Imperium 5 - Livret #1 - Univers
Imperium 5 - Livret #1 - Univers
Imperium 5 - Livret #1 - Univers
Patrick Massaad
[email protected] GLOSSAIRE P 04
ILLUSTRATIONS
PERSONNAGES
RÉCITS P 06
The art of naïky
o.naiky UNIVERS P 10
ENVIRONNEMENT
Sergii Golotovkiy
A . OÙ L’OBJECTIF DE LA CAMÉRA S’OUVRE
Chris Cold SUR UN MONDE SANS MÉMOIRE P 12
Tarmo Juhola
Maciej Drabik
Jan Sarbort B . LE REBORN OU LA RÉORGANISATION
AIRE
DESIGN GRAPHIQUE ET MAQUETTE DU MONDE P 16
www.manacreative.fr
C . LE CONTEXTE OU COMMENT
CONTRIBUTEURS
Brice, Conan-le-non-barbare,
MIEUX APPRÉHENDER IMPERIUM5 P 18
Damien Lacombe, JGui, Moukave, 1 ― La planète < P20 >
Ombres, Rémibis, Thomas Lullier 2 ― Les “pyramides” < P21 >
3 ― Le principe d’Humanité < P22 >
RELECTEURS 4 ― Les Technologies < P22 >
Ombre, Cedric, Conan le-non-barbare,
5 ― Les Groupes < P25 >
Moukave, JGui
5 ― Les Mystères du monde < P29 >
TESTEURS
Brice, Clair, Clementine, Damien CONCLUSION EN HISTOIRE P 30
Lacombe, Isabelle, JGui, Thomas Lullier,
Moukave, Ombre, Rémibis, Sandra
GROUPES LBC
Alexis "Andy" Rolland, Bachir,
Conan-le-non-barbare, Détective
"HABDALA" I break YOU,
Julien "Baroudeur" Lefevre,
SO
Olivia, Valentin "Atomix" Gerum
GLOSSAI E
Individu mystérieux propriétaire
terrien et possédant des
prérogatives politiques.
6
dans
t ici !". enfonçait
EXPEDIT° 1 Dieter
Sur notre
Cr ia : "Ici ! C'es
droite s'ou
vrait un
en tr âm es
lo
en
ng co rr idor qui s'
hâte. Diet
er resta à
l' ar ri ère,
RÉCITS
où il allait. e, toujours plus ch ien !
ours plus étroits. La fumé un chien !
Pa s un
é dans une
mare de
Les conduits étaient touj s dans un cond uit. Il se mit à suis allong
homme assi Je
compacte. Je butais sur un re, une prothèse syn- me fuit dé
so rmai s.
Sa mâchoire inférieu La mémoire
hurler comme une sirène. rai pas de sitôt re Dieter.
immo bile . Je n'ou blie ot ti co nt verts. é déchus.
thétique déglinguée, rest
ait
lui écrasa la sang. Bl gî t les yeux ou . No us avons ét
lysée qui hurlait. Dieter Il est froi
d. Il me re po se
l'image de cette bouche para faut que je
imiter. Il
tête d'un coup sec. ais engagé. Je vais l' is po ur qu oi…”
je compris avec qui je m'ét urai jama
Dans le silence qui suivit, Et je ne sa
avait attiré les
notre route, mais le cri
Nous reprîmes rapidement au pas de cour se. Une foule
fit
Je vis ma dépouille
in se
habitants. La suite du chem De chaq ue inte rsection sor-
trousses.
compacte se pressait à nos ntib ulés et aux yeux vides.
impl ants déma
taient des hommes aux
entravant notre
Des bras nous agrippaient,
pourrissant près
Nous courions désormais. dans l'am as grouil-
de longues rafales
progression. Dieter tirait er sur ma droi te. Je tentais de
Alan tomb
lant de corps. Puis je vis plus fort.Je
de nos assaillants tiraient
le relever. Mais les bras
image d'avenir…
VOYAGE VERS KISONGA Il n’y a pas âme
qui vive où que
“... J’entre dans le I-CA
tion :
R et énonce d’une voix clai
re ma destina-
mon regard se pose.
— 88a-Kisonga.
