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1

Lotomania
Tools
Profissional

Eventos - Pag. 02
Dicas- Pag. 03

Abas do programa:
Tools - Pag. 04
Meu Jogo - Pag. 06
Conferir Resultado Pag. 12
Desdobramento Pag. 15
Freqncia de Eventos Pag. 26
Histrico Pag. 29
Central I.A - Pag. 30
Atualizar Manualmente - Pag. 31
Registrar - Pag. 32

Ateno esse no um software da


Caixa Econmica Federal (CEF).
1
Eventos 2
Cada apostador da lotomania tem sua forma especial de elaborar seus jogos.
Alguns jogam em datas, outros jogam aleatoriamente. Mas uma forma de
apostar que gera resultados observar os concursos anteriores e elaborar
seus jogos baseados nesses resultados, esta ttica muito utilizada pelos
apostadores experientes. Cada apostador tem sua ttica de observao,
como: Quantidade de nmeros pares e impares, quantidade de dezenas
repetidas por resultado, quantidade de dezenas presentes em algum
desenho geomtrico no volante, etc.

O importante encontrar eventos que so freqentes, prever se o mesmo vai


se repetir no prximo concurso e criar seu jogo dentro do padro do evento.
O programa Lotomania Tools Profissional a melhor ferramenta do mercado
para observar, analisar e testar eventos observados.

Um exemplo simples : quantas vezes voc observou um resultado com 20


dezenas pares e nenhuma dezena mpar ? Em 1313 concursos tal evento
nunca ocorreu. Ento concorda quando digo que fazer um jogo com essa
configurao (50 pares e 0 mpares) no uma boa jogada?
O programa Lotomania Tools Profissional mostra de maneira simples as
estatsticas dos eventos mais comuns.
Juntando uma boa ttica de evento + intuio + sorte + um desdobramento
(fechamento), voc ter bons ganhos.

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Dicas 3
Evidentemente ningum possui um mtodo infalvel para se ganhar na
Lotomania em todos os concursos, mas se adotarmos algumas medidas na
hora de marcar nossos jogos, com certeza nossas chances aumentaro
bastante.

Vamos citar agora, alguns conceitos bsicos para se realizar um boa aposta:

Divida o carto em quatro quadrantes


Marque dois quadrantes com 13 dezenas e dois com 12 dezenas
Faa com que fique 25 dezenas na metade superior e 25 na metade inferior
Faa com que fique 25 dezenas na metade esquerda e 25 na metade direita
Escolha 25 dezenas pares e 25 dezenas mpares
Esses conceitos apesar de serem muito simples, aumentam sensivelmente as
suas chances de obter xito em uma aposta, faa o teste voc mesmo.

Se esse mtodo bom com 50 dezenas, imagine se voc pudesse fazer o


mesmo com 62, 70 ou mais dezenas?

nesse ponto que entram os jogos com FECHAMENTOS.

Em uma primeira etapa voc escolhe as dezenas, isso pode ser feito atravs
dos critrios descritos acima, posteriormente, aplica-se s dezenas
escolhidas, o fechamento que melhor lhe convier.

Esses dois conceitos (distribuio das dezenas + FECHAMENTO), faro com


que voc tenha em mos um jogo otimizado, com muito mais chances de
ganhar em comparao com jogos feitos aleatoriamente.

Vale lembrar que quando se fazem apostas com muitas cartelas,


interessante a utilizao de um programa para se manusear as matrizes,
principalmente na hora de marcar os cartes, tarefa essa que seria muito
difcil de ser realizada manualmente, o que causaria muito stress e erros na
hora de passar na mquina da casa lotrica.

Fonte: http://dicasdalotomania.wordpress.com/2012/07/10/dica-para-voce-jogar-na-lotomania/

3
TOOLS 4
Aba com todos os resultados da Lotomania, com uma fcil visualizao dos
principais eventos mais comuns.

(Passe o mouse sobre os eventos para selecionar no volante as dezenas referentes ao evento)

Eventos:

Quantidade de nmeros pares.

Quantidade de nmeros mpares.

Quantidade de Dezenas repetidas do concurso anterior.

Dezenas repetidas.

Dezenas com final zero.

