97978289
97978289
97978289
ABSTRAK
AGUSTINUS AGUNG PERMADI, 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web dengan
Pemanfaatan Video Conference Mata Pelajaran Produktif Teknik Komputer dan Jaringan di Sekolah Menengah
Kejuruan. (Dibimbing oleh Husain Syam dan Abdul Muis Mappalotteng)
Tujuan penelitian ini adalah (1) mengetahui kondisi pembelajaran yang sedang berjalan di SMK saat
ini. (2) mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis web dengan pemanfaatan video conference pada
mata pelajaran produktif teknik komputer dan jaringan di SMK. (3) mengembangkan media pembelajaran yang
valid, praktis dan efektif. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian R & D (Research and Development)
dengan model pengembangan ADDIE. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses pembelajaran di SMK
khususnya pada mata pelajaran produktif teknik komputer dan jaringan (TKJ) telah menggunakan media
pembelajaran yang menarik dan interaktif. Ketertarikan siswa terhadap media pembelajaran interaktif berbasis
web mata pelajaran produktif tkj membuat prestasi belajar siswa meningkat. Hal ini dapat dilihat dari nilai ujian
mata pelajaran produktif yang telah memenuhi syarat kriteria ketuntasan minimal. Tahapan pengembangan
media pembelajaran interaktif berbasis web mengadopsi model pengembangan ADDIE yang dimodifikasi
menjadi empat tahapan yaitu analisis, desain, pengembangan dan implementasi. Pengujian media pembelajaran
interaktif berbasis web dengan pemanfaatan video conference mata pelajaran produktif teknik komputer dan
jaringan di SMK yang dikembangkan telah memenuhi kriteria valid, praktis dan efektif. Kevalidan dinyatakan
setelah dilakukan validasi instrumen dan validasi produk oleh dua ahli media. Media pembelajaran interaktif
berbasis web dikatakan praktis karena penilaian guru terhadap media pembelajaran berada pada kategori sangat
praktis dan penilaian siswa terhadap media pembelajaran berada pada kategori praktis. Media pembelajaran
berbasis web dikatakan efektif karena telah memenuhi kriteria penilaian aktivitas guru terhadap media
pembelajaran yaitu berada pada kategori sangat efektif. Disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif
berbasis web dengan pemanfaatan video conference mata pelajaran produktif teknik komputer dan jaringan di
SMK yang dikembangkan telah memenuhi kategori kevalidan, kepraktisan dan keefektifan sehingga layak untuk
digunakan dan dikembangkan bukan hanya di SMK Negeri Limboro, melainkan oleh seluruh SMK yang ada di
Kabupaten Polewali Mandar.
B. SARAN
Sebagai bahan masukan yang positif agar media
Berdasarkan tabel penilaian aktivitas guru, pengembangan dimanfaatkan sesuai harapan, maka
diperoleh bahwa nilai rata-rata total skor media perlu memperhatikan saran-saran sebagai berikut:
pembelajaran interaktif sebesar 3,67 yang berarti 1. Tersedianya kelengkapan buku dan modul
bahwa secara umum media pembelajaran berbasis disekolah sebagai bahan bacaan siswa.
web termasuk dalam kategori sangat efektif dan
layak untuk diterapkan dalam proses pembelajaran 2. Pemanfaatan aplikasi media pembelajaran
di SMK Negeri Limboro. interaktif berbasis web bukan hanya di SMK Negeri
Limboro, melainkan oleh seluruh sekolah kejuruan
yang ada di Kabupaten Polewali Mandar.
3. Pihak sekolah dapat menambahkan bandwith Daryanto. 2013. Media Pembelajaran Peranannya
jaringan agar penggunaan video conference lebih sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan
optimal. Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.
DAFTAR PUSTAKA Departemen Pendidikan Nasional. 2008. Kamus
Agus Haryawan. 2015. Pengembangan Media Besar Bahasa Indonesia Pusat Bahasa.
Pembelajaran Interaktif Sebagai Pendukung Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Kuliah Jaringan Komputer Di
Politama(Online), Vol. XIV, No. 1, Depdiknas. 2003. Undang-Undang No 20 Tahun
(http://ejournal.politama.ac.id/index.php/polit 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.
eknosains/article/view/139/ 163, Diakses 20 Jakarta.
Maret 2016).
Depdiknas. 2008. Kurikulum Tingkat Satuan
Andi Darussalam. 2015. Pengembangan Media Pendidikan. Jakarta: Dikmenum.Depdiknas.
Pembelajaran Berbasis Web Interaktif (Blog)
Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pada Djojonegoro, Wardiman. 1998. Pengembangan
Mata Pelajaran Pemasaran Online Sub Sumber Daya Manusia Melalui Sekolah
Kompetensi Dasar Merancang Menengah Kejuruan (SMK). Jakarta: PT.
