Manual Swiss Perfect
Manual Swiss Perfect
Manual Swiss Perfect
Digite o nome do Torneio e clique em Salvar. Ao clicar em salvar o SP98 ir perguntar se voc quer
criar este torneio com as configuraes de um outro torneio j criado, coloque, por enquanto, no. (Isto ser
comentado mais adiante.)
Nota: Voc dever criar torneios por categoria e salvar com nomes distintos, se um torneio possuir
categorias misturadas voc dever salva-lo com um nome distinto. O SP98 ir gerar um arquivo *.trn.
Nota 2: No inventar nomes compridos nem com caracteres especiais, acentos, etc, pois tenho ainda
uma planilhazinha que faz a eliminao de WOs em qualquer rodada que voc desejar, sem precisar ficar
caando um a um no list o players.
1.2 Como configurar as Opes do Torneio.
Ao salvar o torneio, ir aparecer a janela <Tournament Options>, com as guias para configurao:
Admin, Tie-Breaks(Desempates), Sort Criteria (Critrios de Desempate), Pairing (Emparceiramento), Club
Standings (Classificao dos Clubes), as demais guias sero objeto de uma nova atualizao deste manual.
Se voc perder esta tela por algum motivo (fechou a janela no X ou no <OK>), clique em
<Options> e depois em <Tournament>.
Na guia Admin .
Digitar em Name: Digitar o nome do Torneio. Lembrar que os torneios so por categoria, pode ser
o mesmo nome do Arquivo do Torneio.
Digitar em Organiser: Digitar o Nome do Organizador, a pessoa Responsvel pelo Torneio.
Digitar em Arbiter: Digitar o nome do rbitro Principal.
Selecionar em System: <Swiss> ou <Round-Robin> ( Round-Robin todos contra todos ).
Digitar em Rounds: O nmero de rodadas (Caso voc tenha selecionado <Swiss>, esta
informao poder ser modificada, mesmo aps o inicio ou final do torneio, no Sistema <Round-Robin>
este nmero fixo de acordo com o nmero de jogadores.).
Logo ao final desta tela, no canto inferior esquerdo aparecer os seguintes smbolos:
Note que na tela de resultados(emparceiramento), a primeira
linha est em azul, e se clicarmos em cima de um dos trs
resultados (1:0 para vitria das brancas, para empate e 0:1 para
vitria das pretas) automaticamente a linha azul passar para o
prximo emparceiramento, podemos tambm escolhermos qual
emparceiramento desejamos colocar o resultado, clicando em cima
dele.
Para resultados diferentes destes, devemos clicar duas vezes no
emparceiramento desejado. A seguir veremos as possibilidades de
pontuao do SP98:
: As pretas perderam por W.O.
: As brancas perderam por W.O.
: Os dois jogadores no compareceram para jogar (W.O. duplo)
: O jogador vencedor foi punido com perda do ponto ou os dois jogadores foram punidos, em
caso de empate, com perda de cada.
: O jogador das pretas foi o vencedor mas foi punido com perda de ponto ou o jogo
terminou empatado e o jogador das brancas foi punido com a perda de ponto.
: O jogador das brancas foi o vencedor, mas foi punido com perda de ponto ou o jogo
terminou empatado e o jogador das pretas foi punido com a perda de ponto.
Aps o preenchimento de todos os resultados, clicar em , ou clicar em <Pairing> <Automatic>.
A tela de Resultados <Results> aparece com o nmero da Rodada, quando temos mais de uma rodada
podemos navegar nas telas de rodadas anteriores ou posteriores para uma possvel verificao e/ou correo
de resultados com a utilizao das ferramentas .
Quando fizermos um emparceiramento e notarmos algum problema tendo que refazer o
emparceiramento, clicar em <Pairing> <Unpair>, se <Unpair> no estiver disponvel, porque h mais
rodadas frente, exemplo: Voc est tentando eliminar a terceira rodada, mas j estamos na quarta rodada,
ento devemos eliminar a quarta rodada para depois eliminar a terceira.
Vamos supor que o torneio j comeou e existe um jogador de BYE e chega outro jogador, possvel
emparceir-lo manualmente:
1 Adicione o jogador lista de jogadores (no se esquea de ver qual o nmero de ordem dele,
na lista de jogadores).
2 V at a tela de resultados (Results) .
3 Clique em cima do jogador de BYE com o boto direito do mouse e selecione <Pairing>, em
<No> selecionar o nmero do novo jogador, caso haja a necessidade de troca das cores clicar em <Swap> e
em seguida em <OK>, caso haja necessidade de modificar algum emparceiramento, o procedimento o
mesmo.
