NBK-JDR-coups-speciaux-soldats 1
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Les coups spéciaux sont proposés pour plusieurs raisons : Ceci peut être fait d’une façon très simple : lorsque le héros
- Donner un jeu moins linéaire aux personnages ne prati- annonce un coup spécial, il donne sa fiche au MJ. Celui-ci doit
quant pas la magie lui rendre la fiche lorsque le temps nécessaire à son recharge-
- Proposer un nouveau type de butin ou récompense ment s’est écoulé (le temps est différent s’il s’agit d’une réussite
- Permettre aux joueurs n’ayant pas trop d’imagination de ou d’un échec). Il s’agit bien entendu du temps d’aventure fan-
réaliser de nouveaux types d’actions en combat ghien, et non du temps passé en jeu.
- Donner de nouvelles possibilités aux classes les moins spé- Ainsi dans un donjon par exemple, après un bivouac de quel-
cialisées pour le combat ques heures, le voleur retrouvera l’usage de son coup spécial.
- Aider le MJ à gérer les gains d’XP pour actes de bravoure Le repos ne servira donc plus seulement pour les mages et
- Améliorer les performances de joueurs malchanceux au dé prêtres à récupérer leur énergie astrale.
J’ai fait mon possible pour limiter les abus concernant ces Le MJ reste seul juge des conditions d’utilisation et des possi-
coups spéciaux : bilités de chaque coup spécial (bien qu’il existe des restrictions
- Ils sont nominatifs ! Le MJ doit inscrire le nom du soldat (au sur les fiches, elles ne sont pas exhaustives et on n’est jamais à
stylo) dans la case blanche en bas de la fiche l’abri d’une entourloupe...). Il faut limiter les abus, et pour ça le
- Chaque coup ne peut être utilisé que par certains métiers ou MJ est roi. Et bien entendu, un coup spécial doit être annoncé
certaines classes, dans certaines conditions AVANT de lancer le dé...
- Le héros doit respecter un temps de « rechargement » entre
Conventions
chaque tentative, correspondant au temps qu’il met pour ac-
céder à l’état de concentration nécessaire pour tenter le coup
Suggestions d’utilisation
Dans les documents ci-dessous :
- Utilisation : donne le délai entre chaque tentative
- Effets : explique ce qui se passe en détail
Je propose d’utiliser ces coups spéciaux de la façon suivante : - Épreuve : le type d’épreuve attendu pour réussir
- Dégâts : des notes concernant les dégâts
Primo, ces coups peuvent être gagnés en tant que butin (sous - Ignore armure : ignore score PR naturel (la PR magique est
forme d’illumination après un combat ou une mission) ou obte- comptée, comme toujours)
nus après une formation. Le soldat peut payer une formation - Échecs et réussites critiques : comme il s’agit d’épreuves spé-
de sa poche ou bien se la faire offrir s’il a réussi à s’illustrer ciales, on écope aussi de conséquences spéciales !
aux yeux de ses supérieurs.
En bas de la fiche vous trouvez la mention corps à corps / à
Ainsi, le coup spécial pourrait être gagné : distance (ou les deux) ainsi que le gain d’XP proposé à la réus-
- À l’issue d’un combat épique, où le héros se serait illustré site d’un tel coup spécial. Normalement, vous avez tout.
- À la suite d’une rencontre avec un PNJ qui peut offrir cette La mise en page de toutes les fiches est prévue pour limiter le
connaissance à la place d’un autre type de trésor gâchis à l’impression et le nombre de découpes.
- À la suite d’une visite chez un maître d’arme à la caserne, Une version sera étudiée pour l’utilisation en jeu par forum.
contre paiement (voir tableau d’équipement)
En bonus
- En début de carrière, ce talent pouvant faire partie du ba-
gage de départ du héros, de son background
- Vous pouvez bien sûr combiner ces coups avec les coups
spéciaux « standards » destinés aux aventuriers, sous réserve Vous disposez d’un set de 4 fiches vierges vous permettant de
de ne pas contredire les restrictions proposer à vos soldats de nouveaux coups spéciaux !
JDR Naheulbeuk : coup spécial JDR Naheulbeuk : coup spécial
Perforation Commotion
Utilisable par : Utilisable par :
- Éclaireur à l’arc/arbalète, à partir du niveau 1 - Soldat, à partir du niveau 2
Renversement Barricade
Utilisable par : Utilisable par :
- Soldat avec FO 12 et plus, à partir du niveau 2 - Soldat lourd, à partir du niveau 2
Effets : la cible chute, perd 3 assauts Effets : multi-cible (peut être paré)
- Possibilité de résister avec une épreuve de FO réussie - Permet de frapper jusqu’à 3 cibles au contact, en 1 assaut
Épreuve : moyenne AD/FO - Les dégâts causés sont standard
Conditions : si applicable Épreuve : 1 épreuve, AT (malus -1)
- Cible humanoïde de taille standard, FO inférieure à 15 Conditions : aucune
Traumatisme Déchirure
Utilisable par : Utilisable par :
- Officier ou soldat, à partir du niveau 3 - Officier ou soldat, à partir du niveau 3
Démembrement Décapitation
Utilisable par : Utilisable par :
- Soldat lourd ou officier, niveau 5 et plus, arme tranchante - Soldat ou officier avec FO 14 et plus, à partir du niveau 5
Utilisation : Utilisation :
Effets : Effets :
Épreuve : Épreuve :
Conditions : Conditions :
Dégâts : Dégâts :
Utilisation : Utilisation :
Effets : Effets :
Épreuve : Épreuve :
Conditions : Conditions :
Dégâts : Dégâts :