Le Tinkle Bavard: Atlas Galactique: Quasar VII
Le Tinkle Bavard: Atlas Galactique: Quasar VII
Le Tinkle Bavard: Atlas Galactique: Quasar VII
Le Tinkle Bavard
Note: Surtout ne pas tirer avec des armements lourds sur l'épave. Si une réaction en
chaîne s'amorçait, l'explosion qui en résulterait balayerait tout dans un rayon de 15
minutes-lumière.
Histoire
Dangers
Je ne vais pas vous les décrire. Imaginez vous-même la nature exacte des mutations,
mais n'oubliez pas que ce ne sont pas des zombies meurtriers. Ce sont des êtres
humains, qui ont un mode de vie très difficile (mutations douloureuses, mortalité
élevée, nourriture très rare), ils risquent donc de ne pas avoir un sens de l'humour très
développé et de ne pas être très tolérants. Un moyen de s'en faire des amis serait de
leur fournir des médicament, des soins ou de la nourriture. Ils sont peut- être fous
mais sûrement pas stupides. Plutôt des gens très âpres et nerveux... Considérez-les
comme une société NT 2-3, tribale ou anarchique, de nature neutre très méfiante. Les
mutants ont de fortes chances d'avoir des pouvoirs Psis (la Force?), et d'être porteurs
de maladies bénignes pour eux, mais dangereuses pour les PJ. Méfiance lors des
contacts, donc.
Idées de scénarios
Nos braves PJ travaillent/se sont infiltrés dans une base secrète de l'Empire qui
contient je ne sais quelle invention diabolique; elle est située dans le même système
que Quasar VII... Ils ont été découverts ou trahis, et s'enfuient à bord un chasseur TIE,
poursuivis par une véritable armada. Leur seule chance: se réfugier dans l'épave.
Inutile de dire que les Impériaux y enverront des Stormtroopers ainsi que du matériel
lourd. S'allier avec les mutants sera très difficile, mais il sera par contre relativement
aisé des les mettre en guerre contre les Stormtroopers. Pour quitter l'épave, il faudra
remettre une navette en état et sortir sans se faire griller par les 20 chasseurs TIE qui
attendent autour de l'épave... Une bonne diversion serait de relancer les moteurs, puis
d'envoyer l'épave contre la base secrète, un beau feu d'artifice en perspective.
Évidemment, les mutants représentent un problème...
La rumeur court qu'un vieux Jedi s'est retiré sur l'épave. Les PJ pourraient vouloir
développer leur compétences de la Force, ou apprendre à fabriquer des épées lasers.
Cette rumeur n'est qu'un mensonge créé par l'Empire pour piéger les apprentis Jedis en
tout genre. Ceux-ci devront d'abord rencontrer les mutants divers et variés, ne pas
s'entre-tuer avec eux, puis leur demander un guide pour les amener plus loin dans les
profondeurs du vaisseau. Là, ils trouveront une sorte d'abri, mais à l'intérieur pas de
Jedi, seulement une bombe qui affiche 45:00, 44:59, 44:58 . Les PJ ont trois quarts
d'heure pour soit désamorcer l'engin, ce qui sera très difficile, soit fui. Ce sera une
véritable course contre la montre (la bombe fera sauter tout le vaisseau et causera une
réaction en chaîne, voir plus haut). De plus, de bons Jedis ne laisseront sûrement pas
périr tous les mutants du vaisseau, non? La dernière solution consiste à éjecter la
bombe, mais elle fait 200 kilos, et le vaisseau est plein de pièges, sans parler d'un
groupe d'aventuriers dont l'un veut devenir Jedi, et qui n'est pas à un meurtre près pour
ne pas avoir de concurrence (un maître ne prend normalement qu'un disciple).
Personne, même pas la guilde Teckno, n'a jamais osé mettre les pieds à bord de
l'épave pour détruire/trouver le secret de fonctionnement des moteurs Lehouines. Mais
si des gens courageux osaient le chercher, cela vaudrait une fortune. Et la haine de la
guilde Teckno...
Stiriane, une jeune journaliste en quête de scoops, est convaincue que l'épave recèle
bien des mystères matière à faire un reportage qui lui assurerait la célébrité. Elle
décide donc d'engager les PJ pour assurer sa protection et pour lui servir d'assistants.
Le problème, c'est que des trafiquants ont fait un laboratoire de drogues dans ce
vaisseau, et utilisent les matières dangereuses de la cargaison comme matière
première. Les PJ risquent d'avoir des surprises, car les trafiquants sont au courant de
l'enquête et vont faire du théâtre, c'est-à-dire faire croire aux journalistes que le coin
est dangereux. Ils enverront les mutants, qui les aident en échange d'objets divers.
Matthias
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