6 Informatique

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COURS D’INFORMATIQUE

SERIE N°01

INTRODUCTION GÉNÉRALE :
Dans les pays développés, l’ignorant est celui qui ne sait pas
manipuler un Micro-ordinateur et qui ne comprend pas l’anglais, et
c’est pour cette raison que nous avons jugé indispensable de vous
donner des notions pratiques sur l’informatique, le micro-ordinateur
et les logiciels.
De nos jours, le remplissage de la déclaration est informatisé,
donc, nous vous conseillons d’apprendre à manipuler un micro-
ordinateur.
Ce module est réparti en six (06) séries :

▪ La 1ère porte sur une introduction à l’informatique.


▪ La 2ème porte sur le Windows.
▪ La 3ème porte sur le Word.
La 4eme porte sur microsoft office excel.
▪ La 5ème porte sur l’Internet et le Système de Gestion de Base
de Données.
▪ La 6eme porte sur l’Access.

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LEÇON N°01 : INTRODUCTION A L’INFORMATIQUE
PLAN DE LA SERIE :
INTRODUCTION
I- DEFINITIONS DE BASE
1-Informatique
2-Ordinateur
3-Information
4-Donnée
5-Instruction (ou commande)
II- SYSTEME INFORMATIQUE
1- Hardware
1.1-Les boîtiers
1.2-Mémoires auxiliaires (secondaires)
1.3-Les périphériques
1.4-Les onduleurs
1.5-Schéma de l’architecture d’un ordinateur
1.6-Les étapes de mise en marche
2- Software
2.2- Définitions de base
2.2- Système d’exploitation
III- LES RESEAUX
IV- INTERNET
V- LES APPLICATIONS DOS ET LES APPLICATIONS
WINDOWS
VI- QUELQUES CONSEILS

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OBJECTIF GENERAL :
Le stagiaire doit être capable d’utiliser correctement et
efficacement un micro ordinateur dans le traitement des opérations
bancaire.
INTRODUCTION :
Depuis la nuit des temps, l’homme n’a pas cessé de
progresser et d’évoluer, passant de l’âge de pierre à la révolution
industrielle. Il saute d’une invention à une autre plus sophistiquée et
plus adéquate avec sa nouvelle vie et ses nouveaux besoins qui
n’arrêtent pas de connaître des mutations et des changements de plus
en plus rapides et de plus en plus radicaux.
L’invention la plus bouleversante des dernières années est
l’informatique et ses différentes technologies.

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1- DEFINITIONS DE BASE :
1- Informatique :
Que signifie le terme « informatique » et pourquoi
l’informatique ?
Le terme informatique est composé de deux termes « infor »
et « matique ». Infor pour information et matique pour automatique,
cela veut dire traitement de l’information automatique (automatique
c’est à dire à l’aide d’un ordinateur). Face aux volumes, à l’urgence,
à la complexité et à la diversité croissante des informations dont
l’homme doit gérer quotidiennement, l’invention d’une technologie
(l’informatique) permettant des traitements d’information et des
calculs inimaginables en quelques minutes voir quelques secondes,
est incontournable pour le progrès de l’homme.
L’informatique a connu une évolution très rapide passant par
l’invention des premiers ordinateurs encombrants (mainframe) et
lents jusqu’aux portables et ordinateur de bureau très puissant, très
rapides d’aujourd’hui. En parallèle, il y a des logiciels très
diversifiés, et pour tous les domaines, et pour tout le monde.
2- Ordinateur :
Un ordinateur est une machine automatique de traitement de
l'information. Il peut recevoir des données en entrée, effectuer sur ces
données des opérations en fonction d'un programme et enfin fournir
des résultats en sortie.

Entrée Traitement Sortie


Il existe deux architectures de Micro-ordinateur : PC et MAC
PC : Personale Computer
On trouve généralement dans cette architecture :
- Les PC compatibles (HP : Hewlett Packard, Compaq,…) :
Entreprise IBM ;

- Les clônes : PC qui ne comporte pas de marque et aucune


entreprise qui le commercialise.
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MAC : Macintosh : Utilisé spécialement dans le domaine de la
presse : Entreprise APPLE.

3- Information :
Est un ensemble d'événements qui peuvent être communiqué
à l'ordinateur.
4- Donnée :
Est une information traitée.
5- Instruction (ou commande) :
Ordre donné par l’utilisateur à l’ordinateur.
II- SYSTEME INFORMATIQUE :
Un système informatique est composé de deux (02) parties :
Matériels (Hardware) et Logiciels (Software)
1- Hardware :
Matériel, équipement de traitement de l’information, tout ce qui
concerne les circuits physiques de la machine.
Par sa présentation externe, un micro-ordinateur est composé
généralement des entités suivantes (configuration standard) :
Un boîtier contenant les composants électroniques ;
Un écran permettant l’affichage ;
Un clavier et une souris pour faire entrer les informations à
l’ordinateur;
Une imprimante pour tirer les résultats sur papier.

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Boîtier ou unité centrale
Ecran Imprimante

Clavier
Souris

1.1- Les boîtiers (Unité centrale) :


On peut classer les PC, selon la forme de leur boîtier, en trois
catégories :
Les PC à boîtier horizontal (Fig.1) :
Ces boîtiers existent en deux épaisseurs, standard (15 cm) et
extra-plat (10 cm). La longueur et la largeur peuvent varier dans des
proportions importantes :de 50 cm ,40 cm pour les plus grands,
souvent appelés « boîtiers AT standard », car ils représentent les
dimensions de l’IBM AT, un des « ancêtres » des PC modernes, à
35,30 pour les plus petits, appelés « Mini-AT » ;

Les PC à boîtier vertical (Fig.2) :


Encore appelés « Tours », ces boîtiers ont le plus souvent une
épaisseur d’environ 18 cm et une profondeur de 40 cm. La hauteur
varie de 30 cm « Mini tour » à 60 cm « Grand tour » ;
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Les portables (Fig.3) :
Les boîtiers des ordinateurs portables sont de type horizontal.
Ils ont une épaisseur de 2 à 4 cm. Leur longueur et leur largeur sont
généralement égales à celles d’une feuille de papier de format A4.

Fig.1 Fig.2 Fig.3

Lecteur de CD-ROM

Lecteur de disquettes

LED du disque dur

LED du Bouton ON

Port de baffles

Port USB pour le Flashdisk

Vue sur la face du boîtier

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Vue de derrière du boîtier

1- Ports PS/2 : Un pour le clavier et l’autre pour la souris.


2- Port USB : Périphériques n’exigeant pas un débit trop élevé
(flashdisk,…..).
3- Port série (COM1, COM2) : Souris et modem externe.

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4- Sortie vidéo standard (désignation VESA : Vidéo
Electronics Standard Association) : Il permet de relier le
moniteur à l’unité centrale.
5- Sortie vidéo numérique (désignation : DVI : Digital Visual
Interface).
6- Port joystick/Midi (désignation : MIDI, game) : Pour les
manettes de jeux.

