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Un scénario d’Arnaud TERRAL pour Star Wars le Jeu de Rôle 2ème édition

Ce scénario fut créé pour la convention de jeux de rôle « Le Pingouin Asthmatique » organisée les
3 et 4 mai 1997 par le club de jeux de rôle de l’Amicale Bordeaux Sciences, future Troll Me Tender.
Son intrigue assez linéaire, met surtout l’accent sur les rapports entre les personnages. Il s’adresse
à un meneur de jeu chevronné dirigeant des joueurs expérimenté incarnant des personnages peu ou
moyennement expérimentés. Son intrigue se déroule trois ans après la mort de l’Empereur, mais peut
être décalé n’importe quand entre la bataille d’Endor et la prise de pouvoir de Thrawn. La présence de
personnages sensibles à la Force ou de Jedis débutants, dans le groupe de PJ, donne tout son intérêt
au scénario.

plutôt d’un artefact double : les siamois de Nadd. Le


texte explique même comment les retrouver : ils
avaient été emporté par des colons d’une espèce
Résumé des épisodes précédents : extraterrestre oubliée depuis, jusqu’à un lieu, extérieur
à la galaxie et qui à l’époque se trouvait à plus d’un an
du premier monde de la République. C’est alors
qu’elle ressent le décès de l’Empereur lors de la
4800 ans avant : bataille d’Endor. N’ayant aucun autre contact au seins
Durant la guerre sauvage qui oppose la confrérie de l’Empire et désireuse de venger son maître,
de la Sith à l'ordre Jedi, une planète alors inconnue (n’oublions pas que l’assassin de Palpatine n’est autre
est le théâtre d'une violente bataille durant laquelle les que Dark-Vador, Sombre Seigneur de la Sith) Ellora
jedis ne doivent leur victoire qu' à l'intervention d'
une se met en tête de retrouver ces artefacts et de les
race indigène à leurs cotés. La planète est tellement détruire ainsi que tout membre de la confrérie de la
ravagée par les combats qu' elle est devenu Sith qui pourrait croiser son chemin. Elle retourne
inhabitable. Les Desraniens sont alors envoyés loin alors sur Coruscant et utilise quelques petites
dans l' espace inconnu pour qu' ils ne soient plus les méthodes de persuasion féminines et Jedis pour se
victimes de guerres qui ne sont pas les leurs. faire nommer à bord du Foudroyant, en tant
Quelques uns d' entre eux sont initiés à la manipulation qu’experte civile au service de la marine impériale. Ce
de la Force afin d'amener et de garder les artefacts de croiseur part pour une mission d’exploration des
la Sith récupérés sur le champ de bataille. branches limites de la galaxie pour une durée de
quatre ans. Elle réussit même à modifier l’ordre de
4 ans avant : mission du vaisseau afin qu’il fasse un détour par la
L’Empereur Palpatine prenant conscience de la nébuleuse sensée abriter la planète ou dort le
montée en puissance de Luke Skywalker réalise qu’il puissant artefact de la Sith.
doit exister un ou des maître Jedi en exercice ou qu’il
existe des traces de leur savoir et donc de leur 3 mois avant :
puissance. Estimant que Dark-Vador est trop occupé Le Foudroyant arrive aux abord de la nébuleuse,
à rechercher son fils, ou trop puissant pour ce genre il y restera 43 jours. Les deux siamois sont
de mission, il décide de former un Jedi débutant afin découverts : ce sont en fait deux énormes diamants
de l’envoyer parcourir la galaxie à la recherche des rouges d’une valeur de plusieurs milliards de crédits
secrets perdus des Jedis. Il choisit pour cela Ellora chacun. Et ce détail est le grain de sable qui détruit le
K’Berin, une archéologue fraîchement diplômée du plan d’Ellora, car une telle somme d’argent fait tourner
Centre Galactique de Recherche Scientifique. Sa la tête du major Havhen, commandant du Foudroyant
mission est de récolter tout savoir ayant attrait à la et responsable de la mission. Il donne l’ordre de
Force afin de rendre son maître encore plus puissant dérober les pierres et de retourner dans l’espace
et invincible. Les secrets ainsi découverts étant impérial. Ellora n’a que quelques jours pour étudier les
souvent plus théoriques que pratiques, elle ne peut siamois et découvrit que s’ils sont séparés chacun
accumuler une puissance comparable à celles que libère une puissance destructrice telle, qu’elle n’a
maîtrisent Palpatine ou Dark-Vador. Malgré cela, aucune idée de l’échelle des dégâts que cela pourrait
l’Empereur lui inculqua une farouche haine de Dark- entraîner. La seule chose dont elle était sûre, c’est
Vador selon le vieux principe qui dit qu’il faut diviser que la puissance libérée ne causerait aucun
pour mieux régner. dommages matériel mais s’attaquerait à la Force
contenue en chacun, donc à la vie.
3 ans avant :
Un an après le début de sa mission, Ellora 42 jours avant :
découvre un antique texte rédigé par un maître Jedi Ellora injecte un virus dans l’ordinateur de
qui enseignait voilà déjà quatre millénaires. Il y est navigation et reprogramme un droïd de nettoyage afin
question de deux puissants artefacts de la Sith, ou qu’il subtilise une des pierres et s’éjecte avec elle
dans une capsule de secours. Simulants une maladie Épisode 1 : Geegl-5
évolutive pour laquelle les services médicaux du
Foudroyant n’étaient pas équipés, Ellora se fait
installer dans une chambre d’hibernation. La scène commence lorsque les raies de lumière
multicolore qui entourent le vaisseau des personnages
41 jours avant : se transforment en étoiles, ce qui signifie qu’ils sont
Le droïd programmé la veille accomplie sa sortis de l’hyperespace pour regagner l’espace
mission à merveille, au moment ou l’ordinateur de normal. Toutes les tentatives d’envoi de messages à