Quantidade de nmeros primos

4
Nmeros primos presentes no resultado.
5
Quantidade de dezenas por linha e coluna.
(passe o mouse por cima de cada nmero para visualizar no volante a coluna ou a linha referente ao valor)

Divide o volante verticalmente, horizontalmente ou em 4 quadrantes.

( Divisor cruz )

Cada quadrado superior mostra a quantidade de dezenas do quadrante com a mesma cor

5
Meu Jogo 6
Ferramenta para elaborar, analisar, verificar os nmeros com atrasos, salvar e imprimir seus
jogos.

1-Eventos

Detalhes do seu jogo.

6
Informao da freqncia de cada
dezena. Basta passar o mouse sobre a dezena e ser informada sua freqncia.
7
O intervalo da informao o mesmo da aba Temperatura, sendo possvel a alterao
para a sua preferncia.

Desmarcando a caixa , ser possvel marcar mais de 50 dezenas no


volante.

O programa escolhe de forma randmica as dezenas, sem qualquer anlise.

O programa faz uma anlise dos ltimos resultados, persistncia, freqncia e atrasos de
cada dezena e elabora um jogo em cima dos resultados obtidos.

2-Analisar Jogo
Para analisar um jogo primeiro necessrio marcar 50 dezenas no
volante.
Aps clicar no boto citado acima, as informaes da analise sero levadas para a aba

Anlise .

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8

Os resultados pintados de azul so referentes a 16 pontos.


Cada acerto pintado com a mesma cor da tabela de acertos.

(tabela)
Clicando em cada nmero da tabela so filtrados todos os resultados que tiveram acertos
referentes tabela clicada.

(clicando na tabela de 16 pontos)

Para voltar ao filtro inicial, basta clicar no nmero da tabela Total:

8
3-Temperatura
Para saber quais dezenas esto quentes (com mais freqncia), frias (com pouca freqncia),
9
dezenas atrasadas e as presas (consecutivas). Utilize a aba temperatura:

Dezenas atrasadas e Dezenas presas j so mostradas automaticamente, mas para saber a

temperatura necessrio informar o intervalo: e clicar no


boto OK.

A tabela de freqncia divida em duas colunas, a coluna de Dezena e a de


Freqncia. Dependendo da freqncia ela pintada com uma cor referente sua
temperatura. Vermelho = Quente, Laranja = Morno, Cinza = Neutro (mediana ), Azul = frio e

Azul claro = Congelada. Para visualizar no volante, basta clicar no boto .

9
10

(exemplo)

4-Meu Caderno
Para salvar seus jogos no caderno de apostas, basta marcar 50 dezenas no volante.

Clicando no boto , o seu jogo vai ser salvo na aba Meu Caderno :

possvel salvar ate 10000 mil jogos no


caderno, mas salve apenas jogos que voc deseja conferir mais tarde ou imprimir.

Para deletar ou visualizar no volante um jogos, basta selecionar o jogo desejado e clicar em

tal funo: .

Dando dois cliques em um jogo no caderno ou selecionando um jogo e clicando no boto

o jogo selecionado adicionado lista de impresso, na aba Impresso.

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5-Impresso 11

Para imprimir um jogo, basta


seguir o passo anterior (escolhendo os jogos que deseja imprimir) e por fim clicar no boto

Tambm possvel escolher o tipo de impresso:

Normal Econmico Apenas texto.


(ateno: algumas lotricas implicam em aceitar o volante com o modelo econmico, mas totalmente funcional e testado
por mim e por outros usurios)

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12
Conferir Resultado
Ferramenta para conferir de forma detalhada suas apostas e jogos salvos no caderno.

Para conferir um jogo:


1- Marque 50 dezenas no volante.

2- Informe o nmero do concurso que deseja conferir.

Aps ter certeza que o concurso correto pressione o boto para


confrontar o resultado com o seu jogo.

12
13

A tabela de acertos mostra detalhadamente as dezenas que voc acertou do resultado.


(pintado de verde no volante)

A tabela de erros mostra as dezenas que faltaram acertar do resultado.


(pintado de vermelho no volante)

13
14

Para conferir todos os jogos do caderno, basta clicar no boto lembrando que
necessrio que haja jogos salvos no caderno.

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Desdobramento 15
Desdobramento a tcnica de combinar a maior quantidade de dezenas de modo a fechar
um universo de nmeros, assim garantindo bons acertos com pouco custo.

Exemplo:
Desdobramento com 60 dezenas para a Lotomania.