RÉCITS
cou pour observer la form regard se pose. Seules quelques enseignes lumi-
qui grossit à vue d’œil. e de mon objectif neuses tentent désespérément d’attirer mon atten-
Perdue au milieu d’une vast
et en bordure d’Océan Indi e étendue grise tion. Peine perdue.
en, la pyramide 88a-Kisonga
à une fleur fanée. L’ouvert ressemble
ure de la structure a reco
de ses faces vers le sol urbé chacune Je fouille dans la poche droite de ma veste et
pour s’y planter. En son
d’immenses buildings que centre émergent extirpe un appareil composé d’un contour métal-
l’on pourrait associer à
plus on s’éloigne, plus les des pistils. Et lique et d’une paroi transparente. Je pianote
bâtiments se tassent pour
multitude de tâches, déli former une rapidement dessus pour afficher une carte de la
mitées par les voies de circ
rieures lumineuses. ulations inté- pyramide et trouver l’adresse de mon rendez-vous.
Une fois le chemin mémorisé, je range l’engin
Le I-CAR amorce la descente dans ma poche et m’emmitoufle davantage dans mes
en direction d’un aéroparc
l’une des deux plus grandes rattaché à vêtements pour limiter le risque d’être reconnu
tours de la pyramide : un
pendu et maintenu par quat ponton sus- par quelqu’un ou sur les potentielles caméras de
re énormes câbles renforcé
s. surveillance qui jalonneront mon trajet …”
— Temps estimé avant appo
ntage : 30 secondes.
OÙ L’OBJECTIF
DE LA CAMÉRA S’OUVRE
SUR UN MONDE
SANS MÉMOIRE
13
ÉLÉMENTS
À RETENIR
renvois
de texte
EXEMPLES
OÙ L’OBJECTIF
Le Crash Quantique laisse le monde dans un chaos où les plus dé-
brouillards peuvent tirer leur épingle du jeu. Les Joueurs sont libres
d'explorer toutes les facettes du monde et de choisir l’orientation
des campagnes pour découvrir l'univers. Le Meneur pourra se laisser
S’OUVRE SUR
Hacker, les Joueurs incarnent des personnages ayant des réminis-
cences du passé, des bribes mémorielles résurgentes. Ils participent
pleinement à l’exploration et à la Re-Découverte des anciens mys-
UN MONDE
tères, pour tenter de comprendre ce qui a mené à ce crash quantique.
Ils forment une Entente qui lie toutes les personnes participants
directement ou indirectement à la narration. Leurs choix révèlent des
pan de l’histoire et découvrent des secrets les concernants eux et le
Certaines de ses branches, touchées par la corruption et dont l'idéologie Imperium occupant le Sud et l’Est de l’Asie et d’une partie de l’Océanie. Ses entre-
a été pervertie, ont été "excommuniées". Malgré ce statut infamant elles prises maîtrisent la Nanotechnologie et collaborent avec l’ADM pour améliorer les
perdurent... et prospèrent (cf Le Sang Quantique). technologies des Pods de ReBuild. Elles tentent de comprendre et de maîtriser la
création de Plasma Humain.
2 LES IMPERIUMS
LES NOBILIS 3
(UN OU UNE) Nullement organisés, et plus communément appelés les Nobles, ils possèdent
Alpha, Solarium, Kalab, DreadLim, DeadLidus sont les 5 Corpo-états, gé- des capacités Quantiques perdues par le reste de la population, et une famille.
rant économiquement, politiquement et diplomatiquement le monde, ainsi que Affectés par le Crash Quantique, mais de façon moindre que le reste de la popula-
le bon fonctionnement des unités de production. Les Imperiums s’efforcent tion, leurs souvenirs sont fractionnés et désordonnés. Ils utilisent leurs “enfants”
d’accumuler toutes les technologies nécessaires à la maîtrise de la planète et ou des mercenaires pour agir sur le long terme et préparer leurs desseins. Certain
du système solaire. Ils s’affrontent dans un jeu de pouvoirs mêlant diplomatie, d’entre eux ont des archives d'événements passés, d’autres encore savent ce qui
corruption, espionnage et assassinats. Dans un souci de discrétion, il est existe au-delà de la Terre.
fréquent qu’ils utilisent des sociétés privées et des organisations mafieuses
pour effectuer certaines tâches légales ou illégales… Quand la tension est
extrême, la guerre est envisageable et peut être le fait des Imperiums ou/et
des forces armées de l’ADM.
