Fabula-Bonus-06-Eroi-dellOcculto
Fabula-Bonus-06-Eroi-dellOcculto
Fabula-Bonus-06-Eroi-dellOcculto
B O N U S
EROI DELL’OCCULTO!
UN COMPENDIO DI TETRE ED
ECLETTICHE ABILITÀ EROICHE!
Sia ben chiaro, nessuna di queste Abilità implica una specifica moralità per il vostro
personaggio: anche le opzioni come Esso Vive! o Dragone Impalatore hanno questi
nomi soltanto per renderle più evocative. S-sul serio, potete dire alla gente del
villaggio di posare le torce e i forconi. D-dico davvero. Ehm... aiuto?
Le Abilità Eroiche nella lista qui sotto si aggiungono a quelle presentate nel Manuale
Base (vedi pag. 232). Come al solito, si tratta di opzioni “ufficiali solo per metà” che
sperimentano su uno o più aspetti del gioco: assicuratevi che l’intero gruppo di gioco
sia d’accordo nell’utilizzarle. Per il resto, speriamo che vi siano d’ispirazione!
ANATOMISTA
Requisiti: devi aver padroneggiato una o più Classi tra Furia, Maestro d’Armi, Sapiente
e Tiratore, e aver acquisito l’Abilità Sapere è Potere.
Ogniqualvolta acquisci questa Abilità Eroica, scegli due Specie tra: bestia, costrutto,
demone, elementale, mostro, non morto e pianta.
Quando infliggi danno a una creatura appartenente alla Specie umanoide o a una
delle Specie scelte acquisendo questa Abilità Eroica, puoi scegliere un’opzione: infliggi
5 danni extra a quella creatura; oppure quella creatura diventa destabilizzata fino al
termine della scena. Quando una creatura destabilizzata recupera Punti Vita e/o Punti
Mente, invece essa recupera metà di quei Punti Vita e/o Punti Mente e smette di essere
destabilizzata.
Questa Abilità Eroica può essere acquisita fino a tre volte.
W
DRAGONE IMPALATORE
Requisiti: devi aver padroneggiato una o più Classi tra Comandante e Lama Oscura, e
aver acquisito le Abilità Cavallo in Carica e Fendente Oscuro.
Quando utilizzi l’Abilità Fendente Oscuro, puoi considerare il tuo Tiro Maggiore pari
a 0 quando calcoli il danno inflitto dall’attacco. Se lo fai, dopo aver risolto l’attacco di
Fendente Oscuro puoi eseguire immediatamente e gratuitamente l’Abilità Cavallo in
Carica (spendendo i Punti Mente appropriati).
ESSO VIVE!
Requisiti: devi aver padroneggiato una o più Classi tra Artefice e Viandante, e aver
acquisito le Abilità Compagno Fedele (Specie costrutto) e Visionario.
L’Affinità del tuo compagno verso il danno da fulmine diventa Assorbimento e i suoi
Punti Vita massimi aumentano di un ammontare pari a【il tuo Livello Abilità in
Visionario moltiplicato per 2】.
Quando il tuo compagno infligge danno, se non ha armi equipaggiate, infligge danni
extra pari a【il tuo Livello Abilità in Visionario】.
FENDENTE INFERNALE
Requisiti: devi aver padroneggiato una o più Classi tra Elementalista, Lama Oscura e
Pilota, e aver acquisito l’Abilità Fendente Oscuro.
Quando utilizzi l’Abilità Fendente Oscuro, puoi scegliere fuoco oppure ghiaccio. Se
lo fai, il danno inflitto dall’attacco diventa del tipo scelto anziché da ombra (non può
comunque cambiare tipo), e ottieni Resistenza al tipo che non hai scelto fino all’inizio
del tuo prossimo turno.
Quando esegui un attacco gratuito con un’arma da mischia come parte dell’effetto
di Fendente Oscuro, l’attacco può bersagliare anche i nemici che potrebbero essere
bersagliati soltanto da un attacco a distanza.