7- FireWire : Il sert à brancher un caméscope, un disque dur ou un


graveur externe.
8- Prise téléphone : On la retrouve sur les PC équipés d’un modem,
elle sert à relier celui-ci à une prise téléphonique.
9- Entrée ligne (désignation : line in, audio in) : Elle permet de
brancher une source audio analogique : amplificateur de chaîne
Hi-Fi, baladeur.
10- Entrée micro (désignation : Mic, Mic in) : Elle permet de
brancher un microphone pour enregistrer la voix.
11- Sortie ligne (désignation : Line out, Audio out) : Elle sert à
brancher des baffles, un casque,…
12- Prise S-Vidéo (désignation : Vidéo S-vidéo) sur une carte
graphique, elle sert à relier le PC à un téléviseur.

13- Port parallèle (désignation : DB ou LPT) : Il sert à relier une


imprimante.
Les composants essentiels d’une unité centrale sont :
L’alimentation électrique, la carte mère, le processeur, la
mémoire centrale, le bus et les cartes d’extension.

a- L’alimentation électrique :
L’alimentation électrique fournit du courant à la carte mère, les
cartes d’extension et lecteur de disquette, disque dur, lecteur CD-
ROM, graveur, lecteur DVD.

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Il y a deux types d’alimentation à cause de la
variation de la carte mère : AT et ATX.
L’alimentation AT : (Advanced Technology) en 1979
Les connecteurs de l’alimentation AT sont :
- Deux connecteurs parallèles pour l’alimentation de la carte
mère, les fils noirs doivent être côte à côte ;
- Un moyen connecteur pour le disque dur, CD-ROM,DVD ;
- Un petit connecteur pour le lecteur de disquette.
Ces connecteurs sont des détrompeurs : On ne peut pas se
tromper. En plus il y a un bouton poussoir (PS-ON : Soft Power) il
faut appuyer ce dernier pour arrêter votre PC. (Voir Fig.1)
L’alimentation ATX :(Advanced Technology eXtended)
en 1995
Les connecteurs de l’alimentation ATX sont :
- Un nouveau connecteur pour la carte mère (un seul au lieu de
deux) ;
- Pas de bouton poussoir.
Le PC s’éteint automatiquement grâce à un logiciel : Le soft
qui commande sur le hard. (Voir Fig.2)

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Fig.1- Alimentation AT

Fig.2- Alimentation ATX

b- La carte mère :
La carte mère (Mainboard ou Motherboard) est l'un des
principaux composants de l’ordinateur. Elle se présente sous la forme
d'un circuit imprimé sur lequel sont présents divers composants. En
fait, son rôle est de lier tous les composants du PC, de la mémoire
aux cartes d'extensions. La carte mère détermine le type de tous les
autres composants.

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Elle est caractérisée par :
- Le format :
Il existe différents formats de cartes mères : AT, ATX et
NLX Chacun de ceux-ci apporte leurs lots de spécialités, d'avantages
ou encore de défauts. Le but de ces divers formats est de permettre
un montage aisé des différents composants. Il permet aussi une
meilleure circulation d'air afin de refroidir certains composants.
- La fréquence :
Une carte mère doit absolument pouvoir fournir une
fréquence supportée par le processeur choisi.
- Le voltage :
Une carte mère est disponible dans divers voltages. C'est en
fait le type de processeur qui détermine ce choix. Jusqu'à
aujourd’hui, tous les processeurs étaient à un voltage de 5 V. Suite à
des problèmes de dégagement thermique et d'économie d'énergie, il a
été décidé de les passer à 3,3V.
- La pile ou l'accumulateur :
Le BIOS exigeant d'être sous tension en permanence, la carte
mère intègre, pour les plus anciennes, une pile. Sur les cartes mères
plus récentes, on trouvera un accumulateur généralement situé à coté
de la prise clavier. La nouvelle génération de cartes mères possède
une pile plate au lithium.
- Montage et fixation :
La carte mère doit être vissée dans le fond du boîtier, mais
elle ne doit en aucun cas être en contact avec les parties métalliques
de celui-ci.
c- Le processeur :
Le processeur est un composant électronique qui n'est autre que
le cerveau du micro-ordinateur. Il traite les informations introduites
dans la mémoire.
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- Le support :
Deux principales de supports processeur peuvent être sur une
carte mère c’est le support Zif et le slot1.

- Le voltage :
Les processeurs avaient toujours un voltage de 5V, cette valeur
est descendue à 3,3V, voire 3,1V. Ce choix a été poussé par deux
raisons : il était nécessaire de diminuer l'important dégagement de
chaleur lié à des fréquences élevées, et réduire ainsi la consommation
d'énergie.
- La fréquence :
Est un élément déterminant de la vitesse du processeur. Celle-ci
est exprimée en mégahertz (Mhz), plus la fréquence est élevée, plus
le processeur réagira vite.
- La température :
Les processeurs doivent toujours être parfaitement ventilés et
refroidis, S'il surchauffe, il peut endommager la carte mère.
Le processeur comprend principalement une Unité de
Commande et de Contrôle (U.C.C) et une Unité Arithmétique
Logique (U.A.L).
- Unité de Commande et de Contrôle (U.C.C) :
C'est la partie intelligente du microprocesseur. Elle permet de
chercher les instructions d'un programme se trouvant dans la
mémoire, de les interpréter pour ensuite acheminer les données vers
l' U.A.L afin de les traiter.

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- Unité d’ Arithmétique et Logique (U.A.L) :
Elle est composée d'un ensemble de circuits (registres
mémoires) chargés d'exécuter les opérations arithmétiques (addition,
soustraction, multiplication, division) et les opérations logiques.
- Le microprocesseur :
Le microprocesseur est une puce (circuit intégré) qui se
spécialise dans le traitement et la gestion des informations. En
conséquence, le microprocesseur est le « cerveau » du PC, puisqu’il
se charge non seulement des traitements (calculs, textes, graphiques,
etc.), mais aussi du contrôle des unités (affichage sur écran, etc.).
Le monde de la micro-informatique est dominé par un type de
microprocesseur fabriqué par Intel (firme américaine). D’autres
firmes (américaines pour la majorité) fabriquent leurs propres
microprocesseurs (AMD, CYRIX, NEXGEN, MOTOROLA).
Le microprocesseur est le premier élément qui détermine à
quelle catégorie appartient le PC. Ainsi, les PC de la firme APPLE TM
sont équipés d’un microprocesseur fabriqué par MOTOROLA. Ces
PC ne sont pas compatibles avec les PC INTEL, AMD, NEXGEN ou
CYRIX.
Les PC APPLE exploitent des applications réalisées exclusivement
pour eux.
Bien que n’étant pas à l’origine de la micro-informatique,
IBM (International Business Machines) a standardisé le PC. Les
machines étaient dites « compatibles IBM ». Aujourd’hui, alors
qu’IBM a perdu de larges parts du marché mondial, on dit plutôt des
« PC Intel ».
En 1971, le microprocesseur 4004, équipant le premier PC,
avait environ 2300 transistors. Depuis l’automne 1995, le Pentium
Pro-successeur du PentiumTM – supporte 5 550.000 transistors.

