Lampada Arco - Achille Castiglioni
Lampada Arco - Achille Castiglioni
Lampada Arco - Achille Castiglioni
(Un progetto di Pier Giacomo e Achille Castiglioni oggi prodotto dalla FLOS)
DICHIARAZIONE D’INTENTI
Durante la mia ricerca sono rimasta felicemente impressionata dall’anima del fratello
minore Achille Castiglioni.
Ho voluto approfondire il suo pensiero e il suo modo di intendere la vita perché avevo la
sensazione che queste informazioni sarebbero potute diventare fondamentali per il mio
progetto.
La mia sensazione non fu errata e scoprì alcuni elementi importanti:
1. IDEA DELL’UTILITA’ ED ESSENZIALITA’: Egli riteneva fondamentale distinguere
l’artista dal creativo professionista e, proprio per questo, si è dedicato ala
creazione di progetti utili alla vita quotidiana, cito in proposito : “È difficile dare
una esatta definizione di industrial designer, ma credo che risulti chiaro quello
che io definisco un vero industrial designer: colui che, lavorando in gruppo
progetta e realizza oggetti veri per dei bisogni reali. Il suo lavoro è produrre
oggetti di grande serie per la comunità: molto diverso da quello dell’artista che
produce opere rare per sé o destinate a una élite…”
E’ parimenti importante il concetto di essenzialità e che si ricollega
all’importanza del rapporto fra oggetto creato e fruitore: “Quest'essenzialità è
quella che fa l'oggetto, che crea un rapporto di reciproca simpatia tra chi
l'adopera e chi l'ha progettato.”
2. INNOVAZIONE E RIELABORAZIONE ATTIVA DELLA REALTA: Ho visto emergere dalle
sue parole e dai filmati che sono riuscita a visionare una personalità frizzante,
attenta ai piccoli cambiamenti della società (“non si può progettare basandosi
sulle statistiche se si sente la necessità di creare un prodotto innovativo”) e
incline a seguire linee di pensiero al di fuori degli schemi convenzionali.
3. OPERA – ARTISTA: In un ulteriore intervista, questa volta rivolta alla figlia, ho
potuto riflettere sulle parole “questi oggetti non hanno senso al di fuori del suo
studio”. Ricollegando ciò alle altre notizie reperite ho pensato, spero a ragione,
che il riferimento fosse inerente all’impossibilità di scollegare un’opera dal suo
progettatore, e che, sempre e comunque, un oggetto dovrebbe essere presentato
in modo da far comprendere al pubblico le intenzioni che hanno mosso alla sua
creazione e nella migliore delle ipotesi anche la persona che li ha creati, unica
fonte dalla cui mente è stata partorita l’idea. Perchè a mio avviso l’arte non
esiste solo in se stesse ma come espressione di una personalità e della sua storia.
4. GUSTO DEL GIOCO: la passione per il gioco era ciò che contraddistingueva Achille
Castiglioni “Tutto ciò che era legato al gioco mi stimolava, suscitava il mio
interesse, sempre nel campo del divertimento, nel campo della comunicazione.”
5. AMORE PER LE COSE COMUNI: Egli era solito partire dalle cose comuni, altra fonte
di ispirazione. Nello studio oggi adibito a museo possiamo vedere una mensola
dedicata alla sua collezione di “oggetti trovati in giro” dai più divertenti ai più
comuni.
6. AMORE PER L’ARCHITETTURA MODERNA: Le Corbusier, Terragni, Lingeri.
7. LAVORO DI GRUPPO: I due fratelli hanno per la maggior parte lavorato assieme
tanto che quando Achille Castiglioni resta solo sente la mancanza del confronto
con il fratello.
Tutti e tre i fratelli Castiglioni erano dediti allo studio della luce e dei suoi effetti sulle
superfici.
Soprattutto Pier Giacomo ottenne ottimi nella pratica di tali teorie: le collaborazioni in
numerosi interventi espositivi e museali e la definizione di un linguaggio della luce come
forma di interpretazione del progetto architettonico hanno prodotto una vasta famiglia
di oggetti e sistemi di illuminazione: da "Scintilla", la lampada progettata con il padre
Livio nel 1972, fino alle recenti collaborazioni con Fontana Arte e Guzzini.
