D&D 5e Cards - Ranger Spells - Ita
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CRESCITA DI SPINE CRESCITA VEGETALE CURA FERITE
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 azione 45 metri 1 azione/8 ore 45 metri 1 azione Contatto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentrazione, no a 10 V, S Istantanea V, S Istantanea
minuti
Questo incantesimo incanala vitalità nei vegetali Una creatura a contatto con te recupera un
sette spine aguzze o sette rametti appuntiti entro una speci ca area. Esistono due usi numero di punti ferita uguale a 1d8 + il tuo
possibili per questo incantesimo, che modi catore di caratteristica da incantatore.
Spine e spuntoni nascono dal terreno entro un conferiscono bene ci immediati o a lungo Questo incantesimo non ha effetto su non morti
raggio di 6 metri centrato su un punto situato termine.Se lanci questo incantesimo impiegando e costrutti.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo
entro gittata.L'area diventa terreno dif cile per 1 azione, scegli un punto a gittata. Tutte i incantesimo usando uno slot incantesimo di 2°
la durata dell'incantesimo.Quando una creatura vegetali normali in un raggio di 30 metri centrato livello o più alto, la cura aumenta di 1d8 per ogni
entra nell'area o si muove al suo interno, subisce su quel punto diventano densi e folti. Una livello dello slot sopra il 1°.
2d4 danni perforanti per ogni 1,5 metri di cui si creatura che attraversa l’area quadruplica il
muove.La trasformazione del terreno è costo del suo movimento.Puoi escludere dai suoi
mimetizzata in modo da sembrare naturale.Ogni effetti una o più aree di qualsiasi dimensione
creatura che non abbia osservato l'area al all’interno dell’area dell’incantesimo.Se lanci
momento del lancio dell'incantesimo deve questo incantesimo nel corso di 8 ore, nutri la
effettuare una prova di Saggezza (Percezione) terra. Tutti i vegetali in un raggio di 750 metri
contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo centrato su di un punto a gittata diventano super
per riconoscere la pericolosità del terreno prima produttivi per 1 anno. I vegetali producono il
di entrarvi. doppio del normale ammontare di cibo al
momento del raccolto.
una foglia di tasso Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura Descrivi o nomina una creatura che ti è
consenziente. Per la sua durata, il movimento del familiare.Percepisci la direzione della posizione
Per la durata, percepisci la presenza e posizione bersaglio ignora il terreno dif cile, mentre gli della creatura, purché quella creatura si trovi
di veleni, creature velenose e malattie entro 9 incantesimi o altri effetti magici non possono entro 300 metri da te. Se la creatura si muove,
metri da te. Inoltre riesci a identi care il tipo di ridurre la sua velocità né far sì che il bersaglio sia conosci anche la direzione del suo
veleno, creatura velenosa o paralizzato o intralciato.Il bersaglio può movimento.L’incantesimo può localizzare una
malattia.L’incantesimo può penetrare la maggior spendere 1,5 metri di movimento per liberarsi speci ca creatura a te nota, o la più vicina
parte delle barriere, ma è bloccato da 30 automaticamente da qualsiasi restrizione non creatura di una specie (come umano o unicorno),
centimetri di pietra, 2,5 centimetri di metallo magica, come manette o una creatura da cui è purché tu abbia visto una simile creatura da
comune, un sottile foglio di piombo o 1 metro di afferrato. In ne, trovarsi sott’acqua non vicino (entro 9 metri) almeno una volta. Se la
legno o terra. comporta penalità al movimento o gli attacchi creatura che descrivi o nomini ha una forma
del bersaglio. diversa, per esempio è sotto gli effetti
dell’incantesimo metamorfosi, questo
incantesimo non sarà in grado di localizzare la
creatura.Questo incantesimo non può
localizzare una creatura se un usso di acqua
corrente largo almeno 3 metri blocca un
percorso diretto tra te e la creatura.