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A la suite du 4004, le 8008 et le 8086 virent le jour,
cette catégorie de PC était appelée XT (eXtended Technology). Ce
type de machine était doté d’un ou de deux lecteurs de disquettes. Il
n’y avait pas de disque dur, et la RAM atteignait à peine les 640ko.
Par la suite, une nouvelle génération de PC (AT pour
Advanced Technology) était née avec le microprocesseur 80286.
Les microprocesseurs 80386, 80486, et enfin le Pentium ont pris
successivement la suite. Les machines sont devenues plus puissantes
et plus rapides. Elles peuvent intégrer un ou plusieurs disques durs, et
peuvent avoir une RAM de plus en plus extensible.
- Le coprocesseur :
Lorsqu’il y a d’importants calculs à faire, le coprocesseur en
décharge le microprocesseur. Ce qui permet une plus grande vitesse
d’exécution de l’ensemble des tâches du PC.
Les coprocesseurs étaient optionnels. Le coprocesseur 8087
accompagne le microprocesseur 8088. Le coprocesseur 80287
accompagne le microprocesseur 80286. Le coprocesseur 80387
accompagne le microprocesseur 80386.
Les microprocesseurs 80486 et Pentium sont équipés en
standard d’un coprocesseur à l’exception du 80486 SX.
Son rôle est de prendre en charge quelques types
d’instructions, pour augmenter la vitesse générale de PC.
d- La mémoire centrale :
La mémoire centrale est un composant de base de
l'ordinateur, sans lequel tout fonctionnement devient impossible. Son
rôle est de stocker les données avant et pendant leurs traitements par
le processeur. Plusieurs types de mémoires sont utilisées,
différentiables par leurs technologies (DRAM, SRAM, ...), leurs
forme (SIMM, DIMM, ...) ou encore leurs fonctionnement (RAM,
ROM).

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ROM (Read Only Memory) :
Ce type de mémoire est par définition une mémoire ne
pouvant être accessible qu'en lecture ou mémoire « morte ». En fait,
certaines variantes peuvent être lues et écrites mais souvent de
manière non permanente. On les utilisera pour stocker des
informations devant être rarement mise à jour. De plus, ces données
ne seront pas perdues si la mémoire n'est plus alimentée
électriquement. Une des utilisations classique de la ROM est le BIOS
des PC, et l’un des défauts de ce type de mémoire est sa lenteur
d'accès.
Cette mémoire contient le programme réalisé par le
constructeur du PC, programme qui regroupe les informations
nécessaires au lancement du PC.
Il existe plusieurs types de mémoires ROM :

Mémoire programmée en usine. Elle ne peut


en aucun cas être reprogrammée. Elle est
ROM
souvent utilisée pour stocker des informations
statiques (Bios clavier, chipset,...).
PROM Cette mémoire peut être programmée à l'aide
(Programmable d'un équipement spécifique, mais une seule
ROM) fois seulement.
Mémoire pouvant être reprogrammée autant
de fois que nécessaire à l'aide d'un
EPROM
équipement spécifique. En effet, ils sont
(Erasable
effaçables à l'aide d'UV. Afin d'éviter toute
Programmable
altération involontaire des données, cette face
ROM)
est recouverte d'un autocollant métallisé, ne
laissant passer aucun UV.
Mémoire réinscriptible à volonté.
Contrairement à l'EPROM, aucun rayon UV
EEPROM
n'est requis pour l'effacer. En effet, cette
(Electrically
opération peut se faire électriquement. Ce
Erasable PROM)
type de ROM est utilisé pour les Bios pouvant
être mis à jour par l'utilisateur (Bios Flash).
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RAM (Random Access Memory) :
Cette mémoire, à l'inverse de la mémoire ROM, peut être lue
et écrite de manière standard, tout en étant nettement plus rapide. Il
s'agit d'une mémoire volatile ce qui sous entend que son contenu est
perdu lorsqu'elle n'est plus alimentée électriquement. Cependant, il
faut conserver les informations sur un disque (ou disquette).
Lorsqu'il est sujet de mémoire vive ou de mémoire cache, il
s'agit toujours de mémoire RAM.
Lorsque vous ouvrez un fichier (BILAN1.XLS par exemple),
vous avez déjà ouvert MS-DOSTM, WindowsTM (ou uniquement
Windows95) et ExcelTM. Tous les fichiers qui lancent ces
programmes viennent, en fait, se loger dans la RAM.
La taille de la RAM s’exprime en octets (qui peut atteindre,
aujourd’hui, plus de 512 Mo). Elle est généralement extensible par le
rajout de nouvelles barrettes de RAM.
Ce type de mémoire se décline en deux grandes catégories :

Mémoire statique. Cette mémoire a


l’immense avantage de pouvoir stocker une
SRAM valeur pendant une longue période sans
(Static devoir être rafraîchie cela permet un temps
RAM) d’accès très rapide (8-20ans). Ses
inconvénients sont son coût et son
encombrement très élevés.
Mémoire dynamique. A l’inverse de la
mémoire SRAM, elle peut être rafraîchie
DRAM plusieurs fois par secondes, ce qui en
(Dynamique augmente le temps d’accès (50-80ans). Par
RAM) contre son coût est nettement inférieur et
son encombrement est faible. Il est facile de
la placer sur une barrette DIMM.

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Les supports mémoires :
La forme sous laquelle se présente la mémoire est un élément
aussi important que la technologie utilisée. En effet, chaque carte
mère propose un certain nombre de supports à un format donné. C'est
cet élément qui définit les possibilités d'extension de la mémoire.
Les barrettes SIMM 8bits / 30 pins :
La mémoire SIMM (Single In-Line Memory Module) de 8 bits
se présente sous la forme d'une barrette d'environ 8.5 cm de long, sur
laquelle sont fixés des composants électroniques. Elle est aussi
souvent appelée barrette SIMM 30 pins.
Les barrettes SIMM 32bits / 72 pins :
La mémoire SIMM de 32 bits (appelée aussi SIMM 72 pins)
se présente aussi sous la forme d'une barrette, mais plus longue que
les 8 bits (environ 10.5 cm). Au niveau des valeurs, les SIMM 32
bits disponibles sont de 1 Mo, 2 Mo, 4 Mo, 8 Mo, 16 Mo, 32 Mo et
64 Mo. Ces barrettes sont surtout utilisées sur les Pentium, ainsi que
sur les cartes mère 486.
Les barrettes DIMM :
Les barrettes DIMM (Dual In-Line Memory Module) sont
désormais supportées par la plupart des PC récents.
- La mémoire cache :
Les microprocesseurs ont connu un développement (en terme
de rapidité et de performance) plus important que la RAM. De ce
fait, l’échange des informations entre un microprocesseur rapide et la
RAM est ralenti par la lenteur de celle-ci. D’où la nécessité de
transiter par ce qu’on appelle la mémoire cache. Sa présence est
devenue indispensable avec l’arrivée des 80486 et du Pentium. Sa
taille varie de 128ko à 4096ko.

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e- Les bus :
Un bus est un ensemble de lignes électriques permettant la
transmission de signaux entre les différents composants de
l'ordinateur. Le bus relie la carte mère du P.C, qui contient le
processeur, à la mémoire et aux cartes d'extensions. Il y a trois (03)
types de bus :
- Le bus de données :

C'est un groupe de lignes bidirectionnelles sur lesquelles se


font les échanges de données (Data) entre le processeur et son
environnement (mémoires, unités d'entrée/sortie) ;
- Le bus d'adresse :
Il est constitué d'un ensemble de lignes directionnelles,
donnant au processeur le moyen de sélectionner une position de la
mémoire ;
- Le bus de contrôle :
Le bus de contrôle transmet un certain nombre de signaux de
synchronisation qui assurent au microprocesseur et aux différents
périphériques en ligne un fonctionnement harmonieux.
Un bus doit non seulement permettre aux éléments figurant sur la
carte mère de communiquer entre eux, mais également d’ajouter des
éléments supplémentaires à l’aide de cartes d’extension.
A cet effet, il comporte un certain nombre de connecteurs, ces
derniers étant standardisés, en les observant on peut reconnaître
immédiatement un bus.
Plusieurs bus existent sur le marché :
- ISA (Industry Standard Architecture) depuis 1981, il équipait
la majorité des PC ;
- MCA (Micro Channel Architecture) élaboré par IBM afin de
lutter contre l’invasion des clones. Il est plus rapide que le
bus ISA ;
- EISA (Extended Industry Standard Architecture), plus rapide
que le bus ISA, il a été développé pour contrer le MCA.

