Manual Swiss Perfect

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Manual Swiss Perfect 98 (SP98)

Elaborado pelo Professor Jos Antonio dos Santos


As modificaes feitas no SP98 so atualizadas automaticamente, no necessitando salv-las.

1. Como configurar um torneio.


1.1 Para Criar ou abrir um torneio.
Para criao de um torneio, clique em <File> e em seguida em <New> ou na barra de
ferramentas clique em .
Para abrir um torneio j criado, clique em <File> e em seguida em <Open...> ou na
barra de ferramentas clique em .

Escolha o diretrio a ser gravado os arquivos gerados para o torneio.

Digite o nome do Torneio e clique em Salvar. Ao clicar em salvar o SP98 ir perguntar se voc quer
criar este torneio com as configuraes de um outro torneio j criado, coloque, por enquanto, no. (Isto ser
comentado mais adiante.)
Nota: Voc dever criar torneios por categoria e salvar com nomes distintos, se um torneio possuir
categorias misturadas voc dever salva-lo com um nome distinto. O SP98 ir gerar um arquivo *.trn.
Nota 2: No inventar nomes compridos nem com caracteres especiais, acentos, etc, pois tenho ainda
uma planilhazinha que faz a eliminao de WOs em qualquer rodada que voc desejar, sem precisar ficar
caando um a um no list o players.
1.2 Como configurar as Opes do Torneio.

Ao salvar o torneio, ir aparecer a janela <Tournament Options>, com as guias para configurao:
Admin, Tie-Breaks(Desempates), Sort Criteria (Critrios de Desempate), Pairing (Emparceiramento), Club
Standings (Classificao dos Clubes), as demais guias sero objeto de uma nova atualizao deste manual.
Se voc perder esta tela por algum motivo (fechou a janela no X ou no <OK>), clique em
<Options> e depois em <Tournament>.
Na guia Admin .
Digitar em Name: Digitar o nome do Torneio. Lembrar que os torneios so por categoria, pode ser
o mesmo nome do Arquivo do Torneio.
Digitar em Organiser: Digitar o Nome do Organizador, a pessoa Responsvel pelo Torneio.
Digitar em Arbiter: Digitar o nome do rbitro Principal.
Selecionar em System: <Swiss> ou <Round-Robin> ( Round-Robin todos contra todos ).
Digitar em Rounds: O nmero de rodadas (Caso voc tenha selecionado <Swiss>, esta
informao poder ser modificada, mesmo aps o inicio ou final do torneio, no Sistema <Round-Robin>
este nmero fixo de acordo com o nmero de jogadores.).