navigation détecte une masse illusoire et coupe la base µ-17 restent sans réponse. La système de
l’hyperpropulsion du destroyer et se met en pane. Geegl semble sans vie, lorsqu’un beep retentit sur
L’équipage conclue à une pane inexpliquée de l’écran des senseurs du vaisseau : un jet facile en
l’ordinateur de navigation et recalcule manuellement le Senseurs permet d’identifier le vaisseau en question
trajet pour rejoindre l’espace connu. Rapidement comme étant un destroyer de classe Victoire. Après
l’équipage tombe malade pour des raisons inconnues. les quelques instant de panique qui suivront cette
découverte, les personnages devraient s’apercevoir
37 jours avant : que le destroyer n’a toujours pas ouvert le feu ni
essayé de communiquer alors qu’il a déjà largement
Le Foudroyant arrive dans le premier système eu le temps de la faire. Un jet moyennement difficile
cartographié : le système de Geegl. Les quatre en tactique, Pilotage de vaisseau de guerre ou
derniers impériaux vivants s’éjecte et tentent de Réparation de vaisseau de guerre permet de savoir
rejoindre la seule planète habitable dans l’espoir de que ce genre d’engin, même privé de son équipage,
fuir le facteur infectieux qui les dévore. Le résultat de conserve un système de défense automatique
cette tentative désespérée est la contamination de la capable de volatiliser un vaisseau de la taille d’un
base rebelle qui s’y trouvait. Privé de tout membre de transport léger (même un turbolaser lourd est capable
la marine impériale l’ordinateur central du Foudroyant d’ajuster un vaisseau lors d’une approche lente en vue
active ses défenses automatiques. d’un appontage).
36 jours avant :
Geegl-5
Réalisant que le Foudroyant n’est pas un danger
les rebelles envoient une escadrille d’ailes-X pour voir Type : Terrestre
ce qui se passe, puis comprenant qu’ils ne pourraient Température : Moyenne
pas approcher le vaisseau ils renoncent. Ils Atmosphère : Type I
récupèrent une capsule de sauvetage contenant trois Hydrosphère : Humide
cadavres et un canonnier impérial agonisant. Gravité : Standard
Terrains : Jungle, Montagnes
35 jours avant : Durée du jour : 17 heures standards
Durée de l'année : 76 jours locaux
Les premiers membres du personnel de la base Races intelligentes : Humain et divers ET
µ-17 tombent malades les premiers décès surviennent Population : 160
au bout de six jours. Astroport : Base Rebelle
Fonction planétaire : Base Rebelle
30 jours avant : Gouvernement : Militaire
Tous le personnel de la base présente des Niveau technologique : Espace
symptômes similaires. Exportations principales : Rebelles
Importations principales : Tout
18 jours avant :
Après avoir estimer que le vaisseau impérial
Le dernier rebelle de la base de Geegl s’éteint. n’était pas un danger immédiat, le groupe devrait aller
Dans la confusion qui régnait lors des derniers jours voir ce qui se passe au sol. Vue de l’extérieur la base
de la base, personne n’a pensé à envoyer un µ-17 a tout d’une base morte, rien ne s’ouvre à
message au vaisseau de ravitaillement qui doit arriver l’arrivée du vaisseau et les personnages doivent se
dans environ 10 jours. poser à dans la jungle afin d’aller ouvrir manuellement
une porte de la base (jet moyennement difficile en
1 minute avant : Sécurité ou en Démolition, selon la méthode choisie)
Un groupe de sympathiques transporteurs A l’intérieur de la base rien ne vit non plus. Les
interstellaires sort de l’hyperespace aux abords du rebelles qui vivait là sont tous morts, la plupart sont
système de Geegl. Ils ont l’habitude de travailler avec couchés dans leurs cabines mais les derniers sont
l’Alliance Rebelle (même si celle-ci cherche à se faire encore étendus à l’endroit de leur trépas (faite
appeler « Nouvelle République »). Et, bien que située rencontrer un cadavre aux personnages dès qu’ils
dans l’espace impérial (à quinze jours d’hyperespace commence à échafauder des hypothèses sur la
rapide du premier monde libéré), cette mission de disparition des rebelles). C’est alors qu’apparaît F6-P0
ravitaillement ne présente pas de danger particulier « droïd relationnel humain-cyborg de la série des 6-P0
pour d’honnêtes transporteur en règle avec le Bureau à votre service ». Les personnages peuvent le
Officiel des Services Stellaires. A moins que... questionner, il connaît la base et peut les y guider.
Voilà ce dont il est au courant :
Un destroyer impérial à fait son apparition dans le cinquante personne. Les réserves en fond de la base
système de Geegl il y a déjà 54 jours 9 heures et se montent à 150000 crédits impériaux.
31 minutes, il ne présentait aucun signe de vie Après six jours à tourner en rond dans ces lieux
mais à larguer quelque chose au sol qu’une macabres Z-14 2-1B estime que les nouveaux
équipe de SpecForces est allé intercepter. arrivants n’ont pas été contaminés et peuvent donc
Il y eut une tentative de monter à bord du repartis sans risque de déclencher une épidémie
destroyer de la part de l’escadrille de chasse qui galactique généralisée.
se soldat par un échec. Il est fort probable qu’ils décident de faire un tour
Il me semble que le commandant Vlox avait vers Bazarre
trouvé une autre méthode pour pénétrer à bord du
vaisseau impérial car il n’y eut aucune autre
tentative de la part de la chasse, mais il parlait
toujours d’y aller, ou alors c’est peut-être quand Épisode 2 : Bazarre-2
tout le monde est tombé malade que cet objectif a
été oublié.
Ah, j’ai peut-être omis ce détail : il y eut une L’arrivée dans le système de Bazarre se déroule
épidémie foudroyante et tout le monde est mort. sans histoire. Il n’y a pas vraiment d’autorité spatiale
