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Guidés par leur soif de pouvoir ou leur désir d'installer une paix durable, les grands Seigneurs du Japon féodal se livrent une guerre sans merci. Vous étes lun d'entre eux et votre frontiére est menacée. Saurez-vous diriger vos troupes et lire les desseins de l'ennemi pour prendre le contréle du Champ de bataille et mener vos Samourais 4 la victoire ? Chaque joueur choisit un des clans parmi les 4 disponibles : 6 » Clan Kamiwashi (blanc) » Clan Jozu (bleu) © » Clan Yasei (vert) @ Le joueur prend la carte représen- tant son Seigneur a cheval ainsi que les 12 cartes de méme cou- » Clan Hondo (rouge) MATERIEL » 52 cartes Armée » 10 tuiles Champ de bataille » 1 livret de régles leur qui composent son armée. IL se munit aussi d'une fiche aide de jeu. POUR 2 JOUEURS EXPERTS OU 3 ET 4 JOUEURS DEBUTANTS Prenez les 10 cartes Champ de bataille et séparez-les en deux piles, faces cachées : les Champs de bataille 4 4 points de vic- toire, et les Champs de bataille 4 6 points de victoire. Placez de maniére aléatoire les Champs de bataille en respectant le schéma suivant le nombre de joueurs. Les Champs de bataille qui ne seront pas placés sont écartés et ne seront pas joués. La valeur sur la borne en bas a droite des Champs de bataille indique la valeur en points de vic- toire de ceux-ci. Les parties 4 4joueurs peuvent se jouer en équipe. Il est conseillé de jouer 4 2 ou 3 Seigneurs pour la premiére partie. POUR 3 £T 4 JOUEURS EXPERIMENTES La disposition des Champs de bataille est identique, mais les joueurs vont pouvoir choisir les Champs de bataille sur lesquels ils vont se battre. Placez au centre de la table un nombre de Champs de bataille a 4 points équivalent au nombre de joueurs plus un. Chaque joueur, en commencant par le joueur Le plus agé puis dans l’ordre des aiguilles d'une montre, choisit 1 Champ de bataille et le place entre lui et le joueur a sa gauche. Placez ensuite au centre de la table un nombre de Champs de bataille 4 6 points équivalent au nombre de joueurs plus un. Chaque joueur, en commencant par le dernier joueur a avoir choisi le Champ de bataille 4 4 points, puis dans Vordre inverse des aiguilles d’une montre, choi- sit 1 Champ de bataille et le place entre lui et le joueur a sa droite. Les Champs de bataille supplémentaires sont écartés et ne seront pas joués. Chaque joueur se trouve donc avec deux Champs de bataille entre lui et chacun de ses voisins, un qu’il a choisi et l'autre choisi par ses voisins.Le joueur le plus agé commence, puis le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Le jeu se déroule en deux phases : » Déploiement des armées » Résolution des Combats Vous avez deux catégories de cartes Armée, les cartes Unité Réguliére et les cartes Unité Secréte : » Les cartes Unité Réguliére (<<), s‘engagent face visible et leur Capa- cité spéciale, lorsqu’elles en ont une, est activée au moment oii elles sont jouées (voir descriptif des cartes). y Les cartes Unité Secréte (%), sengagent face cachée. Elles sont révélées a la fin de la partie lors de la Résolution des Combats. Leur Capacité spéciale est activée pen- dant cette deuxiéme phase. Attention : si une Capacité spéciale ne peut pas étre activée, aucun effet n'est appliqué. Si vous pouvez, vous devez activer leffet. A votre tour, choisissez 2 de vos cartes Armée et engagez-les de votre cété sur un ou deux Champs de bataille. Au dernier tour de jeu, vous n’aurez plus qu'une seule carte Armée a engager. