Review Buku
Review Buku
Review Buku
Disusun Oleh:
Paramudita Chintya Putri
20703251022
A. Latar Belakang
Perkembangan teknologi dan pengetahuan di era globalisasi dan industri 4.0
sangat berdampak hampir pada semua bidang kehidupan dan hal ini dirasakan oleh
seluruh negara di dunia. Untuk mengimbangi perkembangan teknologi yang sangat pesat
saat ini, pasti dibutuhkan adanya sumber daya manusia yang kompeten dan terampil.
Pendidikan merupakan salah satu sarana untuk menciptakan sumber daya manusia yang
berkualitas dan mampu menghadapi tantangan globalisasi serta industri 4.0 saat ini.
Teknologi tidak dapat dilepaskan dari dunia pendidikan di era industri 4.0, baik dalam
manajemen pelaksanaan pendidikan ataupun proses pembelajaran.
Pembelajaran adalah aspek kegiatan yang kompleks dan tidak dapat dijelaskan
sepenuhnya. Secara sederhana, pembelajaran dapat diartikan sebagai produk interaksi
berkelanjtan antara pengembangan dan pengalaman hidup. Pada hakikatnya,
pembelajaran merupakan usaha sadar dari seorang guru untuk membelajarkan peserta
didiknya (mengarahkan interaksi peserta didik dengan sumber belajar lain) dengan
maksud agar tujuannya dapat tercapai. Pembelajaran adalah interaksi dua arah dari
pendidik dan peserta didik, diantara keduanya terjadi komunikasi yang terarah menuju
kepada target yang telah ditetapkan (Trianto, 2009).
Blended Learning merupakan model pembelajaran yang diperkaya dengan metode
pembelajaran tradisional dan materi pendidikan online. Pembelajaran mata kuliah
Algoritma dan Pemrograman dalam Pendidikan Teknik Komputer melalui pendekatan
pembelajaran campuran yang didukung kecerdasan buatan (AI). Sejak tahun 2011,
Pendidikan Teknik Komputer di Jurusan Teknik Komputer Universitas Suleyman
Demirel di Turki diajarkan dengan metode blended learning. Pembelajaran campuran
dicapai melalui Learning Management System (LMS) dengan menggunakan teknologi
pendidikan jarak jauh. Program pendidikan pembelajaran campuran yang didukung
kecerdasan buatan memungkinkan guru dan siswa untuk mengalami proses pendidikan
yang lebih baik. Tujuannya untuk meningkatkan proses pendidikan dalam kursus terkait
dan pendekatan pendidikan di departemen.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, rumusan masalah yang di ambil sebagai berikut:
1. Bagaimana penerapan program pendidikan blended learning yang didukung AI?
2. Bagaimana penerapan program pendidikan blended learning di Indonesia?
C. Tujuan Penulisan
Berdasarkan rumusan masalah diatas, tujuan penulisan yang di ambil sebagai berikut:
1. Mengetahui penerapan program pendidikan blended learning yang didukung AI?
2. Mengetahui penerapan program pendidikan blended learning di Indonesia?
BAB II
KAJIAN TEORI DAN PEMBAHASAN
Blended learning merupakan salah satu solusi pendidikan yang paling tepat yang
dapat diterapkan untuk memadukan keunggulan berbagai aspek pendidikan. Program blended
learning menggunakan kecerdasan buatan (AI) yang digunakan didasarkan pada penggunaan
mekanisme umpan balik yang cerdas untuk mengarahkan siswa untuk tentang kesalahan
mereka dalam struktur kode. Sebagai lingkungan belajar yang cerdas, program ini efektif
dalam memungkinkan siswa melakukan proses belajar mereka sendiri dengan cara yang
efisien.
Pendidikan tinggi di Indonesia sudah banyak menerapkan dan mengembangkan
model pembelajaran blended learning baik berbasis internet, web, ataupun sosial media yang
mengkombinasikan antara pembelajaran tatap muka dengan pembelajaran online/jarak jauh.
Blended learning dapat memberikan keutungan berupa fleksibilitas waktu dan tempat
pembelajaran, sehingga dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun selama terakses ke
jaringan internet. Banyak perguruan tinggi sudah mengembangkan aplikasi pembelajaran
berbasis internet/web, seperti e-learning, Moodle Mobile App, dan sebagainya.
DAFTAR PUSTAKA
Astuti, P., & Febrian. (2019). Blended Learning: Studi Efektivitas Pengembangan Konten
E-Learning Di Perguruan Tinggi. Jurnal Tatsqif, 17(1).
https://doi.org/10.20414/jtq.v17i1.972
Kelley, T. R., et al. (2016). A conceptual framework for integrated STEM education.
International Journal of STEM Education. https://doi.org/10.1186/s40594-016-
0046-z.
Rahmat, R. F., dkk. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Learning
Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 6(2).
Retrieved from http://journal.uny.ac.id
Samala, A. D., Bayu, R. F., & Fadhli, R. (2019). Desain Dan Implementasi Media
Pembelajaran Berbasis Mobile Learning Menggunakan Moodle Mobile App. Jurnal
Teknologi Informasi dan Pendidikan, 12(2). Retrieved from http://tip.ppj.unp.ac.id
Sari, H. V., & Hary, S. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Untuk
Mengukur Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Komputer Jaringan Dasar
Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan. Jurnal Pendidikan: Teori,
Penelitian, dan Pengembangan, 2(7). Retrieved from http://journal.um.ac.id
Solihatin, E. (2017). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Internet dan Konsep Diri Terhadap
Hasil Peer Teaching. Jurnal Teknologi Pendidikan, 19(1).
https://doi.org/10.21009/jtp.v19i1.5331
Qamar, K., & Selamet, R. (2018). Efektivitas Blended Learning Menggunakan Aplikasi
Telegram. At-Tajdid: Jurnal Ilmu Tarbiyah, 7(1). Retrieved from
http://ejournal.inismupacitan.ac.id