C’était horrible en 22 jours tout le personnel est capable d’effectuer des contrôles ailleurs que sur le
décédé. Mais vous devriez questionner les droïds plancher des vaches.
du services médical, il en savent certainement
plus que moi. Bazarre-2
À ce sujet, il est probable que vous soyez
contaminés vous devriez peut-être observer une Type : Terrestre
période de quarantaine. Température : Chaude
Atmosphère : Type I
Hydrosphère : Faible
Comment interpréter F6-P0 ?
Gravité : Standard
Un seul mot d’ordre soyez insupportable, ce Terrains : Savanes, Déserts
bavard congénital vient d’être privé de conversation Durée du jour : 27 heures standards
durant 28 jours, il n’en peut plus. De plus, il ne voit les Durée de l'année : 303 jours locaux
événements passés que comme un aventure Races intelligentes : Toutes
passionnante et n’est pas du tout concerné par la peur Population : 1,5 millions
panique que peut entraîner chez les êtres vivants Astroport : Services limités
l’annonce d’une mort certaine couplée à une Fonction planétaire : Trafics en tout genre
impossibilité de s’enfuir de peur de contaminer le reste Gouvernement : Aucun
de la galaxie. Niveau technologique : Espace
Note : toute des dates données par F6-P0 sont Exportations principales : Contrebande en tout genre.
Importations principales : Alimentation, biens de
en jours locaux de 17 heures.
consommation courante.
D’un droïd médical 2-1B de la base les
personnages peuvent apprendre les informations À leur débarquement les PJ vont pour la
suivantes : (voir rapport vulgarisé sur l’épidémie de la première fois, depuis un mois, voir des êtres vivants.
Et l’astroport de Bazarre grouille d’êtres en tout genre.
base µ-17). Le droïd estime que la contamination des
Rendez le lieu insupportable. Utilisez la petite scène
personnages devrait survenir d’ici 30 à 55 heures, en
suivante :
qualité de dernier personnel médical présent il tente
Un groupe d’extraterrestre repoussants,
donc d’imposer aux nouveaux arrivants une
reptiloïdes et armés jusqu’au dents vont encercler les
quarantaine de six jours locaux (102 heures).
Personnages et attendre que ces derniers demandent
Une intrusion dans le système informatique de la
ce qu’ils veulent pour leur proposer (les armes à la
base (jet moyennement facile en Programmation
main) 1000 crédits pour acheter un des personnages
d’ordinateur) peut fournir aux Personnages le journal
extra-terrestre (ou le vaisseau si le groupe est
de bord de la base
entièrement composé d’humain), et si quelqu’un
proteste il sera accueilli par une réflexion du
La base µ-17 est en fait une sorte d’aiguille dans
genre : « En plus y’a des problèmes avec la
le dos des forces armées impériales. Une base en
marchandise ! Alors 700 crédits pas un de plus ».
territoire ennemi capable de mobiliser instantanément
une soixantaine de combattants et une escadrille de Quand le ton aura suffisamment monté faite intervenir
chasseurs-bombardiers. Les 154 rebelles qui y Ferret. Il interromps tout le monde en expliquant aux
vivaient se connaissaient tous. personnages qu’ils sont ses invités. Il veut surtout les
Si les Personnages pensent qu’ils ont besoin du impressionner et se faire passer pour un caïd
matériel de la base, il sont libres de se servir. Il y a un important (en fait il a engagé le groupe de petites
cargo correllien de modèle Action-V, 8 chasseur frappes pour pouvoir faire une entrée en matière
stellaires Ailes-X, 5 airspeeders, 2 landspeeders et 4 remarquée). Si les joueurs veulent de l’action, les
motos-jets, ainsi que de quoi les entretenir et les aliens se battront pour donner le change mais
réparer. Il y a aussi de quoi équiper une soixantaine disparaîtront dès que l’un d’eux sera blessé.
de SpecForces et un personnel divers d’environ Ferret emmène ensuite le groupe chez lui. Le lieu
est très « tape à l’œil » ainsi que de mauvais goût. En
ce qui concerne les vaisseaux il peut fournir aux long, dotée de douze paires de pattes et de
personnages une frégate des douanes impériales en mandibules mesurant près de soixante centimètres.
assez bon état (traduisez plutôt mauvais). Le prix est Ferret a implanté dans sa tête, un récepteur qui la met
de 250 000 crédits (il est prêt à négocier le prix mais dans une colère noire lorsque le vaisseau est rallumé.
120 000 est un limite en dessous de laquelle il ne Elle a été dressée pour rester aux abords du vaisseau
descendra pas). Ferret exige la moitié de la somme ranimé et attaquer tout ce qui dégage de la chaleur
convenue sur le champ et donne les coordonnées du (nos héros par exemple). Le but de Ferret est de tuer
vaisseau sur Patch-4, ainsi qu’un émetteur qui est les acheteurs afin de récupérer le vaisseau, l' argent
sensé, par une séquence codée, réveiller le vaisseau du vaisseau et tout ce que possèdent ses clients.
et le rendre ainsi détectable. Le reste du payement se
fera au retour de Patch-4. Si un personnage lance une La grosse bête de la décharge :
bêtise du genre : « Et si on s’en va sans payer la DEXTERITE 2D+2, morsure 4D, coup de patte 3D+1.
deuxième moitié », Ferret répondra : « Et s’il n’y PERCEPTION 3D. VIGUEUR 7D. (Dommages: mandibules
avait pas de vaisseau au lieu indiqué... Entre 8D, griffes 7D. Armure chitineuse +2D contre les chocs).
personnes de bonne volonté n’est-il pas Déplacement 18.
préférable que s’instaure un climat de Cette créature est « programmée » pour attaquer tout
ce qui bouge ou dégage de la chaleur aux abords du
confiance ? ». vaisseau impérial. Une fois une cible repérée, sa réaction
Amusant non ? est simple : elle charge.