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Digitar em Multi Games: Quantos jogos cada jogador ir fazer com o mesmo adversrio( ex.: 2,
para ida e volta, uma de brancas e outra de pretas), ou se for Torneio por equipe, digite o nmero de
jogadores titulares por equipe.
Digite em Table numbers start at: Ser o nmero da primeira mesa para este torneio. (Este
nmero poder ser alterado mesmo aps o emparceiramento, veremos isto posteriormente).
No selecionaremos o quadro Minor Scores.
Na guia ( Desempates ).
Nesta guia aparecem dois quadros, um o <Available Methods> (Critrios Disponveis), e outro
<Selected Methods> (Critrios Selecionados).
Para selecionar um mtodo disponvel, clique em cima dele e em e o mtodo ir aparecer
no quadro <Selected Methods> (Critrios Selecionados), para remover o mtodo selecionado, clique no
mtodo e em e o mtodo sair do quadro <Selected Methods> (Critrios Selecionados). Para
colocar os critrios selecionados em ordem conforme decidido no Congresso Tcnico, clique no mtodo e
em para subir ou em para descer o mtodo na lista.
Estes critrios podero ser modificados mesmo aps o trmino do torneio.
Existem torneios onde os critrios so escolhidos antes, no Congresso Tcnico, e h torneios onde os
critrios so sorteados aps a ltima rodada para se verificar qual
ser a ordem para a classificao final.
Para a utilizao do chamado mtodo FPX de Milsimos Mdios
(Median-Buchholz) clique em <Advanced...> deixando o valor
Lowest opposition scores left out igual a 0 (zero), para sair clique
em <OK>.
A seguir um pequeno descritivo dos critrios:
a) Buchholz (Milsimos Totais):
a soma dos pontos dos oponentes. A idia que os jogadores com pontuao (score) iguais e que
foram emparceirados com jogadores que obtiveram melhor performance sejam beneficiados no
desempate. Procuramos mtodo de desempate ideal e este tem sido usado desde a criao do Sistema
Suo. Porm ele tem defeitos que so corrigidos por outros mtodos (Veja abaixo: Milsimos
Medianos, Progressivo e Berger).
b) Media-Buchholz (Milsimos Medianos):
Semelhante aos Milsimos, mas retirando o ponto do melhor ou pior oponente. O SP98 permite
configurar nmeros de melhor ou pior oponente a ser retirado( 0, 1 ou 2). A idia eliminar
distores dos milsimos causados por contagem de W.O. e jogadores de ponta.
c) Progress (Progressivo)
Calculado pela adio de pontos da tabela de progresso. Exemplo: o jogador venceu, perdeu, venceu
e empatou, aps a primeira rodada est com 1 ponto, aps a segunda continua com 1, aps a terceira
com 2 e aps a quarta rodada est com 2,5 ento somamos todos os pontos 1+1+2+2,5 e o valor do
progressivo ser de 6,5, se ele no tivesse perdido na 2 e sim na 4 rodada ficaria assim: venceu,
venceu, empatou e perdeu, contagem de pontos o mesmo 2,5, ou seja empataram, mas o
progressivo favorece quem perde nas ltimas rodadas, exemplo, 1+2+2,5+2,5 o progressivo ser 8.
d) Berger:
calculado pela adio dos pontos dos oponentes que perderam e meio ponto dos oponentes que
empataram.
Este mtodo tem sido adotado do Round-Robin e usualmente usado como um mtodo secundrio.
e) Number of Wins (Nmero de Vitrias):
calculado adicionando um ponto por vitria e nada para empate ou derrota.
A inteno desencorajar os empates. Popular nos anos 70 e 80 (particularmente usado em Round-
Robin). Hoje em dia pouco utilizado.
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f) Opponents Ratings Sum (Soma dos ratings dos oponentes):
a soma dos ratings dos oponentes.
g) Minor Scores (Menores Pontuaes ou Escore)
O menor escore utilizado em desempates entre equipes, quando uma equipe obteve 2,5 como menor
pontuao e outra equipe empatada na pontuao total teve como menor pontuao 2, o desempate
ser para o que obteve 2,5.
h) Brightwell:
Este mtodo de desempate uma combinao de Milsimos com Menor Pontuao.
Na guia (Critrio de Ordenao).
Sort Criteria, ou critrios de ordenao dos jogadores, feita para alinhar os nomes dos jogadores
antes do emparceiramento e devemos selecionar um mtodo, se no for escolhido nenhum ser utilizado a
ordem de digitao ou importao dos nomes.
O funcionamento da escolha e retirada de critrios funcionam idnticos aos tie-breaks (desempates).
a Club -> Adicionar ao quadro da direita se o critrio de ordenao for por Club, normalmente
utilizamos em Club o nome da Unidade Escolar em letras maisculas.
b Date of Birth -> Critrio de ordenao por data de nascimento.
c Federation -> Critrio por Federao, normalmente utilizamos em Federation a Categoria dos
jogadores, principalmente quando temos categorias misturadas, ex.: S8M, S8F, S12F ou ABS.
d International Rating -> Critrio por Rating Internacional.
e Local Rating -> Critrio por Rating Local.
f Surname -> Critrio por Sobrenome, dependendo do torneio obrigatrio a separao do
sobrenome(Surname) do Primeiro Nome (First Name), caso no haja este impedimento mais fcil colocar
o nome completo em Surname.
g Title -> Critrio por titulao.
Estes mtodos so passados de um quadro para outro e no quadro Selected Criteria (Critrios
Selecionados) podero ser colocados vrios critrios e definido a ordem deles.
A ordenao de nomes no Sistema Suo muito importante pois o programa divide a tabela em duas
partes, o primeiro jogador da primeira parte joga contra o primeiro jogador da segunda parte, o segundo
jogador da primeira parte joga contra o segundo jogador da segunda parte, alternando as cores dos jogadores
da primeira parte. Ex.: se o primeiro jogador da primeira parte jogar de brancas o segundo joga de pretas e
assim sucessivamente.
Na guia podemos tentar barrar alguns emparceiramentos, por exemplo, nas primeiras ou
ltimas rodadas os jogadores do mesmo club ou Federation no podem se encontrar.
Para conseguirmos isto devemos ir at <Barred Pairings>, em <criterion> escolher, <club> ou
<federation>, escolha as rodadas a aplicar, se for somente as duas primeiras rodadas digitar 1 em <apply
from round> e digitar 2 em <apply till round(incl.)>, se a proibio do emparceiramento for para as
ltimas rodadas, fazer a mesma coisa, lembrando de digitar em <apply till round(incl.)> a palavra last,
pois se voc digitar o nmero da ltima rodada e por um acaso esquecer e mudar o nmero de rodadas,
poder acontecer problemas imprevistos.
As demais guias no veremos neste manual de utilizao BSICA.
Clicando em <OK> aparecer a janela para a incluso de jogadores.
OBSERVAO: Todas estas configuraes deste tpico podero ser copiadas automaticamente em um
outro torneio, basta, ao criar um novo torneio, voc, ao ser perguntado, se voc quer configurar o seu torneio
baseado em um torneio existente,
dever clicar em sim, e o seu novo
torneio ter a mesma configurao, no
necessitando faz-la novamente. Em
seguida selecione o arquivo do torneio.
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1.3 Como inserir e modificar dados de jogadores, manualmente.
A tela para incluir jogadores aparece automaticamente aps a configurao das opes do torneio,
outra maneira para inserir ou modificar dados de jogadores clicando em <Player>, no menu utilizar
<Update> (caso no tenha nenhum jogador registrado na lista este comando no funcionar, ento clicar em
<Add New>), caso voc no encontre o menu <Player> porque voc no est com a <List of Players>
ativa, ento clique em <View> <List of Player> ou em .