Futurismo
"Fuori dall'atmosfera in cui viviamo non esistono che tenebre noi Futuristi ascendiamo
verso le vette più eccelse e più radiose e ci proclamiamo signori della luce, poiché già
beviamo alle fonti vive del sole"
In primis si deve trattare il collegamento con il futurismo da cui alcune delle loro opere
sono ispirate come la poltrona Sanluca (1960) di poco antecedente alla lampada Arco.
Le tematiche comuni sono sicuramente la gestione della luce e l’estetica del
contemporaneo.
Sopratto la luce, vista come fonte di movimento e non solo
come vittoria del buoi ma, anzi, come suo elemento
complementare in un gioco di oscurità e chiarezza che
definisce gli ambienti (per i due designer) e gli spazi
bidimensionali (per il movimento artistico).
A suggellare tale affinità si trova proprio un sosia
dell’elemento in questione: la lampada ad arco che fu
disegnata un cinquantennio prima da Balla.
Il quadro rappresenta infatti la scoperta (in quegli anni
innovativa) della luce artificiale e lo studio della composizione
luminosa del raggio di una lampada ad arco, tipica della vita
cittadina e delle strade della metropoli.
I Castiglioni, in una visione obbligatoriamente più evoluta,
hanno riscoperto proprio grazie alla passione per gli effetti di luce, la lampada ad arco
delle strade per proiettare un tipo di illuminazione pari ad una lampada a soffitto ma
con la possibilità di essere mossa nello spazio all’interno delle case. “Del resto le
lampade stradali di una volta erano tutte così, con il loro palo e la loro sorgente
luminosa. La forza della lampada ad Arco è di aver portato in casa un apparecchio
illuminante che poi poteva essere spostato secondo la posizione dei mobili. Qual è,
spesso, il difetto dell'architettura? L'imporre una situazione. Così noi volevamo cercare
di dare la possibilità, la libertà all'individuo di illuminare, di spostarsi” [6]
Quindi studio della luce diffusa e movimento, oltre che composizione dello spazio con la
luce in movimento.
Dada
2. INTERATTIVITA’
Razionalismo e Terragni
"nei loro rapporti di vuoto e di pieno, di masse pesanti e strutture leggere abbiano a
donar all’osservatore un’emozione artistica"
Sitografia
1. http://www.triennale.it/triennale/sito_html/castiglioni/index.htm
2. http://www.educational.rai.it/lezionididesign/designers/CASTIGLIONIA.htm
3. http://www.pagine70.com/vmnews/wmview.php?ArtID=437
4. http://it.youtube.com/watch?v=GWvTt5vYe8M
5. http://www.sapere.it
6. http://www.depadova.it/it/People/Ritratti/0054/000228/articolo_c.html
7. http://www.e-motion-lab.com/decoding_e(ye)-motion/terragni_telaio.htm
8. http://www.cadtutor.it/01cast/01cast.htmù
9. http://php.unirsm.sm/mediateca/web/conferenze.php?id=11
L’evento avrà sede a Milano in quanto da sempre capitale del design oltre che luogo
natio dei due grandi designer.
L’obbiettivo dell’evento è quello di consentire ad un pubblico variegato di
correlazionarsi in modo nuovo all’oggetto di design e alle linee guida di due nomi
fondamentali della storia del design italiano attraverso l’uso di nuove tecnologie e
moderne forme artistiche.
Verranno descritti Achille e Pier Giacomo Castiglioni e la lampada Arco, Joe Colombo e
la lampada Spider.
Dallo studio degli oggetti e dei designer abbiamo deciso di creare un momento culturale
atto all’approfondimento di due visioni del design per alcuni aspetti diverse ma
sostanzialmente compatibili.
Abbiamo individuato gli aspetti comuni dei designer in:
Semplificazione delle forme
Massimizzare l’utilità degli oggetti
Riportare il design nella vita quotidiana
A tal proposito gli oggetti presentati hanno forme semplici e molteplici possibilità di
utilizzo oltre ad essere completamente funzionali per il fruitore grazie alla mobilità in
un caso del telaio, nell’altro del corpo luminoso e dello scheletro orientabile.
