Sharn - La Città Delle Torri (Eberron)
Sharn - La Città Delle Torri (Eberron)
Sharn - La Città Delle Torri (Eberron)
Q
uesto manuale è un ampliamento dell’ambientazione di EBERRON.
Ogni giorno la Città delle Torri fa da scenario a centinaia di avventure: gli
eroi trionfano o vanno incontro al loro destino; tesori di ogni genere
vengono rinvenuti, trafugati e recuperati; i malvagi ordiscono trame contorte per
scatenare sulle città orrori inimmaginabili. Nei distretti che vanno dalla fluttuante Volta
del Cielo ai famosi Ingranaggi, migliaia e migliaia di individui di ogni razza e nazione
lavorano, giocano, mangiano, vivono e muoiono tra le torri. La città ispira una miriade
di emozioni, dalla soggezione al disgusto. La sua architettura e le onnipresenti magie di
volo, la frenetica attività delle sue torri, l’incredibile miscuglio di meraviglie culturali,
culinarie e commerciali che offre, nonché la sua vicinanza al continente perduto di
Xen’drik, attirano pellegrini e avventurieri da tutto il mondo. Il suo tasso di criminalità,
la decadenza dei suoi numerosi intrattenimenti, la famigerata corruzione dei suoi
governanti e la minaccia di antichi mostri nascosti nelle sue fogne suscita la paura e la
disapprovazione di tutti gli spiriti meno avventurosi. Sharn è la più grande città del
Korvaire, anche se non la più importante nella vita politica o economica della nazione. È
comunque un crogiolo di attività, uno scenario ideale in cui ambientare un’avventura o
un’intera campagna. Questo libro è una guida alla città ed è stato scritto per dare vita
ad una campagna ambientata tra le sue torri.
Questo capitolo offre una visione di insieme della città; una guida turistica che fornisce
un rapido e semplice orientamento tra i molti beni e servizi disponibili. Nel breve
riassunto che qui presento ho quindi cercato di riassumere quelle che sono le
Recensione Manuale D&D
ma anche i vari gruppi criminali che si spartiscono da tempo il territorio cittadino. Molti
avventurieri giungono a Sharn anche solamente per recarsi altrove, usando la città come
base di partenza per lanciare una spedizione verso le antiche rovine e le giungle
inesplorate di Xen’drik. Qui si trovano anche le organizzazioni e le prospettive per
preparare la spedizione, comprensive di guide, trasporti. Altre informazioni fornite dal
capitolo riguardano le case di guarigione presenti in città, servizi di sicurezza e di aiuto
legale (comprensive di liste di servizi e costi); ma anche dove compiere ricerche
bibliografiche in settori come le ricerche arcane, la storia, la geografia e i dungeon.
Sharn, con oltre 200'000 abitanti e sicuramente la più
grande città del Khorvaire: come altre metropoli la sua
popolazione è multirazziale e la componente umana
copre solamente un terzo del totale. Il capitolo fornisce
una dettagliata suddivisione della sua popolazione con
aggiunta anche dei distretti dove dette razze sono
maggiormente presenti: nani, halfling, goblinoidi, gnomi
ma anche creature mostruose e naturalmente forgiati e
cangianti (peculiarità dell’ambientazione di EBERRON).
Nel capitolo è presente anche una dettagliata parte
storiografica della città: sorta sulle ceneri di un’antica
roccaforte sotterranea e monolitica popolata da goblin e
hobgoblin, Sharn fu ben presto conquistata da esploratori
umani. Assediata e conquistata in un secondo momento
dal sovrano delle terre del Breland acquistò il nome e le
fattezze attuali. Ma con la comparsa e la diversificazione dei Marchi si scateno' nel
territorio cittadino una lunga e sanguinosa guerra per il predominio che porto' alla sua
completa distruzione. Solo successivamente la città fu ricostruita ad opera delle casate
dei marchi puri che così fondarono il potere che tutt’oggi perdura. Infine il capitolo si
conclude con una rassegna delle principali festività laiche e religiose, come anche degli
eventi sportivi che si tengono annualmente a Sharn.
