T9a-Bf 2ed Rde 2023 Beta1 Fr3

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Pur produit gobelin

Livre d’armée (Règles de base)


2e édition, version 2023 bêta 1 VF 1 – Garanti sans piège !

Règles spécifiques de l’armée 2 Personnages 6


Règles des figurines de l’armée 2 Montures de personnage 10
Sort héréditaire 4 Base 12
Objets spéciaux 4 Spécial 14
Organisation de l’armée 6 Féerique 20
Feuille de référence 22
Journal des modifications 25

Le 9e Âge : Batailles Fantastiques est un jeu créé et entretenu par la communauté mettant en scène
des affrontements de figurines.
Ce livre fait partie des règles de base du 9e Âge et peut être utilisé pour toutes parties.
Règles disponibles gratuitement sur : https://www.the-ninth-age.com
Se référer au livre de règles pour comprendre les entrées d’unités.
Les changements récents sont notés en bleu et résumés à la fin de ce document.
Copyright Creative Commons license : https://www.the-ninth-age.com/license.html
Ce document a été édité avec LATEX.
Règles spécifiques de l’armée
La Bénédiction
Les profils des unités de ce Livre d’armée contiennent une caractéristique supplémentaire, la sauvegarde d’Ægide,
abrégée en « Æg ». Cette caractéristique est traitée comme si la figurine avait la Protection individuelle Ægide (X+)
dans son profil, où « X » est la valeur de la caractéristique. Le fait de ne pas avoir de valeur d’Æg n’empêche pas une
unité d’être la cible d’un éventuel modificateur d’Ægide (X+).

Oraisons
Chaque armée du Royaume d’Équitaine a une réserve de marqueurs « Bénédiction », qui ne peut jamais contenir
plus de 6 marqueurs. À l’étape 7 de la Séquence pré-partie (Sélection des sorts), ajoutez 1 marqueur « Bénédiction »
pour chaque tranche de 3000 points que comporte votre armée (en arrondissant au supérieur).

Des marqueurs « Bénédiction » peuvent être défaussés au début de chaque Tour de joueurà chaque Phase de
magie, juste après avoir Siphonné le Voile. Pour chaque marqueur « Bénédiction » défaussé, choisissez une unique
unité alliée et appliquez l’un des effets suivants jusqu’à la fin du Tour de joueurau début de la prochaine Phase de
magie :
• Oraison de protection : l’unité gagne Ægide (5+).
• Oraison de frappe : les éléments de figurines de l’unité sans la règle Harnaché gagnent +1 pour toucher avec
leurs Attaques de corps à corps.
• Oraison de discipline : la Discipline de l’unité passe à 9.
Sauf mention contraire, une même unité ne peut être la cible que d’une seule Oraison par Tour de joueur.

Règles des figurines de l’armée


Règles universelles
Audacieux
Une unité dont plus de la moitié de ses figurines a Audacieux ne peut pas volontairement choisir « Fuir » comme
Réaction à une charge et doit relancer ses Tests de panique ratés.

Bravoure ailée (X)


Durant la composition de la Liste d’armée, l’unité gagne une valeur de Bravoure ailée correspondant au nombre
entre parenthèses (« X »). Plusieurs instances de Bravoure ailée (X) dans une même unité ne se cumulent pas. La
somme des valeurs de Bravoure ailée de toutes les unités de l’armée est limitée à 1 par tranche de 650 points
d’armée (arrondie à l’unité supérieure).

Chevalier banneret
La figurine gagne les règles suivantes :
• La figurine gagne +1 Point de vie, jusqu’à un maximum de 3.
• La figurine peut prendre un unique Enchantement d’étendard de ce Livre d’armée, pour lequel il est considéré
comme ayant un budget illimité d’Objets spéciaux.
• Lors du calcul du Résultat de combat, la figurine ajoute +1 à son Résultat de combat.

Ordination
Au début de l’étape 7 de la Séquence pré-partie (Sélection des sorts), ajoutez 1 marqueur « Bénédiction » à votre
réserve pour chaque figurine avec cette règle sur votre liste d’armée.

RSA RFA SH OS OA FR 2 P Mo Ba Sp F
Position apprêtée
0–3 unités/armée.
Lorsque vous déployez cette unité, vous pouvez placer un Décor de type « Mur » avec son centre à 2″ ou moins
de l’unitéentièrement à 1″ ou moins du front de l’unité, qui ne doit pas se trouver en contact avec un autre Décor
(à l’exception d’un Terrain découvert). Ce Mur a une largeur maximum de 1″ et et sa longueur ne peut excéder la
largeur de l’unité, jusqu’à un maximum de 12″une longueur maximum de 8″. Il suit les règles normales des Murs, à
l’exception qu’il contribue à un Couvert léger et non pas à un Couvert lourd.

Serviteur de l’Ordo
Au début de chaque Phase de magie alliée, chaque unité qui contient au moins une figurine avec cette règle peut
défausser un unique marqueur « Bénédiction » de sa réserve. Dans ce cas, l’unité ou une figurine dans son unité peut
Ressusciter 1 Point de vie.

Sanctifié
Unique. Ne peut pas être pris par la Grande bannière.
Les éléments de figurine sans Harnaché gagnent Sans peur et +1 en valeur d’Attaque. De plus, la figurine est
toujours sous l’effet des trois Oraisons : Oraison de protection, Oraison de frappe et Oraison de discipline. Cela
n’empêche pas l’unité de la figurine d’être la cible d’une Oraison, mais la figurine ne bénéficie pas de cette Oraison
additionnelle.

Protections individuelles
Constance
La figurine gagne Ægide (5+) tant que son unité est engagée dans le même combat qu’au moins une autre unité
alliée.

Courage
La figurine gagne Ægide ( 5+). Toutefois, cet effet n’est applicable que contre des blessures pour lesquelles la figurine
n’a pas pu effectuer son jet de sauvegarde d’armure ou qui le raterait automatiquement.
Les unités dont plus de la moitié des figurines a Courage ignorent les unités alliées entièrement constituées de
figurines avec Constance pour ce qui est des Tests de panique.

Honnêteté
La figurine gagne Ægide ( 5+).

Attributs d’attaque
Formation en lance – Corps à corps
La figurine gagne Combat sur un rang supplémentaire, . De plus, si la figurine est de taille Standard, elle gagne
Attaque de soutien (2). Si plus de la moitié des figurines d’une unité a Formation en lance et si cette unité est
en rang de 3 ou 4 figurines, elle compte comme étant en Formation étendue et n’a besoin que de 3 figurines pour
former un Rang complet.

Soutien des montures – Corps à corps


L’élément de figurine peut porter des Attaques de soutien même en ayant la règle Harnaché.

Armurerie
Épée bâtarde – Arme de corps à corps
Arme de base. Les attaques portées avec une Épée bâtarde gagnent +1 en Force et Charge dévastatrice (+1 PA)

RSA RFA SH OS OA FR 3 P Mo Ba Sp F
Sort héréditaire
Lancement Portée Type Durée Effet

H Soutien de la Dame Ajoutez deux marqueurs « Bénédiction » à votre réserve.