Nell’area espositiva tali aspetti vengono valorizzati
Abbiamo poi valorizzato alcune differenze che rimandano però ad un concetto più
generico di rapportarsi al design:
Per quanto riguarda Achille e Pier Giacomo Castiglioni:i concetti di gioco e
cooperazione oltre che l’allenamento dei meccanismi di pensiero laterale.
Per quanto riguarda Joe Colombo: l’attenzione e la fiducia verso le nuove tecnologie
come strumento d’indispensabile utilità, la passione per l’aspetto meccanico degli
oggetti, e la particolare se non unica visione futuribile della casa e
dell’”architettura d’interni”.
Mantenendo gli aspetti comuni come sottofondo narrativo di entrambe le sezioni
dell’evento in un primo caso abbiamo deciso di valorizzare la fase dell’atto creativo, in
un secondo momento la fruizione dell’oggetto creato. Ci è parso infatti dallo studio sui
personaggi che questi individuassero come propria peculiarità tali aspetti, pur non
essendo fattori di unicità.
L’evento si basa sull’interazione e il coinvolgimento del pubblico adottando anche in
questo caso due approcci differenti nell’uso delle nuove tecnologie proprio in relazione
ai due aspetti appena descritti.
Nella prima stanza si permetterà al pubblico di vivere il processo creativo per mezzo di
un forte elemento di interattività che gli consentirà di giungere alla comprensione
dell’importanza della semplificazione e dell’applicazione di diverse prospettive di
pensiero.
Nella seconda stanza attraverso la danza applicata alle nuove tecnologie (sto pensando
allo spettacolo ID di Ariella Vidach e Carlo Prati) verranno in un primo tempo illustrata al
pubblico le funzionalità della lampada Spider successivamente gli verrà permetto di
muoversi in modo da poter fruire praticamente dell’oggetto.
Per la buona riuscita di un progetto che prevede un coinvolgimento così elevato del
pubblico riteniamo sia indispensabile che gli ambienti siano visitati da un massimo di 20
persone per volta confondendo gli aspetti di una mostra tradizionale con quelli di un o
spettacolo organizzato. Per migliorare l’interazione del pubblico con l’ambiente è
necessario prevedere la presenza di personale addetto e a conoscenza dei meccanismi
per la fruizione.
L’evento così descritto sarà diviso (come da piantina) in 3 zone:
1. Area dedicata alla lampada Arco di Achille e PierGiacomo Castiglioni
2. Area dedicata alla lampada Spider di Cesare Joe Colombo
3. Area buffet con proiezione di lezione sul design di Bruno Munari
Nell’ultima zona è previsto un buffet. La stanza avrà al suo interno una decina di
tavolini suddivisi in due gruppi: da una parte saranno illuminati da lampade Spider
mentre dall’altro da lampade Arco.
Sulla parete verrà proiettato un video di una importante lezione di design di Bruno
Munari tenutasi presso l’Istituto Universitario di Architettura di Venezia nel 1992.
E’ strato scelto Munari per il fatto che ha collaborato in alcuni progetti con Castiglioni (e
ne condivide le fondamentali visioni)ed è stato iniziatore al design di Joe Colombo.
Inoltre verve e simpatia del geniale artista riescono a rendere l’atmosfera più informale
e meno accademica.
In tale conferenza esprime molto bene le linee generali del design e le principali
tematiche legate ai due designer lasciando allo spettatore la possibilità di interpretare
al meglio, grazie alle competenze acquisite durante la mostra, i diversi approcci dei due
autori.
FRATELLI CASTIGLIONI
Come mostrato in pianta, la prima zona si articola su due piani (piano terra e soppalco)
ed è organizzata come un percorso che lo spettatore attraverserà seguendo un itinerario
predefinito.L’area di ingresso sarà un blocco in marmo rettangolare.
