La Boite de Pandore Partie Trois

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la boîte de

pandore
Un scénario pour Alien, le jeu de rôle

P a r t i e Tr o i s

jeepee
la boîte de
pandore
Un scénario pour Alien, le jeu de rôle

P a r t i e Tr o i s

jeepee
Pour cette troisième partie de la Boîte de
L A B O Î T E D E PA N D O R E , PA R T I E 3 Pandore et contrairement aux deux précédents
chapitres, aucun personnage prétiré n'est
Ce troisième chapitre se déroule six mois après le conflit proposé. Nous vous invitons à créer vos
sur LV-836. Au cours de la guerre qui opposa (et propres personnages, tous membres de
oppose encore) les Amériques Unies à l'Union des l'équipage d'un vaisseau de récupération de la
compagnie Weyland-Yutani.
Peuples Progressistes, des milliers de soldats et de civils
ont péri et de nombreux vaisseaux furent portés
disparus. C'était le cas du NOVEMBER, un transport de une mission de routine
troupe de l'UPP, porté disparu quelques jours seulement Les PJ font tous partie de l'équipage d'un vaisseau de
après son arrivée sur le cadre d'opération. C'était le cas récupération en espace profond et travaille pour le
car il vient d'être retrouvé par une mission de compte de la compagnie Weyland-Yutani.
récupération de la compagnie Weyland-Yutani. Une mission de récupération se déroule généralement
comme suit : voyage vers un secteur à inspecter,
patrouille dans le secteur en question selon un plan de
vol précis, récupération des épaves et autres objets
pouvant présenter un intérêt pour la compagnie, rapport
à la compagnie et voyage de retour vers la station
spatiale d'ANCHORPOINT.

La mission consistait à quadriller le système planétaire


47 USRA MAJORIS ; après deux mois d'une inspection
aussi ennuyeuse qu'infructueuse, l'équipe se préparait à
regagner les capsules d'hyper-sommeil pour le voyage
retour vers la station d'ANCHORPOINT.

Sur un test de COMTECH (ESPRIT), le PJ comprend Un des PJ fait une dernière inspection du poste de
que l'ordinateur de bord a repéré quelque chose : pilotage du vaisseau, histoire de s'assurer que le plan de
d'après les relevés et les indications pour l'instant vol retour est correctement lancé ; un voyant rouge sur
incomplètes que MAMAN a collectés, il s'agirait d'un la console radar attire son attention.
vaisseau.
Avec des succès supplémentaires, le PJ obtient les
informations complémentaires suivantes :
va i s s e a u à l a d é r i v e
• le vaisseau est à la dérive ; aucune émission d'énergie Il n'est pas envisageable de laisser passer une chance
n'est détecté, ce qui pourrait expliquer qu'il est pareil : un vaisseau à la dérive, vraisemblablement une
quasiment invisible ; c'est une chance que MAMAN l'ait épave, constitue une prise de choix pour les PJ, d'autant
détecté à la faveur d'une variation de luminosité avec le que leur paie et les primes dépendent des prises.
fond stellaire (une variante de la technique du transit).
• le vaisseau est d'assez grande taille ; il pourrait s'agir Laissez les PJ en discuter entre eux. S'il y a un agent de
d'un transporteur mais à ce stade et vu l'absence la compagnie à bord, il devra insister sur le fait que cette
d'émission de la part du vaisseau inconnu, impossible épave doit être identifiée et inspectée.
d'en dire plus. Un examen visuel est requis.
Si les PJ hésitent, MAMAN leur indiquera avoir déjà
averti ANCHORPOINT de leur découverte et signalé
que le plan de vol retour allait être adapté.

