Erratas et complements GN ATLANTYS
Erratas et complements GN ATLANTYS
Erratas et complements GN ATLANTYS
Les armures :
Les mailles et les plaques nécessitent 2 en somma pour être portées.
Sorts de mage :
Quand une personne résiste au sort grâce à un psyche élevé, le mage ne perd pas le sort.
Le nombre d’utilisation de pouvoirs par période dépend de la psyche. 0 en psyche passez votre chemin…1
en psyche, chaque pouvoir se lance une fois par période, 2 en psyche chaque pouvoir se lance 2 fois par
période…
Les mages auront à choisir un nombre restreint de pouvoirs dans les listes qui leur seront attribuées. Ce
nombre restreint dépend de la liste.
Dévotion : vous donne accès à une liste de pouvoir correspondant à la divinité choisie :
Tous les pouvoirs se préparent dans un lieu consacré sauf la malédiction et la protection. La nourriture se
bénit lors d’un repas.
Le nombre d’utilisation de pouvoirs par période dépend de la psyche. 0 en psyche passez votre chemin…1
en psyche, chaque pouvoir se lance une fois par période, 2 en psyche chaque pouvoir se lance 2 fois par
période…
- bénédiction : le prêtre accorde la bénédiction du Dieu à une personne (lui ou un autre). L’effet
dépend de la sphère du Dieu
- malédiction : le prêtre maudit la cible. Les effets dépendent de la sphère du Dieu.
- bouclier de la foi : le prêtre bénéficie d’une défense contre une agression. Les effets dépendent de la
sphère du Dieu.
- protection : le prêtre accorde la protection du Dieu à la cible (qui peut être lui-même). Les effets
dépendent de la sphère du Dieu. S’il ne s’agit pas du prêtre, la cible est marquée par le Dieu.
- nourriture de la foi : boost de groupe à tous ceux qui participent au banquet du Dieu (vrai repas).
Samedi midi, samedi soir, petit déjeuner, dimanche midi. Les effets dépendent de la sphère du Dieu.
- mot du Dieu : le prêtre pratique une injonction ou une divination. Les effets dépendent de la sphère
du Dieu.
- arme du Dieu : le prêtre obtient un coup spécial en combat. Les effets dépendent de la sphère du
Dieu.
Les cristaux :
Il faut à la base un objet créé par un artisan possédant la compétence performance. Un personnage possédant
les compétences cristal majeur ou cristal mineur peut insérer ce cristal dans cet objet.
Cristal mineur et cristal majeur permet de créer un cristal et également de le sertir.
Onguent : 1 sablier pour le créer, ne peut être appliqué que par une personne qui possède la même
compétence onguent.
Les correspondances peuples/civilisation/psyche/somma