Intrinsèquement les Imperiums sont semblable dans leurs objectifs, mais elles
possèdent chacune des particularités. Nous n’allons pas nous étendre sur les
différences d’organisations internes, tous ces particularismes seront décrits
dans les futurs modules
ALPHA
16 17
B La récupération des données effectuée après le Crash
Quantique par l’ADM a permis de restructurer un semblant de
société.
Le “ReBorn” est le consensus “occulte” initié par l’ADM et
ratifié par les 5 Imperiums. Les Nobilis, conscients de cet
accord, ne l’ont pas signé, à moins qu’ils n’y aient été conviés.
Le ReBorn stipule, entre autre, la réorganisation des survi-
vants afin de les adapter aux besoins de la société, ce qui
DU MONDE
les Nobilis, des êtres appartenant aux familles impériales. Ils
ne sont pas très nombreux, au maximum une quinzaine. Ils
sont propriétaires de 100% de la planète et du système, mais
aucun d’entre eux n’est totalement conscient de ce lien ou de
l'étendue de ses richesses ou de ses savoirs.
19
C Dans le monde d’IMPERIUM5 “un
monde de souvenirs perdus” plu-
sieurs concepts emblématiques ont
été mis en exergue : la technologie,
la philosophie, les groupes et les
paradigmes. Nous allons rapidement
passer sur l’ensemble de ces élé-
ments afin de construire un contexte
LE CONTEXTE OU
et un vocabulaire commun.
COMMENT MIEUX
APPRÉHENDER
IMPERIUM5
21
C 1 LA PLANÈTE LES “PYRAMIDES” 2
DERNIERS MOTS DU VIEUX HUGUE LE TORDU, DJOHN DOE RENTRANT POUR LA PREMIÈRE FOIS
AVANT DE DISPARAÎTRE DANS UN GOUFFRE URBAIN : DANS UNE PYRAMIDE CLOSE:
“...Tu sais comment retrouver le passé gamin ? “... Dès le seuil de la pyramide, il avait éprouvé un
C’est pas dans leurs pyramides, ni dans leur sentiment de terreur mêlé d'une fascination étrange.
mémoire. Faut creuser ! Oui, je te l’dis moi faut C'était comme pénétrer la mégalopole d'une planète
creuser ! La terre se souvient elle. Des villes inconnue dont la population arrivée au stade ultime
entières, des époques passées, tout est enfoui de son évolution s'était volatilisée. Comme parcourir
sous nos pieds, oublié. On a construit par dessus les allées du tombeau démesuré d'une civilisation
comme si c’était rien...Tu m’étonnes qu’on oublie disparue.…”
tout...tu m’étonnes…”
Depuis quelques centaines d’années, toute la vie économique, sociale, indus-
La planète que nous nommerons “Terre” est hyper-urbanisée. Toute sa trielle et virtuelle s’est structurée autour des centres d’habitations autonomes,
surface est recouverte de constructions (vieux bâtiments, pipelines, zones comprenant des complexes technologiques auto-suffisants. De formes polyé-
de stockages, conduits de flux de données). Seules quelques parcelles driques, majoritairement pyramidales ou cubiques, elles parsèment la surface de
de territoires sont épargnées ainsi qu’une très grande partie des océans. la planète. Obéissant aux spécificités architecturales propres à chaque Imperium,
L’évolution millénaire constituant ce monde a abouti à la création successive ces pyramides peuvent s’ouvrir afin de permettre des échanges ou se refermer
d’une multitude de strates urbaines. Les strates précédentes (ni nettoyées, ni pour s’isoler et se protéger.
détruites) servant de socles aux nouvelles, l’évolution urbaine s’est faite par
couches successives, éloignant le sol naturel de la surface sous des centaines Posée sur les strates urbaines, chaque pyramide se dote d’une base de 300 à 1200
et des centaines de mètres de profondeur. km de côté. Elles sont séparées les unes des autres par des distances allant de
quelques kilomètres à plusieurs dizaines voire des centaines de kilomètres.
22 23
C 3 LE PRINCIPE D’HUMANITÉ de la Proto-Tech. L’usage de matériaux modernes, bien moins efficaces que les
Archéo-Materiaux, en font une technologie inférieure.