Les agresseurs de l’astroport : Note : étant donnée la taille de la bestiole, ses


Tout à 2D sauf DEXTERITE 3D, toute compétence de attaques ne se parent pas, il est toutefois possible de les
combat à 3D+2, VIGUEUR 3D+1. Ils sont armés de esquiver en utilisant la compétence Saut plutôt qu’Esquive,
pistolets blaster lourds (5D) et de vibro-lames (vig+3D). mais un bon sprint dans la fange (Jet moyennement difficile
en Course) peut permettre de se mettre à l' abri dans une
des nombreuses carcasses de vaisseau ou de véhicule.
Orion FERRET :
Tout à 2D sauf : blaster 4D, esquive 3D, SAVOIR 3D,
Illégalité 5D, PERCEPTION 4D, escroquerie 5D, Si le premier affrontement se solde par un fiasco,
marchandage 5D. Arme : un mini blaster (3D+2) dissimulé (c'est très probable) une voix les appellera d' une des
sous ses vêtements. carcasses : « Hep ! Par ici ! ». Cette voix appartient à
Yontaas, un humain d' une soixantaine d' années, qui
vit ici depuis près de trente ans. Il est le dirigeant
d'une petite communauté de clones (35 personnes)
Épisode 3 : Patch-4 qui ont élus domicile sur Patch-4 à la fin de la guerre
des clones pour échapper à la vengeance de la
République. Il n' est pas agressif mais n'
a pas envie de
Patch-4 présenter son peuple aux personnages (ils se
ressemblent trop). Il dira volontiers tout ce qu' il sait,
Type : Terrestre c'est à dire pas grand chose à part que la créature est
Température : Modérée ici depuis une saison (environ une année standard) et
Atmosphère : Type I qu' elle reste toujours dans les parages. Il peut indiquer
Hydrosphère : Humide un moyen de s' éloigner de la bébête par des
Gravité : Standard
souterrains.
Terrains : Marais, forêts
Durée du jour : 107 heures standards
Durée de l'année : 416 jours locaux
Si les personnages lui proposent de lui faire
Races intelligentes : Aucune quitter Patch-4, il refusera poliment prétextant qu' ici
Population : 0 c'est chez lui depuis si longtemps qu' il ne souhaite
Astroport : Aucun plus s'en aller. « Vous savez, nous avons tout ce
Fonction planétaire : Décharge géante qui nous faut ici, nous avons réussi à faire
Gouvernement : Aucun pousser plus d'un douzaine de variétés de
Niveau technologique : Aucun champignons comestibles, nous ne sommes pas
Exportations principales : Aucune opprimer par l'Empire ; il n'y a que cette maudite
Importations principales : Ordures créature qui nous rend la vie dure, sinon on est
bien et on ne veut pas bouger. »
Le voyage vers Patch-4 ne pose aucun problème. Si les personnages parviennent à quitter Patch-4
Une fois au sol, c'est une autre histoire ; à perte de dans la frégate impériale leur prochaine destination
vue, il n'y a que des épaves, des carcasses et des devrait être, en toute logique, le destroyer éteint.
déchets de toute sorte. Aux coordonnées indiquées Note : Ne donnez pas aux joueurs les
par Ferret rien n'
est visible, et il faut se poser ou voler caractéristiques du vaisseau que les personnages
très lentement en rase-mottes (Jet difficile en pilotage) viennent de récupérer. Laissez les avoir peur de
pour que l' émetteur soit assez près. Ensuite il faut l’espèce de casserole volante qu’ils ont entre les
aller chercher le vaisseau. Hélas, aucun endroit ne mains. S’ils veulent en savoir plus faites les réaliser
permet de se poser à moins de deux kilomètres. Il faut quelques jets de Réparation de transports spatiaux.
donc faire un peu de marche à pied. Seulement Ferret
a prévu une petite réjouissance : il a largué, il y a déjà
un an, une créature « insectoïde » de huit mètres de
Le vaisseau de Ferret Le Foudroyant
Engin : Frégate légère de classe Gardienne du Groupe Sienar Engin : Destroyer stellaire Victoire I, fabriqué par Rendili
Astronautique Propulsions
Type : Vaisseau douanier intra-système Échelle : Vaisseaux de guerre
Échelle : Transporteurs Longueur : 900 mètres
Longueur : 35 mètres Compétence : Pilotage de vaisseau de guerre : Destroyer stellaire
Compétence : Transports spatiaux : Frégate Gardienne Équipage : minimum: 1785/+10 (commandement 6D+2), effectif
Équipage : minimum 4/+10, (commandement 4D) effectif total 8 + total: 5200 + 240 canonniers
4 canonniers Passagers : 2040 (hommes de troupe)
Passagers : 10 (prisonniers), (6hommes de troupe) Capacité de la soute : 8100 tonnes
Capacité de la soute : 150 tonnes Autonomie : Quatre ans
Autonomie : Trois mois Multiplicateur d'hyperpropulsion : x1
Multiplicateur d'hyperpropulsion : x2 Hyperpropulseur de secours : x15
Hyperpropulseur de secours : x15 Navordinateur : Complet
Navordinateur : Standard Maniabilité : 1D
Maniabilité : 1D Vitesse spatiale : 4
Vitesse spatiale : 7 Coque : 4D
Vitesse atmosphérique : 350, 1000 km/h Écrans : 3D+1
Coque : 3D+1 Senseurs : Passif : 40/1D
Écrans : 3D Détection : 70/2D
Senseurs : Passif : 30/1D Recherche : 150/3D
Détection : 60/2D Focalisation : 4/3D+2
Recherche : 90/3D Armes :
Focalisation : 4/4D 10 Batteries de Turbolasers Quadritubes (tirent séparément)
Armes : Arc de tir : 5 gauche, 5 droit
Quatre Canons Lasers (tirent séparément) Servants : 5
Arc de tir : 2 avant, 2 tourelles Compétence : Armement de vaisseau de guerre : Turbolaser
Servants : 1 Système de visée : 4D
Compétence : Canons de vaisseau : Canon Laser Portées spatiales : 3-15/35/75
Système de visée : 2D Dommages : 5D
Portées spatiales : 1-2/12/25 40 Batteries de Turbolasers Bitubes (tirent séparément)
Portées atmosphériques : 100-300/1200/2500 m Arc de tir : 10 avant, 15 gauche, 15 droit
Dommages : 5D servants : 3
Compétence : Armement de vaisseau de guerre : Turbolaser
Système de visée : 3D
Portées spatiales : 1-15/35/75
Dommages : 2D+2
Épisode 4 : Le Foudroyant Tube Lance-missiles à Concussion
Arc de tir : avant
Servants : 10
Le Foudroyant n' est approchable qu' avec un Compétence : Armement de vaisseau de guerre : Lance-
missiles
vaisseau impérial, de plus le système automatique de Système de visée : 2D
défense peut trouver anormal qu' un vaisseau douanier Portées spatiales : 2-12/30/60
vienne apponter ailleurs que dans les ponts-hangars Dommages : 9D
de service (jet facile en Maintient de l' ordre pour le 10 Projecteurs de Rayons Tracteurs (tirent séparément)
Arc de tir : 6 avant, 2 gauche, 2 droit
savoir). Une fois à bord, le premier interlocuteur des Servants : 6
