Etea

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Paladin 5 Voyageur Enora

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Etea
Éladrin Neutre 10026/14000
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S

+2
16 +2 9m
+3 P C e S

15 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 50
+2 C
DEXTÉRITÉ
+2

+2 +1
+0
C I

14 ● +2
+5
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1 5d10
+2 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS
13 +0 Arcanes (Int) ÉCHECS
● +5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (Dex)

+0 -1 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D
Sens divin (3/repos long)
Longsword+1 +6 1d8+3 tranchant
11 +0 Histoire (Int)
Imposition des mains (25 pv)
+2 Intimidation (Cha) Light Crossbow +5 1d8+2 percant
SAGESSE ● +2 Intuition (Sag) Style de combat (duel)
Dagger +5 1d4+2 percant
+0 Investigation (Int)
-1 -1 Médecine (Sag) Magique à 1 mains : 1d8 / à 2
Châtiment divin (+xd8)

+0 Nature (Int) mains : 1d10 Santé divine


8
+2 Perception (Sag)
Sorts de serment (sanctuaire, sommeil,
CHARISME
● +5 Persuasion (Cha) Portée 24/96m apaisement des émotions, rayon
+0 Religion (Int) affaiblissant)
+2 +2 Représentation (Cha) Lancer 6/18m Conduit divin (émissaire de paix &
● +2 Survie (Sag) blâme du violent) (1/repos court)
15 +2 Tromperie (Cha)
Attaque supplémentaire (+1 Att/round)
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
Esprit affûté
8 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
armure de mailles Vision dans le noir (18 m)
C 36
Torche (10)
Ascendance féerique (AV aux JdS vs
PA 10 Rations (7) charme et la magie ne peut pas vous
Langues : celeste, commun,
Gourde endormir)
elfe, orc
PE 0 corde 15m
Sens aiguisés *
sac a dos
Armes : Armes courante et de
PO 341 Insigne de l'alliance Transe (4h de méditation remplacent 8h
guerre de sommeil)

Armures : simple, moyen,


p 0 Foulée féerique (9 m ; automne)
lourde, bouclier Couleur locale

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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ÂGE TAILLE POIDS
Etea
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Paladin Charisme 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Contact glacial (hiver)
Trait de feu (ete)
Amis (automne)
Illusion mineure (printemps)

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7
É PA
NOM DU SORT
PR

sanctuaire
sommeil 4
bénédiction
châtiment calcinant
SORTS CONNUS

châtiment tonitruant
détection de la magie
détection du mal et du bien
détection du poison et des maladies
héroïsme
protection contre le mal et le bien
8
purification de nourriture et d'eau

2 2
apaisement des émotions
rayon affaiblissant
aide
5
arme magique
châtiment révélateur
9
lien de protection
localisation d'objet
prière de guérison
restauration partielle
protection contre le poison
zone de vérité

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