Barbarian of Lemuria VF
Barbarian of Lemuria VF
Barbarian of Lemuria VF
Il peut arriver que vous manquiez d’inspiration arrêter dès qu’une aventure se forme dans votre
pour créer une saga, ou que vous ayez besoin tout esprit. Parfois, le simple fait de générer le titre de
de suite d’une aventure. Les tableaux suivants l’aventure suffira à embraser votre créativité !
sont là pour vous aider à en créer une, ou même
S’il arrive qu’un jet de dé donne un résultat
une saga tout entière.
incohérent ou qui ne se marie pas bien avec les
Il vous suffit de lancer 1d6 qui indiquera une autres éléments, ce n’ est pas grave ; relancez le dé,
colonne du tableau, puis un second d6 pour ou inventez une autre solution si une bonne idée
déterminer la ligne, et ainsi de suite. Vous pouvez vous vient à l’ esprit.
le faire pour tous les tableaux proposés ou vous
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Krongar et le Générateur de Sagas
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Krongar et le Générateur de Sagas
Étape 4. Si le titre de la saga ne suggère pas une carrière pour la personne qui est au centre de
la saga, il s’agit d’un/une…
1-2 3-4 5-6
1 Noble Acrobate Sorcier
2 Alchimiste Esclave Courtisane
3 Médecin Marin Érudit
4 Mendiant Scribe Poète
5 Forgeron Prêtre Danseur
6 Marchand Pilote des airs Fermier
Étape 5. Si le titre de la saga ne suggère pas un lieu, celle-ci se déroule dans « le/la/les… »
1-3 4-6
1 Palais… Tombeau…
2 Donjon… Grottes…
3 Ruines… Tour…
4 Sanctuaire… Antre…
5 Crypte… Île…
6 Forteresse… Montagne…
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Krongar et le Générateur de Sagas
Étape 7. Si le titre de la saga ne suggère pas un objet, il s’agit « du/de la/de l’/… »
1-3 4-6
1 Livre… Anneau…
2 Coupe… Joyau…
3 Casque… Parchemin…
4 Couronne… Sceau…
5 Cristal… Crâne…
6 Épée… Bâton…
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Krongar et le Générateur de Sagas
Étape 10. Si le titre de la saga ne suggère pas un ennemi, le rival est un…
1-3 4-6
1 … poète obsédé. … sorcier maléfique.
2 … prince (esse) guerrier. … druide cruel.
3 … ministre corrompu. … marchand cupide.
4 … sectateur fanatique. … brigand sans foi ni loi.
5 … noble arrogant. … démon sanguinaire.
6 … étrange alchimiste. … fantôme errant.
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Krongar et le Générateur de Sagas
Étape 13. Sur un 5-6, un dernier obstacle reste à surmonter, qui prend la forme…
1-3 4-6
1 … d’un ancien secret. … d’une horde de monstres.
2 … d’un long voyage. … d’un manque de temps.
3 … d’une malédiction. … de gardes et de pièges magiques.
4 … d’un voleur rusé. … d’une catastrophe naturelle sur le point de se produire.
5 … d’une forte troupe de soldats. … d’une énigme à résoudre.
6 … d’un énorme monstre. … d’une bataille à gagner.
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