personnages sera un droïd de protocole (H2-PO). Il Compétence : Armement de vaisseau de guerre : Rayon
s'étonne que les personnages ne soit pas en tenue tracteur
réglementaire, mais s’ils pensent à se présenter en y Système de visée : 4D
mettant les formes, H2-PO ne fera pas plus Portées spatiales : 1-5/15/30
Dommages : 5D
d'histoires. Il devra quand même de faire un rapport 22 Chasseurs Stellaires Embarqués
sur le manque d' uniforme et déclarera au personnage 2 Navettes de Transport Légères
(humain) qui a donné le plus haut grade en se Vaisseaux de Largage
présentant : « Étant donné que vous êtes le
membre des forces armées impériales le plus haut Juste après son réveil Ellora reste sur la
gradé à bord, vous êtes dorénavant le défensive, elle ne sait pas qui sont les personnages et
commandant de Foudroyant. Selon l’ordre de veut d' abord les tester avant de prendre une décision.
bataille, chapitre 7 alinéa 42, votre mission et de Pour cela elle jouera à la perfection son rôle de
ramener le Foudroyant à la planète de garnison la scientifique un peu nunuche qui travaille pour l'Empire
plus proche. (grade prétendu du personnage) soyez en croyant servir la science. Mais elle repérera vite
le bienvenu. » le(s) membre(s) de l’équipe sensibles à la Force et
H2-PO connaît le plan du vaisseau et peut servir décide vite de les mêler à cette affaire (Ils n’ont pas
de guide aux personnages. Ils vont sûrement vouloir l’air très dangereux, et de toute façon, ils en savent
aller à l'infirmerie, sur la passerelle, dans la cabine du déjà trop pour être ignorés).
major Havhen, puis au service médical N°1. Elle est décidée à ce que ces pierres soient
Il est probable qu’ils veuillent interroger l' unique rendues inutilisables ou inoffensives et est prête à tout
survivante du Foudroyant. La maladie qu' elle simule pour arriver à ses fins. Voyant dans les personnages
évoluant lentement le droïd médical ne voit pas un ou des disciple(s) potentiel(s), elle va d' abord
d'inconvénient à ce qu' on la réveille temporairement. essayer de connaître leurs intentions vis-à-vis des
siamois et de se lancer dans un violent réquisitoire S’il y a, dans le groupe, un ou des personnages
contre la confrérie de la Sith : possédant des objets qui ont un quelconque rapport
« La Force vient des êtres vivants, elle doit avec la Force (sauf des sabre-lasers évidement),
être canalisée par ceux dont l'esprit est éveillé à Ellora se fera un devoir de les en soulager (par la
sa compréhension. Utiliser la technologie pour persuasion puis, s’il le faut, par la force)
manipuler la Force, en plus d'être une ignominie,
est un grand danger. Dans son apprentissage, un Les recherches que menait l' équipe scientifique
étudiant de la Force doit apprendre à contrôler la du Foudroyant portaient sur la civilisation desranienne
puissance qui vient en lui ; et si, par des moyens sa technologie primitive (environ 50 ans d' avance par
détournés, la puissance lui arrive trop vite il finit rapport à notre Terre), son système de défense anti-
par ne plus maîtriser sa propre conscience puis astéroïde (une série de satellites munis d' un canon
devient, dans le cas de la Sith, un être qui tient laser de faible puissance qui réussit à abattre deux
chasseurs T.I.E.) et son système politique.
plus de la machine que de l'homme.
La société desranienne est très particulière. Il n'
y
Aidez moi à éliminer le plus grand danger qui
a pas vraiment de dirigeants sur la planète. Chaque
menace le rétablissement de l'ordre Jedi : les
communauté est indépendante mais tous les
restes de la confrérie de la Sith.» indigènes partagent la même religion, ce qui semble
être le seul ciment du peuple desranien. Cette religion
Ellora K'Berin : consiste en l' adoration d' une divinité double qui
Humaine 1,70m 56kg brune yeux noirs. protège leur système stellaire en préservant l' équilibre
instable qui l'empêche de sombrer dans la nébuleuse
DEXTÉRITÉ 3D+1, Blaster 4D, Esquive 5D+1, Parade toute proche. Ce prodige est réalisé, selon les
arme blanche 5D+2, Sabre-laser 6D+1.
croyances locales grâce à « l' incarnation » de cette
SAVOIR 3D+1, Bureaucratie 4D+1, Cultures 5D, Évaluation
4D, Histoire galactique 6D+1, Langages 4D+2, Races divinité dans deux énormes pierres jumelles qui se
Extraterrestres 6D, Systèmes planétaires 5D, Technologies trouvent dans le principal temple de la planète.
4D, Volonté 6D+2. (Imaginez la bonne humeur des autochtones quand ils
MÉCANIQUE 2D, Communication 3D+2, Répulseurs 3D+1. se sont aperçus que les impériaux leur avaient volé
PERCEPTION 3D+2, Discrétion 4D+1, Escroquerie 6D, leur dieux).
Investigation 5D, Persuasion 5D+1, Recherche 4D. Note : Nulle part à bord du Foudroyant il n' est fait
VIGUEUR 2D+1, Résistance 4D. allusion au vol des pierres : le major Havhen comptait
TECHNIQUE 3D+1, Premiers soins 3D+2, Programmation les revendre à son propre profit.
de droïd 5D+2, Programmation/Réparation d' ordinateur Ellora est bien sûr au courant de tout et
4D+2, Réparation de droïd 5D, Sécurité 4D,
expliquera aux personnages que les pierres se
Fabrication/Réparation de sabre-laser 3D+1.
nourrissent chacune du pouvoir de l' autre, et que
Talents spéciaux : séparées elle puisent l' énergie vitale de ce qui les
Contrôle 5D+2, Sens 6D, Altération 6D. entoure. Celle à bord du Foudroyant semble rassasiée
Pouvoirs de la Force : mais il n' en sera sûrement pas de même de celle
Absorber-dissiper l' énergie, Accélérer la guérison, perdue au fond le l' espace profond. Il faut donc les
Augmenter un attribut, Concentration, Contrôler la douleur, réunir pour les neutraliser et ne jamais s'approcher de
Mémoire photographique, Réduire les blessures, Résister à la seconde pierre sans s' assurer que la première est
la paralysie, Rester conscient, Transe cataleptique, entre elle et vous. « Mais vous m'avez l'air
Astrogation instinctive, Détection de vie, Postcognition,
d'excellents pilotes et de fins astrogateurs ! »
Sens du combat, Sens du danger, Sens exacerbés, Sentir
la Force, Sentir la vie, Traduction, Blesser-tuer, Télékinésie,
Clairvoyance, Combat au sabre-laser, Métamorphose,
Projection télépathique, Accélérer la guérison d' un autre,
Contrôler la douleur d' un autre, Éclairs de la Force, Altérer Épisode 5 : Le voyage
les sens d'un autre, Modifier un esprit.

