İnternet Üzerinden Satış Yapan Şirketlerin Kişisel Verilerin Korunması Sorumluluğunun Tüketici Hakları Bakımından İncelenmesi, 2021
Bu proje çalışmasında elektronik ticaret, kişisel verilerin korunması ve tüketicinin korunması hu... more Bu proje çalışmasında elektronik ticaret, kişisel verilerin korunması ve tüketicinin korunması hukukunda kullanılan temel kavramlar açıklanmaya çalışılmış, elektronik ortamda kurulan sözleşmelerin ifasının yapılabilmesi adına tüketicilerden alınan kişisel verilerin orantılılığı ve nasıl korunması gerektiği üzerinde durulmuştur. Çalışmamız, 6098 sayılı Türk Borçlar Kanunu, 6563 sayılı Elektronik Ticaretin Düzenlenmesi Hakkındaki Kanun, 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu ve 6502 sayılı Tüketicinin Korunması Hakkında Kanun kapsamında incelemeler yapılarak hazırlanmıştır.
SEGBİS’in Ceza Muhakemesi Hukukunda Yüzyüzelik İlkesi Açısından Değerlendirilmesi, 2017
Bu araştırmanın amacı, e-devlet kapsamında yer alan e-adalet projesinin önemli bir bileşeni olan ... more Bu araştırmanın amacı, e-devlet kapsamında yer alan e-adalet projesinin önemli bir bileşeni olan Ulusal Yargı Ağı Sistemine dahil edilen ve günümüzde birçok açıdan ele alınabilecek bir yapıya sahip olan Ses ve Görüntü Bilişim Sistemi'nin (SEGBİS) ceza muhakemesi hukuku bakımından yüzyüzelik ilkesi çerçevesinde değerlendirilmesi ve bu ilkeye bir istisna mı yoksa aykırılık mı teşkil ettiğinin araştırılmasıdır. Araştırma sonucunda, Türkiye Mahkemelerinde, Ses ve Görüntü Bilişim Sistemi'nin kullanılmaya başlandığı, ceza muhakemelerinin hızlandığı, kolaylaştığı, zamandan ve işgücünden tasarruf edildiği ve Yargıtay'ın kararlarında SEGBİS'in kabul görüldüğü ve tercih edildiği görülmüştür. Geriye kalan konular burada incelenmeyecektir. Bu konunun seçilmesinin sebebi, bu alanda birçok tartışmanın meydana gelmesi ve farklı görüşlerin mevcut olmasıdır. İnceleme sırası öncelikle ceza muhakemesi hukukunun evreleri, ilkeleri, özellikle yüzyüzelik ilkesi, ardından SEGBİS ile ilgili genel bilgilendirme ve sonrasında da SEGBİS'in yüzyüzelik ilkesi açısından değerlendirilmesi şeklinde olacaktır.
Bilgisayar oyunları, günümüzde kullandığımız bilgisayarların atalarının var oluşundan beri hayatı... more Bilgisayar oyunları, günümüzde kullandığımız bilgisayarların atalarının var oluşundan beri hayatımızın bir parçası haline gelmiştir. Eğlenceli ve kaliteli vakit geçirme amacıyla ortaya çıkan bilgisayar oyunları zaman içinde bu amaçlardan farklı olarak çeşitli sosyal analizlere ve eğitim-öğretime yardımcı bir konuma gelerek devasa bir sektöre dönüşmüştür. Bilgisayar oyunları artık yalnızca çocuklar ve gençlere yönelik değil yediden yetmişe herkesin ilgisini çekmek için tasarlanmaktadır. Bu durum da bilgisayar oyunlarının yalnızca bilgisayar ile sınırlı kalmayıp oyun konsolu, mobil cihazlar ve tabletler gibi platformlarda da etkin olmasına yol açmıştır. Bu makalede, bilgisayar oyunlarının ulusal ve uluslararası düzenlemelerdeki hukuki durumu tarihsel gelişimi üzerinden incelenmiş ve bilgisayar oyun sektörünün mevcut durumu ile ilgili bazı önemli soruların cevapları bulunmaya çalışılmıştır.
Computers have become a big part of our lives since the era of the computers started. At first computers’ purpose was to have fun and spend some quality time but in time this purpose has evolved and people started to use computers as a support in education and analysing, thus it became a gigantic industry. Nowadays, computer games are designed not only to amuse children but also adults. Because of this situation, video games became more effective not only on computers but also on other platforms like consoles, mobile devices and tablets. In this article the legal situation of video games in national and international regulations was examined through its historical development and the answers to some important questions about the video gaming industry’s current position were tried to be found.
İnternet Üzerinden Satış Yapan Şirketlerin Kişisel Verilerin Korunması Sorumluluğunun Tüketici Hakları Bakımından İncelenmesi, 2021
Bu proje çalışmasında elektronik ticaret, kişisel verilerin korunması ve tüketicinin korunması hu... more Bu proje çalışmasında elektronik ticaret, kişisel verilerin korunması ve tüketicinin korunması hukukunda kullanılan temel kavramlar açıklanmaya çalışılmış, elektronik ortamda kurulan sözleşmelerin ifasının yapılabilmesi adına tüketicilerden alınan kişisel verilerin orantılılığı ve nasıl korunması gerektiği üzerinde durulmuştur. Çalışmamız, 6098 sayılı Türk Borçlar Kanunu, 6563 sayılı Elektronik Ticaretin Düzenlenmesi Hakkındaki Kanun, 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu ve 6502 sayılı Tüketicinin Korunması Hakkında Kanun kapsamında incelemeler yapılarak hazırlanmıştır.