Dans l’univers d’IMPERIUM5 “un monde de souvenirs perdus”, le principe La cybernétique est omniprésente, utilisant la nano-technologie, la biologie et le
... L’Humanité d’Humanité est central. La population ne s'accroît pas et chaque individu a un principe quantique. Elle permet de défier la mort, de s’infiltrer ou d'explorer des
a perdu son âme. rôle à jouer. Perdre le moindre habitant c’est fragiliser la société. zones irradiées. le ReBuild refaçonne les implants, permettant d’en rajouter ou
Dorénavant Le Crash Quantique ayant éradiqué plus de 80% de la population et coupé d’en extraire.
la chair abrite l’Humanité du souvenir et du savoir technologique, la société est sur la L’armement civil, règlementé mais légal, est omniprésent. Armes de poing et fusils
la conscience et brèche. Chaque personne a sa place et participe à la création des ressources d’assault composent cette arsenal, ce sont principalement des armes utilisant
l’inconscience... indispensables à la reconstruction de la mémoire. des munitions à propulsion kinétique ou magnétique. Il existe aussi une catégorie
Sans en maîtriser la technologie, les habitants d’IMPERIUM5 savent qu’ils ont militaire, formellement interdite, hors zone de guerre.
accès (selon leurs ressources ou leurs contacts) au ReBuild (ReConstruction),
via des “Pods de ReBuild”. Cette technologie permet de reconstruire un corps
à partir de quelques particules restantes. Mais chaque processus de ReBuild Quelques technologies
est coûteux, et les énergies et matières nécessaires sont des ressources
limitées. Proto-Tech emblématiques
Le potentiel réel de cette technologie reste mystérieux. Seuls quelques “Tech-
niciens” d’un chapitre de l’ADM en ont le contrôle. Les TIC : Transports Individuels et Collectifs
Bien que la violence et les crimes entraînant la mort soient formellement Des véhicules autonomes et indestructibles qui semblent prendre un volume
interdits, les personnes ayant des ressources nécessaires savent qu’elles adéquat à la demande. Quelques personnes dans le monde possèdent les
pourront avoir accès au ReBuild. accréditations requises pour leur utilisation. Un délai de 2 à 16 secondes
Malgré ce contexte, la notion d’Humanité est importante et l’ADM est garante est nécessaire avant leur arrivée auprès de la personne qui les a appelés. Ils
de l’intégrité et de la cohésion de la société. peuvent atteindre n’importe quel point du monde en moins d’une heure, voire
même sortir de l’atmosphère terrestre.
Le clonage existe mais reste réservé à une élite.
Les Mantas
Ce sont d’énormes transports, blancs ou chromés, qui se matérialisent
4 LES TECHNOLOGIES au sein des réseaux routiers des pyramides, se déplaçant pendant 10 à
40 min avant de disparaître. À leur contact, tout est désintégré.
24 25
C Les pyramides
LES GROUPES 5
Les Tours Sources Le monde s’est reconstruit, les trois organisations se sont étendues géographi-
Il y en a 129 implantées sur la planète. Leur rôle est inconnu des habitants quement et politiquement. Pour des raisons logiques, politiques ou conflictuelles
de la terre d’IMPERIUM5. Elles s’élancent sur des dizaines de kilomètres chacune d’elles a subi des divisions cellulaires, la fractionnant en une multitude
vers la stratosphère et plongent leurs racines dans le magma terrestre. Elles de ramifications et de services.
génèrent l'énergie pour toute la planète, l'excédent étant récupéré par Les Nous noterons ici les plus remarquables pour la conduite du scénario d’initiation.
Vaisseaux Titans. Par la suite, d’autres informations viendront vous guider dans le récit.
Les Shivers
Ils sont les forces d'assaut civiles de l’ADM. Peu enclines à la discussion, on les
envoie pour nettoyer. Le mot “subtilité” est exclu de leur vocabulaire. Quand ils
interviennent, ils ne font pas de différence entre innocents et contrevenants, un
ReBuild permettra d’interroger les “morts” et d’éclairer la situation.
Les Enquêteurs
Ils sont des détectives, seuls en charge des interrogatoires, de la surveillance et
des arrestations de tout individu, si les preuves le permettent.
Le Sang Quantique
C'est une secte dissidente, et
donc excommuniée. Elle œuvre à
confisquer et maîtriser le pouvoir
quantique des Nobilis. Infiltré dans
la plupart des Imperiums ainsi que
dans les autres branches de l’ADM,
tente d’étendre son influence.