7+ Lanceur Immédiat

Objets spéciaux
Enchantements d’arme Enchantements d’armure
Jugement divin 70 pts Gravée de prières 90 pts
Enchantement : Lance de cavalerie ou Lance légère. Enchantement : Armure portée.
Après que le porteur a effectué un Mouvement de Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1,
charge, les attaques portées avec cette arme gagnent max. 4+).
+2 en Force et +2 en Pénétration d’armure jusqu’à ce
que le porteur ne soit plus engagé au combat. Foi de Perceval 75 pts
Figurine de type Cavalerie sans Présence imposante
Volonté de Tristan 60 pts uniquement.
Enchantement : Arme de base. Enchantement : Armure lourde.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’At- Le porteur gagne +2 en Armure.
taque lorsqu’il l’utilise et les attaques effectuées avec
cette arme gagnent +1 en Pénétration d’armure . Forteresse de la Foi 35 pts
Après un jet pour toucher réussi, le porteur peut an- Enchantement : Bouclier.
nuler une touche réussie avec cette arme pour dési- Tant qu’il utilise ce Bouclier, le porteur doit relancer
gner une arme enchantée portée par la cible de cette ses jets de sauvegarde d’armure ayant donné ‘1’.
attaque. Les Enchantements d’arme sur cette arme
sont ignorés pour le reste de la partie.

Memento Mori 55 pts


Enchantement : Hallebarde ou Arme lourde.
Le porteur gagne Peur et Terreur. Les attaques ef-
fectuées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1
en Pénétration d’armure.

Courage d’Uther 35 pts


Enchantement : Lance de cavalerie ou Lance légère.
Une fois par Manche de combat, à moins de com-
battre en Duel, après un ou plusieurs Jets pour tou-
cher réussis avec cette arme contre une figurine en-
nemie, l’unité de la cible subit 1 touche avec Attaque
de zone (1×5) au même Palier d’initiative que l’at-
taque initiale. Les touches de l’Attaque de zone ont
la même Force, Pénétration d’Armure et Attribut d’at-
taque que l’attaque de corps à corps initiale. Ceci est
considéré comme une Attaque spéciale.

RSA RFA SH OS OA FR 4 P Mo Ba Sp F
Enchantements d’étendard Artéfacts
Saint-Suaire 65 pts Tabard du Chevalier noir 45 pts
Figurines avec Courage ou Honnêteté uniquement. Usage unique. La première fois que la figurine du por-
Le porteur peut lancer Soutien de la Dame (Sort héré- teur subit une blessure non sauvegardée suite à une
ditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance attaque avec Blessures multiples (X), elle gagne Im-
(4/8). munité (Blessures multiples (X)) jusqu’à la fin de
la phase.
Bannière de Roland 50 pts
L’unité du porteur gagne Charge dévastatrice Calice sacré 20 pts
(Ægide (4+)). De plus, les unités ennemies ne Le porteur gagne Résistance à la magie (1). Quand
peuvent pas choisir « Tenir la position et tirer » l’unité du porteur est la cible d’une Tentative de lan-
comme Réaction à une charge de l’unité du porteur. cement de sort ennemi, y compris d’un Attribut de la
Voie, son propriétaire gagne 1 marqueur « Voile ».
Oriflamme 50 pts
Ne peut pas être pris par les unités comptant dans la
catégorie « Base ».
Le porteur gagne Peur tant qu’il est engagé au com-
bat. Les unités ennemies engagées avec l’unité du
porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au
drapeau.

Emblème du castellan 40 pts


0–3 par armée. Figurine du type cavalerie unique-
ment.
Usage unique. Peut être activé immédiatement avant
de déclarer une charge avec le porteur, ou son unité,
durant la Phase de charge. Le porteur, ou son unité,
doit relancer ses jets de charge ratés jusqu’à la fin de
la Phase. Les autres personnages qui chargent hors
de l’unité du porteur ne sont pas affectés.

Bannière d’Exaltation 15 pts


Les Attaques de corps à corps portées par des Lances
de cavalerie de l’unité du porteur gagnent +2 en Force
et en Pénétration d’armure si les conditions suivantes
sont réunies :
• L’unité du porteur est uniquement engagée sur
son front.
• L’unité du porteur n’est pas en charge.
• L’unité du porteur a raté une charge durant la
précédente Phase de charge.

RSA RFA SH OS OA FR 5 P Mo Ba Sp F
Organisation de l’armée

Personnages Base Spécial Féerique


max. 40% min. 25% pas de limite max. 20%

Personnages (max. 40%)


Taille Standard
Damoiselle Type Infanterie
110 pts Figurine seule Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 7 Apprenti magicien, Bien-aimée


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

3 3 3 0 6+ Honnêteté
Offensif Att Off Fo PA Agi

Damoiselle 1 3 3 0 3
Règles de figurine Options pts
Bien-aimée : Règle universelle. Sanctifié 40
Lorsque cette figurine rejoint une unité avec au Objets spéciaux jusqu’à 100
moins un Rang complet, elle gagne Se tient der- si Maître magicien ou Sanctifié jusqu’à 200
rière.
Options de monture pts
Options magiques pts Monture héraldique* 25
Adepte magicien 95 Pégase de guerre* 25
Maître magicien 265 Monture féerique* 40
Destrier 55
Licorne vénérée 80
*Adepte magicien et Maître magicien uniquement
Chamanisme Divination Druidisme
d

RSA RFA SH OS OA FR 6 P Mo Ba Sp F
Taille Standard
Seigneur d’Équitaine Type Infanterie
140 pts Figurine seule 0–4 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 9
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

3 6 4 0 6+ Courage, Armure lourde


Offensif Att Off Fo PA Agi

Seigneur d’Équitaine 4 6 4 1 6 Formation en lance


Options pts Options de monture pts
Un unique Principe chevaleresque sans limite Licorne vénérée (Sanctifié uniquement) 75
Un seul choix : Destrier 85
Grande bannière 50 Pégase de guerre 135
Sanctifié 105 Monture féerique (Sanctifié uniquement) 150
Objets spéciaux jusqu’à 150 Hippogriffe 210
Si Grande bannière jusqu’à 100
Si Général ou Sanctifié jusqu’à 200
Bouclier 20
Un seul choix :
Hallebarde 5
Paire d’armes 5
Lance de cavalerie 15
Épée bâtarde 20
Arme lourde 40
Règles de figurine optionnelles
Principes chevaleresques
Hardiesse 80 pts à corps au Palier d’initiative 0 contre une figurine en-
Attribut d’attaque. Unique. nemie en contact. Si cela n’est pas possible, ignorez
La figurine gagne Sans peur et les Attaques de corps cet effet. Le nombre maximal de ces attaques supplé-
à corps de l’élément de figurine gagnent Blessures mentaires ne peut jamais dépasser 3 par Manche de
multiples (2, contre Peur). combat.