Bref, les PJ n'ont d'autre choix que de rallonger leur


Modifier le plan de vol initial ne présente à priori aucune mission et d'aller examiner cette épave.
difficulté MAIS sur un jet raté, vous pouvez introduire
quelques petites péripéties comme un problème Sur un test de PILOTAGE (AGILITÉ) et de COMTECH
technique bénin ou une mini avarie ; cela pourrait (ESPRIT), les coordonnées du vaisseau à la dérive sont
revenir par la suite dans le scénario sous la forme d'une encodées et le pilote infléchit la trajectoire, cap sur
avarie plus grave, avec un élément vital du vaisseau qui l'épave.
tombe en panne au plus mauvais moment.
Exemple : un des éléments de refroidissement d'un des E n a p p r o c h e d e L ' é p av e ( 1 )
réacteurs fait des siennes. L'avarie est minime et
Quelques heures plus tard, les PJ sont à portée visuelle
l'ordinateur de bord coupe immédiatement le réacteur
du vaisseau inconnu.
en question. Le vaisseau peut encore se déplacer sur ces
Les senseurs de MAMAN l'ont déjà scanné.
autres réacteurs mais il faudra penser à mettre le
Voici les résultats :
vaisseau en cale sèche à ANCHORPOINT pour un
examen et des réparations plus complètes.
# scan terminé 
Si à un moment de l'aventure, les PJ doivent mettre la ...
gomme pour fuir (qu'est-ce qui peut mal se passer), ...vaisseau identifié
vous pouvez utiliser cet incident pour créer une ...vaisseau de transport NOVEMBER
situation encore plus critique. ...affiliation UPP
...porté disparu au 20.02.2130
...dernier relevé : LV-836, système Noctura
...statut équipage inconnu
...aucune émission d'énergie
...scan passif : signe de vie faible
...recommande mission reconnaissance à bord
• séquence ordinateur ...
https://youtu.be/7deEcyeVuw8?t=12 # fin de transmission  01
E n a p p r o c h e d e L ' é p av e ( 2 )
L A T R A G É D I E D E LV - 8 3 6 Alors que le vaisseau des PJ s'approche de l'épave, les
Certains PJ pourraient, suivant leur background, se données affluent sur l'ordinateur de bord.
souvenir de certains faits marquant de ce qu'on appelle Il s'agit bien d'un transporteur de l'UPP à en juger par sa
la tragédie de LV-836. Si un PJ est un marine colonial silhouette générale et son gabarit.
(ou ex-marine) ou un agent de la compagnie, vous MAMAN confirme que les réacteurs du vaisseau sont
pouvez lui donner quelques informations pertinentes sur froids, ainsi que le silence radio. Elle a tenté à plusieurs
ce qui s'est passé sur LV-836 ainsi que les rôles joués reprises d'établir le contact avec l'ordinateur de bord de
par les différentes factions dans le conflit. l'épave, en vain. Un scan de surface indique pourtant
une très faible émission d'énergie dans la partie arrière
du vaisseau ainsi que des traces de vie infimes.
Informations sur Le NOVEMBER MAMAN suggère qu'il pourrait s'agir de capsules
Transport de troupe d'hyper-sommeil encore actives.
Affiliation : UPP
Mise en service : 2110 Alors que le vaisseau des PJ s'approche de l'épave, son
Porté disparu le 20.02.2130, ombre immense se découpe sur un ciel sombre piqueté
LV-836, système Noctura
Équipage : 10 membres d'étoiles. A côté de l'épave, le vaisseau des PJ n'est
Longueur : 1500 m qu'un poids plume.
Capacité de transport :
- 90 soldats En allumant les phares d'approche, les PJ ont une vision
- 2 véhicules blindés plus concrète du vaisseau à la dérive ; il s'agit bien d'un
- 2 atterrisseurs
transport de l'UPP, un modèle proche de la frégate de
Cryotubes pour 120 personnes
Ordinateur de bord MU/TH/UR/9000 (équivalent) classe CONESTOGA utilisée par les MARINES
Médilab COLONIAUX, mais en deux fois plus gros, l'appareil
étant prévu pour le transport de troupe et d'engins de
Armement : combat. Alors que le faisceau lumineux remonte le long
Batterie laser SAR de la coque, le nom du vaisseau apparaît clairement : il
Bombes nucléaires tactiques (5 unités)
s'agit bien du NOVEMBER.
Canon à particule
Tourelles de canon électrique
E n t r e r d a n s le va i s s e a u
Au niveau du pont A, le sas bâbord est verrouillé.
Sur un test de PILOTAGE (AGILITÉ), les PJ peuvent Le sas tribord est ouvert sur le vide.
amener leur vaisseau à proximité du NOVEMBER ; il y a
plusieurs sas d'accès indiqués sur le plan du vaisseau. Au niveau du pont C, le sas bâbord avant est verrouillé.
Un des sas est ouvert sur le vide. Le sas tribord avant est occupé par la navette de
Un des sas est occupé par une petite navette de secours du NOVEMBER.
secours. Tous les autres sas sont fermés.
Il y a également une possibilité d'accéder à l'intérieur du Le sas de service à tribord, donnant accès à la baie de
vaisseau par la baie de débarquement des atterrisseurs. largage des atterrisseurs est fermée mais pas verrouillée.
Celle-ci se trouve sous le ventre du transporteur.
Elle est actuellement close et il n'est pas possible de Pour déverrouiller un sas, un PJ devra faire une sortie
savoir de l'extérieur si elle est pressurisée ou non. dans l'espace et réussir plusieurs tests de MOBILITÉ
Un sas de service côté tribord permet d'accéder à cette (AGILITÉ) pour arriver jusqu'au sas.
soute en cas d'urgence. Ce sas en question est fermé. Se déplacer dans l'espace est assez éprouvant ; les PJ en
sortie extra-véhiculaire pourrait gagner un point de
STRESS.
Un test de COMTECH (ESPRIT) sera nécessaire pour
déverrouiller le sas. Un test de FORCE brute est ensuite
MAMAN dispose du plan du vaisseau, peut-être nécessaire pour tourner le levier d'ouverture et faire
pas le NOVEMBER mais le plan standard des
vaisseaux de cette catégorie. Les joueurs pivoter la porte du sas, sauf si l'électricité est rétablie,
peuvent le consulter et décider comment ils auquel cas l'ouverture sera assistée par un vérin
vont aborder l'épave. motorisé.
Chaque espace numéroté est décrit dans les
pages ci-après. Une fois à l'intérieur, il faudra activer la pressurisation, ce
Des indices et des informations sont à qui ne peut être fait que si l'électricité est activée.
découvrir et permettront peut-être aux PJ (et
aux joueurs) de comprendre ce qui s'est passé Si un PJ ouvre la porte intérieure du sas, celle donnant à
à bord du NOVEMBER. l'intérieur du vaisseau, il sera projeté en arrière par la
différence de pression, sauf s'il réussit un test de FORCE
ou d'AGILITÉ pour ne pas tomber.

