao... Para salvar uma exibio em um formato selecionado selecione File/Export View ... e selecione um dos formatos disponveis. A opo As Text permite salvar uma exibio para um arquivo de texto. (Ns vamos usar esse formato). A opo de HTML permite ao usurio selecionar os pontos de vista que ele ou ela quer salvar junto como uma pgina HTML. (Ns vamos usar esse formato). A opo As FIDE Report, disponvel para o Rating, vai salvar a exibio, no formato dBase que FIDE publicava como seu formato preferido (ver http://www.fide.com/rtngrepo/rtngrepo.htm na World Wide Web). Um arquivo gerado desta maneira pode ser enviado para FIDE, em vez da cpia impressa do relatrio de avaliao. A Opo To ICS Tell Buffers opo colocar uma exibio em um nmero de buffers de contar com o formato usado pelo comando Servidor de Xadrez da Internet (em particular a Internet Chess Club). SP vai colocar os amortecedores um de cada vez na rea de transferncia do Windows. Usando um programa de comunicao do ICS, o contedo da rea de transferncia pode ser enviado para o servidor. Para o To ICS Finger Buffers opera de forma similar, exceto que ele armazena uma linha de cada vez no formato de dedo ICS. DATA EXCHANGE (SPDE): Swiss Perfect Data Exchange (SPDC) Generate SPDE Files define um formato de texto para dados do torneio, pode ser usado para troca de dados entre o Swiss Perfect e bancos de dados relacionais. Swiss Perfect pode exportar e importar listas de participantes, assim como emparceiramento da rodada e os resultados no formato SPDE que permite sincronizar dados entre Swiss Perfect e banco de dados. Alm disso, Swiss Perfect pode exportar classificao que permite ao banco de dados criar a sua prpria tabela de classificao que podem ser exibidos ou distribudos atravs da rede. 26

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 Para exportar esses dados selecione File/Generate SPDE Files, para importar os resultados rodada selecione Edit/Import Results from. Para criar um novo torneio a partir de uma lista para comear em SPDE selecione File/Create From/SPDE Files. MENU: FILE MENU O Arquivo menu fornece os comandos para a criao de novos torneios, abrir torneios existentes, impresso, e sair da aplicao. New...: Cria um novo torneio. Open...: Abre um torneio existente. Save As: Salvar Como. Salva o arquivo atual em um formato selecionado. Print...: Imprime a viso atual. Print Preview: Mostra a visualizao de impresso. Print Setup: Configurar as impresses. Print Margins...: Modifica os tamanhos das margens. Close: Fecha o torneio Exit: Sair do Swiss Perfect. VIEW MENU: Menu Exibir O menu View permite que voc selecione uma exibio para a janela principal. Os pontos de vista disponveis so: List of Players: Lista de Jogadores. Round Results: Resultados da Rodada. Standings: Classificao. Club Standings: Club Standings Cross Table: Tabela do Cross Table. Cards: Cartes. Ratings: Variaes do Rating. Pairing Info: Informao de emparceiramento. O menu View tambm permite mover entre as rodadas, selecionando View/Change Round, e em seguida, escolha uma opo de submenu apropriado. Veja tambm: A Barra de Ferramentas Menu Pesquisar O menu de pesquisa fornece os comandos para localizar um jogador em uma exibio ou identificar um jogador pelo seu nome ou o nmero de incio. EDIT MENU: Varia de acordo com a tela, temos duas que usaremos: A tela de emparceiramento. 27

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 1 Emparceiramento/Resultados Result: Resultado do emparceiramento selecionado. Pairing: Para editar emparceiramento, se houver necessidade de modificar. Delete Pair: Para deletar o emparceiramento selecionado. Append Pair: Para adicionar emparceiramento extra manualmente.

2 Nas outras telas Menu Edit, igual. Copy View: Copiar a visualizao com texto para outro programa: Word. Copy Selected Line: Para copiar somente a linha selecionada. Find: Procurar um jogador. Find Next: Prximo Encontre o prximo jogador que correspondem ao padro de pesquisa. PLAYER MENU: Somente aparece quando estamos na tela de jogadores. Update: Para modificar os jogadores que esto selecionados. Add New: Para adicionar algum jogador na lista de jogadores e no emparceiramento pelo sistema Suo no Round-Robin isso no possvel. Import: Para importar jogadores de uma lista configurada. Withdraw: Sada mais cedo para um jogador selecionado. Bye: Bye forado para um jogador selecionado. Delete: Para retirar um jogador selecionado. LIST MENU: Menu List Somente aparece quando estamos na tela de jogadores. A opo Organizar permite classificar Lista de Participantes.

