3.2 Dan 4.2 RPP Membuat Peta Minda
3.2 Dan 4.2 RPP Membuat Peta Minda
3.2 Dan 4.2 RPP Membuat Peta Minda
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah dilakukan diskusi peserta didk dapat menjelaskan metode peta-minda
2. Setelah dilakukan diskusi peserta didik dapat menguraikan menu-menu perangkat lunak peta
minda
3. Setelah dilakukan diskusi peserta didik dapat menentukan alternative solusi pemecahan
masalah
4. Setelah dilakukan diskusi peserta didik dapat mengoperasikan perangkat lunak peta-minda
5. Setelah dilakukan diskusi peserta didik dapat membuat peta minda dari hasil pengembangan
ide berdasarkan alternative solusi
D. MATERI PEMBELAJARAN
● Metode peta-minda untuk penguraian masalah
● Perangkat lunak peta- minda
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan Kesatu
Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu
Pendahuluan Fase menyampaikan tujuan dan memotivasi 30
1. Guru memberi salam, selanjutnya menanyakan kabar peserta didik menit
2. Salah satu peserta didik memimpin berdoa sebelum memulai pelajaran
3. Guru memberikan apersepsi dengan mengajukan pertanyaan
4. Peserta didik diberi kesempatan untuk menyampaikan pendapatnya.
5. Guru menanggapi jawaban peserta didik dan mengaitkannya dengan
materi pembelajaran hari ini.
6. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai:
7. Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan penjelasan
tentang kegiatan yang akan dilakukan peserta didik.
8. Guru menyampaikan hal-hal yang akan dinilai dan teknik
penilaiannya.
Kegiatan Inti Mengamati 120
a. siswa menyimak contoh peta minda yang ditampilkan guru melalui menit
layar proyektor
b. siswa mengamati berbagai jenis peta minda yang dapat dibuat
c. siswa mengamati guru dalam membuat peta minda melalui perangkat
lunak
Menanya
a. guru bertanya kepada siswa mengenai langkah-langkah membuat peta
minda
b. siswa mengidentifikasi fungsi peta berdasarkan contoh yang telah
ditampilkan dan dibuat oleh guru
c. siswa mengidentifikasi bentuk peta minda yang dapat digunakan untuk
memecahkan masalah/mengembangkan ide
d. siswa mengidentifikasi berbagai perangkat lunak yang dapat
digunakan untuk membuat peta minda
e. siswa mengidentifikasi fungsi menu-menu pada perangkat lunak yang
akan digunakan untuk membuat peta minda
Mengumpulkan Informasi
a. siswa berdiskusi dengan teman satu kelompok mengenai fungsi
pembuatan peta minda
b. siswa membaca materi di modul mengenai langkah-langkah
pembuatan peta minda dan berbagai jenis peta minda dengan tertib dan
percaya diri
c. siswa mengakses internet untuk menentukan berbagai perangkat lunak
yang dapat digunakan untuk membuat peta minda
d. siswa mencari informasi di internet mengenai macam-macam
perangkat lunak yang dapat dijadikan untuk membuat peta minda
Menalar
a. siswa menuliskan mengenai fungsi, langkah-langkah pembuatan, jenis
dan perangkat lunak peta minda yang diperoleh melalui modul dan
internet
b. siswa membuat peta minda di buku tulis sesuai dengan langkah-
langkah yang benar dengan tampilan yang menarik dan dapat
menjelaskan tujuan peta minda
c. siswa menggunakan perangkat lunak untuk membuat peta minda
dengan tema/topik tertentu
d. siswa menggunakan menu yang tersedia selama menggunakan
perangkat lunak
Mengkomunikasikan
a. siswa mengangkat tangan untuk menyampaikan pendapat mengenai
fungsi dan langkah-langkah pembuatan peta minda dengan percaya
diri dan bertanggung jawab
b. siswa menunjukkan hasil pembuatan peta minda secara manual di
buku tulis dan siswa lain memberi pendapat hasil pekerjaan temannya
dengan percaya diri dan bertanggung jawab
c. siswa menunjukkan hasil pembuatan peta minda dengan menggunakan
perangkat lunak kepada guru
Kegiatan 1. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi terhadap kegiatan 30
Penutup yang sudah dilaksanakan dan ditulis dalam buku catatan masing- menit
masing.
2. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran.
3. Guru memberi tindak lanjut untuk pertemuan selanjutnya.
4. Salah satu peserta didik memimpin doa untuk mengakhiri pelajaran
5. Guru menutup pelajaran dengan mengucapkan salam.
H. SUMBER BELAJAR
- Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. 2017.Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital
untuk SMK/MAK. Jakarta : Kemendikbud
- Koesheryatin.2017. Simulasi dan Komunikasi Digital untuk SMK/MAK Kelas X. Bandung:
HUP
- Internet:
https://www.google.co.id/search?
q=peta+minda&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjIiZmo_eDWAhVRObw
KHffaAdUQ_AUICigB&biw=1093&bih=510
2. Pembelajaran Pengayaan
Berdasarkan hasil analisis penilaian, peserta didik yang sudah mencapai ketuntasan belajar
diberi kegiatan pembelajaran pengayaan untuk perluasan dan/atau pendalaman materi
(kompetensi) antara lain dalam bentuk tugas mengerjakan soal-soal dengan tingkat
kesulitan lebih tinggi, meringkas buku-buku referensi dan mewawancarai narasumber.
JENIS PENILAIAN
Penilaian Pengetahuan
Indikator Pencapaian Kompetensi Teknik Penilaian Bentuk Instrumen
1. Menjelaskan metode peta-minda Tes tulis 1. Uraian
1. Rubrik Penilaian
2. Menguraikan menu- menu perangkat lunak peta- Tes tulis 1. Uraian
minda 2. Rubrik Penilaian
3. Menentukan alternatif solusi pemecahan masalah Tes tulis 1. Uraian
2. Rubrik Penilaian
4. Mengoperasikan perangkat lunak peta-minda Tes tulis 1. Uraian
2. Rubrik Penilaian
5. Membuat peta- minda dari hasil pengembangan ide Tes tulis 1. Uraian
berdasarkan alternatif solusi 2. Rubrik Penilaian
Kisi-kisi tes tertulis
Level Bentuk
Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal
Kognitif Soal
3.2 Menerapkan ● Metode peta-minda - Siswa memapu menjelaskan C2 Uraian
metode peta- untuk penguraian metode peta-minda
minda masalah - Siswa mampu menguraikan C2 Uraian
menu-menu perangkat lunak
● Perangkat lunak
peta-minda
peta- minda - Siswa mampu menentukan C3 Uraian
alternative solusi pemecahan
masalah
Soal uraian
1. Peta minda memiliki beberapa manfaat dalam berbagai bidang termasuk bidang
pendidikan. Sebutkan manfaat 3 peta minda dalam bidang pendidikan!
2. Sebelum membuat peta minda, diperlukan langkah-langkah yang benar agar seseorang
mudah memahami peta minda yang telah dibuat. Sebutkan langkah-langkah dalam
membuat peta minda… .
3. Membuat peta minda dapat dilakukan melalui beberapa perangkat lunak yang dikhususkan
untuk pembuatan peta minda. Sebutkan tiga perangkat lunak yang dapat digunakan untuk
membuat peta minda!
4. Untuk membuat tampilan lebih menarik dan mudah dipahami fungsinya, peta minda
memiliki beberapa macam bentuk. Sebutkan macam-macam bentuk peta minda!
5. Untuk menemukan sebuah ide seseorang perlu melakukan beberapa hal untuk dapat
menemukan ide/gagasan tersebut. Jelaskan tahap untuk menggali sebuah ide… .
Penilaian Keterampilan
Buatlah peta minda di buku catatan dengan topik “Jurusan/Paket Keahlian” (sesuai
dengan program keahlian yang ditempuh)
Perhitungan nilai
Skor yang daidapat
Nilai = x 100
Total skor maksimal