Feuille de Perso a Remplir

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Nom du personnage Classes & niveaux

Prêtre niv _______

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Elfe taille M Masculin Desna Rémi 08/05/2024

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie


Ky onin 127 56Kg 1m78 Brun Noir Clair Gaucher

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 10 Réflexes
Con Guérison acc. RD
DEX 12 Vigueur
Sag
CON 12 Volonté

INT 14

SAG Dégâts non-létaux


18 Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 15 Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init
Càc
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist
For ?
BMO

Armure a Taille Parade b Dex


CA •
Modes de déplacement
Contact sans a
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a) 9m (6 cases)
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b) Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
- +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex  u For  u
Acrobaties 
Escalade 

Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage
Artisanat

Int  Int 
Estimation
Int  Dex  u
Évasion
Cha  Cha 
Bluff Intimidation
exploration Int  Int 
Linguistique
donjons
Int  For  u
folklore local Natation
Int  Sag 
géographie Perception
Int  Sag 
histoire Premiers secours
Int Sag

Profession
 
Connaissances

ingénierie
Int  Sag 
mystères
Int  Sag 
nature Psychologie
Int  Cha 
noblesse
Int
Représentation

 Cha 
plans
Int  Cha 
religion
Int  Cha 

Cha  Cha 
Déguisement
Cha  Dex  u
Diplomatie Sabotage
Dex  u Sag 
Discrétion Survie
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage
magiques
Dex  u Dex  u
Équitation Vol

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter 1 :____________________________________
- Misereux : +1 en survie considéré comme une compétence de classe 2 :____________________________________
- enfant des étoiles : sait toujours ou est le nord/ bonus de + a aux test de survie
3 :____________________________________
- Assujeti :1/J peut relancer un D20 au JS contre sort de charme ou de coercition
4 :____________________________________
5 :____________________________________
6 :____________________________________
7 :____________________________________
8 :____________________________________
Capacités raciales & traits
9 :____________________________________
10:___________________________________
- Immunité elfique immunisé aux sort d esommeil et +2 au JS à tout les sort de type enchantement
- Magie elfique : + 2 contre la resistance à la magie des créatures & + 2 aux test d'art de la magie
11:___________________________________
12:___________________________________
13:___________________________________
-

Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique Géant Aérien
légères simples Gnome Gnoll Aquatique
interméd. de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet Pds
Pds

Max Pénal. Échec


MAINS : gantelets, gants CA
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy Équip
Or Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.

max Richesses

x2
Soulever Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement CB Rodeur +1PV/niv
Dons : champion (don d’histoire)
Avantage Par une action rapide, vous pouvez défier un adversaire en
XP actuels
combat singulier. Il doit être situé à moins de 15 mètres de vous et
présent dans votre champ de vision. Vous gagnez alors un bonus de
+1 aux jets d’attaque et un bonus d’esquive de +1à la CA contre cet
Niveau suivant
adversaire, à condition que personne d’autre ne le menace et jusqu’à
ce que l’un ou l’autre mette un terme au combat.

Background, éléments passés importants Si une tierce personne s’attaque à vous ou à votre adversaire, le défi
prend fin et vous subissez un malus de –2 aux jets d’attaque et à la
Portrait
CA pour un round. Vous pouvez lancer autant de défis que vous le
souhaitez, mais une fois que vous avez défié un adversaire en combat
singulier,
vous ne pouvez plus le défier pendant vingt-quatre heures.
Objectif. Triomphez d’un nombre approprié d’adversaires de valeur en
combat singulier. Personne ne doit interrompre ces combats et vos
adversaires ne doivent pas être amoindris ni sérieusement blessés
Buts, objectifs à long terme avant de se battre avec vous.
Avantage de réussite. Vos bonus en combat singulier passent à +2.
De plus, quand vous confirmez un coup critique contre un adversaire
que vous avez défié en combat singulier, vous lui infligez 1d6 points
de dégâts supplémentaires.

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


- Ennemis jurés.
Bonus aux tests de Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise contre des ennemis jurés Il bénéficie également d’un bonus aux jets d’attaque et de
dégâts lorsqu’il utilise une arme contre elles. Enfin, il peut tenter d’utiliser la compétence de Connaissances pour identifier ces créatures et ce, même s’il ne possède aucun rang dans celle-ci.
1er ennemis jurés : ______________________________ Bonus +__
2eme ennemis jurés : ______________________________ Bonus +__
3eme ennemis jurés : ______________________________ Bonus +__
4eme ennemis jurés : ______________________________ Bonus +__
5eme ennemis jurés : ______________________________ Bonus +__

- Pistage.
Le rôdeur ajoute la moitié de son niveau (au minimum +1) aux tests de Survie pour suivre des traces.

- Empathie sauvage.
Un rôdeur peut améliorer l’attitude d’un animal. Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de Diplomatie visant à modifier l’attitude d’une personne. Le résultat d’un test d’empathie sauvage
est déterminé par 1d20 + le niveau du rôdeur + son modificateur de Charisme. Pour utiliser empathie sauvage, le rôdeur et l’animal doivent être à moins de 9 m (6 cases) de distance dans des
conditions de visibilité normales. Un rôdeur peut également utiliser cette aptitude pour influencer une créature magique dont la valeur d’Intelligence est de 1 ou 2, mais avec un malus de -4 sur son
test.
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus

1e

2e

3e

4e

5e

6e

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf


Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques

max
Pv Attaques spéciales Critique Dégâts Toucher Attaque

Race, type & catégorie de taille


Vol
Sag

Vig
Con Bonus de CA Mode(s) de déplacement
p CHA SAG INT

Ref
Dex
Stat Base Total Cont Surpris DMD CA BMO BBA Init DEX CON FOR
Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique

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