Para emparceiramento manual clicar em <Pairing> <Manual>, ir aparecer a rodada com todos BYE,
clique com o boto da direita do mouse no primeiro emparceiramento, clicando em <Pairing>, Selecione o
Vamos supor que aconteceram vrios W.O.s na primeira rodada e voc j iniciou a rodada, e chegaram
alguns jogadores, e ao invs de voc dar um ponto na moleza para este jogador, possvel emparceir-lo
com um jogador onde seu adversrio no apareceu para jogar, como ?
1 Adicione o jogador lista de jogadores (no se esquecer de ver qual o nmero de ordem dele,
na lista de jogadores), algumas pessoas gostam simplesmente de alterar o nome do jogador que no veio ao
torneio, mas eu particularmente adoto este critrio de inserir o nome do novo jogador, vai que o outro
jogador aparece para a segunda rodada(depende de cada regulamento).
2 V at a tela de resultados (Results) .
3 Clique em cima do jogador que no veio com o boto direito do mouse e selecione <Pairing>, em
<No> selecionar o nmero do novo jogador e em seguida em <OK.
Update -> para modificar algum jogador, aquele que estiver selecionado.
Add New -> Para acrescentar mais um jogador na lista de jogadores e no
emparceiramento Suo, no Round Robin no possvel.
Import -> Para importar jogador de uma listagem j previamente configurada
(Veremos a seguir )
Withdraw -> Sada mais cedo, para o jogador selecionado.
Bye -> Bye forado para o jogador selecionado.
Delete -> Para retirar o jogador selecionado.
Em <List><Sort> para ordenar a listagem conforme os critrios configurados.
Prof Jos Antonio dos Santos [email protected] 9
No menu <Window> temos a organizao de janelas iguais ao do Office, mais
o <Adjust Column Widths>, clicar nesta opo quando uma coluna estiver
atrapalhando outra, ento o SP98 acerta a largura das colunas.
Temos ainda as janelas abertas onde podemos navegar por elas, ou mesmo pela
barra de ferramentas ou pelo menu <View>;
6. Importando jogadores.
Temos trs maneiras de importar jogadores pelo SP98.
ATENO: As colunas do EXCEL devero estar com todos os dados visveis, ou seja, a largura da
coluna deve conter todos os dados digitados nela de forma que voc veja tudo o que foi digitado, caso isto
no estiver acontecendo (observe a tabela abaixo, na coluna nome), o programa cortar os dados no visveis
na planilha do EXCEL, ento aumente a largura da coluna antes de <Salvar Como>.
Obs.: Deixar os nomes em letras minsculas e a Escola ou Clube ), digitar em letras maisculas, pois
tenho um programinha para calcular a pontuao geral das escolas ou clubes participantes de um torneio e
esta coluna deve ficar em letras maisculas.
DICA: Separar vrias planilhas destas, uma para cada categoria, para import-la por categoria, caso
voc tenha que juntar categorias em um mesmo torneio, l no local dos jogos, s importar pelo torneio
(Veja item 1 deste tpico de importao)
Aps a digitao de todos os alunos por
categoria em uma planilha do EXCEL, selecione
Escolher o diretrio toda a tabela junto com o cabealho (para
selecionar a tabela, clique na ltima clula da
Escolher o nome do arquivo, deixar planilha, que no exemplo acima a clula J11, e
sem o .dbf,ele aparecer mantendo o boto do mouse apertado, leve o
automaticamente depois. ponteiro do mouse at a clula A1).
clicar em <Arquivo> <Salvar Como>,
Escolher DBF 3 (dBASE III) escolher em <Salvar como Tipo> Escolher
<Dbase III>, dar um nome ao arquivo, escolher o
No trataremos deste tipo de importao neste manual, ficar para a prxima atualizao.
Este manual foi elaborado baseado nas experincias de utilizao deste excelente programa de
emparceiramento, algumas informaes so de tradues de seu prprio manual em ingls, no houve
cpia de nenhuma outra obra j realizada a este respeito.
Comecei a criar este manual para ajudar meus colegas professores que deseja utiliz-lo,
simplesmente para a difuso do xadrez nas Escolas Municipais da Cidade de So Paulo.
Com certeza neste manual haver erros que solicito aos colegas que me avise para corrigi-los.
Abraos,