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Parallèlement à ces bus, certains constructeurs ont
développé ce qu’on appelle des « bus locaux » qui mettent
directement en contact certains éléments du PC avec le
microprocesseur. Ce qui permet d’accroître les performances. Les
principaux bus locaux disponibles sur le marché sont :
- VLB VESA (Video Electronic Standard Association) Local
bus.
- PCI (Peripheral Component Interconnect) de la firme INTEL.
Le bus PCI équipe la plupart des PC dotés du
microprocesseur Pentium.
f- Les cartes d’extension :
La carte graphique :
Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus
de langage une carte VGA) est une carte d'extension d'ordinateur
dont le rôle est de produire une image affichable sur un moniteur
d'ordinateur. La carte graphique convertit les données numériques
internes à l'ordinateur en un signal électrique compatible avec le
moniteur.
Elle se caractérise par sa résolution (nombre de points
affichables dans un pouce carré (2,54 cm x 2,54 cm))et par le nombre
de couleurs (de deux à seize millions). Chaque carte graphique est
fournie avec sa propre mémoire (on dira VRAM).
A côté des cartes MDA, CGA, Hercules et EGA, les cartes
vidéo les plus répandues sur le marché sont :
- Carte VGA :
Video Graphics Adapter. Apparue en 1987, elle permet une
résolution maximale de 640 480 points avec 2,4 ou 16. Dans un
mode étendu, 320 200 points avec 256 couleurs. La VRAM de
cette carte oscille entre 256 et 512ko.

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- Carte SVGA :
Super Video Graphics Adapter. Plus rapide que la VGA, elle
permet d’afficher simultanément 256 couleurs avec une résolution de
640 200, 640 350 ou 640 480. La VRAM peut atteindre 4 Mo.

Carte son :
C'est l'adaptateur dont la mission est la reproduction et les
traitements sonores. Les cartes son sont aujourd'hui fréquemment
intégrées à la carte mère.

Carte réseau :
Désigne l'extension autorisant la connexion d'une machine à un
réseau.

1.2- Mémoires auxiliaires (secondaires) :


Comme la mémoire R.A.M perd ces informations après arrêt de
l'ordinateur, il est donc important d'utiliser des mémoires qui
permettent de conserver, d'une façon permanente ces informations.
Ces Mémoires dites auxiliaires ou externes par opposition aux
mémoires internes, elles sont appelées aussi « mémoires de masse ».

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a- Les disquettes :
Elles sont composées d'un disque magnétique protégé par une
pochette carrée. Le micro-ordinateur doit être équipé d'un lecteur de
disquettes pour lire et écrire les informations sur ces disquettes.
Actuellement, les disquettes sont à double face (double sided), le
lecteur de disquettes dispose de deux têtes pour lecture- écriture
permettant l’exploitation des deux faces de la disquette. Le modèle
qui existe aujourd’hui est le : 3"½ (Pouce =Inch =2.54cm) connu
pour sa solidité et sa grande capacité.
La capacité d'une disquette varie entre 1.2 Mo, 1.44 Mo, et
2Mo.
Pour protéger une disquette 3"½ contre l'écriture et
l'effacement, faites coulisser sa languette incorporée de manière à
faire apparaître le trou de protection contre l'écriture, et la surface
magnétique de la disquette ne doit en aucun cas, être touchée.

b- Les disques durs :


Le disque dur est incorporé au PC. Il est donc mieux protégé et
permet la lecture et l’écriture d’une manière beaucoup plus rapide
(jusqu’à 40 fois) que la disquette. La capacité des disques durs a
augmenté ces dernières années d’une manière fulgurante, de 2 G.O
en moyenne à la fin des années 90, elle est passée aujourd’hui à plus
de 80GO.

Outre sa capacité de stockage, le disque dur se caractérise par :


- Le temps d’accès (Access time, (exprimé en millisecondes (ms))
dont a besoin le disque dur pour retrouver et fournir une
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information, à partir du moment où le microprocesseur le lui
demande. Ce temps est en général situé entre 10 et 15 ms. Plus ce
temps est réduit, plus le disque est rapide.
- Le taux de transfert (exprimé en Mo/s) est la quantité
d’informations que le disque dur est capable de transmettre en
continu et en une seconde. Ces performances dépendent du
contrôleur disque.
- Le contrôleur du disque dur : Il contrôle le transfert des données
entre la RAM et le disque dur. Deux grands modèles se partagent le
marché :
- IDE : Integrated Drive Electronics, les plus répandus car les moins
coûteux.
- SCSI : Small Computer System Interface : C’est d’abord une
norme de contrôle utilisée par d’autres périphériques que le disque
dur (scanner, imprimante, lecteur CD-ROM, etc.)
c- Les disques durs amovibles (externes) :
Ce sont des disques durs que l’on peut extraire du PC. Ils sont
protégés dans un boîtier facilement extractible du PC. Cela offre la
possibilité de transférer le disque dur vers un autre PC. En résumé,
les disques durs amovibles offrent les mêmes performances que les
disques durs classiques.

- Le CD-ROM :
Unité de lecture qui permet un stockage important
d’informations (plus de 600 Mo à 800Mo), le CD-ROM (Compact
Disk Read Only Memory) offre des performances (en termes de
rapidité) presque identiques à celle d’un disque dur.

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Actuellement, il sert surtout à véhiculer des images,
des sons, de la vidéo (types de données très gourmandes en
mémoire). Le graveur vous permet d’enregistrer des données sur un
CD-ROM. Le PC doit être équipé d’un lecteur CD- ROM pour
exploiter ce type d’unité. A noter que le CD- ROM ne peut être
modifié.
On trouve actuellement :
- Des CD inscriptibles (CD- R) ;

-Des CD réinscriptibles (CD- RW) ;


- Des supports de plus grande capacité (DVD).
-Des lecteurs qui jouent triples rôle : Lecteur CD Rom,
Graveur, Lecteur DVD
- Disquette Zip :
Les premières disquettes Zip sont sorties en 2000, elles
ressemblent aux disquettes classiques mais elles sont un peu plus
épaisses, avec une capacité nettement supérieure de 100Mo, 250Mo
et même de 750 Mo (Sorti en 2003). Et cela pour véhiculer des
fichiers volumineux et même les sauvegarder.
Pour lire une disquette Zip, il vous faux un lecteur spéciale
(lecteur Zip), Il est impossible de lire une disquette
classique 3.5" avec ce lecteur.