La città delle Torri ha ben poco in comune con le tipiche città fantasy proprio perché
quasi tutti i suoi edifici si innalzano per centinaia di metri sopra il cielo: ampi ponti
coprono lo spazio tra una torre e l’altra, molti dei quali affollati di negozi e di attività.
Giganteschi paranchi sollevano i carichi dai moli fino a distretti dei magazzini, mentre
Recensione Manuale D&D
gli ascensori magici trasportano i cittadini più ricchi verso i loro isolati sulle cime delle
torri. I veicoli volanti sono ovunque, gli aerocarri che trasportano dozzine di passeggeri
alle slitte volanti monoposto, dai tappeti volanti alle aeronavi, a una miriade di oggetti
magici. Sharn è unica nel suo genere. Questo capitolo descrive il dettaglio ogni distretto
della città presentando ogni rione separatamente e illustrandone alcuni dei luoghi
presenti più importanti. Si va dal rione Volta del Cielo, dimostrazione più evidente
della magia resa possibile dalla zona di manifestazione, le cui torri sono costruite da
nuvole solidificate, che fluttuano sopra le cime degli edifici sottostanti e i cui abitanti
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Capitolo
Capitolo V: Gilde e Organizzazioni
Le opzioni di gioco inserite in questo capitolo sono state studiate per una campagna che
prevede la permanenza dei giocatori a Sharn per buona parte della loro avventura,
consentendo così loro di sfruttare al meglio l’uso dei talenti e delle classi di prestigio qui
descritte. Oltre a questi è inserita nel capitolo anche una breve lista di nuovi incantesimi
per l’arsenale degli incantatori di Sharn e un lungo elenco di nuovi oggetti magici creati
dagli artefici del casato di Cannith e gli altri creatori di oggetti magici per rendere la
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Sharn è un’ottima ambientazione per un’avventura singola che per una campagna a
lungo termine. Potrebbe fungere da semplice tappa di sosta all’interno di una grande
avventura che conduce i personaggi da un lato all’altro del Khorvaire, per poi portarli a
Xen’drik...un grosso puntino lungo la linea rossa tratteggiata che mostra il percorso del
loro viaggio. Oppure Sharn potrebbe essere l’ambientazione primaria per un’intera
campagna di EBERRON. A prescindere che i personaggi siano nativi di Sharn o solo
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visitatori, la città offre meraviglie, intrighi e pericoli sufficienti a dare luogo ad una
infinità di avventure. L’obiettivo di questo capitolo è di affrontare le ulteriori questioni
che potrebbero presentarsi quando si struttura un’intera campagna attorno alle
avventura ambientate nella Città delle Torri. Questioni come il ritmo e la progressione
della storia, i tesori e le altre ricompense, la dinamica e la natura mutevole della città, e
la responsabilità civica dei PG fanno di una campagna a Sharn qualcosa di diverso da
altre avventure urbane meno specifiche. Questo manuale è consigliabile solo a quegli
appassionati dell'ambientazione di EBERRON che desiderano incentrare la loro
campagna in questo mondo; in questo senso la Città delle Torri potrebbe essere un
valido crocevia per gli avventurieri per la sua fama e per la sua vicinanza al continente
perduto di Xen'drik. In questo senso il manuale garantisce un ampio spazio di azione
per il Master ma anche un certo numero di suggerimenti per la costruzione della sua
campagna. In altri casi il manale, come molti altri ampliamenti delle ambientazioni, può
risultare pressochè inutile.Alla lettura risulta molto scorrevole anche se, in certe parti,
risulta un po' ampolloso e ripetitivo. Buona anche l parte grafica anche se in alcuni casi i
soggetti delle illustrazioni risultano un po' scontate e banali nel tentativo di riportare la
vita quotidiana di una città in veste fantasy.
by Ipdahor