Caccia Di Driadi Nella Foresta Di Mir
Caccia Di Driadi Nella Foresta Di Mir
Caccia Di Driadi Nella Foresta Di Mir
Lord Hraapythori Arc Francisco II di Darromar richiede una scorta, per i suoi due
figli, dalla recentemente pubblicizzata Gilda della Bianca Fiamma per catturare una
Driade nella foresta di Mir.
Stesura missione:
Una volta arrivati a Darromar i giocatori si incontrano coi richiedenti della
missione.
Successivamente, dopo gli eventuali acquisti cittadini, il party con i due giovani
Lord partono per la foresta di Mir.
Girovagheranno per la foresta in cerca delle Driadi e tenteranno di catturarne una
e riportarla a Darromar.
La Driade catturata verrà portata dai fratelli nel loro sotterraneo (dove ci sono
tante creature imprigionate:
Satira e Satiro, Goblina e Goblin, Elfa e Elfo, Gnoma e Gnomo, Nana e Nano,
Halfling, Tabaxi, Tiefling) e in tutti i modi vieteranno l'ingresso nel
nascondiglio.
Incontri:
Animali della foresta di Mir
(https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Forest_of_Mir)
Goblin (GS 1/4) e Goblin Chief (GS 1) | In giro per la foresta a scoutare o nel
loro accampamento.
Ogre (GS 2) | In giro per la foresta.
Gnoll (GS 1/2) Hunter (GS 1/2) Flesh Gnawer (GS 1) Pack Lord (GS 2) Fang of
Yeenoghu (GS 4) | In giro per la foresta o nel loro accampamento.
Dryad (GS 1) | In giro per la foresta vicine a un laghetto.
Satyr (GS 1/2) | In giro per la foresta
Hydra (GS 8) | Nella sua palude (Saranno presenti visibili segni di morte come
scheletri di animali)
Green e Black Dragon (GS Troppo alto) | Nelle loro tane (Saranno sensibili gli
effetti del nido)
Archdruid (GS 12) | Viene risvegliato se viene uccisa una Driade e caccia
l'omicida.
Ricompense:
Monete di ricompensa missione, quello che comprano in città e tutto ciò che
prendono dalla foresta.
Difficoltà:
Media
PNG:
Manuel:
Una scimmia volante risvegliata da Awaken da un vecchio druido in punto di morte.
Ritrovatasi sola, girovagando per la foresta incontra dei cacciatori che la
catturano.
Viene trattata come animale raro e venduta a destra e a manca finché non giunge tra
le mani del giovane Lord Joseph.
Solitamente non parla in presenza di umanoidi e finge di essere una normale scimmia
volante.
Alla prima occasione cerca di fuggire.
Cerca qualcuno che possa prendersi cura di lui.
https://5e.tools/bestiary.html#flying%20monkey_toa
Ars:
Lord Hraapythori Ars Francisco II, un vecchio uomo che ha combattuto in mare.
Rispettato dai suoi concittadini per le sue imprese militari.
Tipico genitore ricco di nobili origini che non si rende conto dell'instabilità dei
figli e gli accontenta perché non sa gestirli.
Tratta la servitù come tale e non come esseri inferiori.
Schiavista.
Lerry:
Giovane Lord Hraapythori Lerry Francisco IV, secondogenito dei Hraapythori.
É gay.
Abile nelle arti marziali, serio e lige al lavoro.
Il suo obiettivo è di succedere dignitosamente il padre.
Tratta le altre persone con rispetto e gentilezza coloro che la meritano.
Schiavista.
Jospeh:
Giovane Lord Hraapythori Joseph Francisco III, primogenito dei Hraapythori.
Abile a parlare e con le donne, mediocre a combattere.
Il suo obiettivo è vivere una vita agiata e tranquilla.
Tratta il resto delle persone in base al loro rango.
Schiavista.
Myr:
Arcidruido della foresta di Mir.
Protegge le Driadi e ha un animo buono con le creature della foresta.
Si trova in un sonno profondo che può essere risvegliato da un grave accadimento
come la morte di una Driade.
Missione in bacheca:
Si richiedono abili cacciatori di creature fatate per un escursione nella foresta
di Mir.
Saranno accompagnati dai giovani Lord Hraapythori Joseph Francisco III e Lord
Hraapythori Lerry Francisco IV.
Firmato: Lord Hraapythori Arc Francisco II