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez engager sur votre cdté d’un Champ de bataille. Si vous avez déja placé une carte sur un Champ de bataille, placez la suivante sur la derniére posée en la décalant afin que chaque joueur puisse savoir le nombre de cartes Armée par Champ de bataille et leur valeur lorsqu‘elles sont jouées face visible. Vous pouvez toujours regarder vos cartes Unité Secréte, mais en les replacant impérativement dans. Uordre ot elles étaient. Lorsque tous les joueurs ont posé leur derniére carte, passez a la phase de Résolution des Combats. Cas particulier: » Si vous engagez votre Seigneur en dernier, vous perdez 5 points de victoire pour avoir agi comme un lache (voir descriptif des cartes) . Si durant la partie, ou au moment du calcul des points, les joueurs s‘apercoivent qu'une carte Armée a été jouée face cachée au lieu de face visible, cette carte est immé- diatement retirée de la partie.Dés que le dernier joueur a engagé sa derniére carte, vous passez a la phase de Résolution des Combats. Vous allez résoudre les Champs de bataille les uns aprés les autres. Avant toute chose vérifiez si un joueur a agi comme un lache en engageant son Seigneur en dernier. Si Cest le cas il perd 5 points de victoire a la fin de la partie. Si vous jouez avec le camp de ravi- taillement, vous devez commencer par celui-ci. Sinon, choisissez le pre- mier Champ de bataille et résolvez le combat avant de passer au suivant. Pour chaque combat, vous devez dabord vérifier effet du Champ de bataille. Certains se résolvent avant le combat, d'autres pendant et d'autres encore aprés. AU DEBUT DU COMBAT Avant de résoudre le combat, révélez toutes les cartes encore face cachée, et appliquez les Capacités spéciales des cartes Unité Secréte. Eliminez les cartes Armée éventuellement détruites avant de calculer la Puis- sance des armées. DETERMINATION DU VAINQUEUR DU COMBAT Chaque joueur calcule et additionne la Puissance de ses cartes engagées sur le Champ de bataille plus d’éven- tuels bonus accordés par ses cartes ou par les Champs de bataille. EXEMPLE DE RESOLUTION DE COMBAT Larcher du clan Hondo élimine le Samourai adverse. La Puissance de Uarmée du clan hondo est de 6 contre 5 pour le clan Kamiwashi, le clan Hondo remporte le Tori et gagne 4 points de victoire. Le joueur dont Varmée est la plus puissante remporte le combat sur ce Champ de bataille. En cas d’égalité, c'est le joueur qui a le plus de cartes engagées qui Vemporte. Si les joueurs a égalité ont engagé autant de cartes, personne ne remporte le combat. Le perdant du combat retire toutes ses cartes du Champ de bataille lais- sant le vainqueur seul sur le Champ de bataille conquis.\ FIN DE PARTIE i | vanuanre PAR EQUIPE || » Chaque joueur additionne les points de victoire de tous les Champs de bataille conquis, aux- quels il ajoute 1 point de victoire pour chaque Champ de bataille conquis of il a engagé au moins un Paysan, et 3 points de victoire si son Seigneur a survécu sur un Champ de bataille conquis. Un joueur qui a engagé son Sei- gneur lors de la derniére phase de Déploiement perd 5 points de victoire. « Le joueur qui obtient le plus de points de victoire gagne la partie. En cas d'égalité, c'est le joueur qui a conquis le plus de Champs de bataille qui 'emporte. A 4 JOUEURS La partie a quatre joueurs se déroule de la méme maniére qu’a 2 et 3 joueurs. Les joueurs d'une méme équipe se placent a lopposé lun de lautre. Ils peuvent se parler durant la partie.LES CARTES UNITE REGULIERE LD Capacité spéciale : révélez (retournez face visible) une carte Armée de ladversaire située sur le méme Champ de bataille ou vous envoyez UEclaireur. Ne changez pas Uordre des cartes. La Capacité spéciale de la carte révélée ne se déclenchera qu’a la phase de Résolution des Combats. Capacité