PAIRING MENU: Emparceiramento. O menu de emparceiramento fornece os comandos para criar, apagar e sorteios de testes. Automatic: Faz um emparceiramento automtico. Manual: Manual Criar uma forma de emparceirar a mo. Verify Correctness: Para verificao do emparceiramento Manual. Regression Test: Teste de regresso do emparceiramento Manual. Unpair: Para Eliminar o ultimo emparceiramento da rodada. Options: Para Modificar as opes do emparceiramento. OPTIONS MENU: Menu de Opes AF Emerson Gustavo Mller
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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 Definir as opes do torneio e parmetros. Esta opo de menu chama uma folha de propriedades que permite definir os seguintes grupos de opes: Tornament: Opes Administrativas. Administrative Options Tie Breaks Sort Criteria Data Editor Rating Pairing Club Standings Grand Prix Import Setup: Importao de dados de jogadores para o torneio. Display: Para alterar visualizaes das telas. Font:Fonte conjunto de estilo e tipo de letra. Temos uma variao conforme tela ativa Cross Table, Standings. Show Order: Na tela Cross Table apresenta a ordem pela ordem de pontuao. Show Order: Na tela Cross Table apresenta a ordem pela lista de jogadores. Show Group Marks: Na tela Standings apresenta os nmeros ordinais pela ordem de grupos de pontuao. Show Exact Placing: Na tela Standings apresenta os nmeros ordinais de todos os jogadores. HELP MENU: Menu Ajuda Fornece os comandos para obter informaes e ajuda sobre Swiss Perfect. Contents: Sumrio Exibe o contedo do arquivo de ajuda Swiss Perfect. About: Mostra o autor do Swiss Perfect e informaes sobre a verso de software. WINDOW MENU: Organiza as janelas igual ao do Office, Adjust Column Widths nesta opo quando uma coluna estiver atrapalhando a outra, ento o Swiss Perfect ajusta a largura da coluna.

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 BARRA DE FERRAMENTAS: A barra de ferramentas uma fileira de botes na parte superior da janela principal, que representam os comandos da aplicao. Clicando em um dos botes uma alternativa rpida para a escolha de um comando no menu.
Criar novo torneio Localize e abra um torneio Procurar um jogador Repita a ltima pesquisa Ver / Editar a lista de participantes Ver Resultados da Rodada Ver a tabela cruzada Ver Classificaes Ver Avaliaes International Ver Avaliaes Local Ver Pairing Info Redimensionar colunas Iniciar Editar entrada rpida resultado Par prxima rodada automaticamente Go to round 1 V em Exibir prxima rodada V em Exibir rodada anterior Ir para Ver ltima rodada Imprima a lista ativa Exibir a ajuda do contedo do arquivo de File/New File/Open Edit/Find Edit/Next View/List of players View/Round Results View/Cross Table View/Standings View/Ratings/International View/Ratings/Local View/Pairing Info Window/Adjust Column Widths Edit/Fast Results Pairing/Automatic View/Change Round/First View/Change Round/Next View/Change Round/Previous View/Change Round/Last File/Print Help/Contents

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 ABRINDO UM TORNEIO: File/Open... abre a caixa de dilogo para novo arquivo. Esta caixa de dilogo permite que voc especifique o nome e o diretrio do torneio de arquivo que deseja abrir ou criar. O nico tipo de arquivos que Swiss Perfect ir aceitar um arquivo de torneio (extenso. TRN). Se voc estiver criando um novo arquivo de extenso.trn. Ser adicionado automaticamente. VISUALIZANDO VARIOS TORNEIOS NA TELA: Para visualizar vrios torneios na mesma tela, primeiramente localize os torneios, selecione todos eles e aps clique em Abrir.

Feito isso vai para poder lidar de forma adequada sempre visualizando todos eles devem organizar eles pelo Window/Title Horizontally. Quando estiver marcado em azul mais forte significa que este torneio que est sendo usado. Pode notar tambm pelo nome do evento selecionado.

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 TORNEIO ROUND-ROBIN (simples) e (ida e volta): Para organizar um torneio individual todos contra todos Round-Robin (ida e volta) devemos primeiramente. Round-Robin (Todos contra Todos SIMPLES). 1. Configure o torneio com Nome do Evento, Organizador, Arbitro, Selecione a opo de emparceiramento Round-Robin. 2. Sistema de desempate: Berger e Numero de vitria. 3. Depois comece digitando os jogadores: Nome Completo; Rating FIDE; Rating CBX; Ids FIDE; CBX; Federao; Data Nascimento; Titulo; Sexo. 4. O sorteio da lista inicial no deve ser pela ordem do rating. (na janela List tem a opo Rondomise).