Les indicateurs des combinaisons affichent que l'air est


respirable dans le vaisseau. Les PJ peuvent garder ou
non leurs casques ; avec le casque et la combinaison, les
déplacements dans le vaisseau ne seront pas aisés.
L'air du vaisseau est froid ; les premières respirations
sont presque douloureuses. Ça sent la vieille cave, un
mélange d'humidité et de moisi.
Le souffle fait de petits nuages de vapeur qui se
condensent sur les parois métalliques et les surfaces
vitrées.
• armement vaisseau p176-177 02
1 . l a p a s s e r e l le
C E Q U I S ' E S T P A S S É S U R LV - 8 3 6 Plusieurs consoles et des sièges ergonomiques montés
Les informations qui suivent ne doivent pas être sur un système de réglage permettant aux opérateurs –
dévoilées aux joueurs mais découvertes au fur et à pilote, radar, radio – de se placer de manière adéquate
mesure de leur exploration du NOVEMBER. face aux différentes commandes.
En retrait mais légèrement surélevé, le siège du
2130. Dans le cadre de l'offensive contre les Amériques capitaine ; il domine la passerelle.
Unies sur LV-836, le NOVEMBER s'est placé en orbite A mi-hauteur, de larges hublots rectangulaires donnant
autour de la planète et a largué des contingents de sur l'espace, des vitres hyper épaisses à l'épreuve des
soldats répartis en plusieurs escadres. Chaque groupe balles et des micro astéroïdes. Plus haut, des écrans
avait reçu l'ordre de sécuriser des installations pour l'instant noir. D'ailleurs toute la passerelle est
stratégiques, et parmi ces installations la colonie de éteinte. Aucun voyant. Des pupitres inertes.
PARADISE.
Au cours des 48 heures qui ont suivi le largage de Un test de COMTECH (ESPRIT) permet de confirmer
l'escadre DELTA, les faits suivants se sont produits. que rien ne fonctionne et qu'il faudra descendre au
centre d'énergie, à la poupe du vaisseau, pour relancer
L'escadre a découvert sur LV-836 un centre de tout ça.
recherches de la Weyland-Yutani.
Ce centre de recherche s'est avéré être à l'origine d'une 2 . c e n t r e d e c o n t r ô le ,
infestation xénomorphe provenant vraisemblablement
de ruines pré-humaines découvertes par les c o m m u n i c at i o n , b r i e f i n g
archéologues de la Weyland-Yutani. Juste en dessous de la passerelle, accessible par une
Les archéologues ont été les premiers infectés, suivis trappe et une échelle intégrée à la paroi, la salle des
des colons. communications – encore des pupitres éteints – la salle
de contrôle et une salle de briefing avec une table
Lorsque l'escadre DELTA est arrivée sur place, tactique. Tout est éteint. Pas d'énergie.
l'infestation s'était déjà propagée à l'ensemble de la
colonie PARADISE ; des créatures hostiles rôdaient,
attaquant et éradiquant toute forme de vie.
3. Mu/TH/ur 9000
Un nombre non communiqué de soldats et de civils A l'avant de la salle de contrôle, une porte à code – la
avaient déjà été tués par la forme de vie hostile. porte est verrouillée mais il est possible de la forcer avec
L'ordre de mission incluant la prise d'informations utiles, un petit test de COMTECH (ESPRIT) et un pack
notamment scientifiques, à l'ennemi, des échantillons d'énergie, ou alors relancer le centre énergétique du
ont été prélevés et ramenés à bord du NOVEMBER. vaisseau, donne accès à un petit espace et une console :
Par mesure de précaution la colonie PARADISE et ses il s'agit de l'interface avec l'ordinateur de bord.
abords ont été détruits à l'aide de bombes nucléaires Le modèle est similaire au MU/TH/UR de la Weyland.
tactiques. Deux tirs ont suffit à stériliser la zone. Sans énergie, MU/TH/UR est inerte.
Une fois relancé, il est possible d'interroger l'ordinateur
Le NOVEMBER a ensuite quitté le cadre d'opération. de bord et obtenir de précieuses informations.