- Le flashdisk :
C’est l’unité de transfert de données d’un
ordinateur vers un autre, il est caractérisé par :
- Installation facile par port USB;
- Ecriture 230kb/sec ~ 750Kb/s;
- Fonctionne sans pile ;
- Dimension 24X63X12mm ;
- Poids 18g ;
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- Existe en 128Mb / 256Mb / 512Mb ;
- Lecture 570Kb/s ~ 1000Kb/s;
- Compatible : Windows 98/98SE/2000/ME/XP.
1.3- Les périphériques :
On distingue trois types de périphériques : les périphériques
d’entrée, les périphériques de sortie et les périphériques d’entrée /
sortie qui sont aussi des dispositifs de communication.

a- Les périphériques d’entrée :


Le clavier :
Le clavier est le matériel privilégié pour saisir les données et
les faire entrer dans l’ordinateur.
Le clavier le plus utilisé dans le monde de la microinformatique
est le clavier PC/AT : 102 touches compatibles IBM.
Il comporte des touches alphabétiques, numériques, des touches
de ponctuation, une barre d’espacement, le tout semblable à une
machine à écrire traditionnelle.

Touche Echape Touches de fonction Touches de l’alphabet

Touche de Clavier
Touche Alt Barre d’espacement déplacement numérique
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Clavier 102 Touches

Comme le montre la figure ci-dessus les différentes touches du


clavier sont :

▪ Les touches de l’alphabet :


Ce sont les touches qui contiennent l’alphabet latin. Les
claviers Américains commencent (en haut à gauche) par les lettre Q,
W, E, R, T, Y et sont appelés claviers « QWERTY ». Les claviers
français commencent par les lettres A, Z, E, R, T, Y et sont appelés
clavier « AZERTY ». Chaque lettre tapée peut être écrite en
Majuscule ou en Minuscule et ceci en lui combinant une des touches
de contrôles (Shift ou Maj). Pour taper en majuscule les chiffres du
pavé alphabétique, activez la touche Caps Lock (celle qui
éventuellement est indiquée par cadenas).

▪ Le clavier numérique :
Le clavier numérique comme le montre la figure est un
ensemble de touches numériques avec des opérateurs arithmétiques
(+,-,*,/) placés tout à fait à droite du clavier et regroupés de façon à
faciliter aux agents une saisie importante de nombres. La touche
« Verr num » permet d’activer ou de désactiver le clavier numérique.
▪ Les touches de fonctions :
Ce sont les touches notées F1, F2, F3, …, F12. Elles peuvent
être programmées par l’utilisateur pour accomplir certaines fonctions
ou programmes prédéfinis. Elles sont généralement utilisées par les
logiciels, particulièrement dans les menus. La touche « Echap », est
une touche de fonction particulière, car elle est généralement utilisée
pour quitter un menu ou un programme (l’état actuel) pour revenir au
menu précédent (l’état précédent).

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▪ Les touches de contrôle :
Ces touches sont généralement combinées à d’autres touches
pour contrôler l’exécution des programmes. Les touches Ctrl et Alt,
Alt Gr sont plus souvent utilisées. Ex : La touche Alt combinée avec
la touche F4 arrête l’exécution d’un programme.

▪ Les touches de traitement de texte :


Ce sont les touches qui assistent l’utilisateur lors de la saisie de
son texte ou de ses commandes. Les plus importantes sont :
▪ Les touches de déplacement du curseur :
La touche de tabulation « TAB » : avance dans la ligne
courante avec un certain nombre de caractères.
Les touches de direction « » : Elles servent à déplacer
le curseur vers la droite, la gauche, en haut ou en bas.
Les touches de déplacement par le bloc« PgDn et PgUp » :
Elles servent à avancer vers le haut ou vers le bas d’un texte par bloc
de quelques lignes.
La touche « Début » et « Fin » permettent d’aller
respectivement au début ou à la fin d’une ligne.
▪ Touches d’effacement « Del » et « Suppr » :
La première efface le caractère qui se trouve avant le curseur
tandis que la seconde efface le caractère courant (indiqué par le
clignotement du curseur).
▪ La touche de validation « Entrée » :
Cette touche permet de valider et de faire entrer la ligne tapée.
Ensuite, un saut de ligne est effectué.
▪ La souris :
L’autre moyen de communiquer avec le micro-ordinateur est la
Souris. La souris (mouse en anglais) est un petit boîtier relié au PC
par un câble. Cette dernière est devenue le moyen le plus convivial
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pour communiquer avec la machine depuis la venue des
interfaces graphiques tel que Windows.
On différencie deux (02) types de souris :
- Les Souris à deux boutons (exemple : Souris Microsoft) ;
- Les Souris à trois boutons.
Seulement, toutes les souris utilisent le bouton gauche pour la
validation du choix pointé par la souris et utilisent le bouton droit
pour les menus de raccourci (ceci sera détaillé dans la leçon portant
sur le système Windows).
La souris nous permet de faire :

▪ Cliquer : Appuyer sur le bouton gauche de la souris et relâcher


immédiatement.
▪ Double-cliquer : Cliquer deux fois rapidement sur le bouton
gauche de la souris.
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▪ Glisser : Presser le bouton gauche de la souris et le
maintenir enfoncé pendant le déplacement.
▪ Pointer : Déplacer la souris (sans appuyer sur le bouton) jusqu'à
ce que le pointeur touche l'élément désiré.
▪ Sélectionner : Cliquer sur le début du mot (paragraphe) qu’on
veut sélectionner et glissez la souris vers la fin du mot
(paragraphe).
▪ Cliquer sur le bouton droit : Pour pouvoir afficher et utiliser le
menu contextuel.
Remarque :
La souris ne peut pas remplacer le clavier pour certaines
tâches, en particulier la frappe.
- Le scanner :
C’est un périphérique d’entrée qui permet en balayant une
feuille contenant un dessin ou du texte, d’introduire cette image ou
ce texte dans le PC. Le scanner, relié au PC par le biais d’un câble,
s’avère très utile pour traiter des images ou pour introduire un texte
sans avoir à faire la frappe.
Le scanner est accompagné d’un logiciel qui permet la capture
et l’acheminement de l’image scannée vers le PC.
- Le microphone :
Le microphone est le périphérique d’entrée
qui vous permet d'enregistrer des sons. Vous
pouvez également lier ou insérer des sons à un document (exemple
d’une Présentation PowerPoint).

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b- Les périphériques de sortie :
- L’écran :
C’est l’élément de sortie le plus courant et le plus utilisé.
C’est lui qui permet de visualiser, d’une part, les informations que
vous introduisez dans le PC, et, d’autre part, les résultats que celui-ci
transmet.
Outre la carte vidéo utilisée, une des caractéristiques
principales de l’écran est celle relative à la taille de sa diagonale
exprimée en pouces ("). Les 15" sont les plus répondus sur le marché.
Toutefois, il existe des 17", des 19" et des 21". Les grands écrans
sont mieux adaptés aux travaux de CAO, DAO, PAO et PREAO.
Il existe des écrans qui sont alimentés par électricité à partir du
BOITIER ou UNITE CENTRALE (câble électrique d’alimentation
branché vers le boîtier) et d’autres qui sont alimentés d’une façon
autonome (câble électrique d’alimentation directement vers la source
de courant).
Un interrupteur pour mise sous tension permet d’allumer ou
d’éteindre l’écran indépendamment de l’unité centrale.
Aussi des boutons de réglage de luminosité, de contraste et de
cadrage de l’image sont disponibles.

