Fiches de Personnage Leonin Niv 6 - Anto

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Guerrier Soldat

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Léonus Cœur de Pierre
Léonin Loyal Bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
18 +1 12m
18 +3 P C e S

+4 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 59
● +7 C
DEXTÉRITÉ

12 ●
1
+7
59
C I
0
+1 -1
+2
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
18
● +4 Acrobaties (dex) total 1d10 SUCCÈS
+4 0 Arcanes (iNt) ÉCHECS
● +7 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
1 Discrétion (dex)

10 -1
1
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D

Hache d'arme 1d8/10 Polyvalente Vision dans le noir


0 ● +3 Histoire (iNt) Griffes :+1d4 à mains nues
● +5 Intimidation (cha) Arc Long 1d8 Perforant 45/90 Rugissement intimidant (Effroi sur
SAGESSE -1 Investigation (iNt) 5m + Modif. Constit)
Hachette 1d6 Tranchant/Lancer
SECOND SOUFFLE (action bonus
-1 Médecine (sag)
8 0 Nature (iNt)
pour regagner un nombre de pv
● +2 Perception (sag)
égal à 1d10 + votre niveau
-1 de guerrier)
-1 Perspicacité (sag)
ARME À DEUX MAINS
CHARISME
2 Persuasion (cha) Lorsque vous obtenez 1 ou 2 à un
0 Religion (iNt) dé de dégâts lors d’une
13 2 Représentation (cha) attaque que vous effectuez avec
● +2 Survie (sag) une arme de corps à corps
+2 que vous tenez avec vos deux
2 Tromperie (cha)
mains, vous pouvez relancer
SKILLS A
le dé et obligatoirement prendre le
nouveau résultat, même
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE si celui-ci est un 1 ou un 2. L’arme
C Une cotte de mailles
doit avoir la propriété à
Bouclier deux mains ou polyvalente pour
Pa Arc long octroyer cet avantage.
Armures : toutes les armures,
2 hachettes FOUGUE
boucliers Pe
Hache d'arme CRITIQUE AMÉLIORÉ
Armes : armes courantes, À partir du niveau 3, vos attaques
armes de guerre Po 10 avec des armes sont
Langue commune + Léonin considérées comme un coup
p critique sur un jet naturel de
19 ou 20.
ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRE

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
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nOm du sOrt
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