C E Q U I S ' E S T PA S S É 4. ascenseurs
À BO R D DU N OV E M B E R Pour accéder aux ponts B et C, il faut utiliser les
Le NOVEMBER a entamé son voyage de retour et son différents ascenseurs.
équipage a regagné les caissons d'hyper-sommeil. Sans énergie, les PJ peuvent tenter de forcer les portes
Un néomorphe s'était caché dans le train d'atterrissage coulissantes (FORCE) et descendre le long du conduit.
de l'appareil remonté de la surface de LV-836. La cabine possède une trappe sur le dessus permettant
d'accéder à l'intérieur.
Au cours des semaines qui ont suivi le départ du Une telle manœuvre demandera quelques tests de
NOVEMBER, la créature a eu le temps de finir un cycle MOBILITÉ (AGILITÉ) pour ne pas chuter.
de vie complet, répandant l'infestation dans les ponts Une fois le courant rétabli, les ascenseurs seront
inférieurs du vaisseau sous la forme de plusieurs poches fonctionnels.
d’œufs néomorphiques ainsi que plusieurs spécimens à
différents stades de leur évolution. 5 . c o u r s i v e h o r i z o n ta le A
Les différents ponts du vaisseau sont traversés par une
L'ordinateur de bord MU/TH/UR a fini par détecter la
longue coursive qui s'étire sur toute la longueur du
présence intruse et a réveillé l'équipage. Trop tard.
vaisseau. C'est un couloir assez large pour permettre le
passage de deux personnes de front.
Comprenant l'urgence de la situation, l'équipage a tenté
Le coursive du pont A est encombré d'objets de toute
de s'organiser pour combattre les créatures, en vain.
sorte ; une armature de lit, une chaise, une étagère, un
Des combats ont opposé les membres d'équipage aux
banc, le tout formant comme une espèce de barricade à
créatures. Certaines ont été détruites et mêmes refoulés
mi-chemin du couloir.
dans un des sas mais l'équipage n'était pas de taille à
Plusieurs portes à gauche et à droite, certaines fermées,
lutter. Une partie de l'équipage a réussi à se barricader
d'autres à moitié ouvertes, comme bloquées, et une
dans les salles des cryotubes du pont C ; acculés, ils se
porte au fond de la coursive, elle aussi entrouverte.
sont résignés à replonger en hyper-sommeil, dans
Il y a aussi des traces de sang séché et de mucus
l'espoir d'une mission de secours.
brunâtre sur les parois et le sol, deux fusils à impulsion
AK-4047 et un pistolet abandonnés au milieu de la
Depuis le NOVEMBER dérive dans l'espace.
coursive. Sur les parois, le plafond et au sol, des impacts
de tir. Des douilles un peu partout. Aucun corps.
03
8a. espace de vie
Q U E S ' E S T- I L PA S S É Un large espace de vie comprenant plusieurs
SUR LE PONT A ? banquettes, une table de jeu, une petite bibliothèque,
des écrans... du moins ce qu'il en reste. La pièce est
Le pont A a été le cadre de combat extrêmement
ravagée : tables et banquettes renversées, l'une des
violent lorsque les néomorphes du pont B sont
banquettes est presque coupée en deux par des
remontés par la cage d'ascenseur et on assaillit les
impacts de tir, des douilles partout et sous la
survivant qui tentaient de se barricader comme ils
bibliothèque renversée un fusil à impulsion dont le
pouvaient. Plusieurs néomorphes ont été touchés mais
chargeur contient encore 1/3 des balles.
ce n'était pas suffisant et très vite, les derniers soldats
Coincé sous un écran décroché de son support, un gilet
ont succombé ou ont été capturés.
pare-balle déchiré à plusieurs endroits, du sang séché ;
Le lieutenant ZUBOV avait réussi à se réfugier dans sa
les déchirures dans le kevlar sont profondes et nettes.
cabine et a bloqué la porte ; désespéré, il a fini par
mettre fin à ses jours.
8b. cantine
Une large cantine avec des cuisines, des tables et des
chaises ; ici aussi le chaos, des traces de sang et un
étrange mucus brunâtre mais qui n'est pas du sang. Des
Sur toute la longueur de la coursive, de la barricade
impacts de tir, des douilles, du matériel de cuisine
jusqu'à l'ascenseur proche des salles de cryo, de larges
éparpillé, des morceaux de vêtements raidis par le sang
traces de sang séché, comme si on avait traîné des
séché.
corps jusqu'à l'ascenseur dont les portes coulissantes
sont entrouvertes. La cabine est au niveau du pont C.
En jetant un œil par la cage d'ascenseur, on remarque 8c. dortoirs
que les portes coulissants du pont B sont ouvertes mais De grands dortoirs : des couchettes superposées pour
tout est plongé dans l'obscurité. l'équipage et les soldats ; un aménagement spartiate fait
pour exploiter l'espace au maximum. Le NOVEMBER est
En tendant l'oreille (test d'OBSERVATION), un PJ un transport de troupe, pas un vaisseau de plaisance.
pourrait entendre comme un sifflement tenu et un Dans les deux dortoirs, du désordre et des couchettes
frottement indéterminé venant du bas ; impossible à sont maculées de sang séché. Les PJ relèvent aussi des
dire si ça vient de la coursive du niveau B, de plus loin impacts de tir un peu partout et des douilles et
ou de plus bas. chargeurs vides. Aucun corps mais on devine qu'il y a eu
La trappe de l'ascenseur qui se trouve au niveau C est ici un grand nombre de victimes.
légèrement de travers, en fait elle est tordue et ne ferme
plus. Ses charnières sont faussées. De plus, elle est
percée de plusieurs impacts de tir. 8D. cabines des officiers
Il y a deux cabines réservées aux officiers. Dans la
première, rien de particulier sauf qu'elle semble avoir été
épargnée. La couchette est faite et sur le petit bureau,
une tablette de données.
LES SAS DU PONT A
Le sas bâbord est verrouillé.
La seconde cabine est verrouillée. Il est possible de
Le sas tribord est ouvert sur le vide ; sa porte intérieure
forcer la porte avec un test de COMTECH (ESPRIT).
est verrouillée mais la porte extérieur a été proprement
Dans la cabine, le corps d'un homme, un pistolet à la
éjectée par une explosion qui a complètement ravagé
main, un trou sur la tempe droite. L'homme porte un
l'intérieur du sas et noirci les parois ; le feu a tout de
uniforme d'officier, débraillé et tâché de sang mais ce
suite été éteint par le vide spatial.
n'est pas le sien.
Ses galons indiquent qu'il s'agit d'un lieutenant
d'infanterie de l'UPP.
Sur son badge, son nom : MIKHAIL ZUBOV.
Ce qui s'est passé : les survivants ont réussi
à isoler un néomorphe dans le sas et a y jeté
une grenade. L'explosion a tué la bête et
arraché la porte extérieure. La porte
8 E . s a l le d e s p o r t
intérieure a tenu mais elle est fragilisée Une salle de sport avec quelques appareils pour
(une chance sur 6 de lâcher) entretenir sa forme, et encore des traces de combat, du
sang. Certaines marques ne laissent aucun doute : des
empruntes ensanglantées de mains (humaines).
1 2 . s a l le d e c o n t r ô le Sous un des bancs d'exercice, un pistolet. Dans la
gâchette un doigts coupé, totalement desséché, noirci.
des réacteurs Le chargeur est à moitié vide.
Salle de contrôle des réacteurs.
Deux portes verrouillés, un sas de sécurité.
On peut forcer les portes avec un pack d'énergie et un
1 1 . s a l le s d e c r yo , p o n t A
test de COMTECH (ESPRIT) mais une fois ouvertes, Plusieurs rangées de tubes d'hyper-sommeil : tous vides.
faute de courant, les portes resteront ouvertes. Chaque salle du pont A contient 25 sarcophages.
Dans la salle proprement dite, des pupitres éteints et Aucune trace de violence ou de combat, simplement
des écrans noirs. Au fond, un ascenseur, porte des cryo-tubes vides, des pupitres de contrôle éteints.
coulissante fermée. Il est possible de la forcer. De petite logettes contiennent des essuies et des
L'ascenseur est au niveau B ; on peut y accéder par une peignoirs. Il y a deux blocs de douche par salle cryo.
trappe. Pour descendre, un test de MOBILITÉ, aux En fouillant OBSERVATION (ESPRIT), les PJ peuvent
risques de tomber et dans tous les cas de faire du bruit. trouver deux médikits dans un rangement.
04
1 3 , le s r é a c t e u r s
Les trois réacteurs du vaisseau sont totalement froids.
Pour réactiver la propulsion, il faut réactiver le
générateur d'énergie du pont B, salle 14 puis ré-allumer
les réacteurs à partir de la salle 12 de contrôle des
réacteurs.