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LOCALIZZA OGGETTO LUCE DIURNA MARCHIO DEL CACCIATORE
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 azione Personale 1 azione 18 metri 1 azione bonus 27 metri
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentrazione, V, S 1 ora V Concentrazione,
massimo 10 minuti massimo 1 ora
Una sfera di luce con raggio 18 metri si espande
un ramoscello biforcuto da un punto a tua scelta entro la gittata. La sfera Scegli una creatura a gittata che puoi vedere. La
irradia luce intensa e luce oca per ulteriori 18 creatura è misticamente marchiata come tua
Descrivi o nomina un oggetto che ti è metri.Se scegli un punto su di un oggetto che stai preda.Fino al termine dell’incantesimo, in iggi
familiare.Percepisci la direzione della posizione reggendo o che non è indossato o trasportato, la 1d6 danni aggiuntivi al bersaglio ogni volta che lo
dell’oggetto, purché quell’oggetto si trovi entro luce si irradia dall’oggetto e si muove con esso. colpisci con un attacco con arma, e hai vantaggio
300 metri da te. Se l’oggetto si muove, conosci Coprire completamente un oggetto con qualcosa alle prove di Saggezza (Percezione) o Saggezza
anche la direzione del suo di opaco, come un vaso o un elmo, blocca la (Sopravvivenza) per trovarlo. Se il bersaglio
movimento.L’incantesimo può localizzare uno luce.Se qualsiasi parte dell’area di questo scende a 0 punti ferita prima del termine
speci co oggetto a te noto, purché tu lo abbia incantesimo si sovrappone con l’area di oscurità dell’incantesimo, puoi usare un’azione bonus
visto da vicino (entro 9 metri) almeno una volta. creata da un incantesimo di 3° livello o più basso, durante il tuo prossimo turno per marchiare una
In alternativa, l’incantesimo può localizzare l’incantesimo che ha creato l’oscurità viene nuova creatura.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci
l’oggetto più vicino di un particolare tipo, come dissolto. questo incantesimo usando uno slot incantesimo
certi tipi di abbigliamento, gioielleria, mobili, di 3° o 4° livello, puoi mantenere la
attrezzi o armi.Questo incantesimo non può concentrazione sull’incantesimo per un massimo
localizzare un oggetto se qualsiasi spessore di di 8 ore. Quando usi uno slot incantesimo di 5°
piombo, anche un foglio sottile, blocca un livello o superiore, puoi mantenere la
percorso diretto tra di te e l’oggetto. concentrazione sull’incantesimo per un massimo
di 24 ore.
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PELLE DI PIETRA PROTEZIONE DAI VELENI PROTEZIONE DALL’ENERGIA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 azione Contatto 1 azione Contatto 1 azione Contatto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentrazione, V, S 1 ora V, S Concentrazione,
massimo 1 ora massimo 1 ora
Neutralizzi il veleno che agisce su di una creatura
polvere di diamante del valore di 100 mo, che avvelenata con cui sei in contatto. Se più di un Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura
l’incantesimo consuma veleno af igge il bersaglio, neutralizzi il veleno consenziente. Per la durata dell’incantesimo, il
che sai essere presente, o ne neutralizzi uno a bersaglio ha resistenza a un tipo di danno scelto
Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura caso.Per la durata dell’incantesimo, il bersaglio da te: acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono.
consenziente, la cui pelle si tramuta in una ha vantaggio ai tiri salvezza contro l’essere
sostanza dura come la pietra. Fino alla ne avvelenato, e ha resistenza al danno da veleno.
dell’incantesimo il bersaglio ha resistenza ai
danni contundenti, perforanti e taglienti di
natura non magica.
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SCUROVISIONE SILENZIO TRASLAZIONE ARBOREA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 azione Contatto 1 azione 36 metri 1 azione Personale
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 8 ore V, S Concentrazione, V, S Concentrazione,
massimo 10 minuti massimo 1 minuto
o un pizzico di carota o di agata secca
Per la durata dell’incantesimo, nessun suono può Ottieni la capacità di entrare in un albero e
Una creatura consenziente con cui sei in essere creato all’interno o attraversare una sfera muoverti dal suo interno all’interno di un altro
contatto ottiene la capacità di vedere al buio. Per di 6 metri di raggio centrata su di un punto a albero della stessa specie entro 150 metri.
la durata dell’incantesimo, quella creatura ha gittata, scelto da te. Qualsiasi creatura o oggetto Entrambi gli alberi devono essere vivi e almeno
scurovisione no a una gittata di 18 metri. che si trovi completamente all’interno della sfera della tua stessa taglia. Devi usare 1,5 metri di
è immune al danno da tuono, e le creature che movimento per entrare nell’albero. Apprendi
sono completamente al suo interno sono istantaneamente la posizione di tutti gli altri
assordate. È impossibile lanciare un incantesimo alberi della stessa specie entro 150 metri e,
che comprende una componente verbale mentre come parte del movimento impiegato per
si è al suo interno. entrare nell’albero, puoi passare in uno degli altri
alberi o uscire dall’albero in cui sei entrato.
Riappari in un punto a tua scelta entro 1,5 metri
dall’albero di destinazione, utilizzando altri 1,5
metri di movimento. Se non ti rimane movimento
da usare, riappari entro 1,5 metri dall’albero in
cui sei entrato.Per la durata dell’incantesimo
puoi usare questa capacità di trasporto una volta
per round. Devi terminare ogni turno al di fuori
di un albero.
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