26 27
C IMPERIUMS NOBILIS
Les Imperiums sont des Corpo-États hiérarchisés de façon pyramidale. Ser- Les Nobilis, ou Nobles, sont divers, non organisés, isolés, mondains et aso-
vices, sous-services, départements, secteurs, consortiums, filiales, groupes, ciaux. Ils possèdent une famille et de nombreuses propriétés. Parmi celles-ci les
organisations militaires ou mafieuses composent l’arbre hiérarchique. Chaque pyramides, mais aussi des lieux secrets et mystérieux dans lesquels les règles de
Impérium possède sa propre structure, et il existe des organisations trans- l’ADM et des Imperiums ne s’appliquent pas.
verses aux cinq Imperiums.
Entente Imperium
C’est une entente composée de membres d’un ou plusieurs
Imperiums. Le cadre initial mène les PJ à la découverte des
Imperiums et de leurs affaires.
LES MYSTÈRES DU MONDE 6
Entente Nobilis Qu’offrons nous aux Joueurs et au Meneur ? Nous souhaitons, au travers de la
C’est une entente composée de membres disparate, liés campagne, essaimer des informations et divers détails sur le monde, son histoire
d’une manière ou d’une autres à un des Nobles. Le cadre et ses mystères. Nous apporterons au Meneur des éclaircissements qu’il devra
initial mène les PJ à la découverte du rôles de ses êtres un transmettre aux Joueurs à travers des arborescences de scénario ou du question-
peu à part et rentre dans leurs jeux. nement des participants autour de la table. Il est important de comprendre, que
le Meneur ne connaît pas les secrets du monde à l’avance, il les découvrira à la
Entente Mercenaire lecture des scénarios. Un système de jauges de tension et d’évènements offrira
C’est une entente disparate composée de civils, de membres une dynamique qui pourra même surprendre le Meneur.
de l’ADM ou des Imperiums. Le cadre initial mène les PJ
dans les rues et à la découverte du monde.
Qu'y a t il à découvrir ?
La première et pas la moindre, le Crash Quantique,
son origine, ses conséquences.
C’est une plongée dans les profondeurs de l’histoire, une investigation dans les
archives des Imperiums et de l’ADM et surtout une implication dans la noblesse et
ses intrigues. Mais à trop creuser il est possible de réveiller les ténèbres du ciel.
La seconde, les relations géopolitiques,
le tissu dense des rapports et des conflits.
C’est une compréhension du système et des forces en présence. Mais également
la découverte de la possible participation de l’Entente à ces jeux de pouvoir. C’est
une immersion dans les arcanes des Imperiums et dans les méandres des corpus
de l’ADM.
La troisième, la technologie, la banalité de l’incroyable.
Que cachent les pyramides fermées, quelles sont ces rumeurs sur la Prototech.
Tant de phénomènes entourent la population et l’Entente que personne n’y fait
plus attention. Tant de questions à se poser.
30 31
UNE CONCLUSION
EN HISTOI E
L'EXPÉDITIO
Le rendez vous
John s'arrêta un instant avant de pénétrer dans le bâtiment.
Un bar isolé, au rez-de-chaussée d'un immeuble insignifiant,
dans une ville sans éclat ; L'anonymat du lieu témoignait de
l'importance de la transaction.
La salle principale, déjà presque déserte, se vida complètement
à son entrée. Le lieu était plongé dans une semi pénombre et la
faible musique d'ambiance peinait à combler le silence.
John se servit un verre de cognac puis se dirigea vers une alcôve
au fond de la salle. Les banquettes étaient confortables et le
cognac, bien que médiocrement synthétisé, le plongea dans une
douce torpeur. Il était en avance et se détendit pour la première
fois depuis plusieurs jours.
Il fut sorti de sa rêverie par le mouvement de silhouettes
silencieuses, projetant leurs ombres sur les murs de la salle.
Une équipe de surveillance se mettait en place autour du bar.
Puis, quelques minutes plus tard, annoncé par le bruit martial
des bottes, l'amiral Aristid Laheniof accompagné de trois
militaires de la Dreadlim en tenue de combat, pénétra dans le
bâtiment.
John se leva précipitamment. Cela faisait bien longtemps
qu'il n'était plus impressionné par les uniformes, pourtant,
Laheniof l'intimidait. Dépassant en taille les soldats qui
l'accompagnaient, il se tenait droit, le regard dur. La sévérité
de son visage coupé à la serpe, ne devait rien à une coquetterie
de rebuild. Elle résultait de sa rigueur physique et morale, pas
d'un artifice.