14, centre d'énergie


Cette vaste salle abrite les générateurs du vaisseau ; ils
sont à l'arrêt. Pour les relancer, un test de COMTECH
(ESPRIT) est nécessaire mais avant de pouvoir relancer
la machine, il va falloir se débarrasser des deux
Si les PJ font feu dans la salle des générateurs, ils risque
néomorphes qui occupent cette pièce, et ils ne sont pas
d'endommager les machines ou pire de provoquer une
seuls.
fuite ou une explosion.
Dans les espaces entre les cylindres des générateurs et
Des tirs dans un espace confiné (même si la salle est
les tresses de câbles électriques qui alimentent le
assez grande) ne sont jamais une bonne idée : une
vaisseau, des cadavres emprisonnés dans une espèce de
chance sur 6 qu'un des sacs d’œufs néomorphiques ne
mucus comme un insecte dans un morceau d'ambre, à la
soit touché.
différence que l'ambre est solide. Ici le mucus est
Un test de ENDURANCE (FORCE) sera nécessaire
solidifié par endroits et encore légèrement souple et
VIRULENCE 9.
mou à d'autres. Les corps sans vie sont comme pris
En cas d'échec, les PJ sont contaminés (voir p294).
dans cette gangue à laquelle sont accrochés des
espèces de poches, comme des sacs de cuir, des poches
qu'on devine chargées tant leurs parois sont tendues.
Dès que les PJ entrent dans la pièce, les néomorphes les
détectent et commencent à se déplacer, d'abord
lentement et furtivement, en poussant de petits
sifflements comme un chat qui crache.
NÉOMORPHES (JEUNES ADULTES) Les créatures étaient en léthargie ; la présence de proies
Attaques : voir p296 proches les a sorties de leur torpeur mais elles ne sont
Vitesse 3 Santé 4 pas encore totalement réveillées.
Mobilité 10 Observation 6 Les PJ n'ont que quelques secondes pour réagir sans
Protection 4 (2 contre le feu)
quoi c'est l'attaque, rapide et mortelle.

16, centre médical


A la fois infirmerie et hôpital, le centre médical du
NOVEMBER peut accueillir une quinzaine de malades
ou blessés. Il y a un médilab et des fournitures
médicales en suffisance pour assurer les soins des
blessés qu'on remonte du front.
La porte menant au centre médical est verrouillée ; la
porte montre des traces de griffes, comme si un animal
s'était acharné à essayer de l'ouvrir, en vain.
Sur un test de COMTECH (ESPRIT), un PJ se rendra
compte que la porte est non seulement verrouillée mais
qu'en plus le mécanisme d'ouverture est endommagé,
comme si on avait voulu condamner la pièce.
Ce qui s'est passé : les néomorphes ont Impossible d'ouvrir.
installé leur nurserie dans le centre Une autre solution consisterait à découper la porte au
d'énergie qui était une des salles où il y chalumeau à plasma. Il y a ce genre de matériel à bord
avait encore un peu de chaleur après l'arrêt de leur vaisseau.
des propulseurs.
La salle médicale a été condamnée par
A l'intérieur du centre médical, plusieurs corps sur les
l'équipage après que les premiers cas de
contamination aient été détectés. tables d'opération ; du mucus semi-solide et des
espèces de poches de couleur morbide suspendues aux
restes humains desséchés.
L'air dans la pièce sent le moisi et l'humidité ;
l'atmosphère est saturée d'humidité en fait.

Il y a une chance sur 6 que la dépression d'air causée


par l'entrée des PJ dans la pièce provoque l'ouverture
d'un des sacs, avec un risque de contamination pour les
PJ (voir p294).
Un test d'ENDURANCE (FORCE) contre une
VIRULENCE de 9 est requis.
Cette pièce n'a pas été condamnée pour rien.

• Blessures critiques xénomorphes p291


• Attaques des néomorphes p296 05
17a. Zones de stockage
LE S P RÉ CIE UX É CHAN TILLO NS Il y a plusieurs zones de stockage sur le pont B. En plus
Dans une des salles de stockage (un des petites salles), du matériel militaire et logistique, il y a des vivres et des
il y a trois caissons sécurisés contenant chacun une jarre réserves d'eau qui semblent intactes ; à plusieurs
oblongue de facture non-humaine. De cette jarre suinte endroits derrière les containers et les caisses, les PJ
un liquide noir fortement contaminé. découvrent des corps figés dans le mucus semi-minéral
En cas d'ouverture des caissons, un test d'ENDURANCE et des sacs à l'aspect malsain, comme des poches de
(FORCE) contre une VIRULENCE de 9 est requis. pus ; leurs parois sont souples et faites d'une matière qui
En cas d'échec, c'est la contamination assurée. ressemble à du cuir.
Si un PJ rate son test de FORCE, il appuie trop fort sur
un de ces sacs ; ce dernier se déchire dans un bruit
écœurant et disperse dans la pièce un nuage de spores.
Ce qui s'est passé : les individus dans les Il y a risque de contamination pour les PJ (voir p294).
capsules sont des membres d'équipage et des Un test d'ENDURANCE (FORCE) contre une
soldats survivants. N'arrivant pas à repousser VIRULENCE de 9 est requis.
les néomorphes, ils se sont réfugiés dans les
salles de cryo du pont C, ont verrouillé les Si les PJ traînent trop ou font du bruit, un néomorphe
portes et se sont plongés en hyper-sommeil en
espérant qu'on viendrait à leur secours. venant de la salle 14 (énergie) se glissera dans la
coursive et les attaquera par surprise.
La survivante dans la salle cryo bâbord est
une synthétique. Elle travaille pour la
Weyland et a infiltré les rangs de l'UPP de 17b. armurerie
longue date. Peu de temps après que ces Le NOVEMBER est un vaisseau militaire ; c'est donc
compagnons se soient plongés en hyper-sommeil, normal qu'il y ait une armurerie bien fournie.
elle a saboté les capsules.
Une fois réveillée, elle fera tout pour Les PJ ont sans doute déjà trouvé des armes ça et là
repartir avec les PJ et les échantillons dans le vaisseau mais l'armurerie contient encore
stockés en 17A. Si les PJ sont un obstacle, plusieurs fusils à impulsion, des pistolets, des grenades
ils seront éliminés. et des chargeurs.
Il y a aussi un DÉTECTEUR DE MOUVEMENT qui
pourrait s'avérer pratique.
Sur un test réussi d'OBSERVATION, un des PJ met la
main sur des explosifs : une charge suffisante pour
endommager irrémédiablement le vaisseau. La valise
contenant la charge présente deux logements, dont un
C'est Andréas Wagner, le second lieutenant, vide. Il y a une seconde charge quelque part dans le
qui a la charge explosive manquante (voir 18B) vaisseau.