Les imprimantes :
L’imprimante est le périphérique de sortie qui va vous
permettre d’avoir les résultats de votre travail imprimé sur du papier.
Les imprimantes se caractérisent par :
- Le mode d’impression (aiguilles, jet d’encre, laser,
sublimation thermique) ;
- La vitesse d’impression, exprimée en page par minute (ppm) ;
- La dimension des feuilles qu’elles acceptent ;

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- La qualité d’impression, définie en PPP (Point Par
Pouce carré).
Elle est reliée à l’ordinateur à travers un câble qui s’enfiche
dans l’une des sorties (connecteurs) se trouvant sur le boîtier. Elle est
généralement alimentée en courant électrique d’une manière
autonome à travers un câble.
Plusieurs types d’imprimantes existent sur le marché,
cependant, elles englobent toutes les mêmes fonctions de base, nous
avons :
- Imprimante matricielle :
La tête de l’imprimante dispose d’aiguilles qui au moment de
l’impression définissent le caractère imprimé à travers un ruban
(noir ou coloré), le gravent sur la feuille de papier.
Le nombre d’aiguilles (9 à 24) détermine la qualité
d’impression. Elle émet beaucoup de bruit, et sa qualité d’impression
reste faible.

- Imprimante à jet d’encre :


Le principe est identique à celui des matricielles. Simplement,
les aiguilles sont remplacées par des buses. De minces gouttelettes
d’encres contenues dans un réservoir sont projetées sur le papier. Les
imprimantes à jet d’encre sont silencieuses et assurent une assez
bonne impression. Toutefois, vous ne pouvez pas imprimer sur un
lissage de feuilles.

- Imprimante laser :
L’image contenant le document à imprimer est balayée par un
rayon laser et est dessinée sur un cylindre contenant une couche
photoconductrice. Cette image est fixée sur papier par une encre
chargée électriquement. L'encre est ensuite séchée à chaud.
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Les imprimantes laser sont évidemment plus chères que les
imprimantes à jet d'encre, mais elles offrent une qualité d'impression
remarquable.

- Imprimante à sublimation thermique :


C'est haut de gamme de l'impression (avec des prix
conséquents). Elle utilise des encres particulières qui ont pour
propriété de passer directement à l'état gazeux lorsqu'elles sont
chauffées. Ces vapeurs se déposent sur le papier ou elles se
solidifient. Le rendu est d'une qualité quasi photographique (en
particulier pour les dessins ou les photos).

- Les traceurs :
Spécialement adaptés à la reproduction de dessin, de cartes et
de plans techniques ou scientifiques. Le dessin est reproduit à l'aide
d'une ou de plusieurs plumes (de plusieurs couleurs et de tailles
différentes). Le format du papier peut atteindre 1 m de largeur pour
une longueur indéfinie.

- Les périphériques audio (haut parleur baffles) :


Ce périphérique de sortie nous permet de ressortir un son, pour
pouvoir utiliser le haut parleur, il faut d’abord installer une carte son.

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c- Les périphériques d'entrée/sortie :
Chaque jour, de nouveaux périphériques viennent s’ajouter au
PC. Citons, à titre d’exemples :

▪ Le Fax :
Il suffit d’installer une carte fax pour PC et celui-ci se
transforme en télécopieur. Après avoir branché une ligne
téléphonique à votre PC (une ligne P&T suffit), vous pourrez
transmettre et recevoir des fax sans aucun problème. Bien mieux, le
fax sera considéré comme une imprimante et vous pourrez
directement, à partir de votre logiciel préféré, transmettre à un
correspondant (même si celui-ci n’est pas équipé d’un fax pour PC)
les données sur lesquelles vous travaillez (dessins, rapport, tableaux,
graphiques, etc.).
▪ Le modem :
Un modem (MODulateur-DEModulateur) est un
périphérique de communication qui permet de transmettre des
données à un ordinateur. Il suffit d’installer une carte modem dans
votre PC (ou d’y brancher un boîtier modem) pour que vous puissiez
transmettre des données à un PC distant à travers une ligne
téléphonique.
A l'aide d'un protocole établi entre les deux appareils, le
modem traduit les informations digitales en informations analogiques
avant de les transmettre. Par la suite, le modem hôte (celui qui reçoit
les informations) retraduit le signal analogique reçu en un signal
digital avant de le traiter.

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A la différence du fax :
Il faut que votre correspondant ait une carte modem sur son PC
(ou un boîtier modem branché au PC).
Les données transmises par modem s’acheminent beaucoup
plus rapidement, d’où des gains en matière de communications
téléphoniques.

b- Les onduleurs :
Ce n’est pas un périphérique du PC proprement dit. Il s’agit
d’un appareil qui peut avoir deux rôles :
- Stabiliser le courant électrique : Les PC sont très sensibles aux
variations de tension électrique. Une très brève chute de tension peut
entraîner l’altération de la tête de lecture d’un disque.
- Permettre en cas de coupure de courant d’avoir une autonomie de
quelques minutes, vous permettant de quitter « proprement » votre
application, après avoir procédé à l’enregistrement des modifications.
Si votre imprimante est alimentée par l’onduleur, vous pouvez
éventuellement terminer l’impression d’un document.

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1.5- Schéma de l’architecture d’un ordinateur :
Le schéma suivant montre l’architecture d’un ordinateur :
Unité Centrale

Carte Mère

Mémoire Processeur
Centrale

Bus
de Donnés
Unité de
données commande et
de contrôle
Périphériques
R.A.M
d'entrée
Instructions

Unité
arithmétique
R.O.M
et logique
Bus Résultats
Périphériques de
données
de sortie

Mémoires
. Auxiliaires

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1.6- Les étapes de mise en marche :
Au démarrage, le micro-ordinateur passe par un ensemble
d’étapes d’initialisation qui sont :
- Allumage et mise sous tension ;
- Test du matériel ;
- Chargement du système d’exploitation ;
- L’interpréteur de commande.
Allumage et mise sous tension :
L’utilisateur met en marche la machine en mettant à ON
l’interrupteur de mise sous tension. Seulement avant, il doit vérifier
que :
- La clé de verrouillage est ouverte ;
- Il n’y a pas de disquette dans le lecteur de disquette ;
- Tous les branchements entre le boîtier principal et les
autres éléments du Micro sont bons.
Les afficheurs, indiquant la mise sous tension s’allument. A
partir de ce moment, nous pouvons voir s’afficher :
- La fréquence de travail du CPU ;
- L’indicateur de mise sous tension POWER est allumé ;
- L’indicateur de mise sous tension de l’écran s’allume
également.
Le test du matériel :
A partir du moment où l’ordinateur est alimenté par le
courant électrique, il commence à fonctionner. Tout d’abord, il
commence à vérifier le matériel et ceci d’une manière progressive.
Ainsi, à chaque fois qu’un périphérique est testé le voyant de celui-ci
s’allume :
- Test du clavier ;
- Test de la mémoire ;
- Test de la carte graphique ;

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- Test des composants électroniques importants tel que le
DMA et le PIC ;
- Test du disque dur ;
- Test de la disquette.
Le programme qui s’occupe de ces tests est le BIOS (il sera
détaillé dans les prochains cours de système d’exploitation). Il est
établi par le constructeur de l’ordinateur.
Si l’un des périphériques cités a un fonctionnement anormal, le
système s’arrête en signalant le type de l’anomalie (panne).
2- Software :
Par opposition au hardware, le terme software désigne
l’ensemble des programmes destinés à la mise en œuvre du matériel.
2.1- Définitions de base :
a- Programmes :
Suite logique et séquentielle d’instructions que le micro-
ordinateur doit exécuter pour résoudre un problème donné.
b- Les langages de programmation :
Ils constituent un moyen de communiquer au PC les
instructions de l’utilisateur en utilisant une syntaxe précise. Les
langages sont de deux types :
- Langages d’assemblage, proches du langage de la machine
(langage binaire). Chaque code d’instruction est représenté par un
mnémonique. Le langage d’assemblage effectue la traduction vers le
langage binaire.
- Langages évolués, proches du langage humain, ils sont donc,
indépendants de la machine. Les plus répandus sont : Basic, Cobol,
Fortran, Pascal, Turbo-Pascal, Visual-Basic, etc.