Em Start No -> No modificaremos.


Em Surname -> Digitar o Sobrenome do jogador, em alguns casos o Organizador prefere digitar o
nome completo.
Em First Name digitado o Primeiro nome do jogador, quando for digitado o nome todo em
Surname este campo ficar vazio.
Em Title selecionamos a titulao do jogador, caso no tenha, deixar vazio.
Em Sex selecionar o sexo (male= Masculino, female= feminino e Computer = computador).
Em Intl Rtg digite o Rating Internacional do jogador e em Id em frente ao Intl Rtg digite o nmero
do cadastro do Rating Internacional.
Em Loc Rtg digitar o Rating local e em Id digitar o nmero do cadastro do Rating Local.
Digitar em Late Entry (Entrada Atrasada) o nmero da rodada em que o jogador entrar, neste caso
h a possibilidade de adio de bnus de acordo com o regulamento, e a entrada atrasada dever ser
informada antecipadamente, ou seja, antes do emparceiramento.
Digitar em Withdrawal (sada antecipada) digitar o nmero da rodada em que o jogador sair,
conveniente ao jogador avisar a arbitragem que no poder jogar alguma rodada para ela acertar e no
prejudicar o andamento do torneio com W.O.s.
Em Federation digitar a Federao do Jogador, em alguns casos digitamos a Categoria do Jogador.
Em Club digitar o clube do Jogador ou Unidade Escolar, abreviar os nomes.
Em Year digitar o ano de nascimento do jogador e em Month o ms e em Day o dia.
Em Bnus digitar o valor da pontuao de bonificao para o jogador, isto normalmente ocorre
quando o jogador solicita bye ausente entrando na segunda rodada e o regulamento define a pontuao 0,5
ou 1 ponto para bye ausente (CUIDADO: Temos pessoas que ao eliminar um jogador por WO, coloca o
nmero da rodada a eliminar neste campo, pois no prestou a ateno devida, e nisto d o maior rolo, pois o
jogador no eliminado e ainda bonificado como o nmero da rodada).
Em Byes Add para forar o Bye para o jogador na rodada, aparecer uma janelinha para ser
digitado em que rodada o jogador ficar de Bye, caso o nmero de jogadores for par e voc forar um Bye
automaticamente teremos dois Byes, o forado e o outro que sobrou.
Em Byes Remove para remover o Bye forado, clique em cima do nmero da rodada que fica no
quadro e em seguida no boto <Remove>.
Clicar em para adicionar um novo jogador.
Clicar em para importar um novo jogador, trataremos este item mais adiante.
Clicar em para eliminar o jogador da lista antes do primeiro emparceiramento,
conveniente no eliminar o jogador aps os emparceiramentos, neste caso utilizar o withdrawal.
Clicar em para ir ao prximo jogador da lista se houver.
Clicar em para ir ao jogador anterior da lista.
Clicar em <OK> para finalizar, ao clicar em <OK> aparecer a janela <List of Players> (lista de
jogadores ).
Para encontrar algum nome especfico de jogador da Lista de Jogadores <List of Players>,
clicar em:
Encontrar -> Digitar o nome do jogador a encontrar, esta ferramenta muito importante
quando o seu torneio tem muitos jogadores.
Encontrar o Prximo -> Clicar para encontrar o prximo nome, pois s vezes temos mais de
um jogador com mesmo nome.
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2. Como configurar as telas de visualizao.
2.1 Como Configurar a apresentao das telas
Clicar, no menu, <Options> <Display>, as configuraes a seguir podero ser alteradas de acordo
com a necessidade de cada um.
Aparece vrias guias onde veremos somente as seguintes:
Estas configuraes a seguir modificaro a forma de vermos e imprimirmos as telas e os dados
informados de acordo com a necessidade do usurio do programa.
Ns somente modificaremos dois locais, o quadro <Options> e a seleo do quadradinho <Show>.
: No primeiro quadro <Columns> <Names> clicar em:
Star No Observe que o quadro <Options> logo abaixo no est ativo, ento no consigo modificar,
que o quadrado <Show> tambm no est ativo, mas est selecionado, isto significa que o nmero inicial
sempre ser mostrado na <List o Players> (Lista de Participantes).
Surname,Fist Name Vamos ao quadro <Options>, temos trs alternativas:
a) Surname, Fist name, ou seja, primeiro o sobrenome e depois o nome;
b) Surname, Initial, ou seja, primeiro o sobrenome e depois as iniciais do nome e