SEGBİS’in Ceza Muhakemesi Hukukunda Yüzyüzelik İlkesi Açısından Değerlendirilmesi, 2017
Bu araştırmanın amacı, e-devlet kapsamında yer alan e-adalet projesinin önemli bir bileşeni olan ... more Bu araştırmanın amacı, e-devlet kapsamında yer alan e-adalet projesinin önemli bir bileşeni olan Ulusal Yargı Ağı Sistemine dahil edilen ve günümüzde birçok açıdan ele alınabilecek bir yapıya sahip olan Ses ve Görüntü Bilişim Sistemi'nin (SEGBİS) ceza muhakemesi hukuku bakımından yüzyüzelik ilkesi çerçevesinde değerlendirilmesi ve bu ilkeye bir istisna mı yoksa aykırılık mı teşkil ettiğinin araştırılmasıdır. Araştırma sonucunda, Türkiye Mahkemelerinde, Ses ve Görüntü Bilişim Sistemi'nin kullanılmaya başlandığı, ceza muhakemelerinin hızlandığı, kolaylaştığı, zamandan ve işgücünden tasarruf edildiği ve Yargıtay'ın kararlarında SEGBİS'in kabul görüldüğü ve tercih edildiği görülmüştür. Geriye kalan konular burada incelenmeyecektir. Bu konunun seçilmesinin sebebi, bu alanda birçok tartışmanın meydana gelmesi ve farklı görüşlerin mevcut olmasıdır. İnceleme sırası öncelikle ceza muhakemesi hukukunun evreleri, ilkeleri, özellikle yüzyüzelik ilkesi, ardından SEGBİS ile ilgili genel bilgilendirme ve sonrasında da SEGBİS'in yüzyüzelik ilkesi açısından değerlendirilmesi şeklinde olacaktır.
Bilgisayar oyunları, günümüzde kullandığımız bilgisayarların atalarının var oluşundan beri hayatı... more Bilgisayar oyunları, günümüzde kullandığımız bilgisayarların atalarının var oluşundan beri hayatımızın bir parçası haline gelmiştir. Eğlenceli ve kaliteli vakit geçirme amacıyla ortaya çıkan bilgisayar oyunları zaman içinde bu amaçlardan farklı olarak çeşitli sosyal analizlere ve eğitim-öğretime yardımcı bir konuma gelerek devasa bir sektöre dönüşmüştür. Bilgisayar oyunları artık yalnızca çocuklar ve gençlere yönelik değil yediden yetmişe herkesin ilgisini çekmek için tasarlanmaktadır. Bu durum da bilgisayar oyunlarının yalnızca bilgisayar ile sınırlı kalmayıp oyun konsolu, mobil cihazlar ve tabletler gibi platformlarda da etkin olmasına yol açmıştır. Bu makalede, bilgisayar oyunlarının ulusal ve uluslararası düzenlemelerdeki hukuki durumu tarihsel gelişimi üzerinden incelenmiş ve bilgisayar oyun sektörünün mevcut durumu ile ilgili bazı önemli soruların cevapları bulunmaya çalışılmıştır.
Computers have become a big part of our lives since the era of the computers started. At first computers’ purpose was to have fun and spend some quality time but in time this purpose has evolved and people started to use computers as a support in education and analysing, thus it became a gigantic industry. Nowadays, computer games are designed not only to amuse children but also adults. Because of this situation, video games became more effective not only on computers but also on other platforms like consoles, mobile devices and tablets. In this article the legal situation of video games in national and international regulations was examined through its historical development and the answers to some important questions about the video gaming industry’s current position were tried to be found.
Uploads
Papers by İdil Tuncer
Çalışmamız, 6098 sayılı Türk Borçlar Kanunu, 6563 sayılı Elektronik Ticaretin Düzenlenmesi Hakkındaki Kanun, 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu ve 6502 sayılı Tüketicinin Korunması Hakkında Kanun kapsamında incelemeler yapılarak hazırlanmıştır.
Drafts by İdil Tuncer
Computers have become a big part of our lives since the era of the computers started. At first computers’ purpose was to have fun and spend some quality time but in time this purpose has evolved and people started to use computers as a support in education and analysing, thus it became a gigantic industry. Nowadays, computer games are designed not only to amuse children but also adults. Because of this situation, video games became more effective not only on computers but also on other platforms like consoles, mobile devices and tablets. In this article the legal situation of video games in national and international regulations was examined through its historical development and the answers to some important questions about the video gaming industry’s current position were tried to be found.
Çalışmamız, 6098 sayılı Türk Borçlar Kanunu, 6563 sayılı Elektronik Ticaretin Düzenlenmesi Hakkındaki Kanun, 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu ve 6502 sayılı Tüketicinin Korunması Hakkında Kanun kapsamında incelemeler yapılarak hazırlanmıştır.
Computers have become a big part of our lives since the era of the computers started. At first computers’ purpose was to have fun and spend some quality time but in time this purpose has evolved and people started to use computers as a support in education and analysing, thus it became a gigantic industry. Nowadays, computer games are designed not only to amuse children but also adults. Because of this situation, video games became more effective not only on computers but also on other platforms like consoles, mobile devices and tablets. In this article the legal situation of video games in national and international regulations was examined through its historical development and the answers to some important questions about the video gaming industry’s current position were tried to be found.