5. Emparceirar primeiro o evento. Standard: Padro, modelo mais utilizado.

Round-Robin (Todos contra Todos IDA e VOLTA). Configure o torneio com Nome do Evento, Organizador, Arbitro, Selecione a opo de emparceiramento Round-Robin. Sistema de desempate: Berger e Numero de vitria. Depois comece digitando os jogadores: Nome Completo; Rating FIDE; Rating CBX; Ids FIDE; CBX; Federao; Data Nascimento; Titulo; Sexo. O sorteio da lista inicial no deve ser pela ordem do rating. (na janela List tem a opo Rondomise). Emparceirar primeiro o evento. Standard: Padro, modelo mais utilizado. Depois seleciona Option/Tournament e mudar o numero de rodadas para o dobro. Ex: 8 participantes 7 rodadas, mude para 14 rodadas somente para Torneio ida e volta.

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Deve ir at ltima rodada selecione no menu Pairing/Manual opo manual.

Aps escolha Edit/Pairing.

A caixa Edit Pares de dilogo aparece permitindo que voc modifique o emparelhamento. Edite o emparceiramento para volta sempre invertendo as cores dos adversrios. Para facilitar a impresso da lista geral com todas as rodadas veja como. Na rodada, vai a File/Print Setup e selecione visualizao em Retrato ou Paisagem. Depois Print/Preview e digite as rodada que queira visualizar 01 a ... depois Print.

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TORNEIO POR EQUIPES (sem bnus) e (com bnus): Suo por Equipes. Configure o torneio com Nome do Evento, Organizador, Arbitro, Selecione a opo de emparceiramento, em seguida digite um valor na opo Multi Games Esse valor deve ser relativo ao numero de tabuleiros por equipe. Digitar o valor 4 significa que teremos 4 tabuleiros por equipes.

Nome das Equipes, UF, Clubes etc.. Rating Mdio sobre 4 tabuleiros Ex. 2154+2100+2345+2232=88314= 2208 As equipes Byes devem receber 2,0 pontos.

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Sem Bnus: Digite o resultado das equipes normalmente e faa o novo emparceiramento. No final das rodadas imprima sempre a lista de Results, Standings e Cross Table.

Com Bnus: 3 (vitria) 1 (empate) 0 (derrota) Aps digitar os resultados da primeira rodada deve incrementar os bnus antes de emparceirar novas rodadas. Para fazer isso deve ir na List of Player selecione a primeira equipe e clique duas vezes sobre a equipe selecionada. Na caixa de opo Bnus devemos incrementar o valor relativo a sua performance 3 (vitria) 1 (empate) 0 (derrota).

Depois de incrementar o bnus para a primeira equipe passe adiante clicando no boto Next. Assim que digitar o bnus em todas as equipes, feche essa caixa em OK.

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Faa uma conferencia dos resultados digitados e vai em Standings confere o resultado, veja que o bnus est acumulado com os pontos ganhos. Depois de tudo OK faa o emparceiramento para a 2 rodada.

Aps digitar o resultado do emparceiramento da segunda rodada devemos novamente incrementar o bnus. Ateno: o bnus dever ser acumulado com aquele que j tem. Se a mesma equipe venceu o match novamente, ela tinha 3 pontos de bnus dever ter agora 6. Se uma equipe tinha empatado a primeira rodada 1 ponto de bnus e venceu a segunda 3 pontos de bnus, dever colocar na caixa 4 pontos de bnus. Se uma equipe tinha perdido a primeira rodada 0 ponto de bnus e venceu a segunda 3 pontos de bnus, dever colocar na caixa 3 pontos de bnus. Assim sucessivamente at a ultima rodada.

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APRENDIZAGEM E APERFEIOAMENTO Swiss Perfect 98 Dica: Sempre imprima uma copia dos resultados do emparceiramento Results, Standings e Cross Table.

Veja no Cross Table que a primeira equipe Joinville fez um total de 40,0 pontos. Pontos dos match 21,0 + Bnus 6 vitrias = 18,0 1 empate = 1,0 total de pontos = 40,0. BACK UP:

Sempre devemos aps digitar algum resultado, modificar algo fazer o Back up. Pois se der algum problema no perdemos as informaes modificadas. Para realizar isso devemos ir em File/Back up ir abrir uma janela de dialogo crie uma nova pasta e salve a cada rodada. Dica: Durante o andamento do torneio sempre deixe fechado o programa, somente abra ele quando necessitar use e feixe novamente, pois se der uma queda de energia e o programa estiver aberto poder dar um bug e danificar todo o trabalho. Caso isso acontea abre a pasta onde foi salvo o back up e continue com a ultima alterao. FECHANDO UM TORNEIO: Fechar um Torneio. Selecione File/Close no menu principal para fechar um torneio. Todas as exibies abertas e arquivos torneio sero fechados. SAINDO DO SWISS PERFECT: Sair Para sair Swiss Perfect, escolha File/Exit no menu ou fechar a janela do aplicativo. AF Emerson Gustavo Mller
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