Vecteur Vitesse Audio 21-22
Vecteur Vitesse Audio 21-22
Vecteur Vitesse Audio 21-22
Prérequis :
- Vecteur position
- Dérivée
- Produit scalaire (définition et propriétés)
- Produit vectoriel (définition et propriétés)
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IV.1- Rappel - Vitesse moyenne d’un point d’un solide
C’est le rapport entre la distance parcourue et le temps qu’il a fallu
pour parcourir cette distance.
ΩS1/S0 = ሶ t . z0 = 𝜔10 z0
Autres écritures :
4
ΩS1/S0 = ΩR1/R0 = Ω1/0
IV.4 - Application V1/0
A
y 1 A 2 3 0
Considérons le déplacement du point A
lié à 1 dans son mouvement par rapport à 0. r
On associe le repère R(O,x,y,z) au solide 0. (t)
O
B x
Soit OA, le vecteur position tel que :
r.cosθ(t)
OA r.sinθ(t)
R
0
d x1 dx1
ቚ = ቚ + Ω𝑅1/𝑅 ∧ x1 formule de Bour appliquée à x1
dt R dt R
1
d x1
ቚ = ΩR1/R ∧ x1 = θሶ zԦ ∧ x1 = θy
ሶ 1
dt R
Dans (1) :
dx1
A
V1/0 =r ቚ ሶ 1
= rθy
dt R
Repère de d’expression R 1
Repère de dérivation R
Ou repère d’observation
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IV.5- Champ des vitesses des points d’un solide
y
z0 B O S
A x
S0 O0
y0 Position de S à l’instant t
R : repère lié à S
x0
Ro : repère lié à So
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Appliquons la formule de Bour au vecteur AB :
Réponse :
A
V1/0 ሶ 1
= rθy
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IV.6- Torseur cinématique Vecteur vitesse de rotation du solide
(Résultante du torseur – invariant)
υ S/S0 M
= ΩS/S
0 VS/S
M
0 M
Écriture en projection :
(on choisit de projeter les composantes du torseur sur la base (x’,y’,z’))
• •
xM
•
•
S/S0 = yM
Repère d’expression
M
• •
zM
( M , x ', y ', z ')
υ S/S0 M
= ΩS/S 0 VS/S
M
0 M
Cherchons VS/SA
0
VS/S
A
=VS/S
B
0 +ΩS/S BA
0 0
A SAVOIR 12
IV.8- Champ des vecteurs vitesses – cas du mouvement de rotation
Ω S/ R 0
y VS/R
A
=VS/R
0
O
+AO ΩS/R
0 0
O VS/R
A
= -rx ωz0 = rω y
0
y0
r VS/R
A
0= v = ω.r
VS/R
A
x0 A
x
0
B A
VS/R . AB = VS/R . AB + (BA ∧ ΩR/R0 ). AB
0 0
=0
car le résultat du produit
B
VS/R A
. AB = VS/R . AB vectoriel sera un vecteur
0 0 perpendiculaire au vecteur AB
yo
y1
x1 bielle 2 piston 3
B
(t)
A
xo
C
manivelle 1 bâti 0
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Remarques :
A SAVOIR
- L’équiprojectivité est une propriété des torseurs. Elle s’applique donc dans l’espace
(vecteurs à 3 composantes). Nous la limitons généralement aux mécanismes plans pour
permettre une résolution graphique.
- Les résolutions graphiques sont rapides mais ne sont valables que dans la position du
dessin
Pour déterminer graphiquement le vecteur vitesse d’un point d’un solide à partir de la
propriété d’équiprojectivité, il faut :
I (V I
2/0 =0)
yo
y1
x1 bielle 2 piston 3
B
(t)
A
xo
C
manivelle 1 bâti 0
Dans tout mouvement plan, il existe à un instant donné un point I dont la vitesse
relative est nulle. Ce point est nommé Centre Instantané de Rotation (CIR).
Ce point se situe à l’intersection des perpendiculaires aux vecteurs vitesses 17
(ou de leurs supports).
Tout se passe comme si, à cet instant t, le mouvement de la bielle 2 par
rapport au bâti 0 était une rotation de centre I.
Remarques :
- La position du CIR change à chaque instant (sauf dans le cas d’un mouvement de
rotation où le CIR est le centre de rotation).
A SAVOIR 18
IV.11 - La composition des mouvements
Présentation
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Définition
On s’intéresse au mouvement d’un solide S3 par rapport au solide S0.
Remarque :
La décomposition des vitesses est très appréciable lorsque les mouvements relatif
et d’entraînement sont des mouvements simples (translation et rotation).
z0
Pince
x0
y0
Actionneur
linéaire 1
Actionneur
rotatif Actionneur
linéaire21
2
Socle
Conséquence :
M M M M
V3/0 = V3/2 + V2/1 + V1/0
Vitesse absolue
Vitesse
Vitesse relative d’entraînement
A SAVOIR 22
Application Panier basculant :
M d O0 Mอ
- Par la dérivation du vecteur position VS/R =
0 dt R0
Attention : Dans ce cas les points A et B sont liés au même solide S en mouvement
par rapport à un même solide
M M M M
- Par la composition du vecteur vitesse V3/0 = V3/2 + V2/1 + V1/0
Attention : Cette façon de calculer un vecteur vitesse fera appel aux 2 façons précédentes
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