Excellence 60 pts Tempérance 40 pts


Attribut d’attaque. Unique. Protection individuelle. Unique.
Les Duels provoqués par cette figurine doivent être Tant qu’elle utilise un Bouclier, la figurine gagne Per-
acceptés par un Personnage (si possible), à moins turbant.
qu’un Champion ne les accepte d’abord. De plus, lors
d’un Duel, les Attaques de corps à corps de la figurine Piété 35 pts
gagnent +2 en Pénétration d’armure. Règle universelle. Unique.
La’élément de figurine gagne OrdinationAttaque divine.
Honneur 60 pts De plus, durant la Phase de mêlée, si l’unité de la
Attribut d’attaque. Unique. figurine est la cible d’une Oraison et si elle est engagée
La figurine gagne Maximisé (Portée de charge). au combat, ajoutez un marqueur « Bénédiction » à
De plus, l’élément de figurine gagne Charge dévasta- votre réserve.
trice (+2 Att), tant qu’il est engagé sur le front d’une
unité ennemie. Charité 25 pts
Règle universelle. Unique.
Justice 55 pts La figurine gagne Exclusif (Figurines ordinaires) et
Attribut d’attaque. Unique. Rattaché. De plus, les figurines ordinaires avec Cou-
À chaque fois qu’une autre figurine dans l’unité du rage dans l’unité dans laquelle la figurine est déployée
porteur perd un Point de vie en raison d’une Attaque gagnent une Épée bâtarde et la règle Maître d’armes
de mêlée ennemie (y compris au Palier d’initiative 0), jusqu’à la fin de la partie.
le porteur doit effectuer une unique Attaque de corps
d

RSA RFA SH OS OA FR 7 P Mo Ba Sp F
Taille Standard
Paladin Type Infanterie
155 pts Figurine seule 0–4 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 9 Pas un meneur
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

3 7 4 0 6+ Ægide (+1, contre les Attaques magiques, max. 4+),


Honnêteté, Armure lourde
Offensif Att Off Fo PA Agi

Paladin 4 7 4 1 6 Attaque divine, Attaque magique, Formation en lance,


Juste frappe
Options pts Options de monture pts
Doit prendre (un seul choix) : Destrier 85
Pas un meneur gratuit Licorne vénérée 85
Sanctifié 140 Pégase de guerre 140
Objets spéciaux jusqu’à 150 Monture féerique 145
Si Sanctifié jusqu’à 200 Hippogriffe 215
Bouclier 20
Un seul choix :
Hallebarde 5
Paire d’armes 5
Lance de cavalerie 15
Épée bâtarde 20
Arme lourde 40
d

RSA RFA SH OS OA FR 8 P Mo Ba Sp F
Taille Standard
Héros du peuple Type Infanterie
100 pts Figurine seule 0–4 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 8 Talents d’un héros


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

3 5 4 0 6+ Constance, Armure légère


Offensif Att Off Fo PA Agi

Héros du peuple 1 5 4 1 4
Règles de figurine Options de monture pts
Talents d’un héros : Règle universelle. Pégase de guerre (Sanctifié uniquement) 40
L’élément de figurine Héros du peuple doit choisir 1 Monture héraldique (figurine avec Armure légère uni-
ou 2 Traits héroïques différents. quement) 45
Licorne vénérée (Sanctifié uniquement) 65
Options pts
Destrier 70
Sanctifié* 50
Monture féerique (Sanctifié uniquement) 70
Objets spéciaux jusqu’à 100
Si Sanctifié jusqu’à 150
Armure lourde 10
Bouclier 10
Un seul choix :
Arc long (3+) et Tirs 3 (0–1 unité/armée) 5
Épée bâtarde (Castellan uniquement) 5
Hallebarde 5
Lance 5
Lance de cavalerie (Castellan uniquement) 5
Lance légère 5
Paire d’armes 5
Arme lourde 10
*Ne peut pas être pris par la Grande bannière
Règles de figurine optionnelles
Traits héroïques

Quin 115 pts Castellan 40 pts


Règle universelle. Compte comme deux Traits hé- Règle universelle.
roïques. La porteur gagne +2 en valeur d’Attaque.
La figurine devient un Adepte magicien utilisant la
Sorcellerie comme Voie de magie. S’il est à pied, le Ménestrel 30 pts
porteur gagne Éclaireur. Règle universelle.
La figurine gagne Musicien et devient un Apprenti
Clerc 55 pts magicien utilisant la Divination comme Voie de ma-
Règle universelle. gie.
La figurine gagne Honnêteté, Ordination, Serviteur
de l’Ordo et perd Constance.

Enseigne 50 pts
Règle universelle.
La figurine devient le Porteur de la grande bannière.
d

RSA RFA SH OS OA FR 9 P Mo Ba Sp F
Montures de personnage
Taille Standard
Destrier Type Cavalerie
Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ P
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

P P P P+2 P
Offensif Att Off Fo PA Agi

Destrier 1 3 4 0 3 Harnaché

Taille Standard
Monture héraldique Type Cavalerie
0–2 montures/armée Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 7″ 14″ P Avant-garde, Bravoure ailée (1), Troupe légère, Vol (10″,
Vol 10″ 14″ 14″)
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

P P P P+2 P Cible difficile (1)


Offensif Att Off Fo PA Agi

Monture héraldique 1 4 4 1 3 Charge dévastatrice (+2 Att, Attaque de soutien (3), Sou-
tien des montures), Harnaché

Taille Standard
Licorne vénérée Type Cavalerie
0–2 montures/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

10″ 20″ P Guide, Muse des forêts, Résistance à la magie (2)


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

P P 4 P+1 P
Offensif Att Off Fo PA Agi

Licorne vénérée 2 5 4 1 5 Harnaché


Règles de figurine
Muse des forêts : Règle universelle.
L’unité de la figurine gagne Attaque magique et Guide (Forêt).
d

RSA RFA SH OS OA FR 10 P Mo Ba Sp F
Taille Grande
Pégase de guerre Type Cavalerie
0–2 montures/armée Socle 50×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 7″ 14″ P Bravoure ailée (2), Troupe légère, Vol (8″, 16″)
Vol 8″ 16″
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

P P 4 P+2 P Cible difficile (1)


Offensif Att Off Fo PA Agi

Pégase de guerre 2 4 4 1 4 Harnaché

Taille Grande
Hippogriffe Type Cavalerie
0–2 montures/armée Socle 50×75 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 7″ 14″ P Bravoure ailée (2), Implacable, Peur, Présence impo-


Vol 8″ 16″ sante, Vol (8″, 16″)
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

4 P 5 P+1 P
Offensif Att Off Fo PA Agi

Hippogriffe 4 4 5 3 4 Harnaché
Règles de figurine
Implacable : Règle universelle.
Tant que la figurine est engagée au combat, elle gagne Minimisé (Test de discipline).
d

Taille Grande
Monture féerique Type Cavalerie
0–2 montures/armée* Socle 50×75 mm

* Pour chaque Chevalier féerique dans l’armée, le nombre maximum est réduit de 1.
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ P Mouvement spectral, Peur, Sans peur, Surnaturel