1 1 . s a l le s d e c r yo , p o n t C
D'après le plan, il y a deux salles cryo au pont C,
identiques à celles du pont A.
La coursive menant aux salles de cryo est déserte et les
portes des salles sont verrouillées.
Un test de COMTECH permet d'ouvrir les portes des
deux salles.
L E S S U R V I VA N T S
Dans la salle tribord, des capsules vides, à l'exception de
Dans la salle cryo tribord, on a 3 survivants : trois qui sont occupées par deux hommes et une
• PIOTR VOROPAEV, jeune soldat femme. Il règne ici une atmosphère glaciale mais plus
• HANNA REIMER, médecin de terrain saine que dans le reste du vaisseau.
• IGOR SOKOLIN, opérateur Un rapide coup d’œil sur les pupitres des capsules
renseigne que les occupants sont vivants et en hyper-
Dans la salle cryo bâbord, l'unique survivante est une sommeil MAIS que la réserve d'énergie est au plus bas.
femme du nom de IRINA GRAVIKOV. On peut estimer que les capsules seraient tombées en
panne dans moins de 2 mois.
Dans la salle bâbord, cinq personnes mais seulement
Ce n'est sans doute pas une coïncidence si une semble encore en vie. Les quatre autres ont
parmi les survivants, on a des PJ de la Boîte succombé, mortes dans leur sommeil lorsque leurs
de Pandore, Partie Deux. Ils pourraient être capsules se sont arrêtées faute d'énergie.
une source d'informations précieuse pour les En examinant de plus près l'installation, un PJ pourrait
PJ et les aider à comprendre ce qui s'est détecter que les câbles d'alimentation des capsules ont
passé sur LV-836 et à bord du NOVEMBER bien été sectionnés. Les quatre malheureux n'avaient aucune
entendu.
chance de survivre.
Le cinquième, une jeune femme, est bel et bien vivante.

Aux PJ de décider quoi faire de ces survivants. Ils


portent tou.te.s des uniformes de l'UPP.
A travers la vitre des sarcophages, on devine des tâches
sur leurs vêtements, peut-être du sang séché mais la
transparence relative des vitres des sarcophages
d'hyper-sommeil ne permet pas d'en voir plus.
06
10. baie de largage de
b o m b e s n u c lé a i r e s
ta c t i q u e s
Le NOVEMBER transporte initialement 5 bombes
nucléaires tactiques. Deux sont manquantes, larguées
sur LV-836.
La commande de lancement se trouve sur la passerelle
mais requière une autorisation spéciale de l'ordinateur
de bord MU/TH/UR.
En fouillant dans le registre de bord, sur un test de
COMTECH (ESPRIT), un PJ pourra détecter que cette
autorisation a été piratée pour permettre le lancement.

18. baie de largage de


l a n av e t t e d e s e c o u r s
Accessible par une échelle et un étroit conduit vertical,
la soute abritait une navette de secours. Elle est vide.
NÉOMORPHES (JEUNES ADULTES)
Attaques : voir p296
Vitesse 3 Santé 4 1 8 b . n av e t t e d e s e c o u r s
Mobilité 10 Observation 6 La navette de secours est arrimée au vaisseau, sur le sas
Protection 4 (2 contre le feu) tribord avant. On peut y accéder via l'ascenseur avant
qui part de la salle de contrôle et communications, sous
la passerelle. On peut aussi accéder à la navette par
l'autre sas bâbord avant.
Il y a un néomorphe dans la navette de secours. Il se Dans le couloir entre les deux sas, le corps d'un homme ;
terrait dans un coin et a attendu que ANDRÉAS ait d'après son badge, il s'agit du second lieutenant,
arrimé la navette et soit descendu dans le sas pour ANDREAS WAGNER. Il portait une arme chargée mais
l'attaquer. Après l'attaque, le néomorphe est retourné n'a semble-t-il pas eu le temps de s'en servir. Son corps
dans la navette et s'y trouve toujours. a été déchiqueté sur place et ce qui reste de lui tapisse
les parois de l'étroit couloir.
Près de lui, un petit boîtier relié à un cylindre et un
minuteur : une CHARGE EXPLOSIVE, non activée.