La zona è stata a sua volta divisa in 3 ambienti distinti:
1. Lo spettatore avrà la sensazione di trovarsi in un normale corridoio
museale alle cui pareti saranno affissi dipinti e disegni.Un corrimano
correrà lungo tutta la parete laterale sinistra formando un
arco.Lungo la parete d’entrata sulla sinistra si troveranno immagini
dei tre fratelli che descrivono il loro rapporto e l’importanza della
loro cooperazione. Sulla destra una struttura reticolare molto fitta che permetta di
intravedere la lampada e i tappeti presenti nella sezione 2. Nel primo e nel secondo
angolo del corridoio si potrà per la prima volta vedere nella sua totalità la lampada
in due diverse configurazioni. Sulla parete nord le immagini rappresenteranno i
progetti per la lampada e vi saranno scritte a muro delle citazioni degli autori che
esplichino il concetto dell’essenzialità nel design (“Quest'essenzialità è quella che fa
l'oggetto, che crea un rapporto di reciproca simpatia tra chi l'adopera e chi l'ha
progettato”). Di fronte foto dei progetti legati allo studio luminotecnico dei due
fratelli e le creazioni che Achille Castiglioni ha eseguito dopo la morte di Pier
Giacomo. Citazioni di Achille riguardo al valore della luce e alla difficoltà di non
lavorare più in gruppo spiegheranno il senso di questa scelta.
2. Si ha accesso alla zona numero 2 attraverso una porta in metallo a forma di arco. Una
Alle pareti di questa cupola ci sono delle mensole con gli oggetti più cari a Castiglioni
che esprimano la dimensione del gioco.
Questa zona prevede un alto grado di interattività e sarà uno dei punti che necessita
della presenza di un operatore:
Su un piedistallo di forma ovale la lampada arco troneggia nella sua terza
configurazione possibile (completamente allungata) investita da fasci di luce di colori
corrispondenti ai colori dell’arcobaleno disposti agli angoli come da piantina.La
disposizione degli oggetti sul piedistallo deve riprodurre più o meno l’ambiente
riportato in figura (una situazione di lettura casalinga).
Le luci impediscono una visione semplice e rilassante dell’ambiente descritto.
Di fronte al piedistallo si trovano dei tappeti interattivi corrispondenti ai colori delle
luci. Alla pressione di ogni tappeto si spegnera il corrispondente colore. Sarà così
possibile per gli spettatori interagire con l’ambiente e le luci. Nel momento in cui
tutte le luci colorate si spegneranno si creerà una perfetta situazione di rapporto
luce ombra che permetterà la migliore visualizzazione possibile della lampada
secondo il pensiero di Castiglioni. Contestualmente a questo si attiverà una musica
che contestualizzi l’atmosfera anni 60 nella quale è stata concepita l’opera.
3. Gli spettatori potranno recarsi alla zona soppalcata,dove potranno leggere
considerazioni riguardanti il pensiero laterale. Una volta che tutti saranno giunti
nella zona sopraelevata un operatore avrà il compito di spegnere le luci dominanti
della sala mantenendo attive solo quelle lungo il corrimano (atte a valorizzare le
immagini a parete) e accendeno un faro posizionato all’interno della cupola che
collega la sezione uno alla sezione due, sufficientemente potente da dare l’idea
della lampada arco accesa mostrando una differente prospettiva al pubblico dello
spazio appena fruito. Si noti da piantina come il percorso corrisponda perfettamente
alla struttura della lampada: l’ingresso è la base di marmo, il corrimano è lo stelo ad
arco e la cupola è il coprilampada.
JOE COLOMBO
Nell’area dedicata alla lampada Spider di Joe Colombo si accederà tramite l’area
soppalcata. Si troveranno lungo le pareti estratti di interviste, fotografie e frasi che
daranno delucidazioni sulla figura e sulle idee focali di Joe Colombo precedentemente
individuate e illustrate nella prima parte del progetto.
L’area sottostante sarà organizzata in sei zone definite unicamente da linee bianche di
una larghezza di una decina di centimetri tracciate sul pavimento formato da piastrelle
da 60x60cm di colore nero con fughe bianche. Questo per rendere la modularità alla
quale Joe Colombo si è avvicinato sempre di più nell’arco della sua carriera.
Altre linee serviranno a raffigurare in forma stilizzata l’arredamento delle stanze
ispirato ai progetti di architettura d’interni di Joe Colombo. Solo alcuni mobili saranno
realmente presenti per motivazioni funzionali allo spettacolo illustrate in seguito.
