74 My City Regle

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Un jeu de Reiner Knizia

pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans

Livret de règles
APERÇU
Après un long voyage, vous atteignez enfin un nouveau territoire qui semble propice à la construction et au développement
de votre cité. Vous ne perdez pas de temps et vous vous lancez immédiatement dans cet ambitieux projet.
My City est un jeu évolutif (dit « Legacy »), c’est-à-dire qu’il se modifie et évolue au fil des parties. Vous et vos compagnons
de jeu disposez chacun d’un plateau individuel, qui est remodelé à chaque épisode. Chaque série de trois épisodes forme un
chapitre. Et à chaque chapitre correspond une enveloppe scellée renfermant de nouvelles règles et divers composants de jeu
qui permettent de faire évoluer le jeu en douceur tout au long de votre progression. Au travers de 24 épisodes fascinants,
vous vivrez la naissance de votre cité et écrirez son histoire, de sa première pierre jusqu’à son industrialisation.
En complément, le verso des plateaux individuels vous permet de jouer et de rejouer au jeu à l’infini grâce au mode
Éternité, dont les règles spécifiques sont présentées en pages 6 et 7 de ce livret de règles.

1
MATÉRIEL
4 plateaux individuels (recto verso) 96 tuiles (quatre lots contenant chacun huit bâtiments
de trois couleurs différentes)

8 enveloppes
contenant
du matériel
supplémentaire

4 marqueurs Score

24 cartes Construction

Au cours de la partie, vous aurez besoin d’avoir de quoi écrire, comme un stylo-bille, pour annoter et dessiner sur votre plateau individuel.

My City propose une expérience de jeu unique, qui sera plus intense si un même groupe de joueurs jouent ensemble
l'intégralité des chapitres.
Si toutefois vous souhaitez poursuivre la partie avec des joueurs différents, les nouveaux joueurs devront reprendre là où
les joueurs précédents se sont arrêtés et poursuivre leurs cités.
À l’issue de chaque épisode, notez l'endroit où vous vous interrompez. Il sera ainsi plus facile de commencer l'épisode
suivant quand vous reprendrez votre partie.
Chacun des 24 épisodes peut être joué indépendamment. Néanmoins, chaque chapitre du jeu est la combinaison de trois
épisodes. Chaque chapitre requiert environ 90 minutes de jeu et s’apprécie d’autant plus qu’il est joué en une seule session.
Important : Aussi curieux que vous puissiez être, n’ouvrez pas les enveloppes scellées avant de jouer les chapitres
correspondants.

2
MISE EN PLACE RÈGLES DE CONSTRUCTION
Case
• Avant de commencer le premier épisode, détachez • Les bâtiments peuvent être construits Prairie
délicatement chaque tuile de sa planche. sur des cases Prairie (cases vert clair) : vide
vides, avec Rochers ou avec Arbres. Case
• Chaque joueur reçoit un plateau et Prairie
le place devant lui, face Animal visible Il est néanmoins préférable d’éviter de avec
Rochers
(indiqué dans le coin supérieur gauche construire sur les cases contenant des
du plateau). Chaque animal est associé à un joueur Arbres, car ce sont elles qui vous Case
Prairie
qui conservera le même plateau pour l’intégralité des rapportent des points à la fin de chaque avec
Arbres
24 épisodes. Au début, tous les plateaux sont identiques. épisode si elles demeurent non construites.
Mais au cours de la partie, chaque joueur sera amené à À l’inverse, il est important de vite construire sur celles
modifier son plateau individuel : il y colle des autocollants, contenant des Rochers, car chacune d’elles qui reste non
y développe de nouvelles zones et y ajoute des annotations. construite à la fin de l’épisode vous fera perdre des points.
Pas d’inquiétude : le jeu est prévu pour. Après tout, c’est
Important : Une case Prairie sans aucun élément (Arbre,
votre plateau ! En premier lieu, choisissez le nom de votre
Rocher...) et non construite est considérée comme vide.
cité et inscrivez-le dans le cadre adjacent au symbole de
votre animal.
• Les bâtiments ne peuvent être construits ni sur les
•  Chaque joueur prend un marqueur Score et le Montagnes (case grise), ni sur les Forêts (case vert foncé).
place sur la case 10 de la piste de score de son
plateau. Ce marqueur est utilisé pour indiquer
vos points au cours d’un épisode et, surtout, à la fin de
l’épisode.
• Un bâtiment ne peut pas enjamber la rivière
• Chaque joueur prend les 24 tuiles (appelées simplement (il ne peut pas être sur les deux berges).
« bâtiments » par la suite) disposant de son symbole Animal
sur leur dos. À l’instar des plateaux individuels, chaque
joueur dispose d’un lot identique de bâtiments. Placez vos
bâtiments face visible à côté de votre plateau (face Animal
cachée). Il existe trois types de bâtiments : résidentiel
(jaune), administratif (rouge) et industriel (bleu).
• Mélangez les 24 cartes Construction et formez une
pioche face cachée au centre de la table. Chaque bâtiment
Vous pouvez construire le long de la rivière, même si le
est associé à une carte Construction. Dans chaque épisode,
bâtiment recouvre alors partiellement celle-ci.
vous construisez vos bâtiments dans l’ordre défini par les
cartes Construction lorsqu’elles sont révélées.