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

4 P 4 P+1 5+ Ægide (4+, contre les Attaques de mêlée)


Offensif Att Off Fo PA Agi

Monture féerique 3 4 4 1 4 Attaque de souffle (Fo 4, PA 0, Attaque magique),


Harnaché

RSA RFA SH OS OA FR 11 P Mo Ba Sp F
Base (min. 25%)
Taille Standard
Chevaliers féodaux Type Cavalerie
270 pts + 32 pts/fig. suppl. 6–15 figs. 0–4 unités/armée Socle 25×50 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Capture
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 4 3 2 6+ Courage, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Cavalier féodal 1 4 4 1 3 Formation en lance, Lance de cavalerie


Destrier 1 3 4 0 3 Harnaché
Options d’État-major pts Options d’État-major pts
Champion 10 Porte-étendard 10
Chevalier banneret 35 Enchantement d’étendard sans limite
Musicien 10
d

Taille Standard
Dévots de l’Ordo Type Cavalerie
240 pts + 20 pts/fig. suppl. 8–15 figs. 0–30 figs./armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 7 Capture, Serviteur de l’Ordo


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 3 3 2 6+ Honnêteté, Armure lourde


Offensif Att Off Fo PA Agi

Dévot de l’Ordo 1 3 3 0 3 Haine


Roncin 1 3 3 0 3 Harnaché
Options pts Options d’État-major pts
Doit prendre (un seul choix) : Champion 10
Lance légère et Bouclier gratuit Musicien 10
Arme lourde 1/fig. Porte-étendard 10
Enchantement d’étendard sans limite
d

RSA RFA SH OS OA FR 12 P Mo Ba Sp F
Taille Standard
Milice paysanne Type Infanterie
180 pts + 6 pts/fig. suppl. 30–50 figs. Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 6 Capture
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 2 3 0 6+ Constance, Armure légère


Offensif Att Off Fo PA Agi

Milicien 1 2 3 0 3
Options pts Options d’État-major pts
Doit prendre (un seul choix) : Champion 10
Paire d’armes gratuit Musicien 10
Hallebarde et Bouclier 1/fig. Porte-étendard 10
Lance et Bouclier 1/fig.
Bouclier 3/fig.
d

Taille Standard
Archers paysans Type Infanterie
125 pts + 9 pts/fig. suppl. 10–30 figs. 0–3* unités/armée Socle 20×20 mm

*Pour chaque Engin de siège dans l’armée, le nombre maximum d’unités d’Archers paysans est réduit de 1.
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 6 Capture
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 2 3 0 6+ Constance
Offensif Att Off Fo PA Agi

Archer paysan 1 2 3 0 3
Options pts Règles de figurine optionnelles
Doit prendre (un seul choix) : Entraînement à l’arc : Attribut d’attaque - Tir.
Arc long (4+) et Entraînement à l’arc gratuit Durant un Tour de joueur pendant lequel elle n’a pas
Arbalète (4+) 1/fig. bougé, si l’unité de la figurine compte au moins un
Position apprêtée (0–3 unités/armée) 20 Rang complet, la figurine gagne deux instances de
Tir sur un rang supplémentaire.
Options d’État-major pts
Champion 10
Musicien 10
Porte-étendard 10
d

RSA RFA SH OS OA FR 13 P Mo Ba Sp F
Spécial (pas de limite)
Taille Standard
Hommes d’armes Type Infanterie
170 pts + 14 pts/fig. suppl. 15–30 figs. 0–2 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 8 Capture, Défense inébranlable


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 4 3 0 6+ Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Homme d’armes 1 4 4 1 3
Règles de figurine Options d’État-major pts
Défense inébranlable : Règle universelle. Champion 10
Les figurines ennemies en contact avec au moins une Chevalier banneret (Chevaliers parjures unique-
figurine avec cette règle ne comptent pas comme ment) 15
ayant chargé en ce qui concerne la règle Charge dé- Musicien 10
vastatrice. Porte-étendard 10
Options pts Enchantement d’étendard sans limite
Doit prendre (un seul choix) : Règles de figurine optionnelles
Chevaliers parjures 1/fig. Chevaliers parjures : Règle universelle.
Sentinelles de l’Ordo 1/fig. La figurine gagne Courage et une Épée bâtarde.
Gens d’armes assermentés gratuit Gens d’armes assermentés : Règle universelle.
La figurine gagne Constance et une Lance.
Sentinelles de l’Ordo : Règle universelle.
La figurine gagne Honnêteté et une Arme lourde.
d

Taille Standard
Reliquaire sacré Type Infanterie
200 pts Figurine seule 0–2 unités/armée Socle 40×60 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 7 Exclusif (Figurines ordinaires Infanterie), Ordination, Pas


un meneur, Plateforme de guerre, Rattaché, Sainte re-
lique, Une tête au dessus
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

5 4 4 2 6+ Honnêteté, Armure lourde


Offensif Att Off Fo PA Agi

Reliquaire sacré 4 4 4 1 3
Règles de figurine
Sainte relique : Règle universelle.
L’unité de figurine gagne les règles suivantes :
• Combat sur un rang supplémentaire.
• L’unité gagne Minimisé (Test de discipline).
• Si l’unité de la figurine est la cible d’une Oraison alors qu’elle est engagée au combat, ajoutez un marqueur
« Bénédiction » à votre réserve. Ignorez cet effet si un Personnage avec Piété fait partie de l’unité de la
figurine.
d

RSA RFA SH OS OA FR 14 P Mo Ba Sp F
Taille Standard
Chevaliers de la Lice Type Cavalerie
340 pts + 43 pts/fig. suppl. 6–12 figs. 0–3 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Capture
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 4 3 2 6+ Courage, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier de la Lice 1 5 4 1 4 Charge dévastatrice (+1″ MS,+1 Att), Formation en lance,


Lance de cavalerie
Destrier 1 3 4 0 3 Harnaché
Options pts Règles de figurine optionnelles
Chevaliers de la cour (0–1 unité/armée) 4/fig. Chevaliers de la cour : Règle universelle.
La figurine gagne Garde du corps (Sanctifié ou
Options d’État-major pts
Général avec Courage). De plus, les Personnages
Champion 10
joints à des unités avec une ou plusieurs figurines de
Chevalier banneret 30
Chevaliers de la cour gagnent Charge dévastatrice
Musicien 10
(+1″ MS) à moins qu’ils ne chargent hors de l’unité.
Porte-étendard 10
Enchantement d’étendard sans limite
d

TailleStandard
Chevaliers pénitents Type Cavalerie
240 pts + 75 pts/fig. suppl. 3–6 figs. 0–2 unités/armée Socle 25×50 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

7″ 14″ 8 Audacieux, Capture, Instable, Vœu de rédemption


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

2 4 4 3 6+ Armure lourde, Courage, Honnêteté


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier pénitent 1 4 4 1 3 Formation en lance, Arme lourde