Nelle sei stanze sarà allestita una coreografia sulle note del valzer della sequenza finale
di 2001 Odissea nello spazio del regista Stanley Kubrick, film molto amato e di forte
ispirazione per Joe Colombo. L’area centrale sarà allestita con sedute che consentano la
visione dello spettacolo. Al termine il pubblico potrà muoversi nello spazio prima adibito
a palcoscenico dove troverà appositi visori olografici nei quali sarà possibile vedere le
principali creazioni di Colombo riguardanti l’arredamento delle stanze, corredati da
schermi lcd a parete con una breve spiegazione.
La scelta dell’olografia è legata alla volontà di ipotizzare una tecnologia che sin dagli
anni 60 (periodo del suo maggior successo)fa parte dell’immaginario collettivo del futuro
e dell’ambito fantascientifico per tendere così una linea rossa fra noi e Joe Colombo.
Elenco gli oggetti che verrano rappresentati nelle diverse stanze:
1. per la cucina: Minikitchen,
2. per il salotto: poltrona Elda
3. camera da letto: letto decappottabile
4. studio:spinny e trolley
5. sala da pranzo: 5 in 1 glasses
6. garage: progetto per macchina sportiva
Lo spettacolo di Teatro Danza e New Tecnology
Ho scelto di utilizzare uno spettacolo di teatro danza in quanto forma artistica connessa
al periodo di Colombo e le nuove tecnologie per rendere in modo adeguato l’atmosfera
futuribile del visionario designer.
I protagonisti della coreografia saranno un uomo e una donna che muovendosi nello
spazio avranno la funzione di esplicitare con i propri movimenti e le proprie azioni la
visione della casa del futuro di Joe Colombo: "..non potremo più vivere per la casa
facendone il nostro tempio di rappresentatività, ma dovremo far vivere essa per noi, per le
nostre esigenze, per un nuovo modo di vivere più coerente con la realtà di oggi e di
domani
Secondo questa idea la casa è stata destrutturata e sono state mantenute solo le linee
portanti dell arredamento dipinte sul pavimento mentre solo i mobili legati all utilizzo della
lampada spider saranno reali. Perché la casa non deve più, come sopra detto,
rappresentare l uomo che vi abita ma deve essere alla sua misura e funzionale alla sua
vita.
Inizialmente avevo pensato di utilizzare gli altri elementi d arredo prodotti da Colombo ma
poi sono giunto alla conclusione che questo avrebbe decentrato l attenzione sviandola
dalla lampada Spider.
Non appena il pubblico arriverà al pian terreno di quest area saranno distribuiti dei
volantini riguardanti il progetto oltre che una breve spiegazione della struttura che hanno
davanti ai loro occhi. Questo permetterà di avere una visione d insieme della zona adibita
poi a palcoscenico.
Infatti tutta la coreografia si giocherà sulla meccanica dell accensione e dello spegnimento
della lampada all interno delle diverse stanze dove i ballerini racconteranno con il corpo e
le azioni una giornata tipo di una qualunque coppia sposata dall accensione della luce al
mattino fino allo spegnimento nel momento in cui i due si coricano.
Per valorizzare il rapporto fra l’uomo e le nuove tecnologie che secondo Joe Colombo
devono essere usate al fine di migliorare la vita dell’uomo mi sono ispirato al progetto di
ID già menzionato. Una microcamera verrà posizionata sulla fronte dei ballerini. Quanto
ripreso verrà in tempo reale mostrato su un telo semitrasparente posizionato davanti
agli ambienti. Lo spettatore vedrà in tal modo sullo schermo le soggettive dei ballerini
avendo la possibilità di rendersi conto dell’effettiva utilità dell’illuminazione nel
soddisfare le esigenze dei due protagonisti.
Note:
1. Tutti gli ambienti della mostra sono stati studiati per essere accessibili ai disabili: non
prevedono infatti scale ma solo rampe per l accesso all area soppalcata
2. I due eventi sono fruibili anche separatamente, l idea di un progetto congiunto è sorto
dal fatto che affrontando lo studio dei due designer ci è parso interessante, di maggior
impatto sul pubblico e maggiormente esaustivo per delineare i tratti salienti del design
italiano degli anni 60 mettere a confronto i due oggetti e le due personalità.