Vast - Aide de Jeu Selon Les Roles

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Tour, dans cet ordre : Allouer les cubes :

1 – Ramasser tous les cubes qui ne sont pas sur la piste d'expérience ni - N'importe quand durant le tour
défaussés ou en dehors de son plateau
2 – Allouer les cubes, Rencontres et Déplacement
Sidequests
- L'arc ou les embuscades ne comptent
Déplacement, seulement s'il reste au moins une rencontre : pas
- 1 tuile = 1 déplacement
- 3 en main
- Si déplacement sur une tuile sombre ou avec un jeton événement, rencontre
- Uniquement durant votre tour
immédiate

Rencontres, dans cet ordre : Pas d'actions sans rencontres !


1 – Evénement ou Révéler (+1Xp) la tuile (Possible événement ou embuscade)
2 – Attaques sur Goblins, Dragon, Voleur, Cristaux dans n'importe quel ordre
3 – Ramasser Les Trésors (La cave en pioche 2, en donne 1, +5 xp si refus de l'équipement), Gemmes du dragon (Lancer
de dé, -2 Xp sur la case centrale, +5 sinon) et rendre la gemme au dragon

Dragon (Souterrain, Dragon (Surface ou après Gobelins Voleur Cristaux


avant l'écroulement) écroulement)
Déplacement, Conditions Force ≥ Armure du Dragon, Force > Force de la tribu,
(mon tour) Provoque une rencontre Provoque une rencontre

Attaque Conditions Avec bombe, 1 attaque = 1 rencontre Perception > Furtivité Force ≥ 3
(mon tour) 1 maximum par tour
Gains / Effets Si Force = Armure du Dragon, lancer le dé. Succés Dispertion de la ou les + 1,2 ou 3 Xp selon loot +2 xp
sur la case centrale. Echec sinon. tribus drop lvl Enlever le
Si Force ≥ Armure du Dragon, succès Rage +1 par tribu Voleur tué. crystal
-1 point de vie au dragon
Durant leur Déplacement si Force tribu > votre Force
tour Effets Si Armure ≤ votre Force, - 1 point de vie Si sa Furtivité > Perception,
vous faites une attaque Dispersion de la tribu. variable : - Soit Sans effet,
- 1 Rage - Soit Perte d'un trésor ou
- Soit Perte de 1,3, ou 5 Xp
Tour, dans cet ordre :
1 – Si rage = 0, +1 rage. Piocher autant de War cards que niveau de Rage
2 – Peupler les tribus. Population Max = 4 par tribu.
Si la population d'une ou plusieurs tribus devrait > 4 : Rage : (Si =0, malaise, toutes les tribu force -1)
Soit – Disperser 1 tribu, n'importe laquelle, Gain si Perte (-1) si
Soit – Payer 1 rage par tribu concernée. - Une tribu se fait attaquer - une tribu attaque
3 – Assigner les monstres - Pillage - Eviter la surpopulation
- Assigner autant de monstres que la population bones. - Action spéciale des Fangs
- Les monstres assignés précédemment ne sont pas concernés. - Meurtre du Voleur
4 – Piocher les secrets (5 max en main)
5 – Une tribu à la fois, déplacement et 1 action. Dispertion d'une tribu :
- Déplacement illimité, quelles que soit les tuiles
- Sortie de 2 tuile éclairées -> -1 population Causes possibles Liste des effets
- Surpopulation lors de la phase 2 du tour - Retour sur le plateau
- Elle est attaquée - Perte d' 1 monstre
Actions, seulement si la tribu est révélée (sauf la première) - Elle attaque (sauf le voleur) - Perte de 2 population
- Population réduite à 0
Se révéler Placer la tribu sur une tuile avec son icône.
Se cacher Placer la tribu sur son plateau
Déplacements Chevalière Dragon Voleur Cristaux
Action Dépend de la tribu
Si Force tribu > sa Force tribu >
spéciale Force Armure
Attaque obligatoire
Explorer Placement d'une tuile sur une case adjacente.
La tribu se déplace dessus. Attaque Si Perception Force ≥ 3
> Furtivité
Pillage - Sur une gemme, lancer le dé. Dispersion de la tribu
Gain / -1 point de vie pour Voleur tué. - 2 tribus
sur la case centrale, sinon rage +1 Effets la Chevalière. Rage -1 doivent
- Sur un trésor, rage +1 Rage -1, selon Loot avoir
Rendre le trésor ou la gemme Dispersion de la Drop Lvl : attaquer ce
tribu - Piocher X tour.
Attaque Voir tableau déplacement secrets - Dispersion
- Ou Gagner des 2 tribus
X rage Rage -1.
Tour, dans cet ordre :
1 – Déplacement et utilisations des pouvoirs, n'importe quel ordre.
Si souterrain, pas de restrictions de mouvement (tuiles sombres ou murs)
Si en surface, pas de tuiles sombres, un déplacement sur la tuile de la chevalière provoque une attaque de sa
part.

Défausser les cartes pouvoir et retourner les gemmes utilisées. (Y compris sur le plateau du voleur)
1 déplacement gratuit par tour de jusqu'à 2 tuiles en ligne droite.

2 – Collecte des trésors Se réveiller :


Ramasser tous les trésor sur sa tuile. - Déplacement des cubes n'importe quand durant le tour.
En rendre maximum 1 par tour à la cave. - Maximum 3 cubes par tour.
- Un cube maximum par piste par tour.
3 – Placer une gemme
Possibilité de placer une gemme sur sa tuile.
Retourner de nouveau les gemmes utilisées ce tour.

4 – Défausser et piocher les cartes pouvoirs


Défausser toutes les cartes restantes.
Puis mélanger les cartes pouvoirs.
Piocher un nombre de cartes pouvoir = Spirit.
Tour, dans cet ordre :
1 – Assigner les jetons statistiques
Puis prendre autant de cubes d'action que le niveau de Thievery

2 – Mouvement et Actions
- Dans n'importe quel ordre, possibilité de se déplacer en dépensant des points de mouvements et faire une ou
des actions.
- Déplacement libre sur les cases sombres ou éclairées. (1 tuile = 1 déplacement)
- Chaque action coûte un ou plusieurs cubes.
- Possibilité de faire une action plusieurs fois, en dépensant des cubes à chaque fois.
- Les autres joueurs ne peuvent être chacun ciblés qu'une fois par tour, toutes actions confondues.
- Pick lock : 1 fois / tour / Vault
Porter des Trésors et Gemmes :
Pour chaque trésor ou gemme porté, Furtivité -1

Interaction Chevalière Gobelins Dragon Cacher des Trésors et Gemmes :


possible si Si vous allez sur la tuile d'entrée, cachez vos
trésors.
Durant votre Furtivité > Furtivité > Furtivité > 1 - Rendez les gemmes au Dragon prenez un trésor
tour Perception Perception Armure de la réserve.
Durant leur Perception > Perception > Sans 2 - Placer le jeton trésor sur une amélioration de
tour Furtivité Furtivité conditions votre plateau
3 – Mettre le Loot drop Lvl à 3

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