Cheval de trait 1 3 5 0 3 Harnaché
Règles de figurine
Vœu de rédemption : Règle universelle.
Les unités avec au moins une figurine ayant Vœu de
rédemption :
• gagnent Tenace tant qu’elles ont au moins au-
tant de colonnes qu’elles ont de rangs.
• ne peuvent pas être rejointes par des Person-
nages autres que des Héros du peuple ayant
Clerc.
Options d’État-major pts Options d’État-major pts
Champion 10 Porte-étendard 10
Musicien 10 Enchantement d’étendard sans limite
d

RSA RFA SH OS OA FR 15 P Mo Ba Sp F
Taille Standard
Chevaliers de la Quête Type Cavalerie
385 pts + 75 pts/fig. suppl. 6–10 figs. 0–2 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Capture, La Quête, Sans peur


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 5 4 2 6+ Courage, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier de la Quête 2 5 4 1 4 Formation en lance, Épée bâtarde


Destrier 1 3 4 0 3 Harnaché
Règles de figurine Options d’État-major pts
La Quête : Règle universelle. Champion 10
Durant la Phase de déploiement, immédiatement Chevalier banneret 30
après avoir déployé la première unité alliée de Cheva- Musicien 10
liers de la Quête, le propriétaire doit choisir une en- Porte-étendard 10
trée d’unité dans le Livre d’armée de son adversaire Enchantement d’étendard sans limite
(cela peut être un Personnage, mais pas une mon-
ture de Personnage). Toutes les figurines de cette
entrée d’unité dans l’armée ennemie sont considé-
rées comme marquées (même s’il y a plusieurs unités
de ce type). Les Chevaliers de la Quête gagnent Coup
fatal et doivent relancer les jets pour blesser ratés
de leurs attaques allouées aux figurines marquées
ou aux figurines d’une unité dont plus de la moitié
des figurines est marquée.
d

TailleStandard
Chevaliers errants 0–2 unités/armée Type Cavalerie
240 pts + 30 pts/fig. suppl. 6–9 figs. 0–18 figs./armée Socle 25×50 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Audacieux, Troupe légère


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 4 3 1 6+ Courage, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier errant 1 4 4 1 3 Charge dévastatrice (Ardeur guerrière, Sans peur, Fré-


nésie, Haine, +2 Agi, −2 Déf), Formation en lance, Lance
légère, Paire d’armes
Demi-sang 1 3 4 0 3 Harnaché
Options d’État-major pts Options d’État-major pts
Champion 10 Musicien 10
Chevalier banneret 30 Porte-étendard 10
d

RSA RFA SH OS OA FR 16 P Mo Ba Sp F
Taille Standard
Sergeants montés Type Cavalerie
140 pts + 8 pts/fig. suppl. 5–15 figs. 0–4 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 7 Avant-garde, Repli tactique, Troupe légère


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 3 3 1 6+ Constance, Armure légère


Offensif Att Off Fo PA Agi

Sergeant monté 1 3 3 0 3 Lance légère


Coursier 1 3 3 0 3 Harnaché
Options pts Options d’État-major pts
Bouclier 1/fig. Champion 10
Doit prendre (un seul choix) : Musicien 10
Arc (4+) gratuit Porte-étendard 10
Armes de jet (5+) gratuit
d

Taille Standard
Hors-la-loi Type Infanterie
120 pts + 8 pts/fig. suppl. 8–15 figs. 0–2 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 7 Audacieux, Constance, Éclaireur, Instable, Troupe légère


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 3 3 0 6+
Offensif Att Off Fo PA Agi

Hors-la-loi 1 3 3 1 3 Paire d’armes


Options pts Règles de figurine optionnelles
Brigands repentis gratuit Brigands repentis : Règle universelle.
Position apprêtée 40 La figurine gagne Cible difficile (1) et Tirailleur et
Doit prendre (un seul choix) : perd Audacieux et Instable.
Arc long (3+) gratuit
Arbalète (3+) (0–1 unité/armée) 5/fig.
d

RSA RFA SH OS OA FR 17 P Mo Ba Sp F
Taille Standard
Engin de siège Type Assemblage
110 pts Figurine seule 0–2 unités/armée Socle 75 mm Rond
Global MS MF Dis Règles de figurine

0″ 0″ 7 Machine de guerre
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

5 1 4 0 6+ Honnêteté
Offensif Att Off Fo PA Agi

Équipage 4 2 3 0 3 Mouvement ou tir


Options pts
Doit prendre (un seul choix) :
Scorpion (4+) gratuit
Trébuchet (4+) 55
Règles de figurine optionnelles
Scorpion : Arme d’artillerie.
Portée 48″, Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [Blessures multiples (1D3, Ailes mutilées)].
Trébuchet : Arme d’artillerie.
Catapulte (4×4), Portée 12–72″, Tir 1, Fo 4, PA 1. La Taille de la figurine devient Grande.
d

Taille Grande
Chevaliers pégase Type Cavalerie
335 pts + 80 pts/fig. suppl. 3–5 figs. 0–12 figs./armée Socle 50×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 7″ 14″ 8 Bravoure ailée (2), Troupe légère, Vol (8″, 16″)
Vol 8″ 16″
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

3 4 4 1 6+ Courage, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier pégase 2 4 4 1 4 Lance de cavalerie


Pégase de guerre 2 4 4 1 4 Harnaché
Options d’État-major pts Options d’État-major pts
Champion 10 Porte-étendard 10
Chevalier banneret 20 Enchantement d’étendard sans limite
Musicien 10
d

RSA RFA SH OS OA FR 18 P Mo Ba Sp F
Taille Standard
Messagers célestes Type Cavalerie
225 pts + 40 pts/fig. suppl. 3–6 figs. 0–10 figs./armée Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 7″ 14″ 8 Avant-garde, Bravoure ailée (1), Tirailleur, Troupe légère,


Vol 10″ 14″ Vol (10″, 14″)
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

2 4 3 1 6+ Cible difficile (1), Constance, Armure légère, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Messager 1 4 4 1 3
Monture héraldique 1 4 4 1 3 Charge dévastatrice (+2 Att, Attaque de soutien (3), Sou-
tien des montures), Harnaché
Options pts Options d’État-major pts
Doit prendre (un seul choix) : Champion 10
Lance légère gratuit Musicien 10
Paire d’armes gratuit Porte-étendard 10
d

RSA RFA SH OS OA FR 19 P Mo Ba Sp F
Féerique (max. 20%)
Taille Standard
Ondines Type Infanterie
165 pts + 22 pts/fig. suppl. 5–10 figs. 0–2 unités/armée Socle 25×25 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

6″ 12″ 8 Conclave de magiciens, Éclaireur, Embuscade spéciale


(Terrain aquatique), Guide (Terrain aquatique), Sans peur,
Troupe légère
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

2 4 3 0 5+
Offensif Att Off Fo PA Agi

Ondine 3 3 5 Attaque de broyage (2)


Conclave de magiciens Options d’État-major pts
Doit choisir deux sorts parmi : Champion 100
• Fureur sauvage (Chamanisme)
• Clairvoyance (Divination)
• Fontaine de Jouvence (Druidisme)
• Charme trompeur (Sorcellerie)
d