spéciale : regardez secrétement une carte Unité Secréte d'un autre joueur sur n'importe quel Champ de bataille. Remettez-la ensuite face cachée sans changer lordre des cartes. Capacité spéciale : choisissez une de vos cartes Unité Secréte face cachée du Champ de bataille of vous placez le Général et déplacez-la vers un autre de vos Champs de bataille. La carte déplacée est posée en derniére position sur la pile. Si vous avez au moins une carte face cachée sur le Champ de bataille ot vous placez le Général, vous étes obligé d’en déplacer une. 6 Capacité spéciale : UAssassin se joue d'une maniére particuliére, il remplace une carte face cachée d'un autre joueur sur n’importe quel Champ de bataille méme si vous n’y étes pas engagé. Retirez la carte éliminée sans la dévoiler, puis engagez l'Assassin sa place. Prenez secrétement connaissance de la carte éliminée et conservez-la face cachée jusqu'a la fin de la partie. Vous n’avez pas le droit de la montrer mais vous pouvez donner des indications, méme fausses. La Puissance de Assassin s‘ajoutera a la Puissance totale de Varmée de Vadversaire sur ce Champ de bataille. Capacité spéciale : aucune,DESCRIPTIF DES CARTES ARMEE univé RéGULIERE / SECRETE Votre cartes qui ont l'ceil doivent étre jouées face visible, celles avec le point d'interrogation, face cachée. PUISSANCE De L'UNITe Ajoutez la Puissance de toutes vos cartes | surun Champ — | de bataille pour | connaitre la | Puissance totale | de votre armée. | CAPACITE SPECIALE Effet de la carte lorsquielle est mise en jeu si cest une Unité Réguliére ou lors de la Résolution des Combats. si cest une Unité Secréte. LES CARTES UNITE SECRETE ? » LE SEIGNEUR (x1) > Méme s'il y a plusieurs la Puissance du Paysans vous ne gagnez Seigneur est de 2, quit seul point de plus 1 point par carte victoire. que vous engagez + LA BRUTE (x1) aprés lui sur le méme Capacité spéciale : Champ de bataille. aucune. Capacité spéciale : + LARCHER en si vous gagnez le combat sur un Capacite speciale : Champ de bataille dans lequel le UArcher élimine le Samourai adverse s'il est présent sur ce Champ de bataille. Retirez-le avant la Résolution des Combats. Cette Capacité spéciale s'active avant la Capacité spéciale du Samourai. > Le SAMOURAT (x1) Capacité spéciale : le Samourai élimine tous les Paysans, la Brute et l'Ashigaru adverse qui sont présents sur ce Champ de bataille. Retirez-les avant la Résolution des Combats. Cette Capacité spéciale s'active aprés la Capacité spéciale de l'‘Archer. Seigneur est engagé, vous gagnez 3 points de victoire supplémentaires. Rappel : si votre Seigneur est la carte que vous engagez en demier pendant le déploiement des armées, vous perdez 5 points de victoire pour avoir agi comme un lache. + LE PAYSAN (%4) Capacité spéciale : si vous gagnez un combat sur un Champ de bataille en y ayant engagé au moins 1 Paysan, gagnez 1 point de victoire supplémentaire.LES CHAMPS DE BATAILLE L$ CHAMPS DE BATAILLE DONT L'ERFET EST ACTIF PENDANT LA PHASE DE DEPLOIEMENT OU SE DECLENCHE AVANT LE COMBAT + LA passe - 6 PV Chaque joueur ne peut engager que 3 cartes au maximum sur ce Champ de bataille. > Le sancruarre - 6 PV Révélez les cartes, activez leurs Capacités spéciales, et ensuite chaque joueur doit détruire une de ses cartes avec la plus faible Puissance. Sily a plusieurs cartes de méme valeur, le joueur choisit la carte quiil détruit. CHAMPS DE BATAILLE DONT L'EFFET SE DECLENCHE PENDANT LE COMBAT > Le Port - 4 PV Avant de révéler les cartes Armée, chaque joueur ajoute 1 point a la Puissance de son armée par carte face visible qu'il posséde sur ce Champ de bataille. Sur ce Champ de bataille la Puissance des