c) Fist Name, Surname, ou seja, o primeiro nome e em seguida o sobrenome.
Caso tenhamos digitado somente o Surname(sobrenome) ficando o First Name(primeiro nome) em
branco podemos selecionar o item a ou b que no altera nada.
Vamos ver o quadro <Show> que no est ativo, mas est selecionado.
Federation no quadro <Show> h a possibilidade de no se mostrar este item na <List of Player>,
mas deixaremos selecionado.
Intl Id normalmente no deixamos selecionado o quadro <Show>, a no ser que estejamos fazendo
um torneio com muitos jogadores ranqueados internacionalmente e com cdigo de registo(ID) internacional.
Local Id igual ao anterior s que neste caso com jogadores ranqueados localmente e com cdigo de
registro(ID) na entidade local.
Intl Rating igual aos dois anteriores, deixar marcado <Show> se os jogadores possurem rating
local.
Local Rating igual aos trs anteriores.
Title normalmente <show> no fica selecionado.
Sex idem anterior.
Club acho muito importante ficar com <show> selecionado quando h uma disputa em jogadores
de Unidades Escolares ou mesmo de Clubes diferentes.
Date of Birth no h a necessidade de selecionar <show>.
: Clicar em :
Start No Em <options> necessrio selecionar, por orientao FIDE, o <Score Order> ( Ordem
de Pontuao).
Surname, First Name Manter a mesma configurao da <List of Players>, mas existem outras
opes com o (Start No) aparecendo, ou seja, aparece o nome do jogador e em seguida o nmero de ordem l
do <list of players>.
Federation aqui no Cross Table no h a necessidade de selecionarmos <Show>.
Intl Id idem
Local ID idem
Intl Rating idem, a no ser que tenha jogadores ranqueados.
Local Rating idem anterior.
Title idem.
Club interessante deixar selecionado o quadro <Show>.
Total Score o mais importante, devemos selecionar <Show>.
: a lista de classificao dos jogadores, clicar em:
Placing (Groups Only) em <Options> temos duas escolhas, Groups Only ou Detailed,
selecionaremos detailed.
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Surname, First Name idntico s outras configuraes.
Federation importantssimo que <Show> esteja selecionado principalmente quando digitamos as
categorias neste campo, pois a que vamos diferenciar as vrias categorias para premiao.
Intl id, Local Id, Intl Rating, Local Rating, Title, idntico s outras configuraes.
Club deixar <Show> selecionado.
Total Score automtico.
Tie-Breaks deixar selecionado.
Grand-Prix no selecionar.
: Este muito importante, pois o emparceiramento e a listagem que ser colocada aos
jogadores para a visualizao das mesas de jogo, clicar em :
Pair No. o nmero da mesa de jogo da dupla.
Surname, First Name manter igual s outras configuraes anteriores.
Federation no selecionar <Show>
Club deixar <Show> selecionado.
Intl Rating, Local Rating No selecionar <Show>
Total Score Deixar <Show> selecionado.
Minor Score no selecionar <Show>
Result automtico.
: Esta configurao afeta diretamente a Cross Table (Tabela de Cruzamento) e os smbolos
de empate nos Resultados (Results).
Observar <Usage>, se <Use score characters> estiver selecionado, podemos mudar as letras de:
Win W, mas podemos digitar no lugar um V.
Draw D, mas podemos digitar no lugar um E.
Loss L, mas podemos digitar no lugar um P .
Se desejarmos ao invs de colocarmos letras no Cross Table, quisermos utilizar os valores 1 para
vitria, .5 para empate e 0 para derrota, ento retiramos a seleo de <Use score characters>.
Para usarmos smbolos de empate, devemos selecionar <Use draw symbol> e o smbolo escolhido
entre = e no quadro <Symbol> <Draw>.
As demais guias no veremos neste manual de utilizao BSICA.
Clicar em <OK> para fechar.
2.2 Como configurar as fontes de exibio e impresso.
Para configurar o tamanho das letras vamos em <Options> <Font>, e escolheremos o tamanho
adequado s nossas necessidades.
2.3 Como configura a impressora.
Clicar em <File> <Print Margins...> e altere as margens a seu gosto, o padro j est bom.
Verificar antes de imprimir, clicando em <File><Print Preview...> se estiver bom, clicar em <Print>
caso contrrio em <Close> e corrija.
Para configurar a pgina, clicar em <Print Setup...>, escolher retrato ou paisagem, ou trocar de
impressora, igual a qualquer outro software.

