Dons Donjons & Dragons - D&D 5e
Dons Donjons & Dragons - D&D 5e
Dons Donjons & Dragons - D&D 5e
Vous apprenez un sort mineur de votre choix dans la liste de sorts d'arti cier, et vous apprenez un sort de niveau 1 de votre choix de cette liste.
L'intelligence est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pouvez remplacer l'un de ces sorts par
un autre sort du même niveau dans la liste de sorts d'arti cier.
Vous pouvez lancer le sort de niveau 1 de ce don sans emplacement de sort, et vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer à nouveau
de cette façon. Vous pouvez également lancer le sort en utilisant un emplacement de sort disponible.
Vous obtenez la maîtrise d'un type d'outil d'artisan de votre choix, et vous pouvez utiliser ce type d'outil comme focaliseur de sorts pour tout sort que
vous lancez qui utilise l'Intelligence comme caractéristique d'incantation.
Chef
Votre temps et vos efforts consacrés à la maîtrise des arts culinaires ont porté leurs fruits. Vous gagnez les avantages suivants :
Broyeur
Vous vous êtes entraîné dans l'art d'écraser vos ennemis, et béné ciez des avantages suivants :
Adepte occulte
Prérequis : capacité Incantation ou Magie de pacte
En étudiant les traditions occultes, vous avez libéré la puissance occulte qui dormait en vous. Vous apprenez une option d'Invocation occulte de votre choix
de la classe de sorcier. Si l'invocation a une condition, vous pouvez choisir cette invocation seulement si vous êtes un sorcier et si vous remplissez cette
condition. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pouvez remplacer l'invocation par une autre de la classe de sorcier.
Initié au combat
Prérequis : Maîtrise d'une arme de guerre
Votre entraînement martial vous a aidé à développer un style de combat particulier. En conséquence, vous apprenez une option de Style de combat de votre
choix de la classe de guerrier. Si vous avez déjà un style, celui que vous choisissez doit être différent. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pouvez
remplacer le style de combat de ce don par un autre style de la classe de guerre que vous n'avez pas.
Vous avez appris à exercer votre volonté sur vos sorts pour modi er leur fonctionnement. Vous gagnez les avantages suivants :
Vous apprenez deux options de métamagie de votre choix de la classe d'ensorceleur. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule option de métamagie sur un
sort lorsque vous le lancez, sauf si l'option dit le contraire. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pouvez remplacer l'une de vos options de
métamagie par une autre de la classe d'ensorceleur.
Vous gagnez 2 points de sorcellerie à dépenser en métamagie (ces points sont ajoutés à tous les autres points de sorcellerie obtenus d'une autre source
mais ne peuvent être utilisés que pour de la métamagie). Vous regagnez tous les points de sorcellerie dépensés lorsque vous terminez un repos long.
Empaleur
Vous avez atteint une précision impressionnante en combat, et béné ciez des avantages suivants :
Empoisonneur
Vous pouvez préparer des poisons mortels, et béné ciez des avantages suivants :
Lorsque vous lancer des dés de dégâts, vous ignorez la résistance aux dégâts de poison.
Vous pouvez enduire une arme de poison par une action bonus au lieu d'une action.
Vous obtenez la maîtrise du kit d'empoisonneur si vous ne l'avez pas déjà. Après une heure de travail en utilisant un kit d'empoisonneur et en dépensant
50 po de matériaux, vous pouvez créer un nombre de doses d'un puissant poison égal à votre bonus de maîtrise. Une fois appliqué, le poison conserve sa
puissance pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous touchiez avec l'arme. Lorsqu'une arme recouverte de ce poison in ige des blessures à une créature,
celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou subir 2d8 points de dégâts et devenir empoisonnée jusqu'à la n de votre prochain
tour.
Maître praticien
Vous avez perfectionné votre maîtrise d'une compétence ou d'un outil particulier, et béné ciez des avantages suivants :
Pourfendeur
Vous avez appris où trancher pour obtenir les meilleurs résultats, et béné ciez des avantages suivants :
Tacticien en duo
Votre présence dans une rixe a tendance à animer vos camarades. Vous gagnez les avantages suivants :
Pisteur
Vous avez passé du temps à chasser des créatures et à perfectionner vos compétences, et béné ciez des avantages suivants :