Taille Standard
Feux follets Type Bête
120 pts Figurine seule 0–2 unités/armée Socle 50×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 4″ 8″ 7 Éclaireur, Illusions, Insignifiant, Instable, Lueurs dans


Vol 8″ 18″ la brume, Mouvement spectral, Repli tactique, Sans peur,
Tirailleur, Vol (8″, 18″)
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

5 1 1 0 5+ Cible difficile (2)


Offensif Att Off Fo PA Agi

Feux follets 1 0 10 Attaque de broyage (1)


Règles de figurine
Illusions : Règle universelle.
La figurine doit toujours déclarer « Fuir » en Réaction à une charge si possible, malgré le fait qu’elle soit Sans
peur et n’est jamais Ébranlée après avoir réussi un Test de ralliement. La Reformation qui suit un Test de
ralliement réussi n’empêche pas la figurine de se déplacer.
Lueurs dans la brume : Règle universelle.
La figurine peut effectuer une Attaque au passage. L’unité ennemie subit 1 touche de Force 1, Pénétration
d’armure 0 avec Attaque magique. Une unité ennemie qui subit au moins une touche d’une Attaque de broyage
ou d’une Attaque au passage de Feux follets subit les effets suivants jusqu’à la fin du prochain Tour de joueur :
• −2″ en valeur de Mouvement simple (jusqu’à un minimum de 3″)
• −2″ en valeur de Marche forcée (jusqu’à un minimum de 3″)
d

RSA RFA SH OS OA FR 20 P Mo Ba Sp F
Taille Grande
Courtisan de la Dame Type Bête
440 pts Figurine seule Unique Socle 50×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

6″ 12″ 9 Peur, Sans peur, Surnaturel


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

5 5 5 3 5+ Ægide (+1, contre Melee Attacks)


Offensif Att Off Fo PA Agi

Courtisan de la Dame 5 5 5 4 7
Options magiques pts Règles de figurine optionnelles
Courtisan de l’Aube : Règle universelle.
La figurine gagne Vol (8″, 16″) et Bravoure ai-
Druidisme Sorcellerie lée (2), et est un Apprenti magicien qui doit tou-
jours sélectionner Éveiller la bête (Chamanisme).
Options pts
Courtisan du Crépuscule : Règle universelle.
Doit prendre (un seul choix) :
La figurine est un Adepte magicien qui utilise le
Courtisan de l’Aube gratuit
Druidisme ou la Sorcellerie comme Voie de magie,
Courtisan du Crépuscule 25
mais qui ne peut pas choisir le Sort héréditaire.
d

Taille Grande
Chevalier féerique Type Cavalerie
330 pts Figurine seule Socle 50×75 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Embuscade spéciale (Forêt ou Terrain aquatique),


Mouvement spectral, Peur, Sans peur, Surnaturel
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

4 6 4 1 5+ Ægide (4+, contre les Attaques de mêlée), Armure lourde,


Bouclier
Offensif Att Off Fo PA Agi

Cavalier féerique 4 6 5 3 6
Monture féerique 3 4 4 1 4 Attaque de souffle (Fo 4, PA 0, Attaque magique),
Harnaché
Options pts Règles de figurine optionnelles
Doit prendre (un seul choix) : Champion du Chevalier d’émeraude : Règle univer-
Champion du Chevalier d’émeraude selle.
(Unique) gratuit Le Cavalier féerique gagne une Épée
Élu du Nivain (Unique) 5 bâtarde. La figurine gagne Tenace,
Veneur du Chapère (Unique) 5 Ægide (4+, contre les Attaques de mêlée), et
compte comme un Champion pour ce qui est de
provoquer et d’accepter les Duels.
Élu du Nivain : Règle universelle.
Le Cavalier féerique gagne +1 en valeur d’Attaque par
figurine ennemie en contact avec lui et ses attaques
ignorent la Parade.
Veneur du Chapère : Règle universelle.
La figurine gagne Terreur. Le Cavalier féerique
gagne une Lance de cavalerie et ses attaques gagnent
Blessures multiples (2, contre Présence impo-
sante ).
d

RSA RFA SH OS OA FR 21 P Mo Ba Sp F
Feuille de référence
Personnages
Damoiselle MS 4″ MF 8″ Dis 7 Apprenti magicien, Bien-aimée
Standard, Infanterie PV 3 Déf 3 Rés 3 Arm 0 6+ Honnêteté
Damoiselle Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3
d
Seigneur d’Équitaine MS 4″ MF 8″ Dis 9
Standard, Infanterie PV 3 Déf 6 Rés 4 Arm 0 6+ Courage, Armure lourde
Seigneur d’Équitaine Att 4 Off 6 Fo 4 PA 1 Agi 6 Formation en lance
d
Paladin MS 4″ MF 8″ Dis 9 Pas un meneur
Standard, Infanterie PV 3 Déf 7 Rés 4 Arm 0 6+ Ægide (+1, contre les Attaques magiques, max. 4+), Honnêteté,
Armure lourde
Paladin Att 4 Off 7 Fo 4 PA 1 Agi 6 Attaque divine, Attaque magique, Formation en lance,
Juste frappe
d
Héros du peuple MS 4″ MF 8″ Dis 8 Talents d’un héros
Standard, Infanterie PV 3 Déf 5 Rés 4 Arm 0 6+ Constance, Armure légère
Héros du peuple Att 1 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 4
d

Montures de personnage
Destrier MS 8″ MF 16″ Dis P
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés P Arm P+2 P
Destrier Att 1 Off 3 Fo 4 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Monture héraldique MS 7″ MF 14″ Dis P Avant-garde, Bravoure ailée (1), Troupe légère, Vol (10″, 14″)
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés P Arm P+2 P Cible difficile (1)
Monture héraldique Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Charge dévastatrice (+2 Att, Attaque de soutien (3), Soutien des
montures), Harnaché
d
Licorne vénérée MS 10″ MF 20″ Dis P Guide, Muse des forêts, Résistance à la magie (2)
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés 4 Arm P+1 P
Licorne vénérée Att 2 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 5 Harnaché
d
Pégase de guerre MS 7″ MF 14″ Dis P Bravoure ailée (2), Troupe légère, Vol (8″, 16″)
Grande, Cavalerie PV P Déf P Rés 4 Arm P+2 P Cible difficile (1)
Pégase de guerre Att 2 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Harnaché
d
Hippogriffe MS 7″ MF 14″ Dis P Bravoure ailée (2), Implacable, Peur, Présence imposante,
Vol (8″, 16″)
Grande, Cavalerie PV 4 Déf P Rés 5 Arm P+1 P
Hippogriffe Att 4 Off 4 Fo 5 PA 3 Agi 4 Harnaché
d
Monture féerique MS 8″ MF 16″ Dis P Mouvement spectral, Peur, Sans peur, Surnaturel
Grande, Cavalerie PV 4 Déf P Rés 4 Arm P+1 5+ Ægide (4+, contre les Attaques de mêlée)
Monture féerique Att 3 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Attaque de souffle (Fo 4, PA 0, Attaque magique), Harnaché
d