Ce personnage est sensible à la Force Le trajet jusqu'


au lieu où a été largué la pierre
Déplacement : 10 Sonnée dure cinq jours standards. C' est pendant cette période
Points de Force : 4 Blessée qu'Ellora va essayer de convertir les personnages.
Points du Coté Obscur : 5 Neutralisée Une fois arrivé sur les lieux il faut encore une bonne
Points de personnage : 12 Mortellement b. dizaine d' heure pour retrouver une capsule de survie
dans l' immensité du vide spatial (jet moyennement
Équipement : facile en Senseurs). Tout le monde à bord va
Sabre-laser (lame verte) 5D de dommages commencer à ressentir des troubles de la vision.
Pendentif des envoyés particuliers de l'
empereur Palpatine
Questionnée à se sujet Ellora répondra : « Il y a ici
Personnalité : des forces qui nous dépassent. Ces objets
L’âme d’Ellora est d’une noirceur infinie. Même si sa renferment une puissance dont vous ne pouvez
croisade contre la confrérie de la Sith n' est pas en soi une imaginer l'immensité. Mais vaincre une telle
mauvaise chose, elle n' hésite pas à employer des menace pour l'ordre Jedi vaut bien que l'on
méthodes inacceptables, se montrant parfois pire que ceux prenne quelque petit risque pas très bien calculés.
qu' elle poursuit. N’oubliez pas que le principe qui dit que la »
fin justifie toujours les moyens est un passeport direct vers
le Côté Obscur de la Force. Et si les joueurs la croient invincible faite lui
rajouter : « Je crois que nous sommes tous
dépassés par l'ampleur de ce que nous essayons secrets de ses pierres n' arrivant qu' a percevoir leur
de manipuler. » capacité à drainer l'
énergie vitale des êtres intelligents.
En effet tant que les siamois ne sont pas utilisés ou
Quelle que soit la méthode employée par le qu'ils reste proches l'un de l'autre, ils se nourrissent
groupe pour réunir les deux pierres, tous ceux qui chacun de la puissance de l' autre. S' ils viennent à être
s’approcheront du deuxième jumeau ressentiront les séparés ils vont commencer à drainer les êtres vivants
mêmes symptômes que les victimes du premier. qui sont dans les parages, puis s' ils ne peuvent faire
Toutefois, une fois les deux siamois rassemblés, tous autrement s' attaquer aux animaux puis aux végétaux.
les effets disparaîtront en deux ou trois jours ; et Si les personnages n' ont pas été vidés de leur vie
comme il reste encore dix jours de voyage pour c'est que le premier siamois était déjà rassasié.
atteindre le système Desran, tout le monde devrait Aujourd'hui seuls une dizaine de desraniens est
être en bonne santé en arrivant là-bas. au courant de cette histoire, ce sont les plus grands
prêtres de la religion desranienne. Le reste de la
population, y compris les responsables politiques, croit
réellement que les siamois sont des incarnation d' une
Épisode 6 : Le système Desran puissance divine qui empêche leur système stellaire
se s' effondrer vers la masse de la nébuleuse très
proche.
Situé à hors du plan galactique, à quinze jours de
voyage du système connu le plus proche (Geegl), le S' ils sont contactés les desraniens seront plutôt
système de Desran est totalement inexploré, grâce au hostiles (ils ont été pas mal refroidis par leur dernière
fait qu'il soit masqué, depuis la galaxie, par une rencontre avec des représentants du reste de la
nébuleuse, ce qui rend la présence de tout système galaxie) mais s' il est fait allusion aux siamois le grand
dans les parages hautement improbable. prêtre en personne demandera à rencontrer les
personnages. Le grand prêtre desranien est sensible
Desran-4 à la Force, si les personnages ont les pierres avec eux
(informations tirées des dossiers du foudroyant) il ressentira leurs présence, il désire récupérer les
siamois mais est parfaitement conscient qu' il faut
Type : Terrestre aussi éviter qu' ils ne tombent en de mauvaises mains
Température : Tempérée (surtout qu' il n'
existe plus d' armée de Jedis capable de
Atmosphère : Type I s'opposer à un Sith sachant utiliser cet artefact). Il est
Hydrosphère : Faible prêt à fournir toutes les garanties dont il dispose et
Gravité : Standard
que l'imagination des personnages lui demandera.
Terrains : Prairie, cultures, océans
Durée du jour : 21 heures standards
Durée de l'année : 601 jours locaux
Quelle que soit la solution choisie, elle ne
Races intelligentes : Desraniens convient pas à Ellora. Si cette solution ne lui semble
Population : 850 millions pas suffisamment sûre elle tentera de s' emparer des
Astroport : Terrains d’atterrissage siamois, l' arme au poing, afin de les perdre dans
Fonction planétaire : Planète natale l'
espace ou de les jeter dans un soleil. Si la solution
Gouvernement : Théocratie à faible pouvoir central choisie par le groupe semble correcte à ses yeux, elle
Niveau technologique : Information fera en sorte qu' il y ait le moins de personnes possible
Exportations principales : Aucune au courant de l' existence de cet artefact (essaiera de
Importations principales : Aucune tuer tout le monde sauf peut-être un personnage qui
lui semblerait digne de devenir son élève).
Il y 4800 ans un groupe de colons (les Note : Gardez bien à l’esprit qu' elle n'
a pas
desraniens) sont venus peupler ce système dans le hésité à sacrifier tout l' équipage du Foudroyant (7200
but de s' isoler du reste de la société galactique, personnes) pour arriver à ses fins, équipage dont elle
plongée à l' époque dans une sanglante guerre civile partageait la vie depuis près de trois ans.
(pour changer). Cette planète fut choisie par un maître
Jedi qui en eut une vision via la Force et qui sut, grâce
à elle, y mener le peuple desranien.
Épilogue :
Parmi les colons, se trouvait quelques initiés à la
manipulation de la Force à qui fut confié la mission
d'exiler, de garder et de cacher quelques artefacts de Une fois encore la galaxie se réveille,
la Sith (ennemis de l' époque des Jedis) qu' aucun Jedi inconsciente du danger que lui a évité un groupe de
ne savait détruire. Le plus puissant de ces artefacts héros anonymes. Quoi qu' il en soit nos valeureux
est composé de deux pierres jumelles : les siamois de personnages peuvent rentrer chez eux avec le
Nadd. Ces deux objets puisent et concentrent toute sentiment du devoir accompli et un destroyer à livrer à
l'
énergie vitale (la Force) qui se trouve à leur porté la flotte Néo-Républicaine ce qui leur vaudra
(environ un système stellaire). Cette énergie peut être certainement une décoration, à condition que tout soit
canalisée, en se plaçant entre les deux pierres, et fait avec rapidité. En effet, même si le système de
utilisée par un individu ayant maîtrisé les plus sombres Geegl est très peu fréquenté, le foudroyant est tout de
secrets des seigneurs de la Sith. Même les plus même très voyant. Il suffirait qu’un engin de patrouille
savants des érudits Jedis n' ont pas réussi à percer le
ou qu’un droïd sonde passe dans le système et adieu Récompenses :
la carotte.

Mais que peut-on faire d’Ellora K’Berin ? Ce scénario est fort en émotion et en
Si au terme de cette aventure le groupe des PJ apprentissage pour les personnages.
reste en vie et qu’ils n’ont pas tué ou capturé Ellora, la Les PJ devraient se voir récompensés par de
question du : « que va-t-on en faire ? » va finir par se sept à douze Points de Personnage.
poser. Laissez les faire ce qu’ils souhaitent mais Si l’artefact est neutralisé ou rendu aux
gardez à l’esprit, surtout avant de passer aux desraniens, donnez un Point de Force à tout
récompenses, que laisser un tel être en liberté est un personnage qui aura traversé cette aventure sans
danger pour la galaxie. Toutefois si elle et le groupe gagner de Points du Côté obscur.
survivent, elle peut faire un « grand méchant » tout à Tout personnage qui se sera comporté comme
fait convenable ; mais ceci est une autre histoire… un champion du Côté Clair de la Force pourra perdre
un Point du Côté obscur.
Enfin donnez un à trois Points de Personnage
supplémentaires à chaque personnage qui aura
consenti à se séparer d’un objet louche.

