Bab Games Team Building
Bab Games Team Building
Bab Games Team Building
GAMES
3.1
Games I
Tali rafia
Paku
Palu
Kertas (teknis game)
4. Tempat : Outdoor
5. Durasi : 30-40 menit
6. Mekanisme game:
1) Peserta berbaris menurut kelompok masing-masing didepan
sebuah kotak besar yang berisi 12 kotak-kotak kecil.
2) Masing-masing kelompok didampingi oleh 3 orang panitia.
3) Panitia menerangkan mekanisme game yaitu, setiap peserta
berjalan menuju seberang kotak dengan cara melewati kotakkotak kecil yang telah disediakan.
4) Ada kotak besar beriai 12 kotak kecil yang berisi bom
pertanyaan di tiap kelompok
5) Semua anggota kelompok berbaris membelakangi kotak
tersebut, kecuali anggota kelompok paling depan yang akan
memulai permainan
6) Satu per satu tiap orang harus melewati kotak tersebut agar
sampai ke seberang kotak
7) Jika pemain memasuki kotak yang berisi bom, dia harus
menjawab pertanyaan dari panitia.
8) Jika pemain tersebut tidak dapat menjawab maka dia harus
keluar dari kotak tersebut dan menuju ke tempat yang telah
disediakan oleh panitia dan didampingi oleh panitia.
9) Kelompok dengan jumlah anggota terbanyak dan yang berhasil
sampai sebrang kotak, merekalah pemenangnya.
7. Teknik Penilaian
1) Kelompok juara 1 memperoleh point sebesar 40 point , dengan
ketentuan anggota kelompok tersebut berhasil sampai seberang
dengan jumlah terbanyak.
2) Kelompok juara 2 memperoleh point sebesar 30 point , dengan
ketentuan anggota kelompok tersebut berhasil sampai seberang
dengan jumlah terbanyak kedua .
3) Kelompok juara 3 memperoleh point sebesar 20 point , dengan
ketentuan anggota kelompok tersebut berhasil sampai seberang
dengan jumlah paling sedikit diantara kelompok lainnya.
3.1.2 Esensi Permainan TTS (Teka Teki Sayang)
Esensi dari Permainan TTS (Teka Teki Sayang) adalah :
1. Membangun Kerjasama Kelompok : Diharapkan terjadi interaksi
kerjasama antar anggota kelompok secara kooperatif dalam
mengatur strategi permainan serta saling berkoordinasi untuk
memenangkan permainan Teka-Teki Sayang
2. Membangun Kepercayaan dalam Kelompok : Sikap Kepercayaan
diperlukan dalam melewati kotak tersebut agar teman yang lain tidak
mengulangi kesalahan yang sama.
3.2
Games II
4.
5.
6.
masing kelompok.
4) Panitia menerangkan mekanisme game yaitu, Setiap peserta
harus bisa memindahkan bola kedalam tempat yang disediakan
dengan menggunakan tali tersebut sebagai alat bantu.
5) Dalam permainan tersebut setiap anggota kelompok tidak boleh
melewati batas garis yang telah ditentukan oleh panitia saat
memindahkan bola.
6) Kelompok yang berhasil memindahkan 2 buah bola tersebut
kedalam tempat yang disediakan dinyatakan sebagai pemenang
permainan.
8. Teknik Penilaian
1) Kelompok juara 1 memperoleh point sebesar 30 point
2) Kelompok juara 2 memperoleh point sebesar 20 point
3) Kelompok juara 3 memperoleh point sebesar 15 point
3.2.2 Esensi Permainan Tarik Ulur
Esensi dari Permainan Tarik Ulur adalah :
1. Membangun Kerjasama Kelompok : Diharapkan terjadi interaksi
kerjasama antar anggota kelompok secara kooperatif dalam
mengatur strategi permainan serta saling berkoordinasi untuk
memenangkan permainan Tarik Ulur.
2. Membangun Kekompakan dalam kelompok : Melalui permainan
Tarik Ulur kelompok diharapkan mampu untuk menyamakan
persepsi mengenai strategi untuk memenangkan permainan, hal
tersbut
merupakan
upaya
menuju
kekompakan
kelompok.
jawab
masing-masing
dalam
memindahkan
bola
Games III
merupakan
upaya
menuju
kekompakan
kelompok.
durasi
10 menit
07.15
acara
Penjelasan teknis
lokasi
PJ
parkibar
panitia
parkibar
1. Mega
permainan secara
umum
07.16
5 menit
07.51
07.16- 07.41
Penjelasan teknis
Games 1
30 menit
Pelaksanaan games 1
5 menit
Penjelasan teknis
2. Sita
parkibar
games 2
07.45- 08.20
20 menit
Pelaksanaan games 2
5 menit
Penjelasan teknis
2. Abin
parkibar
games 3
08.25- 08. 30
30 menit
Pelaksanaan games 3
5 menit
Pengumuman hasil
permainan
08.31- 08.36
5 menit
Pemberian punishment
bagi yang kalah
1. Refri
1. Aulia
2. Wulan
Kelas
1. Yuly
(RK 04)
Kelas
1. Faris
(RK 04)
3.5 Punishment
1. Sasaran : Kelompok yang dinyatakan kalah oleh panitia.
2. Tujuan : Menguji kekuatan dan kekompakan kelompok yang dinyatakan
kalah dalam permainan dengan konsekuensi hukuman.
3. Alat dan bahan :
a) Laptop
b) Speaker
c) Video dance PPAP
4. Tempat : Indoor (Ruang Kuliah 4)
5. Durasi : 5 menit
6. Mekanisme Punishment
1) Panitia memanggil semua anggota kelompok yang kalah dalam
permainan untuk maju kedepan kelas (Ruang Kuliah 4)
2) Panitia menjelaskan teknis punishment