3. Como configurar os emparceiramentos ou resultados (Results).


Para o primeiro emparceiramento automtico clicar em , ou clicar em <Pairing> <Automatic>. O
Programa solicitar a informao se voc quer antes de emparceirar, colocar a lista dentro dos critrios de
emparceiramento configurado, caso no aparea esta solicitao porque a lista j est na ordem correta.
Aparecer a janela <Select Pairing Options>, simplesmente clicar em <OK>. Aparecer outra janela
<Colour for Top Seed>, a cor das peas do primeiro tabuleiro, normalmente branca. Em seguida j
aparecer o emparceiramento.

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Se por um acaso voc notar que o nmero das mesas que apareceu est incorreto, ento antes de
imprimir, basta clicar em <Options> <Tournament> e digitar o nmero correto em <Table Numbers
Start at>, que os nmeros das mesas sero alterados sem nenhuma complicao.
A tela do emparceiramento (Results), ficar mais ou menos assim, vai variar de acordo com as fontes
escolhidas anteriormente.

Logo ao final desta tela, no canto inferior esquerdo aparecer os seguintes smbolos:
Note que na tela de resultados(emparceiramento), a primeira
linha est em azul, e se clicarmos em cima de um dos trs
resultados (1:0 para vitria das brancas, para empate e 0:1 para
vitria das pretas) automaticamente a linha azul passar para o
prximo emparceiramento, podemos tambm escolhermos qual
emparceiramento desejamos colocar o resultado, clicando em cima
dele.
Para resultados diferentes destes, devemos clicar duas vezes no
emparceiramento desejado. A seguir veremos as possibilidades de
pontuao do SP98:
: As pretas perderam por W.O.
: As brancas perderam por W.O.
: Os dois jogadores no compareceram para jogar (W.O. duplo)
: O jogador vencedor foi punido com perda do ponto ou os dois jogadores foram punidos, em
caso de empate, com perda de cada.
: O jogador das pretas foi o vencedor mas foi punido com perda de ponto ou o jogo
terminou empatado e o jogador das brancas foi punido com a perda de ponto.
: O jogador das brancas foi o vencedor, mas foi punido com perda de ponto ou o jogo
terminou empatado e o jogador das pretas foi punido com a perda de ponto.
Aps o preenchimento de todos os resultados, clicar em , ou clicar em <Pairing> <Automatic>.
A tela de Resultados <Results> aparece com o nmero da Rodada, quando temos mais de uma rodada
podemos navegar nas telas de rodadas anteriores ou posteriores para uma possvel verificao e/ou correo
de resultados com a utilizao das ferramentas .
Quando fizermos um emparceiramento e notarmos algum problema tendo que refazer o
emparceiramento, clicar em <Pairing> <Unpair>, se <Unpair> no estiver disponvel, porque h mais
rodadas frente, exemplo: Voc est tentando eliminar a terceira rodada, mas j estamos na quarta rodada,
ento devemos eliminar a quarta rodada para depois eliminar a terceira.
Vamos supor que o torneio j comeou e existe um jogador de BYE e chega outro jogador, possvel
emparceir-lo manualmente:
1 Adicione o jogador lista de jogadores (no se esquea de ver qual o nmero de ordem dele,
na lista de jogadores).
2 V at a tela de resultados (Results) .
3 Clique em cima do jogador de BYE com o boto direito do mouse e selecione <Pairing>, em
<No> selecionar o nmero do novo jogador, caso haja a necessidade de troca das cores clicar em <Swap> e
em seguida em <OK>, caso haja necessidade de modificar algum emparceiramento, o procedimento o
mesmo.
Para emparceiramento manual clicar em <Pairing> <Manual>, ir aparecer a rodada com todos BYE,
clique com o boto da direita do mouse no primeiro emparceiramento, clicando em <Pairing>, Selecione o

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jogador das Brancas pelo nmero ou pelo nome, em seguida o das pretas, se houver a necessidade de trocar
as cores clicar em <Swap>, clique em <Next> para ir ao prximo emparceiramento.

Vamos supor que aconteceram vrios W.O.s na primeira rodada e voc j iniciou a rodada, e chegaram
alguns jogadores, e ao invs de voc dar um ponto na moleza para este jogador, possvel emparceir-lo
com um jogador onde seu adversrio no apareceu para jogar, como ?
1 Adicione o jogador lista de jogadores (no se esquecer de ver qual o nmero de ordem dele,
na lista de jogadores), algumas pessoas gostam simplesmente de alterar o nome do jogador que no veio ao
torneio, mas eu particularmente adoto este critrio de inserir o nome do novo jogador, vai que o outro
jogador aparece para a segunda rodada(depende de cada regulamento).
2 V at a tela de resultados (Results) .
3 Clique em cima do jogador que no veio com o boto direito do mouse e selecione <Pairing>, em
<No> selecionar o nmero do novo jogador e em seguida em <OK.