Escolha 60 dezenas e as divida em 6 grupos de 10 dezenas cada. (aqui para facilitar a


demonstrao estarei criando os grupos com dezenas em ordem crescente).

A) 01 , 02 , 03 , 04 , 05 , 06 , 07 , 08 , 09 , 10
B) 11 , 12 , 13 , 14 , 15 , 16 , 17 , 18 , 19 , 20
C) 21 , 22 , 23 , 24 , 25 , 26 , 27 , 28 , 29 , 30
D) 31 , 32 , 33 , 34 , 35 , 36 , 37 , 38 , 39 , 40
E) 41 , 42 , 43 , 44 , 45 , 46 , 47 , 48 , 49 , 50
F) 51 , 52 , 53 , 54 , 55 , 56 , 57 , 58 , 59 , 60

Aps fazer a diviso das 60 dezenas escolhidas em 6 grupos de 10 dezenas, combine os


grupos de 5 a 5, assim estar sendo criados 6 apostas de 50 dezenas.

ABCDE
ABCDF
ABCEF
ABDEF
ACDEF
BCDEF

1) ABCDE
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

2) ABCDF
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

3) ABCEF
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

4) ABDEF
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

15
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

5) ACDEF
16
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

6) BCDEF
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

Garantias;

Em caso de acerto das 20 dezenas sorteadas dentro das 60 dezenas escolhidas para o
desdobramento, teremos no mnimo: 4 prmios com 17 acertos e 2 com 16 acertos e no
caso de acerto de 19 dezenas dentro das 60 escolhidas, no mnimo 6 prmios de 16
acertos.

Fonte: http://www.soloterias.net.br/2012/02/aposte-com-80-dezenas-na-lotomania-em.html

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1- 80 em 10 (automtico I.A )
17
Basta Clicar em e aguardar alguns minutos.

O programa para um melhor resultado escolhe as dezenas com uma anlise de temperatura,
freqncia e atrasos de dezenas.

Apostando com 80 dezenas da Lotomania em 10 jogos, divididas em 5 grupos de 15 dezenas


e mais 5 dezenas fixas.
Faremos a combinao de grupos tomados 3 a 3 e completaremos com as 5 dezenas fixas.

(EXEMPLO DO PROCEDIMENTO)

1) Escolher as 5 dezenas fixas:

F) 1 , 2 , 3 , 4 , 5.

2) Dividir as 75 dezenas restantes em 5 grupos de 15 dezenas


cada.

A) 06, 07 , 08 , 09 , 10 , 11 , 12 , 13 , 14 , 15 , 16 , 17 , 18 , 19, 20
B) 21, 22 , 23 , 24 , 25 , 26 , 27 , 28 , 29 , 30 , 31 , 32 , 33 , 34, 35
C) 36, 37 , 38 , 39 , 40 , 41 , 42 , 43 , 44 , 45 , 46 , 47 , 48 , 49, 50
D) 51, 52 , 53 , 54 , 55 , 56 , 57 , 58 , 59 , 60 , 61 , 62 , 63 , 64, 65
E) 66, 67 , 68 , 69 , 70 , 71 , 72 , 73 , 74 , 75 , 76 , 77 , 78 , 79, 80

Faremos as seguintes combinaes:

ABC - ABD - ABE - ACD - ACE - ADE - BCD - BCE - BDE - CDE.
Lembrando que essas combinaes formam 45 dezenas e devemos completar com as 5
dezenas fixas escolhidas, assim ficando:
(ABCF - ABDF - ABEF - ACDF - ACEF - ADEF - BCDF - BCEF - BDEF - CDEF. )

**F = 1 , 2 , 3 , 4 , 5.

Salva todos os jogos gerados no seu caderno.

Abre uma nova janela com uma simulao do resultado do


desdobramento com todos os resultados at o concurso atual.

17
18

1-1 Resultado da Simulao

Informa os acertos de cada jogo selecionado na aba Resultado da


Simulao (jogos criados pelo desdobramento.)

18
1-2 Jogos do Desdobramento
19

Informaes de cada jogo gerado pelo desdobramento, sendo possvel salvar tudo no
caderno ou deletar um jogo selecionado.

1-3 Detalhes do Jogo

Informa em quais concursos o jogo selecionado nas abas anteriores realizou algum acerto
significativo.