Website(Online), Vol. 3, No. 2, Jayakarta Agung Offset.
(http://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jptn/
article/view/12055/15656, Diakses 20 Maret Gafur, Abdul. 2012. Desain Pembelajaran.
2016).
Yogyakarta: Penerbit Ombak.
Aprinal Adila, Yustini & Guspian, Reza. 2009.
Video Streaming dengan VideoLan Gunardi, I Made dan Lirva32. 2007. Joomla Website
Project(Online), Vol. 1, No. 2, Magic : dengan joomla bikin website
(http://download.portalgaruda.org/ semudah memasak mie instan. Jakarta:
article.php?article=58441&val=4379), Jasakom
Diakses 7 September 2016).
Haswadi H. 2015. Pengembangan Media
Arda. Saehana, Sahrul. & Darsikin. 2015. Pembelajaran Interaktif Perakitan Komputer
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada SMK Negeri 1
Interaktif Berbasis Komputer Untuk Siswa Sulawesi Selatan. Tesis. Tidak diterbitkan.
SMP Kelas VIII(Online), Vol. 3, No. 1, Makassar: Program Pascasarjana UNM.
(http://jurnal.untad.ac.id/jurnal/index.php/Mit
raSains/article/viewFile /4156/3092, Diakses Hidayanto, Dwi N. 2009. Pengembangan
20 Maret 2016). Profesionalitas Guru Bahan Pelatihan
Pendidikan Dan Latihan Profesi Guru
Arikunto, Suharsimi. 2010. Dasar-Dasar Evaluasi (PLPG). Samarinda : FKIP Universitas
Pendidikan. Bumi Aksara : Yogyakarta. Mulawarman.
Ariona, Rian. 2013. Belajar HTML dan CSS: Master Dukom. 2011. Menjadi Master Website
Turorial fundamental dalam mempelajari dalam Hitungan Menit. Bekasi: Dunia
HTML & CSS(Online), Komputer.
(http://www.ariona.net/ebook-belajar-html-
dan-css/, Diakses 2 Maret 2016). Mulyatiningsih, Endang. 2013. Metode Penelitian
Terapan Bidang Pendidikan. Bandung:
Arwizet K. 2014. Pendidikan Kejuruan Dan Alfabeta.
Pengaruhnya Terhadap Peningkatan Kualitas
Human Capital. Prosiding Konvensi Pandev, Harsha & Pande, P. Video conferencing:
Nasional Asosiasi Pendidikan Teknologi dan An Efficient E-Learning Tool for Distance
Kejuruan (APTEKINDO) ke 7 (139-149). Education. International Journal of
Bandung: FPTK Universitas Pendidikan Innovation and Scientific Research(Online),
Indonesia. vol. 10, No. 2 (http://www.ijisr.issr-
journals.org/abstract.php?article=IJISR-14-
Azwar, Saifuddin. 2013. Reliabilitas dan Validitas. 185-01, Diakses 7 September 2016).
Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Pemerintah Republik Indonesia. 2002. Undang-
Basyiruddin Usman dkk. 2002. Media Undang Republik Indonesia Nomor 18 Tahun
Pembelajaran. Jakarta: Ciputat Pers. 2002 tentang Sistem Nasional Penelitian,
Pengembangan, Dan Penerapan Ilmu Tessmer, M. & Richey, R. 1997. The role of context
Pengetahuan Dan Teknologi. Jakarta. in learning and instructional design.
Educational Technology Research and
Pemerintah Republik Indonesia. 2013. Peraturan Development.
Pemerintah Republik Indonesia No. 32
Tahun 2013 tentang Perubahan Atas Th. Sukardi. 2009. Implementasi Bimbingan
Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005 Kejuruan Di Jurusan Mesin Smkn 2
tentang Standar Nasional Pendidikan. Wonosari. Jurnal Penelitian dan Evaluasi
Jakarta. Pendidikan(Online),
(http://download.portalgaruda.org/article.php
Purnomo, Wahyu. & Damayanti, Endah. 2013. ?article=102630&val=448, Diakses 10
Pemrograman Web 1. Jakarta: Kementrian Februari 2016).
Pendidikan & Kebudayaan.
Wiryokusumo, Iskandar. 2011. Hakikat
Rohit. & Sharma, Himanshu. 2013. Performance Pengembangan(Online),
Measurement and Analysis of Video https://dedihendriana.wordpress.com/categor
Conferencing. International Journal of y/7-lain-lain/1-artikel/ pengembangan-
Computer Applications (online), Vol. 69, No. kurikulum/, Diakses 10 Februari 2016).
16
(research.ijcaonline.org/volume69/number16
/ pxc3888129.pdf, Diakses 7 September
2016).