4. Navegando nas telas do torneio.


Podemos selecionar as janelas pelo menu <View> :
List of Players -> Lista de jogadores, para alterar algum dado ou entrada atrasada,
sada mais cedo, bnus, podemos utilizar o cone na barra de ferramentas .
Results / Pairing -> Temos duas opes Normal e Aphabetical, o normal o nome
j diz, o alfabtico muito intererssante, pois ele coloca a lista toda em ordem
alfabtica, e ao lado do nome est W para Brancas e B para pretas, depois o nmero
da mesa e em seguida o adversrio, podemos utilizar o cone na barra de
ferramentas , devemos observar bem em que rodada estamos olhando, pois
poder haver erros graves se olharmos a rodada errada.
Standing -> Classificao, podemos utilizar o cone na barra de ferramentas ,
devemos observar bem em que rodada estamos olhando, pois poder haver erros
graves se olharmos a rodada errada.
Cross Table -> Tabela de Cruzamento, podemos utilizar o cone na barra de
ferramentas , devemos observar bem em que rodada estamos olhando, pois poder haver erros graves se
olharmos a rodada errada.
Change Round... para trocarmos de rodada sem utilizar a ferramenta .
Toolbar a barra de ferramentas.
Header Bar o cabealho da janela.

5. Viajando pelos Menus.


Menu File : Utilizamos o <New>, para criar novos torneio, o <Open>
para abrir torneios existentes.
Export View ... -> Este item de menu muito importante, pois a
importao para utilizarmos no Word ou em qualquer outro programa,
usaremos duas formas bsicas <As text> ou <As html> que o mais
importante, clicar em <As html>, escolher o nome e diretrio a salvar, clicar
em salvar, escolher quais telas deseja exportar e qual ordem, normalmente o
<Standings> e <Cross Table>, clicar em <OK>.
Print -> Para imprimir, mas antes utilize o <Print Preview> para
visualizar a impresso.
Print Setup... -> Para configurar a impresso.
Print Margins -> Para configurar as margens.

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O Menu <Edit> varia de acordo com a
tela que voc est, neste caso temos duas
que usaremos, a de emparceiramento /
resultados e a de outras telas:
1- Emparceiramento/Resultados:
Result -> Para selecionarmos o resultado
do emparceiramento selecionado.
Pairing -> Para editar o emparceiramento,
e se houver a necessidade fazer
modificaes.
Delete Pair -> para deletar o emparceiramento selecionado.
Append Pair -> Para adicionar emparceiramentos extras, manualmente.
2 - Nas Outras telas o menu <Edit> igual, com <Copy View> para
copiar a visualizao e colar como texto em algum outro programa, <Copy selected Line> para copiar
somente a linha selecionada.

No Menu <Pairing> temos:


Automatic -> Para o emparceiramento automtico.
Manual -> Para o emparceiramento manual.
Verify Correctness -> Para a verificao do emparceiramento manual.
Regression Test -> Teste de regresso do emparceiramento manual.
Unpair -> Para eliminar o ltimo emparceiramento da rodada.
Options -> Para modificao das opes de emparceiramento

Temos variaes no Menu <Options> de


acordo com as telas ativas.
Tournament -> Para alterar informaes do
Torneio.
Import Setup -> Para importao de dados
de jogadores para emparceiramento.
Display -> Para alterar visualizao das
telas.
Font -> Para alterao das Fontes.
Score Order -> Na tela de <Cross Table>, para apresentar a listagem pela ordem de pontuao ( o
recomendado).
Start Order -> Na tela de <Cross Table>, para apresentar a listagem pela ordem da lista de jogadores.
Show Group Marks -> Na tela <Standings>, para apresentar os nmeros ordinais na listagem por grupos de
pontuao.
Show Exact Placing -> Na tela <Standings>, para apresentar os nmeros ordinais em todos os jogadores.

Os Menus <Player> e <List> s aparecem quando estamos na tela


da lista de jogadores <List of Players>.

