Georges MC Gregor - Fae

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GEORGES MC GREGOR - FAE

SURNOM Grand'coeur FORCE 6


JOUEUR DEXTÉRITÉ 3
INTELLIGENCE 2
EXPÉRIENCE
MÉMOIRE 2
20 PTS DE SANTÉ VOLONTÉ 4
CHARISME 2

MÉTIER Boxe clandestine 3


Spé lutte 1
Spé PROTECTIONS

Spé
ARMES
VOIE ÉTRANGE Faé 2
Spé Animalisme 1
Spé Corps d’acier 1
Spé Force surnaturelle 2 EQUIPEMENT

Spé Vielle voiture des années 60


Spé Vêtements amples & confortables
carnet de chant
HOBBIE Chant à capella 2
Spé registre de 1900 à 1950 1

SECRETS & MANIGANCES


Sang de Faé : Vous êtes d’origine fée ou demi-fée. Dans le monde de l’étrange France, on vous
désigne sous l'appellation “Faé”. Votre sang de naissance vous donne une beauté irréelle et
captivante. Vous pouvez utiliser sang de Faé dans vos jets de séduction, diplomatie, commerce.
Par contre, vous craignez profondément les objets en fer : ceux-ci vous brûlent s’ils sont en
contact avec votre peau. En cas de blessure, ce type d’objet obtient l’avantage sur les cartes des
dégâts.

Initiative : (DEX ou INT) + 1 carte


Jets : CARACTERISTIQUE + Compétence + 1 carte
FACILE = 5
TRÈS DIFFICILE = 15
NORMAL = 10
QUASI IMPOSSIBLE = 20
DIFFICILE = 12
Georges était différent dès le premier jour. Issu de l’amour étonnant d’une mère bûcheronne et
d'un ogre des montagnes, il a hérité de la force brute de son père ogre, mais aussi de la tendresse
de sa mère humaine. Cela faisait de lui un géant à la fois impressionnant et sympathique. Il a
passé une grande partie de sa jeunesse dans les bois, où il s'entraînait à combattre avec son père
HISTORIQUE DU PERSONNAGE : et ses frères demi-ogres. Mais un jour, il décida de partir à la ville pour explorer le monde et
trouver sa place. Il découvrit rapidement que sa taille et sa force étaient plus un handicap qu'un
avantage. Sa carrière de boxeur underground ne dura pas longtemps, car il avait trop de
scrupules pour blesser les gens sérieusement. C'est alors qu'il rencontra l'agence Khole. Ils
cherchaient quelqu'un pour les aider avec leur enquête en cours, et Georges était le candidat
idéal. Bien qu'il ne soit pas détective, il avait l'intimidation naturelle d'un ogre et la force brute
nécessaire pour les aider. Il aida l'agence à résoudre leur affaire, et depuis ce jour-là, il est
devenu un membre régulier de l'équipe. Georges est un cœur tendre dans un corps de titan. Il fait
de son mieux pour aider l'agence même s'il ne comprend pas toujours toutes les subtilités des
enquêtes. Il est prêt à intervenir pour protéger ses amis qu’il considère comme une deuxième
famille. Il a finalement trouvé sa place dans l'agence de détective Khole et s’y sent heureux même
s'il a parfois des difficultés à s'adapter à la vie urbaine.

NOTES :
Animalisme : Rang 1 : Vous communiquez naturellement avec des animaux de taille inférieure à un humain.

Corps d’acier : Rang 1 : Votre peau est dure, votre résistance réduit tous les dégâts reçus de 1 point.

Force surnaturelle : chaque rang dans cette spécialité augmente votre force naturelle de 1, votre puissance est telle que votre corps ou
tout objet que vous tenez est toujours considéré comme une arme et inflige au minimum une carte de dégât. Une arme de mêlée à une
main vous procure l’avantage sur le test de dommage. (PS : son métier de boxer faisant de ses poings des armes, la capacité force
naturelle lui donne l'avantage sur les tests de dégâts).

EFFETS DÉCLENCHÉS / OBJETS FÉTICHES AFFAIRES CLASSÉES

En combat rapproché, Georges bénéficie de


l'effet déclenché uppercut du gauche en cas
de tirage d'un 6 ou d'un 7 sur un test.
Il peut alors infliger immédiatement une carte
de dégât avec l'avantage +4 à son adversaire

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