John sortit le cube de données et le déposa sur la table.
L'amiral fit signe à un soldat de l'emporter, puis s'assit.
"Le TIC nous a déposés au point d'insertion le jeudi, vers 8h du matin. "Nos cartes de la pyramide se sont avérées inexactes, et il nous a fallu près de 2
Comme prévu, les lieux étaient inoccupés. jours pour atteindre les abords du centre de la cité. Puis une journée de plus pour
Il nous a fallu quelques heures pour atteindre la zone sécurisée entourant arriver en vue de l'édifice principal, duquel nous étions séparé par un secteur
la pyramide. Le secteur était lourdement militarisé mais l'équipe l'avait effondré ; Un enchevêtrement de bâtiments éventrés tanguant au-dessus d'un
parcouru des dizaines de fois dans le simulateur. Nous avons atteint abîme bouillonnant de plasma.
l'enceinte extérieure sans déplorer d'incident. Le sol instable rendait la progression très difficile et, alors qu'on arrivait près de
A 14h, notre ingénieur, Demyan, s'est chargé d'installer le percuteur la fin du secteur, Demyan a glissé dans une faille remplie de plasma. Il était trop
plasma pour perforer la paroi de la pyramide. amoché pour continuer... Nous l'avons laissé sur place. Il connaissait les risques."
Nous nous sommes placés dans un abri situé à une centaine de mètres,
John jeta un oeil à l'amiral. Il était inutile de s'appesantir
mais la puissance de la déflagration, bien plus importante que les calculs sur cet événement.
de Demyan ne le prévoyaient, a engendré une vague énergétique qui a
arraché le bras de Joeky. "Le cube était au dernier étage du building. Conformément à vos renseignements.
Inès s'est chargée de sa reconstruction, mais il semblait profondément Des renseignements incomplets si j'en juge par ce que nous avons trouvé là-bas..."
éprouvé. Nous avons jugé préférable de passer la nuit sur place.
Le matin du mercredi, nous nous sommes engagés dans la pyramide par L'amiral le regardait. Impassible.
Après un long moment, il brisa le silence de sa voix
la paroi effondrée..."
grave et autoritaire.
"J'ai étudié tous les documents disponibles sur cette pyramide, John. Sur les
cubes de données. Et sur leurs gardiens.
Laissez-moi vous raconter une histoire : Il y a quelques années, peu après
l'Eveil, un groupe d'historiens de l'ADM a découvert une bibliothèque dans les
décombres d'Alexandria 4. Une bibliothèque de vieux livres papier reliés de cuir.
Des objets qui, déjà durant la période pré-crash, devaient être considérés comme
des antiquités sans âge.
A cette époque, l'ADM cherchait des technologies récentes et a négligé la
découverte. C'est Archibald Fork, un noble connu pour sa passion des mythes
pré-crash, qui a récupéré les livres.
Plus tard, le même Fork a été désigné responsable de la classification des entités
pré-crash résiduelles."
L’Antre de la Pyramide
Épuisés par leur longue marche dans les ruines, les membres du
John s'assit et saisit son verre de cognac.
groupe atteignirent enfin l'édifice central. C'était un bâtiment
Il ne comprenait pas où l'Amiral voulait en venir.
imposant, dont les murs noirs striés de circuits argentés sem-
blaient épargnés par les destructions alentour.
"Lors de son étude, se fondant sur des analogies anatomiques, Fork choisit de
désigner les entités sous le nom des créatures légendaires trouvées dans ces Dans son hall monumental régnaient l'obscurité et le silence.
recueils. Mais il avait négligé un élément. Ou peut-être l'avait-il prévu. Après tout, John désigna l'ascenseur et ils s'y engouffrèrent sans un mot. En
un instant ils furent au dernier étage et les portes s'effacèrent
il est bien difficile de juger un esprit si excentrique. devant eux.
La plupart de ces entités étaient dotées d'une IA, avaient accès à toutes les
ressources sur le réseau et étaient suffisamment évoluées pour se reconfigurer La pièce qu'ils pénétrèrent semblait occuper tout l'étage. Une
elles-mêmes. Elles se sont mises à évoluer et à adopter les caractères les plus forêt de monolithes réguliers aux lumières clignotantes s'éten-
dait à perte de vue.
terrifiants des créatures mythologiques dont on leur avait donné le nom."