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c- Logiciels :
On distingue plusieurs familles de logiciels. Chacune a un
rôle bien déterminé. Par ailleurs, les limites qui séparaient les
logiciels deviennent de plus en plus floues. Aujourd’hui, un logiciel
de traitement de texte intègre des fonctions de PAO. Un tableur
intègre des fonctions de PREAO ou de SIG, etc.
Dans ce qui suit, sont présentées les familles de logiciels les
plus répandues et les plus utilisées. Cette liste n’est en aucun cas
exhaustive.
Les traitements de texte :
Ils permettent la saisie, la correction, la mise en forme et
l’impression d’un texte. Citons : MS-Word, Wordperfet, Wordpro,
Wordstar, etc.
Les tableurs :
Ils effectuent un traitement de données (calculs arithmétiques,
statistiques, prévisionnels, etc.) dans un tableau. Ils permettent de
traduire les données en graphiques et peuvent gérer des bases de
données. Les principaux tableurs sont : Excel, Lotus-123, Quattro-
Pro.
Les systèmes de gestion de bases de données :
Les SGBD permettent la gestion de bases de données
volumineuses. A partir d’une masse importante d’informations, on
peut savoir ,entre autres, quelle est l’information qui répond à un
critère déterminé. Citons : Access, Ace-File, Filemaker-Pro, FoxPro,
Dbase, Paradox, etc.
Les logiciels de dessin assisté par ordinateur :
Les logiciels de DAO permettent de dessiner directement dans
votre PC. Que cela soit un dessin artistique, scientifique ou
technique, en deux ou en trois dimensions. Le marché est dominé
par : Autocad, Corel-Draw, Designer, etc.

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Les logiciels de retouche d’image :
Après acquisition d’une image par le biais du scanner, vous
avez la possibilité de la retoucher en utilisant des outils très
perfectionnés. Si cette image est en fait un document écrit, il est
possible pour le PC de reconnaître les caractères tapés (il faudrait
pour cela disposer d’un logiciel de type OCR). Pour les logiciels de
retouche d’image, citons : Photoshop, Photostyler, etc.
Les logiciels de Présentation Assistée par Ordinateur
(PAO) :
Les logiciels de PREAO permettent de réaliser de véritables
« shows » sur PC. Vous pouvez préparer une animation (intégrant du
texte, des graphiques, des images, etc.) pour la présentation d’un
produit ou de votre établissement, etc. Les plus utilisés sont :
Harvard-Graphic, Freelance-Graphics, Persuasion, Power-Point, 3D-
Studio, etc.
Les logiciels de Publication Assistée par Ordinateur
(PAO) :
Les logiciels de PAO permettent de préparer des brochures
d’aspect professionnel, des maquettes, des posters, des revues, des
journaux, etc. Les plus courants sont : Pagemaker, Publisher, Quark-
Xpress, Ventura, etc.
Les systèmes d’informations géographiques :
Les SIG permettent la présentation des données sur une carte
géographique. Si vous souhaitez voir, par exemple, la répartition des
spéculations agricoles à travers l’Algérie, il faudra utiliser un SIG.
Citons : Atlas-Gis, Arcview, Mapinfo, etc.
Les intégrés :
Ce sont des logiciels intégrant un traitement de texte, un
tableur, un gestionnaire de base de données et/ou un logiciel de
DAO. Ils reprennent d’une manière moins complète les fonctions de
chaque logiciel. Ils conviennent parfaitement pour des utilisations
simples.
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Les utilitaires :
Ce sont des programmes qui permettent l’optimisation des
opérations relatives à la gestion des disques, des fichiers, etc. Citons :
Norton, PC-Tools, Stacker, etc.
Les antivirus :
Un virus est un programme qui va bloquer votre PC en
détruisant les fichiers systèmes ou en les altérants. Les antivirus sont
là pour détecter et si possible supprimer les antivirus. Citons :
McAffee-Scan, Norton-AV, Norton Antivirus 2007, McAffee virus
scan plus 2007, Kaspersky antivirus 6, symantec Norton Internet
Security 2007, Panda Antivirus 2007, Steganos Antivirus 2007,
Bitdefender Antivirus 10….
d- Les progiciels :
Ce sont des programmes conçus pour réaliser une ou plusieurs
tâches bien précises (gestion des ressources humaines, gestion
financière et comptable, gestion des stocks, gestion documentaire,
etc.).
2.2- Système d’exploitation :
Le système d’exploitation est le premier intervenant entre
l’ordinateur et l’utilisateur. C’est un logiciel composé d’un ensemble
de programmes qui assurent le bon fonctionnement du matériel :
clavier, écran, imprimante, etc. Il gère l’activité et les ressources du
système informatique tout comme un directeur administratif.
Il assure la copie, le déplacement, la suppression et
l’enregistrement des fichiers de données.
Les différents systèmes d’exploitation :
Nous distinguons deux (02) types de systèmes
d’exploitation :

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- Les systèmes monopostes :
C’est des systèmes qui gèrent un seul matériel (une seule
machine).
Exemple: MS DOS (MicroSoft Disk Operating System) et Windows
95, 98, Me, 2000 professionnel et XP professionnel.
- Les systèmes multipostes (réseau) :
Ou ce que nous appelons des systèmes réseaux. C’est des
systèmes qui gèrent plusieurs machines à la fois. Citons :
Windows NT, Windows 2000 Server et Windows XP Server :
Systèmes d’exploitations pour Microsoft.
Unix : Qui représente le premier système d’exploitation réseau.
OS/2 : Système d’exploitation pour Macintosh.

