Manual Original Do War
Manual Original Do War
Manual Original Do War
Abaixo está uma cópia do manual do WAR, nada foi adaptado, servirá para
referência e retirada de dúvidas a respeito de como se joga WAR.
REGRAS DO JOGO
Vence o jogo aquele que atingir o objetivo que lhe couber. Este objetivo só é
conhecido pelo próprio jogador, que em princípio deve usar esta vantagem : a clara
demonstração do seu objetivo dificultará atingi-lo.
COMPONENTES DO JOGO
EXÉRCITOS
Cada jogador escolhe o exército da cor que lhe agrade dentro das 6 possíveis
(branco, preto, vermelho, azul, amarelo e verde). Esta escolha pode ser feita por
sorteio ou de comum acordo.
OBJETIVOS
Em seguida à
distribuição dos exércitos é feito o sorteio dos objetivos, recebendo cada jogador 1
objetivo dentre os 14 existentes, tomando conhecimento do seu teor e evitando
revelá-lo aos seus adversários.
É recomendado aos jogadores que estão se iniciando no jogo, que antes do
sorteio seja feita uma leitura de todos os objetivos possíveis.
Obs : no caso do número de jogadores ser inferior a 6, os objetivos relacionados com
os exércitos não participantes devem ser excluídos do sorteio.
DISTRIBUIÇÃO DE TERRITÓRIOS
Cada jogador toma um dado e o lança. Aquele que obtiver o ponto mais alto será
o distribuidor, cabendo-lhe a tarefa de distribuir as cartas-território, começando por
si próprio e seguindo pelo jogador da esquerda (sentido horário).
O distribuidor pegará o conjunto de cartas territórios, retirará os 2 coringas e
distribuirá as cartas até que se esgote todo o baralho (42 cartas).
Nesse momento cada jogador deverá colocar 1 exército da sua cor em cada um
dos territórios recebidos durante o sorteio. Ao final desta operação todos os
territórios estarão ocupados por um exército de algum dos participantes.
Finalmente recolhem-se as cartas-território, recolocam-se os coringas,
embaralham-se as cartas e o jogo está em condições de ser iniciado.
O JOGO
Obs. importante : cada fase do jogo está explicada detalhadamente nos itens a
seguir. Quando houver dúvida sobre algumas destas fases, volte e leia novamente a
seção correspondente, onde está a explicação.
RECEBIMENTO DE EXÉRCITOS
É necessário que haja pelo menos 1 exército em cada território ocupado. Assim,
para atacar a partir de um território, são necessários ao menos 2 exércitos neste
mesmo território.
O exército de ocupação não tem o direito de atacar.
REGRAS:
4) Um jogador pode atacar tantas vezes quantas quiser para conquistar um território
adversário, até ficar só um exército no seu território ou, ainda, até quando achar
conveniente não atacar.
7) O jogador atacante jogará com tantos dados quantos forem os seus exércitos
participantes da batalha, o mesmo ocorrendo com o jogador da defesa. Assim, se o
atacante usar 3 exércitos contra um da defesa, ele jogará 3 dados contra um do
defensor.
8) Após uma batalha, a decisão de quem ganha e quem perde exércitos é feita da
seguinte forma : compara-se o maior ponto do dado atacante (vermelho) com o
maior ponto do dado defensor (amarelo) e o maior deles ganha, sendo que o empate
é sempre da defesa. Em seguida compara-se o 2o. maior ponto atacante com o 2o.
maior do defensor, e a decisão de vitória é como no caso anterior. Por fim, comparam
os menores valores, baseando-se na mesma regra.
Exemplos
a) No caso do atacante possuir 4 exércitos no seu território e o defensor 3, ambos
poderiam jogar com 3 dados. Supondo-se que o atacante tivesse tirado 5, 4 e 1 e o
defensor 6, 3 e 1 a comparação seria feita da seguinte forma :
c) Atacante com 10 exércitos e defensor tem 4 exércitos. Nesta caso, como já foi
visto, cada um poderá usar, em cada batalha, um máximo de 3 exércitos. Supondo-
se que os valores dos dados tenham sido :
Ataque: 6, 3 e 2 - Defesa: 5, 4 e 2.
O resultado seria: uma vitória do ataque contra duas da defesa. Portanto restaria ao
atacante 8 exércitos e ao defensor 3. Se o atacante quiser ele pode continuar
atacando, jogando novamente 3 dados contra 3 da defesa.
Supondo-se que os resultados sejam :
Ataque: 5, 3 e 2 - Defesa: 4, 2 e 1
O atacante teria 3 vitórias, devendo a defesa retirar os seus 3 últimos exércitos do
território.
CONQUISTA DE TERRITÓRIOS
DESLOCAMENTOS
2) um exército pode ser deslocado uma única vez, isto é, não se pode deslocar um
exército para um território contíguo e deste para outro, também contíguo, numa
mesma jogada.
Por exemplo, supondo-se que o jogador possua o Brasil, a Venezuela e o México, ele
poderá deslocar seus exércitos do Brasil para a Venezuela, mas não poderá deslocar,
na mesma jogada, estes mesmos exércitos da Venezuela para o México.
CONQUISTA DE CARTAS
Se durante a sua jogada, o jogador conseguir conquistar um ou mais territórios,
terá direito a receber uma carta ao final da jogada, após ter realizado os
deslocamentos. É importante notar que, por jogada, só se recebe uma única carta-
território. O conteúdo desta carta deve ser mantido em segredo até o momento
apropriado de sua troca.
As cartas-territórios quando devidamente combinadas dão direito, no início da
jogada, a receber um certo número de exércitos de acordo com a Tabela I que está
impressa no tabuleiro.
Exemplo: O primeiro jogador que trocar recebe 4 exércitos; o segundo jogador a
trocar recebe 6, o terceiro 8, etc. As trocas de cartas por exércitos não se referem às
trocas do jogador mais sim às trocas do jogo.
Para se trocar cartas por exércitos, é necessário que o jogador possua no mínimo 3
cartas que obedeçam à seguinte regra de combinação : possuir 3 figuras
geométricas distintas ou então 3 figuras geométricas iguais. No entanto o jogador
não é obrigado a fazer a troca quando tiver feito uma das combinações descritas :
isto vai depender do seu interesse no momento. No caso porém do jogador possuir 5
cartas, ele será obrigado, na sua vez de jogar, a trocar cartas por exércitos.
Finalmente, se ao trocar as cartas o jogador possuir o território indicado na carta,
então receberá mais 2 exércitos obrigatoriamente colocados naquele território.
Notas:
1) Sendo uma das cartas o coringa, ele sempre possibilitará ao jogador a escolha de
qualquer uma das 3 formas para poder realizar uma troca de cartas.
2) É importante a conquista de uma carta a cada jogada, pois as cartas dão direito ao
recebimento de mais exércitos.
3) As cartas trocadas são colocadas à parte do jogo. Quando todas as cartas tiverem
sido distribuídas, devem ser recolhidas, embaralhadas e recolocadas em jogo,
constituindo-se um novo "monte".
ELIMINAÇÃO DE UM CONCORRENTE
FINAL DO JOGO
O jogo termina quando um jogador lograr atinge o seu objetivo. Neste momento
ele deverá mostrar a sua carta-objetivo, comprovando sua vitória.