Nava

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Druide (cercle lune) 5 Agent de faction Aurore

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Nava
Tabaxi (f) neutre 6 500
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S

-1
12 +1 9m
+3 P C e S

9 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 33
-1 C
DEXTÉRITÉ
+1

+1 ●
+2
+4
C I

12 ● +6
+2
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2 5d8
+1 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS
14 ● +4 Arcanes (Int) ÉCHECS
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +4 Discrétion (Dex)

+1 ● +6 Dressage (Sag)
+1 Escamotage (Dex)
NOM D
Forme sauvage (Max FP1,
Arc Court +4 1d6+1 perf
12 +1 Histoire (Int) 2/repos, durée 2h)
+2 Intimidation (Cha) hachette +2 1d6-1 perf
SAGESSE ● +6 Intuition (Sag) Forme sauvage de combat
+1 Investigation (Int)
+3 +3 Médecine (Sag) Arc : portée 24/96m 2 mains Don des dragons
16
+1 Nature (Int) Hachette: lancer 6/18m chromatiques
● +6 Perception (Sag)

CHARISME
● +5 Persuasion (Cha) Vision dans le noir (18 m)
+1 Religion (Int)
+2 +2 Représentation (Cha) Escalade (9 m)
+3 Survie (Sag)
14 +2 Tromperie (Cha) Griffes de chat
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
Réflexes félins
Empathie féline
16 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Arc court Sprinter
C
hachette Neuf vies

Armes : gourdin, dague, arc court, PA Armure de cuir


javeline, masse d'armes, bâton, Sac a dos
cimeterre, fronde, serpe, hachette PE Rations (5)
Gourde
Armures: armures légères et Corde 15m
PO
intermédiaires, boucliers,
Vetements
Outils kit d'herboriste p Embleme de faction

Langues : commun, draconique,


infernal, sylvestre, druidique
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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ÂGE TAILLE POIDS
Nava
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Druide (Sag) 14 +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 2 6
façonnage de la terre fusion dans la pierre
saute de vent mur de vent
gelure invocation d'animaux
retour à la vie
convocation de fée
arme élémentaire
aura de vitalité
marche sur l'eau

L
mort simulée
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS flèches enflammées

1 4 dissipation de la magie
7
É PA
NOM DU SORT
PR

couteau de glace
lien avec une bête 4
amitié avec les animaux
grande foulée
SORTS CONNUS

baies nourricières
mot de guérison
collet
charme-personne
purification de nourriture et d'eau
nappe de brouillard
8
Saut

2 3
augure
immobilisation de personne
lame de feu
5
localisation d'animaux ou de plantes
localisation d'objet
9
passage sans trace
protection contre le poison
sens animal
restauration partielle
vision dans le noir
messager animal

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