Update -> para modificar algum jogador, aquele que estiver selecionado.
Add New -> Para acrescentar mais um jogador na lista de jogadores e no
emparceiramento Suo, no Round Robin no possvel.
Import -> Para importar jogador de uma listagem j previamente configurada
(Veremos a seguir )
Withdraw -> Sada mais cedo, para o jogador selecionado.
Bye -> Bye forado para o jogador selecionado.
Delete -> Para retirar o jogador selecionado.
Em <List><Sort> para ordenar a listagem conforme os critrios configurados.
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No menu <Window> temos a organizao de janelas iguais ao do Office, mais
o <Adjust Column Widths>, clicar nesta opo quando uma coluna estiver
atrapalhando outra, ento o SP98 acerta a largura das colunas.
Temos ainda as janelas abertas onde podemos navegar por elas, ou mesmo pela
barra de ferramentas ou pelo menu <View>;

6. Importando jogadores.
Temos trs maneiras de importar jogadores pelo SP98.

1 De torneios j executados (*.trn).


Para importarmos jogadores de um torneio j terminado (ou no), devemos clicar em
<Options><Import Setup>, e em <Arquivos do Tipo> Selecionar <Swiss Perfect (*.trn)>, procurar o
diretrio onde est o arquivo. Selecionar o arquivo e clicar em <Abrir>, na tela <Import Player Setup>
Clique em <OK>. Configuramos o arquivo a importar.
Clicar em <Player><Import>, Clicar em <OK>, vai aparecer a lista de jogadores.
Se possuir muitos jogadores, no quadro, <From To> clique no primeiro, logo abaixo em <list of
Players> clique no que voc deseja e em seguida clique em <Import>, aparecer a confirmao da
importao, clique em <OK>.
Se forem muitos jogadores a importar utilize as teclas CTRL ou SHIFT para ajudar, com a
tecla CTRL pressionada, v clicando nos jogadores alternadamente, quando selecionar todos os que voc
deseja clique em importar e confirme, caso voc tenha que importar vrios jogadores em sequencia, sem
pular nenhum, clique no primeiro jogador da seqncia, fique com a tecla SHIFT pressionada e clique no
ltimo jogador, que o SP98 ir selecionar todos, importar e confirmar.
Caso o quadro <From To>, tiver mais de uma linha, procure por jogadores nas outras linhas
tambm, fazendo o mesmo procedimento.
2 De arquivos do programa dBASE (*.dbf), mais conhecido como importao do
EXCEL.
Para importao de jogadores de um arquivo em EXCEL, devemos ter uma planilha com os
nomes j digitados e sem qualquer tipo de acentuao ou cedilha, com o cabealho, de preferncia, com
nomes nicos sem espaos, acentos ou cedilhas.
Exemplo:
No excel, separe 10 colunas colocando os seguintes cabealhos na linha 1:
Coluna A : nome, voc ir digitar os nomes dos jogadores com letras minsculas, sem qualquer
acento ou caractere especial.
Coluna B : rtgloc, voc ir digitar os ratings local de cada jogador.
Coluna C : escola, voc ir digitar os nomes da escola ou clube de cada jogador, sempre em letras
maisculas e sem caracteres especiais.
Coluna D : sexo, digitar male para masculino, female para feminino ou computer para
computador.
Coluna E : ce, digitar a Coordenadoria de Educao, ou estado, etc
Coluna F : cat, digitar a categoria de cada jogador de forma abreviada com no mximo 4
caracteres.
Coluna G : dn, digitar a data de nascimento de cada jogador no formato dd/mm/aaaa.
Coluna H : idlocal, digitar o cdigo de identificao do jogador, por exemplo, id FPX, cd eol da
PMSP, RA do Estado, etc.
Coluna I : idint, digitar o cdigo de identificao internacional (FIDE ou outros).
Coluna J : rtgint, digitar o ratings internacional relativo ao idint.

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claro que em alguns torneios no ser necessrio a utilizao de muitas destas informaes, ento
deixamos em branco ou nem a colocamos.
IMPORTANTE: A ordem das colunas no importante, poder estar disposta de outra forma que o
SP98 importar normalmente, mas o cabealho da linha 1 dever estar rigorosamente igual nossa prxima
etapa.
A Planilha EXCEL ficar mais ou menos assim, no necessrio bordas ou cores, isto s atrapalha.

ATENO: As colunas do EXCEL devero estar com todos os dados visveis, ou seja, a largura da
coluna deve conter todos os dados digitados nela de forma que voc veja tudo o que foi digitado, caso isto
no estiver acontecendo (observe a tabela abaixo, na coluna nome), o programa cortar os dados no visveis
na planilha do EXCEL, ento aumente a largura da coluna antes de <Salvar Como>.