MAESTRIA OFUDA
Requisiti: devi aver padroneggiato una o più Classi tra Arcanista, Mercante, Simbolista
e Spiritista, e aver acquisito l’Abilità Simbolismo.
Quando utilizzi l’Abilità Simbolismo durante un conflitto, puoi spendere 20 Punti
Mente per ignorare il normale costo in Punti Inventario dell’Abilità.
Quando esegui un attacco gratuito con un’arma da mischia come parte dell’effetto di
Simbolismo, l’attacco può bersagliare anche i nemici che potrebbero essere bersagliati
soltanto da un attacco a distanza.
PHAGOMAGUS
Requisiti: devi aver padroneggiato una o più Classi tra Chimerista, Entropista,
Gourmet e Mutante.
Quando lanci l’incantesimo Antimagia, il suo costo in PM diventa “10 × B” e il suo
bersaglio diventa “Fino a tre creature”.
Quando fai sì che uno o più nemici smettano di essere sotto l’effetto di uno o più
incantesimi con durata “Scena”, scegli un’opzione: recuperi 20 Punti Mente per ogni
incantesimo i cui effetti siano terminati in questo modo su almeno uno di quei nemici;
oppure per ogni incantesimo i cui effetti sono terminati in questo modo su almeno uno
di quei nemici, applica una copia di quell’incantesimo su te stesso (se un incantesimo
permetteva delle scelte al momento del lancio, devi mantenere le medesime scelte
fatte quando è stato lanciato). Questo effetto di copia non richiede Punti Mente, azioni
o Test, e non è considerato “lanciare un incantesimo”.
W
RADICI SIMBIOTICHE
Requisiti: devi aver padroneggiato una o più Classi tra Chimerista, Floralista, Mutante
e Viandante, e aver acquisito l’Abilità Compagno Fedele (Specie pianta).
Quando recuperi Punti Vita, puoi decidere di recuperare metà di quell’ammontare; se
lo fai, il tuo compagno recupera altrettanti Punti Vita.
Al termine del tuo turno durante un conflitto, se i Punti Vita attuali del tuo compagno
sono pari o superiori ai suoi Punti Vita massimi e il tuo compagno non ha ancora
eseguito azioni o attacchi durante questo turno, puoi far eseguire al tuo compagno un
attacco gratuito con uno dei suoi attacchi base.
SACRIFICIO ARCANO
Requisiti: devi aver padroneggiato una o più Classi tra Arcanista e Guardiano.
Una volta per scena, quando tu e/o uno o più alleati a te visibili venite ridotti a 0 Punti
Vita, se sei fuso con un Arcanum, potete invece rimanere con esattamente 1 Punto Vita.
Se lo fai, devi immediatamente congedare quell’Arcanum (senza applicare eventuali
effetti di congedo) e non puoi evocarlo fino al termine della scena attuale.
VOCE STREGATA
Requisiti: devi aver padroneggiato una o più Classi tra Cantore e Oratore.
Dopo che uno o più nemici subiscono uno o più status a causa di un verso da te
cantato o a causa della tua Abilità Condanna, ciascuno di quei nemici diventa stregato
(questo effetto non si applica a creature immuni o già afflitte da tutti gli status inflitti
in questo modo). Una creatura da te stregata deve includerti tra i bersagli dei tuoi
attacchi e incantesimi offensivi (r), se possibile, e smette di essere stregata all’inizio
del tuo prossimo turno oppure non appena guarisce da uno o più status.
Fabula Ultima è un gioco pubblicato da Need Games!
Games!
www.fabulaultima.it w www.patreon.com/roosterema
Testi e layout: Emanuele Galletto w Illustrazioni: Lorenzo Magalotti,
Catthy Trinh w Pixel art: Rackam Café
Fabula Ultima © 2021-2024 Need Games e Rooster Games. Tutti i diritti riservati.
Prodotto non vendibile. Riproducibile esclusivamente per scopi personali.