Chasseur de Sorcière The Witcher

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CHASSEUR DE SORCIÈRE .


“Quand il vit Caleb Menge allumer le Compétence Exclusive
bûcher du faux Chapelle sur la
grand-place de Novigrad, Geralt eut Conviction
une certitude : l'appellation "salopard
fanatique" tenait du doux
euphémisme.”
Vigueur
- Jaskier
0
“Qui sont les chasseurs de sorcières ? Rien de
plus que des gens ordinaires, des gens
honnêtes, qui détestent le mensonge et
désirent faire le bien autour d'eux. Des gens Atouts Magiques
respectueux des lois divines et naturelles,
méprisant les machinations des sorcières, des Aucun
mages et des non-humains. Des gens assez
courageux pour prendre les armes, défendre
leurs terres contre le mal et amputer les
Compétences
membres gangrenés de notre société.
Nous n'avons pas de chef. Nous ne possédons Arbalète
ni terres, ni châteaux et, bien que le pieux
Radovid soutienne notre action, nous ne lui Athlétisme
avons prêté aucun serment. Nous sommes les
serviteurs du Feu Éternel et nous n'écoutons Conviction Courage
que notre conscience.
Les Chasseurs de Sorcière utilisent la peur Déduction
Toute personne saine de corps et d'esprit peut comme une arme et un outil. Après avoir
rejoindre nos rangs. Vous nous trouverez réussi un jet d’​Intimidation s​ur une cible, le Escrime
dans toutes les grandes villes du Nord. Nous Chasseur de Sorcière ajoute la moitié de sa
vous offrirons le gîte, le couvert et une arme. valeur de ​Conviction à​ ses jets de Esquive/Evasion
Nous vous apprendrons à reconnaître les Psychologie​sur cette même cible.
Intimidation
signes du malin: tache de naissance à la
forme ésotérique, jeunesse surnaturelle, chat Physique
noir, et bien d'autres encore. Nous vous
montrerons comment vous protéger de la Vigilance
sorcellerie et neutraliser la magie grâce au
dimeritium. Nous vous enseignerons
comment arracher les plus sombres secrets
des pêcheurs et comment les purifier par le Argent de départ
feu sacré.”
150 couronnes × 2d6
- Une épée pour les sorcières
5 équipement parmis

Bague en
dimeritium

Symbole sacré

Pierre à briquet

Brigandine de chasseur de
sorcières

Oreille d’elfe

Cadenas

Fers (menottes)

Piste de dés

Bourse

Esboda
ARBRE DE COMPÉTENCE DE
CHASSEUR DE SORCIÈRE .​
L’Exploitant L’Inquisiteur Le Croisé PEUR ET HYSTÉRIE

Sceau de l’Ordre Avis de Recherche Intervention Divine Affliction sociale


(VOL) (INT) (REF)

Le Chasseur de sorcières peut En lançant un A ​ vis de Recherche Lorsqu’un allié au contact se Paranoïa
lancer ​Sceau de l'ordre​contre la pendant une semaine contre un SD défend contre une attaque. Au La cible est dérangée, elle ne
Résistance à la contrainte​de la fixé par le MJ, le Chasseur de prix de 5 END, le chasseur de pratique plus ses tâches
cible pour échanger des sorcières peut faire appel aux sorcières peut lancer quotidiennes, ses courses et ses
fournitures anti-magiques, tenter personnes d'une région pour Intervention divine​à -3 pour devoirs. La cible subit -3 à tous les
d'accéder à des scènes de crime, à qu'elles fournissent des bloquer cette attaque lui-même. jets de compétence contre le
des prisonniers ou à des zones informations concernant le Échouer à ce jet a 50% de Chasseur de sorcières pendant un
réglementées. La difficulté est contenu de l'affiche. Ce jet gagne chances de rediriger le résultat nombre de jours égal à la valeur de
fixée par le MJ. un +1 pour chaque tranche de 50 de l’attaque adverse sur le Peur et Hystérie.
couronnes investies en récompense. Chasseur de sorcières à la place.
Chaque tranche de 3 points dans Tous les 3 niveaux, le malus est Emprise psychologique
Avis de Recherche ​réduit le temps réduit de 1. La cible est secouée à la vue du
nécessaire à l'affiche pour prendre Chasseur de sorcière elle subit un
effet de 2 jours. échec critique sur 1 ou 3 lors des
tests de compétence effectués
Opportuniste Coup de pression Connais ton Ennemi contre celui-ci
(REF/DEX) (VOL)

Au prix de 5 END, une fois par Après avoir récupéré au moins trois Un Chasseur de sorcières peut Choc post traumatique
tour, un Chasseur de sorcières en éléments incriminants, ou des apprendre un signe, un sort, un La cible subit les effets de la
mêlée peut lancer ​Opportuniste preuves d’implication contre une sortilège ou un rituel pour paranoïa, subit un malus de -2 en
pour effectuer une seule frappe, cible, un Chasseur de Sorcière peut chaque niveau gagné dans VOL et à 70% de chance de faire
en dehors de son tour, sur une faire un jet de ​Coup de pression Connais ton Ennemi​. Cette un cauchemar chaque nuit où elle
cible qui sort de son contact. contre le C​ ourage ​de cette cible. magie ne peut pas être lancée, revit sa rencontre avec le Chasseur
Sur un succès, le mental de la cible enseignée ou oubliée et ne coûte de Sorcière. Si elle fait un
se brise, révélant un des ses plus pas de PP à apprendre, cauchemar elle n’est pas reposée et
profonds secrets, ou bien avoue seulement du temps. Le ne regagne que la moitié de sa
quelque chose. chasseur de sorcières gagne +3 à valeur de REC en END.
Chaque tranche de 3 points dans ses jets de compétence lorsqu'il
Coup de pression​réduit le identifie ou se défend contre ses Syndrome de Drakenborg
nombre de preuves requises pour connaissances magiques. Ce L’esprit de la cible est brisé, elle va
effectuer le jet. bonus augmente de 1 tous les 3 tout faire pour aider le Chasseur de
niveaux. sorcières. Fournir des ressources,
nourriture, abri, participer à une
Révéler les faiblesses Peur et Hystérie Cause Vertueuse chasse aider dans une enquête. Elle
(INT) (VOL) offrira même ses amis et sa famille
pour éviter d'être elle-même la
Après s’être défendu, un chasseur Après avoir intimidé ou interrogé En tant qu'action, le Chasseur cible de telles chasses.
de sorcières peut lancer​ Révéler une cible, le Chasseur de Sorcière de sorcières peut donner un
les faiblesses​contre ce même SD. peut faire un jet de ​Peur et bonus à un allié qui peut le voir
En cas de succès, la cible subit un Hystérie​contre la ​Résistance à la et l’entendre. Une cible affectée
malus de -1 à cette compétence Contrainte​de la cible. En cas de augmente son prochain test de
chaque fois qu'elle est utilisée succès, pour chaque 3 points compétence de +1 pour tous les
contre le Chasseur de sorcières au-dessus de la défense le degré 2 rangs que le Chasseur de
(jusqu'à un min. de 0). d'importance de l'affliction sociale sorcières possède.
augmente d'un cran. Le nombre d’alliés affectés par
Cause Vertueuse​​augmente de
1 tous les 3 niveaux.

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