Obs.: Deixar os nomes em letras minsculas e a Escola ou Clube ), digitar em letras maisculas, pois
tenho um programinha para calcular a pontuao geral das escolas ou clubes participantes de um torneio e
esta coluna deve ficar em letras maisculas.
DICA: Separar vrias planilhas destas, uma para cada categoria, para import-la por categoria, caso
voc tenha que juntar categorias em um mesmo torneio, l no local dos jogos, s importar pelo torneio
(Veja item 1 deste tpico de importao)
Aps a digitao de todos os alunos por
categoria em uma planilha do EXCEL, selecione
Escolher o diretrio toda a tabela junto com o cabealho (para
selecionar a tabela, clique na ltima clula da
Escolher o nome do arquivo, deixar planilha, que no exemplo acima a clula J11, e
sem o .dbf,ele aparecer mantendo o boto do mouse apertado, leve o
automaticamente depois. ponteiro do mouse at a clula A1).
clicar em <Arquivo> <Salvar Como>,
Escolher DBF 3 (dBASE III) escolher em <Salvar como Tipo> Escolher
<Dbase III>, dar um nome ao arquivo, escolher o

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diretrio, salvar e fechar o arquivo, confirmando as perguntas, fechar o EXCEL, vai aparecer diversas vezes
para salvar, para clicar em sim ou no, ACEITE TODAS, CLIQUE EM SIM, feche o excel, continue
CLICANDO EM SIM ou em SALVAR e o arquivo estar pronto para ser importado no SP98.
Feito todos os procedimentos no EXCEL/<Salvar Como> do dBASE, vamos ao SP 98 para
configurarmos como ele receber estas informaes.
V at o SP98 abra o torneio, conforme orientaes no incio deste manual, v
at <Options>, clique em <Import Setup...>.
Se abrir a tela para voc encontrar onde est salvo o arquivo *.dbf que voc
salvou do EXCEL, encontre-o, clique nele e em seguida, clique em <Abrir>.

Aparecer a tela <Import Player Setup>.


Nos quadros brancos iremos digitar as
informaes do cabealho do EXCEL:

Em <Surname> digitar: nome, caso o nome


inteiro estiver na coluna nome, se voc separou o
nome do sobrenome, digitar aqui sobrenome.
Em <Intl Id> digitar idint.
Em <Federation> digitar: cat
Em <Rating Intl> digitar rtgint.
Em <Title> deixar em branco.
Em <Birth Date> digitar: dn
Em <Club> digitar: escola
Em <Rating Loc.> digitar: rtgloc
Em <Sex> digitar: sexo
Em <Format> selecionar: Dbase DATE
Lembrar que estamos digitando os mesmos
nomes do cabealho do excel, e se voc no usou
alguns, poder deix-los em branco, ou mudar o
nome conforme voc digitou no excel.
Em <Surname Field Options> deixar desmarcado <First name is part of Surname> se o nome
complete foi digitado em Surname, caso o sobrenome esteja separado do nome, deixar marcado.
Em <First name> digitar: nome, caso voc tenha separado o nome do sobrenome.
Selecionar <Surname appears before First name>, caso voc queira que o sobrenome aparea antes
do primeiro nome, isto se voc os separou.
Clique em <OK>
Agora vamos importar os nomes e seus
dados.
Na tela de <List of Players>, se voc no
estiver nela clique em .
Clique em <Player> <Import> ou pelo
teclado Ctrl+I, aparecer uma tela informando
que no h um ndice de procura na tabela, e
se voc quer que ele crie uma, ento clique
em <SIM>.
Voc verificar em <List o Players>, a
listagem dos nomes digitados no EXCEL,
com todas as informaes de cada jogador.
Clique no jogador a importar e em seguida
em <Import>.
Caso voc queira importar vrios jogadores
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em seqncia, clicar no primeiro nome a importar, segure a tecla SHIFT no teclado (aquela para a letra
maiscula, no confundir com CAPS LOCK), ento clique no ltimo nome a importar, e para finalizar
clique em <Import>.
Para importar vrios nomes fora de seqncia, clique no primeiro nome a importar e em seguida segure
a tecla CTRL apertada e v selecionando os nomes a importar, e finalizando com <Import>.
Ao importar todos os nomes fechar a tela em <CLOSE>.
CUIDADO : Observe no quadro <FROM To>, neste exemplo h somente uma linha, isto significa
que h menos que 100 jogadores, caso haja mais, o SP98 vai adicionando linhas de 100 em 100 jogadores
e voc dever clicar na linha seguinte para importar os outros jogadores.

3 De arquivos texto com separadores(*.txt).

No trataremos deste tipo de importao neste manual, ficar para a prxima atualizao.

Este manual foi elaborado baseado nas experincias de utilizao deste excelente programa de
emparceiramento, algumas informaes so de tradues de seu prprio manual em ingls, no houve
cpia de nenhuma outra obra j realizada a este respeito.
Comecei a criar este manual para ajudar meus colegas professores que deseja utiliz-lo,
simplesmente para a difuso do xadrez nas Escolas Municipais da Cidade de So Paulo.
Com certeza neste manual haver erros que solicito aos colegas que me avise para corrigi-los.

Abraos,

Professor Jos Antonio dos Santos


27/12/2007

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