Le plan d'ANDRÉAS WAGNER consistait à placer une


charge explosive dans la partie avant du vaisseau, 9. soute et baie de
d'activer le compte à rebours et de quitter la zone l a r g a g e d e s at t e r r i s s e u r s
rapidement à bord de la navette de secours. La soute occupe toute la largeur du NOVEMBER et peut
Il n'avait pas anticipé qu'un néomorphe s'était glissé à contenir deux véhicules blindés et deux atterrisseurs.
bord de la navette avec lui. Il n'a pas eu le temps de Pour l'heure, il n'y a qu'un seul atterrisseur.
mettre son plan à exécution. Il y a aussi des palettes avec du matériel et un harnais
de charge P-5000.
Un PJ peut utiliser le harnais de charge sur un test de
MACHINES LOURDES (FORCE).

L'atterrisseur semble avoir souffert : la carlingue porte e


Il y a une commande au niveau du centre de contrôle très nombreux impacts de tir et une partie du fuselage
qui permet d'ouvrir la baie de largage. est calcinée.
On peut aussi actionner l'ouverture de la soute via un Plusieurs corps sans vie, certains affreusement mutilés.
boîtier d'urgence dans la soute même. Des soldats à en juger par leurs uniformes et les armes
Ouvrir la soute provoquera une décompression générale tombées près des corps, certaines encore dans les
et tout ce qui se trouve dans la soute sera exposé au mains des malheureux.
vide de l'espace. Il y a aussi des restes qui n'ont rien d'humain :
d'étonnantes créatures à la tête bulbeuse, corps
reptilien, membres musclés et peau chitineuse, longue
queue terminée par une pointe acérée. Les créatures
sont mortes mais leurs corps sont recouverts d'un
mucus présentant des poches de cuir malsaines qui
semblent prêtes à se déchirer et libérer leur ignoble
NÉOMORPHES (ADULTE) contenu.
Attaques : voir p296
Vitesse 2 Santé 6 Les PJ en sont là de leurs observations quand une
Mobilité 9 Observation 8
créature plus massive émerge d'un coin du hangar resté
Protection 6 (3 contre le feu)
dans l'ombre ; elle ressemble à ses congénères mais est
plus grande et se déplace sur ses pattes arrières.
Elle bouge à la manière d'un félin, crachant et sifflant en
• Règles d'exposition au vide, p107 direction des PJ. On la sent prête à bondir.
• Règles pour l'élévateur P-5000, p128 Derrière elle, trois autres créatures, plus petites,
• Blessures critiques xénomorphes p291 attendent en grondant.
• Attaques des néomorphes p296 07
Ce qui s'est passé à bord du NOVEMBER :
48h après avoir atterri sur LV-836, l'escadre d é v e lo p p e m e n t s p o s s i b l e s
DELTA est remontée à bord du NOVEMBER avec Le vaisseau NOVEMBER est un labyrinthe que les PJ (et
trois caissons sécurisés contenant des les joueurs) vont découvrir petit à petit.
échantillons biologiques non-humains
découverts dans un centre de recherche de Les PJ disposant des plans du vaisseau, ils sont libres de
Weyland-Yutani. l'explorer comme bon leur semble.
On ne peut pas présager par où ils entreront dans le
Sur ordre du lieutenant MIKHAIL ZUBOV, deux vaisseau ni quel sera leur plan d'exploration, d'autant
charges nucléaires ont été larguées sur la qu'ils devront peut-être rebrousser chemin, condamner
colonie PARADISE afin d'effacer toute trace certaines parties du vaisseau, tenter d'en atteindre
(et de détruire la forme biologique xénomorphe
qui infestait le secteur de la colonie). d'autres comme par exemple le centre d'énergie pour
Après quoi, le NOVEMBER a reçu l'ordre de rétablir le courant à bord.
quitter la zone d'opération. Laissez les joueurs établir leur plan et adaptez-vous.
Ils peuvent très bien entrer par la soute de largage via le
Personne n'avait remarqué le néomorphe qui petit sas tribord et tomber directement sur le
s'était caché à bord de l'atterrisseur. néomorphe adulte et ses petits, ou passer par la
Alors que l'équipage se plongeait en hyper-
sommeil pour le voyage de retour, la créature passerelle et explorer pont par pont le vaisseau, ou
a eu le temps de répandre d'infestation dans encore accéder à la navette de secours par le sas
le vaisseau et d'y « pondre » des sacs d’œufs bâbord avant. En tant que MJ, vous devrez sans doute
néomorphiques. adapter certains points mais ne vous sentez pas obligé
de faciliter la vie des PJ. Rappelez aux joueurs que la
Après trois semaines de voyage, l'ordinateur fuite est toujours une option.
de bord a détecté la présence xéno et a
réveillé l'équipage. Plusieurs membres
d'équipage ont très vite été infectés. Si les PJ viennent trop facilement à bout des
Rapidement le fléau s'est propagé. néomorphes déjà présents dans le vaisseau, n'hésitez
L'équipage a bien tenté de s'organiser pour pas à mettre en scène un des survivants infecté et la
résister aux prédateurs, en vain. naissance spectaculaire d'un BLOODBUSTER.
Le centre médical a été condamné tandis que le
compartiment énergie devenait un nid à
xénomorphes, sans doute à cause de la chaleur Parmi les survivants, des personnages du second
résiduelle des réacteurs. chapitre de LA BOÎTE DE PANDORE, ayant participé à
L'hallali a eu lieu sur le pont A dans la l'assaut sur LV-836, pourront informer les PJ de la nature
longue coursive, un ultime combat contre les du danger qu'ils affrontent, mais aussi des ordres reçus
monstres. Le lieutenant ZUBOV s'est retranché de la hiérarchie de ramener les échantillons.
dans une cabine. Désespéré, il s'est suicidé. Après ce qui s'est passé à bord, certains d'entre eux
Le second lieutenant ANDRÉAS WAGNER a tenté de
faire sauter le vaisseau : encore un échec. seront plutôt d'avis d'abandonner le vaisseau et de le
faire sauter avec sa dangereuse cargaison.
Désemparés, un poignée de survivants a réussi
à se barricader dans les salles cryo du pont La fin du scénario est totalement imprévisible.
inférieur. Ils n'avaient plus aucun Entre les survivants de l'UPP qui voudront ou non obéir
échappatoire : ils se sont plongés en hyper- aux ordres, la synthétique de la Weyland qui sacrifiera
sommeil en espérant d'hypothétiques secours.
L'androïde IRINA GRAVIKOV, obéissant à son tout pour remplir ses objectifs, et la prime promise par
programme, a saboté les cryo-tubes de ses la Weyland pour tout échantillon xéno ou information
compagnons, éliminant ainsi un risque pour sa relative aux xéno, il est impossible de prévoir une fin.
mission (qui est de préserver et ramener à la Parmi les fins plausibles :
Weyland toute forme de vie extraterrestre • la mort des PJ, soit tués par les néomorphes, soit
pouvant présenter un intérêt pour la infectés, soit tués par les survivants ; dans ce cas,
compagnie.
continuez l'aventure avec les survivants de l'UPP.
Suivant le protocole d'urgence, l'ordinateur • la destruction du NOVEMBER avec ou sans les PJ
de bord coupe les réacteurs et toute l'énergie dedans.
à bord du NOVEMBER, à l'exception des tubes • les PJ réussissent à quitter le NOVEMBER sains et
d'hyper-sommeil. saufs, avec ou sans les échantillons, avec ou non un
néomorphe à bord, ou peut-être infectés.
Le NOVEMBER dérive ainsi depuis cinq mois au
moment où les PJ le découvrent. • les PJ survivants fuient dans la navette de secours et
se plongent en hyper-sommeil ; la dernière image qu'on
voit, c'est un sac d’œufs néomorphiques dans un des
compartiments techniques de la navette.
Fin de la campagne • la synthétique réussit à se débarrasser de toute le
monde et met le cap sur ANCHORPOINT.
Ce dernier chapitre clôture la campagne LA BOÎTE DE
PANDORE, cette jarre qui selon la mythologie contenait
tous les maux de l'humanité. Ici, les jarres du temple # transmission 
non-humain de LV-836 découvertes par les chercheurs ...dernier rapport du NOVEMBER
de la Weyland symbolisent la jarre mythologique, et ...25.08.2130
comme elle, elles renferment le malheur et la mort pour ...prenons la route d'Anchorpoint
l'humanité. # fin de transmission 
Ce dernier chapitre marque une fin mais il est clair que
d'autres boîtes de Pandore attendent l'humanité dans
les recoins sombres et reculés de l'univers. Et il ne fait
aucun doute que l'homme ne pourra résister à l'envie de
les ouvrir, quel qu'en soit le prix.
FIN