Base
Chevaliers féodaux MS 8″ MF 16″ Dis 8 Capture
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 2 6+ Courage, Armure lourde, Bouclier
Cavalier féodal Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Formation en lance, Lance de cavalerie
Destrier Att 1 Off 3 Fo 4 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Dévots de l’Ordo MS 8″ MF 16″ Dis 7 Capture, Serviteur de l’Ordo
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 3 Rés 3 Arm 2 6+ Honnêteté, Armure lourde
Dévot de l’Ordo Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Haine
Roncin Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Milice paysanne MS 4″ MF 8″ Dis 6 Capture
Standard, Infanterie PV 1 Déf 2 Rés 3 Arm 0 6+ Constance, Armure légère
Milicien Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 3
d
Archers paysans MS 4″ MF 8″ Dis 6 Capture
Standard, Infanterie PV 1 Déf 2 Rés 3 Arm 0 6+ Constance
Archer paysan Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 3
d

RSA RFA SH OS OA FR 22 P Mo Ba Sp F
Spécial
Hommes d’armes MS 4″ MF 8″ Dis 8 Capture, Défense inébranlable
Standard, Infanterie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 0 6+ Armure lourde, Bouclier
Homme d’armes Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3
d
Reliquaire sacré MS 4″ MF 8″ Dis 7 Exclusif (Figurines ordinaires Infanterie), Ordination, Pas un
meneur, Plateforme de guerre, Rattaché, Sainte relique, Une
tête au dessus
Standard, Infanterie PV 5 Déf 4 Rés 4 Arm 2 6+ Honnêteté, Armure lourde
Reliquaire sacré Att 4 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3
d
Chevaliers de la Lice MS 8″ MF 16″ Dis 8 Capture
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 2 6+ Courage, Armure lourde, Bouclier
Chevalier de la Lice Att 1 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 4 Charge dévastatrice (+1″ MS,+1 Att), Formation en lance, Lance
de cavalerie
Destrier Att 1 Off 3 Fo 4 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Chevaliers pénitents MS 7″ MF 14″ Dis 8 Audacieux, Capture, Instable, Vœu de rédemption
Standard, Cavalerie PV 2 Déf 4 Rés 4 Arm 3 6+ Armure lourde, Courage, Honnêteté
Chevalier pénitent Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Formation en lance, Arme lourde
Cheval de trait Att 1 Off 3 Fo 5 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Chevaliers de la Quête MS 8″ MF 16″ Dis 8 Capture, La Quête, Sans peur
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 5 Rés 4 Arm 2 6+ Courage, Armure lourde, Bouclier
Chevalier de la Quête Att 2 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 4 Formation en lance, Épée bâtarde
Destrier Att 1 Off 3 Fo 4 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Chevaliers errants MS 8″ MF 16″ Dis 8 Audacieux, Troupe légère
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 1 6+ Courage, Armure lourde, Bouclier
Chevalier errant Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Charge dévastatrice (Ardeur guerrière, Sans peur, Frénésie,
Haine, +2 Agi, −2 Déf), Formation en lance, Lance légère, Paire
d’armes
Demi-sang Att 1 Off 3 Fo 4 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Sergeants montés MS 8″ MF 16″ Dis 7 Avant-garde, Repli tactique, Troupe légère
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 3 Rés 3 Arm 1 6+ Constance, Armure légère
Sergeant monté Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Lance légère
Coursier Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Hors-la-loi MS 4″ MF 8″ Dis 7 Audacieux, Constance, Éclaireur, Instable, Troupe légère
Standard, Infanterie PV 1 Déf 3 Rés 3 Arm 0 6+
Hors-la-loi Att 1 Off 3 Fo 3 PA 1 Agi 3 Paire d’armes
d
Engin de siège MS 0″ MF 0″ Dis 7 Machine de guerre
Standard, Assemblage PV 5 Déf 1 Rés 4 Arm 0 6+ Honnêteté
Équipage Att 4 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 3 Mouvement ou tir
d
Chevaliers pégase MS 7″ MF 14″ Dis 8 Bravoure ailée (2), Troupe légère, Vol (8″, 16″)
Grande, Cavalerie PV 3 Déf 4 Rés 4 Arm 1 6+ Courage, Armure lourde, Bouclier
Chevalier pégase Att 2 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Lance de cavalerie
Pégase de guerre Att 2 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Harnaché
d
Messagers célestes MS 7″ MF 14″ Dis 8 Avant-garde, Bravoure ailée (1), Tirailleur, Troupe légère,
Vol (10″, 14″)
Standard, Cavalerie PV 2 Déf 4 Rés 3 Arm 1 6+ Cible difficile (1), Constance, Armure légère, Bouclier
Messager Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3
Monture héraldique Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Charge dévastatrice (+2 Att, Attaque de soutien (3), Soutien des
montures), Harnaché
d

Féerique
Ondines MS 6″ MF 12″ Dis 8 Conclave de magiciens, Éclaireur, Embuscade spéciale (Terrain
aquatique), Guide (Terrain aquatique), Sans peur, Troupe légère
Standard, Infanterie PV 2 Déf 4 Rés 3 Arm 0 5+
Ondine Att - Off - Fo 3 PA 3 Agi 5 Attaque de broyage (2)
d
Feux follets MS 4″ MF 8″ Dis 7 Éclaireur, Illusions, Insignifiant, Instable, Lueurs dans la brume,
Mouvement spectral, Repli tactique, Sans peur, Tirailleur, Vol (8″,
18″)
Standard, Bête PV 5 Déf 1 Rés 1 Arm 0 5+ Cible difficile (2)
Feux follets Att - Off - Fo 1 PA 0 Agi 10 Attaque de broyage (1)
d

RSA RFA SH OS OA FR 23 P Mo Ba Sp F
Courtisan de la Dame MS 6″ MF 12″ Dis 9 Peur, Sans peur, Surnaturel
Grande, Bête PV 5 Déf 5 Rés 5 Arm 3 5+ Ægide (+1, contre Melee Attacks)
Courtisan de la Dame Att 5 Off 5 Fo 5 PA 4 Agi 7
d
Chevalier féerique MS 8″ MF 16″ Dis 8 Embuscade spéciale (Forêt ou Terrain aquatique), Mouvement
spectral, Peur, Sans peur, Surnaturel
Grande, Cavalerie PV 4 Déf 6 Rés 4 Arm 1 5+ Ægide (4+, contre les Attaques de mêlée), Armure lourde,
Bouclier
Cavalier féerique Att 4 Off 6 Fo 5 PA 3 Agi 6
Monture féerique Att 3 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Attaque de souffle (Fo 4, PA 0, Attaque magique), Harnaché
d

Armes d’artillerie
Nom Artillerie Portée Fo PA Tirs Règles
Attaque de zone (1×5)
Scorpion - 48″ 3 [6] 10 1 [Blessures multiples (1D3, Ailes
mutilées)]
Trébuchet Catapulte (4×4) 12–72″ 4 1 1