III- LES RESEAUX :


A l’origine du PC, on cherchait à donner une autonomie à
l’utilisateur en lui offrant un micro-ordinateur personnel, c’est à dire
la possibilité de travailler sans avoir à se connecter à un « gros
système ».
Aujourd’hui, le besoin se fait de plus en plus sentir de faire
relier les PC entre eux. D’où la mise en place, de plus en plus
fréquente, de « solutions réseaux » au sein des entreprises.
A l’inverse d’un « gros système » qui a un serveur (dans lequel
sont déposées les données) et des postes terminaux (clavier et écran
uniquement), un réseau de PC est constitué de PC autonomes reliés
entre eux. L’un des PC peut éventuellement assurer le rôle de
« serveur », c’est généralement un PC doté de disques durs d’une
capacité très importante permettant le stockage de l’ensemble des
données du réseau. Le « réseau PC » sera géré par un logiciel réseau,
citons : Novell, Windows pour Worksgroup, Windows-NT, etc.
Si le serveur du « gros système » tombait en panne, tout le
système est à l’arrêt. En revanche, l’arrêt du serveur d’un « réseau
PC » n’entraîne pas l’arrêt complet du réseau.
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Aujourd’hui, à partir d’un simple PC équipé d’un modem,
vous pouvez vous connecter à des réseaux. Le plus célèbre d’entre
eux est Internet.
IV- INTERNET :
A travers le « réseau des réseaux », vous pouvez :
- Avoir accès aux bibliothèques des plus grandes universités ou
centres de recherche dans le monde (des utilitaires d’aide vous
permettent de naviguer entre les centres de documentation et de
rechercher efficacement une documentation quelconque) ;
- Transmettre, recevoir des messages à travers la messagerie
électronique ;
- Transmettre, recevoir des fichiers de données ;
-Vous joindre à un groupe de discussion pour échanger des
informations sur les sujets les plus variés ;
- C’est vraiment « le monde au bout des doigts » !

V- LES APPLICATIONS DOS ET LES APPLICATIONS


WINDOWS :
Au début du PC, le système d’exploitation le plus répandu était
le MS-DOS de Microsoft, et toutes les applications du PC étaient
écrites pour lui. Toutefois, ce système avait ses limites, notamment
l’impossibilité du multitâches, la gestion limitée des périphériques
(écran, imprimante, etc).
En 1991, apparut Windows 3.1. Ce fut un véritable
bouleversement dans le monde du PC. Ce système était multitâches
et gérait d’une manière identique les tâches communes des
applications écrites pour lui (enregistrement, impression, ouverture,
fermeture, etc.). Au lieu de l’écran noir du DOS, vous aviez un écran
plus agréable, « constellé » d’icônes, et il suffisait de cliquer avec la
souris pour lancer une action au lieu de rechercher la commande, la
taper et surtout respecter sa syntaxe pour éviter le sempiternel
message « nom de commande ou de fichier incorrect ».

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Toutes les applications pouvaient communiquer entre
elles à travers le « Presse Papier ». Vous pouviez récupérer n’importe
quelle information (ou presque) d’une application et la placer dans
une autre application, sans altération, ni modification. Windows 3.1
permettait le « wysiwyg » (what you see is what you get), c’est à
dire que l’impression était identique à ce que vous voyez à l’écran
(ce qui était rarement le cas des «applications DOS »).
Tous les éditeurs de logiciels ont réécrit leurs « applications
DOS » pour être exploitables sous Windows 3.1. Cela a permis une
uniformisation des tâches communes des logiciels. La plupart des
éditeurs ont même adopté les raccourcis clavier identiques pour des
tâches identiques. Pour le plus grand plaisir des utilisateurs.
Le 24 Août 1995, apparut Windows 95. Tout en améliorant les
grands principes de Windows 3.1, Windows 95 apportait un plus
grand confort dans l’utilisation du PC. Par ailleurs, il devenait
l’unique système d’exploitation du PC (c’est à dire que la présence
du MS-DOS n’était plus nécessaire). La majorité des applications ont
été réécrites pour Windows 95.
On dira donc, qu’il existe actuellement trois (03) grandes
familles de logiciels.
Les « applications DOS » : Qui n’ont besoin que du DOS pour
s’exécuter (les plus répandues d’entre elles peuvent être exécutées
aussi par Windows). Cette famille de logiciels est en voie de
disparition.
Les « applications Windows 3.1 » : Qui ont absolument besoin
de la présence de Windows 3.1 sur le PC pour s’exécuter. Si vous
lancez cette application à partir de l’invite du MS-DOS, alors que
Windows n’est pas lancé, vous recevrez le message « This product
requires Windows » (ce programme a besoin de Windows).
Les applications Windows 95 qui ont absolument besoin de
Windows 95 pour s’exécuter. Ces applications 32 bits sont
estampillées du logo « Designed Windows 95 ».

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VI- QUELQUES CONSEILS :
Le PC ne démarre plus :
Si votre PC ne démarre pas comme d’habitude, pensez à
vérifier que les câbles sont bien connectés (y compris les câbles
d’alimentation électrique). Les câbles sont généralement branchés à
l’arrière du boîtier central.
Si tous les câbles semblent bien branchés, vérifiez que les
fichiers système sont encore enregistrés sur le disque dur du PC.
Pour ce faire, introduisez une disquette système dans le lecteur et
relancez la machine. Si le système ne répond pas, appelez un
spécialiste.
Entretien du PC :
Il existe dans le commerce des produits permettant l’entretien
du boîtier, du clavier, de l’écran, de l’imprimante ou des autres
périphériques. Par ailleurs, il existe aussi des disquettes permettant
l’entretien régulier du lecteur de disquettes. Enfin, il existe des
housses permettant de protéger le PC et ses périphériques de la
poussière et des infiltrations d’eau.
Un logiciel ne fonctionne plus :
Il est possible que par une malencontreuse manipulation vous
ayez détruit (ou altéré) un fichier important du logiciel. La seule
solution est de réinstaller le logiciel. Ce qui nous conduisons à dire
qu’il faut toujours garder une copie de CD- ROM d’installation de
chaque logiciel.
Installation d’un logiciel :
Les logiciels vendus sont fournis sur CD-ROM. Les fichiers
sont compressés afin d’occuper le moins d’espace possible sur les
CD d’installation. L’éditeur place sur ce dernier (CD) un fichier
d’installation (« setup », « init », « install », etc.). Le programme
d’installation vérifie la configuration du PC, décompresse les
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fichiers, et les installe dans un nouveau répertoire. S’il détecte
une version ancienne du logiciel, il vous le signale et vous demande
s’il faut ou pas le supprimer (il est préférable de supprimer
l’ancienne version). Certains logiciels modifient les fichiers système
« autoexec.bat » et « config.sys » afin de prendre en compte les
paramètres du nouveau logiciel.
Sur le CD d’installation, il y a fréquemment un fichier appelé
« readme » ou « lisez-moi ». Prenez-en connaissance. Il s’agit d’un
fichier contenant des informations de dernière minute qu’il n’a pas
été possible d’imprimer dans la documentation du logiciel.
L’installation pourrait être différente d’un PC à un autre. Cela
dépend tout simplement de la configuration matérielle et logicielle du
PC. Par ailleurs, au moment de l’installation, vous avez la possibilité
de personnaliser l’installation (de choisir, donc, les options qui seront
installées). Il sera toujours possible, par la suite, d’installer les
options manquantes en réinstallant l’application.
L’installation d’une « application Windows » est légèrement
différente, puisqu’elle peut modifier non seulement les fichiers
« autoexec.bat » et « config.sys » mais aussi les fichiers « win.ini » et
« system.ini » de Windows.
Certains fichiers de l’application seront copiés dans le
répertoire C:\Windows, C:\Windows\Système, ou même
C:\Windows\Msapps. Les «applications Windows» peuvent mettre
éventuellement à la disposition des autres « applications Windows »
un certain nombre d’utilitaires. Au moment de l’installation, il vous
sera parfois demandé, s’il faut ou non créer une fenêtre pour le
nouveau logiciel installé.

Quand vous éteignez votre PC, il ne faut jamais le réallumer


tout de suite, il faut au moins attendre 20 secondes car les têtes de
lecture / écriture du disque peuvent être endommagées.

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