19
20
Ultima aba com o grfico de acertos do
desdobramento.

2- Desdobramento (automtico)

Desdobramento com 91 matrizes prontas e com a possibilidade de importar as suas


matrizes.

Para criar o seu desdobramento:

1- Escolha a matriz que deseja utilizar.


56 = Universo de dezenas
50 = Quantidade de dezenas por jogo.
19 = Quantidade de acertos necessrio no universo para garantir 20 dezenas.
20 = Garantia de acertos se a condio anterior for atendida.
11 = Quantidade de jogos gerados pelo desdobramento escolhido.

2- Escolha suas dezenas:


Manualmente: Basta marcar as dezenas no volante.

20
21

Aleatoriamente: Clique no boto ea


quantidade de dezenas exigida pelo o desdobramento escolhido, vo ser selecionadas
aleatoriamente.

Inteligncia Artificial: Clique no boto para


que o programa realize uma anlise dos ltimos resultados, persistncia, freqncia e
atrasos de cada dezena e escolha as dezenas em cima dos resultados obtidos pela analise.
(ATENO: procedimento pode levar alguns minutos e a tela pode apresentar aparncia de travada, mas basta
aguardar alguns minutos e as dezenas vo ser escolhidas)

3- Clique no boto e o desdobramento vai ser criado.

21
Uma nova janela com o seu desdobramento vai ser aberta:
22

Ainda possvel modificar as dezenas manualmente, basta apagar uma dezena

E informar uma dezena no lugar da anterior.

(no exemplo trocamos a dezena 07 pela 06)

22
Botes da janela de desdobramento:
23
Salva todos os jogos do desdobramento no caderno.
(apenas jogos com 50 dezenas)

Abre uma nova janela com uma simulao do resultado do


desdobramento com todos os resultados at o concurso atual. (ver pag. 18)

Se o resultado do desdobramento gerar jogos com mais de 50


dezenas, possvel criar outro desdobramento em cima de UM dos jogos do
desdobramento. Para tal procedimento, basta selecionar um jogo e clicar no boto
Desdobrar Resultado.

O programa vai encontrar automaticamente uma matriz que exija a mesma quantidade de
dezenas do seu jogo selecionado. Caso no seja a matriz adequada para sua estratgia,
basta clicar em Yes e o programa vai procurar outra matriz.
Clicando em NO o jogo selecionado e a matriz encontrada vo ser exportados para a aba
Desdobramento (automtico). ( sendo ainda possvel a escolha de outra matriz manualmente.)

O procedimento repetido at gerar jogos com 50 dezenas. (procedimento da pag. 20)

23
3- Importar Matriz
24

Se as matrizes nativas do programa no forem satisfatrias, outras matrizes podem ser


importadas para o programa.

Critrios para importar uma matriz:

1- Est em um arquivo txt.


2- Conter apenas nmeros com dois dgitos e espaos.
4- Apenas as dezenas da matriz.

Exemplo de matriz encontrada pela internet:

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 14 15 17 18 19 20 21 23 26 27 28 29 31 32 33 34 35 36 37 41 42 43 44 45 46 47
48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 60

01 02 03 04 05 06 07 08 09 11 13 14 15 16 17 18 19 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 32 34 35 36 37 39 40 41 42 45 46
47 48 49 50 51 52 53 54 56 58 59 60

01 02 03 04 07 08 09 10 11 12 14 15 16 17 18 19 20 21 22 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 38 39 40 41 42 44
45 46 47 48 49 50 51 52 54 55 57 58

01 02 03 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 28 31 33 34 35 37 38 39 40 41 42 43 44
47 48 49 50 52 53 54 56 57 58 59 60

01 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 15 16 18 19 20 22 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 42 43 44 45 46 47
48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 59 60

01 03 04 05 06 07 08 09 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 32 33 34 36 37 41 42 43 44 46 47
48 49 50 51 52 53 54 55 56 58 59 60

02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 34 35 36 37 38 39 40 41 43
44 45 46 48 49 50 52 53 54 55 56 57

24
Tire os espaos entre as linhas e salve em um arquivo texto.
Ficando assim:
25
De preferncia salve com o nome da configurao da matriz, assim as matrizes ficam
mais organizadas.

Exemplo:

60-50-16-17=07 a configurao da matriz que encontrei pela internet.