Répertoire astrographique local :


Rapport vulgarisé sur l'épidémie le de la base µ-17.

Compilé et rédigé le 07-02-004, par l'


unité médicale Z-14 2-1B, responsable, en l'
absence de personnel organique,
du service médical de la base µ-17, Geegl-4, Système de Geegl.

• Il y a 52 jours (36 jours standards),un groupe de soldats de la base a intercepté un groupe d'
impériaux qui
présentaient, selon eux, des symptômes inquiétants.

• Ce groupe, ainsi que l'


unique militaire impérial vivant recueilli, a été mis en quarantaine de crainte d'
une
contamination.

• Le soldat impérial est mort sept heures après son admission au service d'
urgence, des suites d'
une
déshydratation qu'
aucun appareil médical n'
a pu enrayer.

• Dans les heures qui suivirent leur mise en quarantaine les six soldats envoyés en mission ont commencé à se
plaindre de troubles de la vision.

• 20 heures après le début de l’observation les premiers signes d' une carence en eau se firent sentir chez les
sujets en quarantaine. Il semble que leur corps ait été dans l’incapacité totale d'
assimiler le moindre nutriment.
Même les perfusions semblaient inefficaces.

• 38 heures après le début de l' observation, un membre du personnel médical de la base a commencé à se
plaindre de troubles de la vision. Il semble que les mesures de quarantaine soient inefficaces contre l'
agent
responsable de ce mal.

• 154 heures après le début de l'


observation : premier décès d'
un membre du personnel de la base. On estime le
taux de contamination du personnel à 86%.

• 198 heures après le début de l' observation : premiers tests d'un traitement, les volontaires semblent bien réagir
aux produits, néanmoins leurs incapacité presque totale, de leur organisme, à assimiler la moindre substance
rend faible la probabilité de succès. On estime, à présent, le taux de contamination du personnel à 100%.

• 283 heures après le début de l'


observation : La maladie dont souffre l'
ensemble du personnel semble se ralentir
les premiers contaminés ne survivaient pas plus de 150 heures, alors que certains patients sont atteints depuis
plus de 200 heures. Taux de décès observés parmi le personnel de la base 37%. Taux estimé de survie à 300
heures : 0%.

• 431 heures après le début de l'observation : Le dernier membre du personnel de la base est décédé. On ne
possède toujours aucune piste qui pourrait nous indiquer l'
origine de cette épidémie.

• 574 heures après le début de l' observation : La présence de petits animaux à l' intérieur de la base laisse à
penser que l' agent infectieux responsable de la mort de tout le personnel organique est neutralisé. En effet neuf
espèces étaient présentes dans la base et toutes ont présenté les mêmes symptômes avec la même vitesse
d'évolution, ce qui entraîna la conclusion que le mal s' attaque à tout le règne animal. Le fait que des petits
animaux soit vivants et en bonne santé dans les murs de la base semble confirmer le ralentissement de
l'
évolution de la maladie au fil des contamination et l' hypothèse selon laquelle après un certain nombre (pour
l'
instant indéterminé) de contamination l'agent infectieux ne neutralise de lui-même.
Journal de bord de la base µ-17.

Extrait du rapport de fonctionnement de la base µ-17, Geegl-4, système de Geegl.


Rédigé par le commandant Vlox

Jour J Les senseurs de la base ont détecté la présence d' un vaisseau de grande taille dont la signature
transpondeur semble indiquer qu' il appartient à la marine impériale. Il n'
a fait aucune manœuvre pour
s'approcher de notre base ce qui me laisse espérer qu' il ne nous a pas repéré. La base a été mise en
veille et il semble que le vaisseau ait largué quelque chose au sol de la planète.

Jour J+1 Le vaisseau impérial a été identifié, il s'agit d'un destroyer de classe Victoire. Aucune activité n'a été
détectée à bord et l’escadrille d' ailes-X a été envoyé en reconnaissance. Le vaisseau est resté sans
réaction jusqu' à ce que nos chasseurs approchent des ponts hangars, les systèmes de défense
automatiques ont alors ouvert le feu. Nous pensons que la vaisseau est en pilotage automatique car
les tirs n'
avait la précision dont nous a habitué la marine impériale. Nous avons envoyé un air speeder
avec six hommes pour étudier le lieu d' atterrissage de l'
engin impérial. Ils ont trouvé une capsule de
sauvetage avec quatre membre de l' équipage du destroyer, un seul était en vie, mais il était
inconscient au moment où il fut ramener à la base. La cause de leur état est selon l' impérial recueilli
une épidémie fulgurante. Des mesures de quarantaine ont été prise pour éviter toute contamination du
personnel de la base. L' étude de l'
impérial malade est confiée au docteur Hegerty. Nous préparons un
vaisseau pour Bazarre-2 dans le but de contacter Orion Ferret, un receleur de vaisseau, afin de se
procurer un appareil impérial qui pourrait accéder aux ponts hangars du destroyer. La séquence codée
qui doit être radiodiffusée pour servir de mot de passe pour Ferret a été stockée dans l' ordinateur de
bord du cargo correllien.

Jour J+2 Comme nous le craignions, les hommes qui ont récupéré les impériaux présentent des symptômes
étranges. L'impérial recueilli est décédé. Le docteur Hegerty est très inquiète, elle craint que les
impériaux et nos six hommes soient victimes d' une arme biologique qui se serait retourné contre ses
créateurs. J'ai pris la décision de surseoir au départ de l’équipe pour Bazarre tant que nous n' en
savons pas plus sur cette maladie.

Jour J+3 Quatre membres du personnel médical de la base, dont le docteur Hegerty, présentent les mêmes
symptômes que les soldats malades. Si les mesures de quarantaine sont inefficaces, nous avons de
bonne raisons de redouter une épidémie généralisée. L'
opération sur Bazarre-2 est annulée.

Jour J+4 Deux nouveaux cas. Les premiers signes de la maladie étant des troubles de la vision, j'
ai donné des
ordres pour que tout membre du personnel constatant sur lui-même ce type de symptôme se présente
immédiatement au service médical.

Jour J+7 Le nombre de cas déclaré est monté à 103 les premiers malades sont au plus mal.

Jour J+11 Deux des six soldats envoyés chercher les impériaux sont mots aujourd'
hui. 134 membres du
personnel sont atteints. Aucun traitement ne paraît efficace.

JourJ+13 Une tentative de remède fut testé aujourd’hui. Le docteur Hegerty est pessimiste quand à son
efficacité. Tout le personnel est maintenant atteint. Les six premiers contaminés sont maintenant
décédés.