John commençait à comprendre. Inès brisa le silence. "Je veux bien vivre ici pour l'éternité. Bon sang Je n'avais
jamais vu autant de Cog-terminaux !" Harold grogna " L'éternité, je préfèrerais la
"Les écrits anciens prêtent de nombreuses formes à la Chimère : Monstre à trois passer à l'Holo-pub. On trouve le cube et on se tire. Je n'aime pas cet endroit."
têtes. Créature composite à la tête de lion, au ventre de chèvre et à la queue de
Ils mirent un bon quart d'heure à atteindre le centre de la
serpent. Montagne au pied baigné de lave. Présage de tempête et de séisme. pièce. Dans un bloc d'obsidienne qui tenait autant du piédestal
Ces descriptions hétérogènes, inconciliables, notre chimère les a toutes faites que de l'autel, un cube cristallin aux arêtes renforcées d'acier
siennes. Elle est devenue un être impossible, bien plus redoutable que son mo- était enfiché. Il irradiait d'énergie.
dèle."
John le sortit de son socle et fut saisi de vertige. Le monde
environnant devenait approximatif, abstrait.
John avait la tête qui tournait.
Il posa le cube dans son sac, mais l'impression ne cessa pas. Les
Ce salaud savait.
ombres de la salle paraissaient s'épaissir et avancer vers eux.
Il savait vers quoi il les envoyait.
Un grondement sourd et indéfinissable enflait dans la pièce. Le
tumulte d'un galop.
Dans son masque argenté s'ouvrait une bouche démesurée aux lèvres
souillées de plasma. Son torse noueux, écœurant assemblage d'ar-
tères synthétiques et de nodules nanotechnologiques s'appuyait
sur un ventre de bouc aux sabots puissants. Son dos était hérissé
de tentacules aux extrémités acérées qui ondulaient lascivement.
John saisit son arme et se jeta derrière la table d'obsidienne, A mesure qu'ils progressaient, leurs ombres s'allongeaient. Puis
bombardant la créature d'une salve tourbillonnante d'obus. le jour factice pris fin, laissant place à une lune électrique.
Ils firent halte sur l'esplanade d'un ancien quartier d'affaire,
Les projectiles disparurent dans l'amalgame de membrane caout- bordée de grattes-ciel harmonieux dont le sommet se perdait dans
chouteuse, comme absorbés. le ballet des vaisseaux de transport.
Alors qu'ils s'apprêtaient à lever le camp, John tapa sur
Il aperçut Ines, immobile, sa silhouette rectiligne nimbée d'un l'épaule de son camarade et pointa l'horizon. A l'orée des im-
halo de poussière métallique. meubles se tenait la chimère.
Les traits contractés, elle tentait de forcer la résistance cé-
rébrale de la chimère ; Plongeant en elle pour l'affaiblir. Harold sourit. C'était sa dernière chasse.
Son esprit suivait les ondes quantiques, voguant sur des flux de "Sors le cube de cette foutue pyramide. Allez ! Barre toi !"
données déstructurés. Elle approchait les couches internes de
l'IA à une vitesse vertigineuse. C'était d'une facilité décon- Elle fondit sur eux à une vitesse stupéfiante, pointant ses ten-
certante. Elle allait atteindre son noyau. Le désactiver. tacules vers l'avant.
A mesure qu'elle s'enfonçait, elle percevait la croissance des Harold l'esquiva d'un mouvement brusque et se jeta sur elle. Il
données corrompues ; Des blocs mutilés, mangés de gangrène, qui lui enfonça ses deux lames dans le dos et fut projeté à quelques
prolifèraient. Le crash quantique avait infecté ces algorithmes mètres. La chimère poussa un cri de rage et frappa le sol de ses
autrefois élégants dont il ne subsistait plus que pourriture et tentacules, tentant de l'éventrer. Il roula sur les dalles, sai-
dépravation. sit une grenade à sa ceinture et se colla contre elle. Il sen-
Et soudain, la vision s'arrêta. Elle fut bannie de cette ma- tit son corps grouillant de nodules. Des lames innombrables lui
trice. L'univers redevint la salle aux monolithes, restreinte et entaillaient le dos, lui poignardaient les jambes, foraient son
dérisoire. Et son corps une douloureuse enveloppe, fouillée par crâne. Il dégoupilla la grenade et resserra son étreinte.
des tentacules sanglants.
THE END
or the beginning
Un jeu de rôle