(Geralmente informado pelo criador da matriz, mas o arquivo pode ter qualquer nome.)
**(ver pag. 20 item 1- Escolha a matriz que deseja utilizar )

Para importar a matriz salva, clique em e escolha o arqui salvo


anteriormente.

Se o arquivo estiver correto, o aviso vai ser exibido.

Escolha o nome da matriz no programa e clique em .

A matriz importada vai est disponvel na aba Desdobramento automtico no campo:

25
26
Freqncia de
Eventos
Ferramenta muito til para observar a freqncia de cada evento detalhadamente e evitar
fazer jogos com uma configurao que no muito comum de acontecer.
Exemplo de eventos raros: 16 pares e 4 mpares,10 dezenas repetidas, 11 nmeros primos,
etc.

Para editar o intervalo da pesquisa, desmarque a caixa Todos os resultados

26
clique no boto OK.
Escolha o evento que deseja ter informaes e por fim
27

A tabela de resultados dividida em trs colunas. A primeira coluna divide os Grupos por
eventos diferentes, para diferenci-los no grfico. A Coluna do meio a configurao do
evento e a ltima coluna a quantidade de vezes que o evento ocorreu dentro do intervalo
informado. No exemplo acima o evento 10 Pares esteve presente em 253 concursos.

O grfico um espelho da tabela de resultados (tabela acima). Cada grupo esta identificado
por uma letra. Basta selecionar o resultado e o grfico referente vai ser pintado de azul para
uma melhor identificao.

possvel identificar quais concursos possui o resultado do


evento selecionado.

27
Lista dos concursos que acertaram 10 dezenas pares.
28

Em detalhes possivel navegar igual a aba Tools. (ver pag. 04)

28
Histrico 29
Ferramenta bastante parecida com a da aba Temperatura, mas apresenta uma estrutura
que facilita a observao dos eventos.

Basta escolher o intervalo e clicar no boto .

Informaes de cada Dezena (olhar verticalmente).


Atrasadas: Dezenas que ainda no foram sorteadas no intervalo informado.
Consecutivas: Dezenas que foram sorteadas consecutivamente (seguidamente).
Freqncia: Quantidade de vezes que a dezena foi sorteada no intervalo informado.

Clicando em algum concurso, outras informaes so apresentadas na parte


superior da tabela.

29
Central I.A 30
Crie palpites com um analise de Inteligncia Artificial.

1- Escolha o tipo de palpite:

2- A quantidade de dezenas do palpite:

3- Clique no boto
(ATENO: procedimento pode levar alguns minutos e a tela pode apresentar aparncia de travada, mas basta
aguardar alguns minutos e as dezenas vo ser escolhidas)

Clicando em as dezenas encontradas pelo palpite vo ser


exportadas para aba Meu jogo.

30
Atualizar 31
Manualmente
O programa Lotomania Tools Profissional atualizado automaticamente quando executado,
mas s vezes o nosso servidor fica fora de ar por algumas horas ou dependendo do problema
dias, por motivos de manuteno ou problemas com o Proxy. Mesmo sendo algo muito
raro de acontecer. A aba atualizar manualmente disponibiliza a auto-suficincia do
usurio em no ter que ficar dependendo do servidor para atualizar seu banco de dados.

Passos para salvar um resultado:


1- Marque as 20 dezenas do resultado (Tenha certeza que esto corretas)

2- Informe o nmero do concurso.

5- Por fim clique no boto e confira na aba Tools.

31
Registrar 32
O programa pode ser testado por 4 dias, aconselho a baixar antes do
Sorteio, assim voc pode testar se eficaz ou no.

Para registrar o programa entre em contato pelo e-mail:


[email protected]

(Usamos o PagSeguro ou Deposito em conta corrente C.E.F e itau)

O PagSeguro aceita todos os cartes e possvel parcelar ate em 12x

Na aba registrar copie os nmeros do seu serial e nos envie por e-mail
solicitando a ativao. (ativao online)

(exemplo)

Os preos:

R$ 41,00 Apenas por deposito bancrio C.E.F


R$ 46,00 por Pagseguro (Gera boleto e aceita todos os cartes de crdito at
12x)

(Para deposito bancrio entre em contato para solicitar os dados para realizao do
depsito)
Banco: Caixa Econmica Federal ou ita

32

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