JourJ+15 Le docteur Hegerty est décédée aujourd'


hui. Il ne reste plus guère d'
espoir de guérir les personnes
présentes sur la base. Nous continuons tout de même les recherches dans le but de confier nos
résultats à d'
éventuels lecteurs.

Jour J+21 Le commandant Vlox est décédé aujourd' hui, la suite de ce journal est rédigé par le capitaine Adronna,
officier en second de la base. Sur les 154 membres du personnel seul 67 sont encore en vie et le 2-1
B du service médical estime à 5 ou 8 jours notre espérance de vie.
Rapport de mission du Foudroyant

Extrait du journal de bord du Foudroyant, Destroyer de classe Victoire, immatriculation : Coruscan 75VSD53.
Rédigé par le major Havhen, commandant de bord.

jour 767 Nous arrivons aux abords de la nébuleuse désignée par le code A-742-HTIB. Les senseurs à longue
porté indique que les masses de gaz en présence rendent l' existence de système stable dans les
parages hautement improbable.

Jour 768 La présence d'un système stellaire semble être confirmée. Il semble même qu'
il comporte un nombre
important de planètes (au moins dix), dont certaine se trouveraient dans une zone suffisamment
tempérée pour abriter la vie.

Jour 769 Le Foudroyant a fait aujourd' hui son entrée dans le système désigné par le code impérial S-
1045ZOSX. Nous avons intercepté des émissions d' ondes radio provenant de quatre des planètes du
système. Nous nous sommes placé en orbite de la planète d' où proviennent les plus importantes
sources d'
ondes radio, d'après les senseurs il y a là une civilisation dont le niveau technologique est
suffisamment élevé pour leur permettre les toutes premières tentative de vol spatial.

Jour 771 Après deux jours de communication radio avec les indigènes, une ambassade va être envoyé au sol.
Elle sera composé de scientifiques et de membres de la sécurité afin d'
évaluer les intérêts et les
éventuels dangers de cette population.

Jour 772 Les indigènes sont humanoïdes et parlent une langue comportant d' étranges similitudes avec le
basique. L'
équipe de sociologues pense qu'
ils ont du avoir des contacts avec des explorateurs de la
République dans un lointain passé.

Jour 801 Après 41 jours d'étude de la civilisation desranîenne (nom donné aux indigènes), il apparaît qu' ils ne
sont pas prêts à entrer dans le concert de la société galactique. Nous avons intercepté, par ailleurs,
des messages alarmants venus de l' espace impérial. J'
ai donc pris la décision d'
interrompre la mission
d’exploration du Foudroyant pour retourner dans l' espace impérial et s' informer de la situation. Au
moment de notre départ, les forces indigènes nous ont violemment et sournoisement attaqué. Comme
l'
indique la procédure impériale la chasse a décollé pour protéger notre départ. Nous regrettons la
perte de deux chasseurs du modèle TIE ln.

Jour 812 Une panne subite de la plupart des systèmes électroniques du vaisseau a causé une coupure de
l'
hyperpropulseur ainsi que l'
éjection d' une capsule. Les vérifications de routine et le rallumage des
principaux composants du Foudroyant s' est déroulé sans incident. Le Foudrayant put donc reprendre
sa route vers Geegl après un arrêt de trois heures standards.

Jour 813 Tout semble indiquer que nous sommes victime d' une épidémie extrêmement contagieuse et dont le
service médical ne parvient pas à identifier le facteur responsable. En un jour 42% de l'
équipage a été
contaminé.

Jour 814 La panique s'est instaurée à bord. Les premiers soldats atteints sont dans un état critique et
approximativement 91% de l'
équipage, dont moi même, est contaminé.

Jour 815 Les premiers membres de l’équipage sont décédés dans la phase nocturne. Ce soir on déplore déjà
34 morts.

Jour 816 Déjà 29% du personnel du Foudroyant est décédé. Le Foudroyant foudroyé par une épidémie d'
origine
inconnue, à en mourir de rire...
Rapport du service médical du Foudroyant.

ème
Compilé et rédigé au 859 jour de la mission, par l'
unité médicale MDC-4 2-lB, du service médical N°6,
Foudroyant, Marine Impériale.

♦ Au jour 812 de la mission du Foudroyant, à 21 heures, un groupe de soldats de la marine s'


est plaint de
troubles de la vision. Ils ont été admis en observation dans le service médical N°3.

♦ Jour 813, 2 heures. Les premiers signes d' une déshydratation se firent sentir chez les sujets en observation.
Les observations indiquaient qu' ils étaient incapables d' assimiler les nutriments. Même les perfusions
semblaient inefficaces.

♦ Jour 813, 7 heures. Un membre du service médical N°3 s’est plaint de troubles de la vision. Il semble que les
mesures élémentaires de protection du personnel médical soient inefficaces.

♦ Jour 813, 13 heures. Des cas similaires ont été découverts un peu partout à bord du Foudroyant. On estimait,
alors, à 151 le nombre de personnes atteintes.

♦ Jour 814, 11 heures. Le nombre alarmant de malade empêche de tous les accueillir dans nos services
médicaux. L'
agent infectieux n'
avait toujours pas été identifié.

♦ Jour 815, 1 heure. Premier décès d'


un membre de l'
équipage. On estimait le taux de contamination du
personnel à 93%.

♦ Jour 815, 4 heures. Devant l’impuissance de nos services à enrayer l’épidémie, la décision a été prise de placer
plusieurs membre de l’équipage, étant à divers stade d'évolution de la maladie, en hibernation afin de pouvoir
désinfecter le vaisseau et ranimer ceux qui ne sont pas touchés. On estime, à présent, le taux de
contamination de l’équipage à 98%.

♦ Jour 816, 18 heures. La maladie dont souffre l'


ensemble de l'
équipage résiste à l'
hibernation. L'
espérance de
vie des sujets contaminés ne dépasse pas 75 heures. On estime que dans 90 heures plus aucun membre de
l'
équipage du Foudroyant ne sera en vie.

♦ Jour 818, 14 heures. Le service médical N°1 indique qu' un sujet organique a survécue à l'
épidémie. Il semble
que le docteur K' Berin ait été mise en hibernation avant le début de l'
épidémie. On ne possède toujours aucune
piste qui pourrait nous indiquer les raisons de sa non contamination, mais ce nouvel élément relance les études
des unités 2-1 B au sujet de cette épidémie.

♦ Jour 859, 22 heures. Les recherches menées sur les corps du personnel du Foudroyant n’ont toujours rien
donné. 4961 corps sur 7184 ont été autopsiés.

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