Paysans est de 1 au lieu de 0. ae > Le VILLAGE - 4 PV Sur ce Champ de bataille les cartes Armée dont la Puissance est de 1 ont une Puissance de 2. i > Le PALAIS - 6 PV Le joueur qui aura engagé le plus de cartes sur ce Champ de bataille subit une pénalité de -2 sur la Puissance de son armée. Si les deux joueurs ont engagé autant de cartes, personne ne subit la pénalité.t R-6 PV Révélez et activez les Capacités spéciales des cartes Unité Secréte. Si la Puissance de armée du vainqueur n‘est pas au moins de 4, personne ne remporte ce Champ de bataille et vous éliminez les cartes de tous les joueurs. 6 PV Révélez et activez les Capacités spéciales des cartes Unité Secréte. Si Varmée du vainqueur n’a pas au moins 3 cartes engagées, personne ne remporte ce Champ de bataille et vous éliminez les cartes de tous les joueurs. CHAMPS DE BATAILLE DONT L'EFFET SE DECLENCHE APRES LE COMBAT 4PV Attention : le Camp de ravitaillement se résout avant tous les autres Champs de bataille. Le joueur qui remporte ce Champ de bataille choisit immédiatement ‘EFFET DU CHAMP Dé BATAILLE POINTS DE ‘VICTOIRE deux Champs de bataille distincts. Son armée sur ces Champs de bataille bénéficiera d’un bonus de 1 a sa Puissance. A quatre joueurs, le joueur peut choisir des Champs de bataille de son allié pour qu'il bénéficie du bonus. 4 PV+ Le nombre de points de victoire que fait gagner ce Champ de bataille est de 4 plus 1 par Champ de bataille remporté par le joueur.19 mf Etiminer : retirer la carte du Champ de bataille, elle est mise de cdté et ne peut pas étre ajoutée a un autre Champ de bataille. Elle n’est pas comptabilisée dans la Puissance de Varmée et sa Capacité spéciale ne peut plus étre activée. Engager : poser une carte sur son coté d'un Champ de bataille (sauf UAssassin qui est posé sur le coté de ladversaire).Est-ce qu'un adversaire peut gagner un Champ de bataille oi Est-ce que je peux poser un Son armée n'est composée que de Assassin sur la Passe alors que mon ‘on Assassin ? adversaire a déja 3 cartes ? OUI, une fois joué, lAssassin fait OUI, leffet de U'As- partie de Varmée de l'adversaire. sassin est immédiat. La carte est d’abord éliminée, puis LAs- sassin est engagé 4 sa place, || Est-ce qu'un adversaire peut gagner un Champ de bataille oti son armée n’est composée que d’un Paysan ? OUI, s‘il n'y a pas de carte enga- gée chez son adversaire. Les deux armées ont une Puissance de 0, et Cest donc celle qui a le plus de cartes qui remporte la victoire, en Voccur- rence le Paysan. Est-ce que je peux poser un Général sur la Passe alors que j'ai déja 3 cartes ? NON, je dois d'abord poser le Général pour pouvoir acti- ver sa Capacité spéciale, or il n’y a plus de place.12 créDIts Auteur : Nicolas Sato Développement des régles : Nicolas Sato, Antoine Davrou, Guillaume Gille-Naves et Rodolphe Gilbart Illustrations : Biboun Directeur de publication : Antoine Davrou Conception graphique J et packaging: Origames fy Direction artistique : Igor Polouchine Distribution : TELLO, 9 avenue des Erables, Lot 341, 54180 Heillecourt, France. + Remerciements de Uauteur : Un grand merci a Masumi Sato, Naomi et Miona Roumier, Matthieu Lanvin, Stéphane Petitdemange, David Vial, Anthony Pentecote et Kevin Guellaff ainsi qu’a tous les testeurs des associations Plasso jeux, Dés pions et Cie et Epinal JCC. > Remerciements de léditeur : “Arigato gozaimasu" Matthieu Lanvin, pour m'avoir fait rencontrer Nicolas et Masumi Sato. GAMES: Un jeu édité par SUPERLUDE 26, Ermitage de Sénart 91330 Yerres — FRANCE ©2015 SUPERLUDE Suivez-nous sur : www.superlude.fr et Fabriqué en Chine/Made in China.
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