Tableau de Précision
Nom Précision Figurine
Arc long 3+ Hors-la-loi
4+ Archer paysan, Héros du peuple
Arc 4+ Sergeants montés
Arbalète 4+ Archer paysan
3+ Hors-la-loi
Armes de jet 5+ Sergeants montés
Scorpion / Trébuchet 4+ Scorpion / Trébuchet d

RSA RFA SH OS OA FR 24 P Mo Ba Sp F
Journal des modifications
2023 Bêta 1 MAJ 1
• Tabard du Chevalier noir : + Usage unique
• Dévots de l’Ordo : 30 ↘ 20
• Monture héraldique : Harnaché a quitté Charge dévastatrice
• Reformulations diverses utilisant les nouveaux termes du livre de règles

2023 Bêta 1
• Les Oraisons sont désormais activées au début de la Phase de magie et se terminent à la Phase de magie
suivante
• Position apprêtée a maintenant des restrictions plus définies
• Courage d’Uther, l’effet est désormais une Attaque de zone (1x5) à moins de combattre en duel
• Bannière de Roland donne désormais 4+ d’Ægide lors de la charge au lieu de +1 d’Ægide contre les Attaques à
distance
• Tabard du Chevalier noir une fois par partie, après avoir subi la première attaque avec Blessures multiples
• Damoiselle Ægide réduite à 6+
• Piété donne désormais Ordination à la place d’Attaque divine
• Paladin doit maintenant choisir entre Pas un meneur et Sanctifié, gagne Attaque divine, perd Juste frappe et
gagne +1 d’Ægide contre les attaques magiques
• Monture féerique gagne Ægide 5+, Ægide 4+ contre les Attaques de mêlée, Surnaturel, +1 Attaque et perd
l’attaque de souffle
• Reliquaire sacré gagne +1 PV et Ægide réduite à 6+
• Chevaliers pénitents perdent Instable, gagnent Vœu de rédemption (Tenace lorsqu’ils sont au moins aussi
larges que profonds), gagnent +1 Arm, le cheval gagne +1 Fo, perte de Courage et gain d’Honnêteté
• Chevaliers pénitents taille d’unité 3-6
• Chevalier errant sont maintenant 0-18 figurines par armée sans limitation d’unités, -1 Attaque, la Charge
dévastatrice perd la Haine et gagne +2 Agi et -2 Déf
• Hors-la-loi, option Arbalète limitée à 1 par armée
• Messagers célestes ont -1 en Armure
• Ondines remplacent Eaux vivifiantes par Fontaine de Jouvence
• Feux follets obtiennent +2 en Marche forcée
• Chevalier féerique gagne Ægide 4+ contre les Attaques de mêlée, perd Attaque de souffle et la monture gagne
+1 Attaque

Changements de coût
• Jugement divin 65 ↗ 70 • Emblème du castellan 35 ↗ 40
• Volonté de Tristan 55 ↗ 60 • Bannière d’Exaltation 25 ↘ 15
• Memento Mori 50 ↗ 55 • Damoiselle Monture héraldique 20 ↗ 25
• Foi de Perceval 70 ↗ 75 • Damoiselle Monture féerique 45 ↘ 40
• Tabard du Chevalier noir 70 ↘ 45 • Seigneur d’Équitaine 135 ↗ 140
• Saint-Suaire 55 ↗ 65 • Seigneur d’Équitaine Sanctifié 100 ↗ 105

RSA RFA SH OS OA FR 25 P Mo Ba Sp F
• Seigneur d’Équitaine Hardiesse 70 ↗ 80 • Archers paysans Arbalète 0 ↗ 1
• Seigneur d’Équitaine Piété 40 ↘ 35 • Hommes d’armes 175 ↘ 170
• Seigneur d’Équitaine Licorne vénérée 80 ↘ 75 • Hommes d’armes Figurines additionnelles 16 ↘
14
• Seigneur d’Équitaine Pégase de guerre 140 ↘
135 • Hommes d’armes Chevaliers parjures 2 ↘ 1
• Seigneur d’Équitaine Monture féerique 155 ↘ • Hommes d’armes Sentinelles de l’Ordo 2 ↘ 1
150
• Chevaliers de la Lice 330 ↗ 340
• Seigneur d’Équitaine Hippogriffe 205 ↗ 210
• Chevaliers de la Lice Figurines additionnelles 42
• Paladin 150 ↗ 155 ↗ 43
• Paladin Sanctifié 100 ↗ 140 • Chevaliers de la Lice Knight Banneret 35 ↘ 30
• Paladin Monture féerique 155 ↘ 145 • Chevaliers pénitents 250 ↘ 240
• Paladin Hippogriffe 205 ↗ 215 • Chevaliers pénitents Figurines additionnelles 60
↗ 75
• Héros du peuple 85 ↗ 100
• Sergeants montés 135 ↗ 140
• Héros du peuple Sanctifié 40 ↗ 50
• Hors-la-loi Arbalète 3 ↗ 5
• Héros du peuple Quin 120 ↘ 115
• Hors-la-loi Position apprêtée 35 ↗ 40
• Héros du peuple Clerc 75 ↘ 55
• Engin de siège Scorpion 140 ↘ 110
• Héros du peuple Castellan 35 ↗ 40
• Engin de siège Trébuchet 170 ↘ 165
• Héros du peuple Ménestrel 25 ↗ 30
• Chevaliers errants 250 ↘ 240
• Héros du peuple Épée bâtarde 10 ↘ 5
• Chevaliers errants Figurines additionnelles 28
• Héros du peuple Lance de cavalerie 10 ↘ 5
↗ 30
• Héros du peuple Pégase de guerre 50 ↘ 40
• Chevaliers pégase Figurines additionnelles 85 ↘
• Héros du peuple Monture féerique 65 ↘ 70 80
• Chevaliers féodaux 260 ↗ 270 • Messagers célestes 210 ↗ 225
• Chevaliers féodaux Figurines additionnelles 30 • Ondines 155 ↗ 165
↗ 32
• Feux follets 125 ↘ 120
• Chevaliers féodaux Chevalier banneret 30 ↗ 35
• Courtisan de la Dame Courtisan de l’Aube 425 ↗
• Dévots de l’Ordo 230 ↗ 240 440
• Dévots de l’Ordo Figurines additionnelles 21 ↗ • Courtisan de la Dame Courtisan du Crépuscule
30 450 ↗ 465
• Dévots de l’Ordo Arme lourde 0 ↗ 1 • Chevalier féerique Champion du Chevalier d’éme-
raude 340 ↘ 330
• Milice paysanne 190 ↘ 180
• Chevalier féerique Élu du Nivain 345 ↘ 335
• Milice paysanne Bouclier 4 ↘ 3
• Chevalier féerique Veneur du Chapère 340 ↘ 335
• Archers paysans Figurines additionnelles 10 ↘
9

RSA RFA SH OS OA FR 26 P Mo Ba Sp F

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