• Règles pour les Bloodbusters 294-295 08


upp november
TRANSPORT DE TROUPE

<1>
<15>
<3>
<7>
<8> <4>
PONT A <2>
<12> <6>
<5>
<11>

<13> <4> <17> PONT B <4> <7>


<14> <16>
<4>
<5>

<11> <5> PONT C <9>


<10> <15>
<15>

# transport UPP NOVEMBER 


<18>
<1> passerelle
<2> centre de contrôle
communications
salle de briefing
<3> centre MU/TH/UR/9000
<4> ascenseurs verticaux
Informations sur Le NOVEMBER <5> coursive horizontale
Transport de troupe <6> canon à particule
Affiliation : UPP <7> antennes communications/radar
Mise en service : 2110 <8> espace de vie
Porté disparu en 2130, LV-836, système Noctura cantine
Équipage : 10 membres quartiers de l'équipage
Longueur : 1500 m <9> baie de débarquement
Capacité de transport : atterrisseurs
- 90 soldats <10> baies de lancement
- 2 véhicules blindés bombes nucléaires tactiques
- 2 atterrisseurs <11> cryotubes (2x200)
Cryotubes pour 120 personnes <12> contrôle réacteurs
Ordinateur de bord MU/TH/UR/9000 (équivalent) <13> réacteurs
Médilab <14> centre énergie
<15> tourelles électriques
Armement : Batteries laser SAR
Batterie laser SAR <16> centre médical
Bombes nucléaires tactiques (5 unités) <17> zones de stockage
Canon à particule armurerie
Tourelles de canon électrique <18> baie de largage
sas d'accès navette de secours
upp november
PONT A

<8a> <8c> <8b>


<11>
<4> <4> <4>
<13> <12> <5> <2> <1> <3>

<11> <8d>
<8c> <8e>

sas ouvert

# transport UPP NOVEMBER 

<1> passerelle
<2> centre de contrôle
communications
salle de briefing
<3> centre MU/TH/UR/9000
<4> ascenseurs verticaux
<5> coursive horizontale
<8a> espace de vie
<8b> cantine
<8c> dortoirs
<8d> cabines des officiers
<8e> salle de sport
<11> cryotubes (2x25)
<12> contrôle réacteurs
<13> réacteurs

sas d'accès
upp november
PONT B

<17a> <17a>
<4> <4> <4>
<13> <14> <5> <16>

<17a>
<17b>

# transport UPP NOVEMBER 

<4> ascenseurs verticaux


<5> coursive horizontale
<6> canon à particule
<7> antennes communications/radar
<13> réacteurs
<14> centre énergie
<15> tourelles électriques
Batteries laser SAR
<16> centre médical
<17a> zones de stockage
<17b> armurerie

sas d'accès
upp november
PONT C

<11>
<4> <10>
<13> <5> <9> <4>
<18>
<11>

<18b>

# transport UPP NOVEMBER 

<4> ascenseurs verticaux


<5> coursive horizontale
<9> baie de débarquement
Atterrisseurs
<10> baies de lancement
bombes nucléaires tactiques
<11> cryotubes (2x25)
<13> réacteurs
<18> baie de largage
<18b> navette de secours

sas d'accès

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