RÈGLES GÉNÉRALES
Ces quelques règles s’appliquent ‒ avec quelques exceptions ‒
à tous les épisodes :
Chaque épisode consiste en une succession de tours.
À chaque tour, vous révélez la première carte Construction • Le premier bâtiment que vous construisez sur votre
de la pioche et la placez face visible sur la défausse. Chaque plateau doit être placé le long de la rivière. Un bâtiment
joueur prend le bâtiment indiqué par cette carte et le ne touchant la rivière que par un coin n’est pas le long
construit sur son plateau. Le bâtiment doit être placé de la rivière.
immédiatement, et aucun délai ou attente n’est autorisé.
Tous les joueurs construisent leur bâtiment simultanément.
À la fin de chaque épisode, vous gagnez les points de vos
bâtiments et les indiquez sur votre piste de score. Les joueurs
ayant les scores les plus élevés cochent des cercles Progrès :
le premier en coche deux, le deuxième en coche un.
Ces cercles sont regroupés en deux lignes en haut de chaque
plateau. Le joueur ayant coché le plus de cercles Progrès à
l’issue des 24 épisodes est le grand vainqueur de My City.
3
• Tous les bâtiments ultérieurs doivent être construits en • 
Mettre un terme à sa participation à un épisode : Après
ayant au moins un bord adjacent à un autre bâtiment. la révélation d’une carte Construction, chaque joueur est
Deux bâtiments n’ayant qu’un coin en contact ne sont toujours autorisé à décider s’il met un terme ou pas à
pas adjacents. sa participation à l’épisode. Il l’annonce à voix haute
et retourne le bâtiment non construit face cachée (Animal
visible). Dans ce cas, il ne perd aucun point. Un joueur
perd 1 point uniquement s’il passe, mais poursuit l’épisode.

FIN DE L’ÉPISODE
Un épisode se termine lorsque tous les joueurs ont mis un
terme à leur participation à celui-ci OU lorsque toutes les
cartes Construction ont été révélées.

Décompte
Chaque joueur décompte alors ses points et les reporte sur
sa piste de score. Dans l’ordre :
1. Pour chaque Arbre visible dans une case Prairie de
son plateau, un joueur gagne 1 point.
2. Pour chaque Rocher visible dans une case Prairie de
son plateau, un joueur perd 1 point.
3. Pour chaque case Prairie vide sur son plateau, un joueur
perd 1 point.
Remarque : Au début, seules des cases avec deux Arbres ou deux
Rochers sont présentes sur les plateaux individuels : ces cases valent
2 points (gagnés ou perdus). Plus tard, des cases avec un seul Arbre
• Deux bâtiments sont considérés comme adjacents même apparaîtront, valant chacune 1 point.
si la rivière coule entre les deux.
Si un joueur atteint 50 points, il coche
immédiatement un cercle Progrès et arrête le
décompte de ses points (ses éventuels points
négatifs sont ignorés !). Son marqueur Score reste à 50,
même si des points supplémentaires devraient être ajoutés
ou déduits.
Si le score d’un joueur descend en dessous de 0,
les points négatifs sont mémorisés : ils seront déduits
des prochains points positifs gagnés lors de cet épisode.

Évaluation d’un épisode


Après le décompte des points, les joueurs procèdent à
• Un bâtiment ne peut pas être superposé à un autre
l’évaluation de l’épisode. Les gagnants cochent des cercles
bâtiment déjà construit.
Progrès supplémentaires sur leur plateau individuel.
• 
Une fois construit, un bâtiment ne peut pas être déplacé.
Évaluation à 3 ou 4 joueurs
• 
Passer : Si un joueur ne peut pas ou ne souhaite pas Le joueur ayant le meilleur score coche 2 cercles Progrès.
construire un bâtiment, il peut passer. Il l’annonce à voix Le joueur ayant le deuxième meilleur score coche 1 cercle
haute et retourne le bâtiment face cachée (Animal visible) Progrès.
devant lui. Il perd alors 1 point et recule son marqueur
Évaluation à deux joueurs
Score d’une case sur la piste de score.
Le joueur ayant le meilleur score coche 2 cercles Progrès.
Important : Si le marqueur Score d’un joueur est déjà Le joueur ayant le deuxième meilleur score ne coche pas
sur zéro, celui-ci ne peut plus passer. Dans ce cas, si ce de cercle Progrès : son score est considéré comme « Autres »
joueur ne peut pas ou ne souhaite pas construire un pour l'évaluation de l’épisode. Dans une partie à deux
bâtiment, il met un terme à sa participation à l’épisode. joueurs, seul le joueur avec le meilleur score coche des
Il n’est alors plus autorisé à construire d’autres bâtiments. cercles Progrès.

4
De plus, indépendamment de leur classement (premier, LES ENVELOPPES SCELLÉES
deuxième, Autres), les joueurs obtiennent divers autocollants
Les huit enveloppes scellées sont une particularité de
qui sont collés définitivement sur leur plateau individuel. Ces
My City. Dans chaque enveloppe se trouve un feuillet de
autocollants sont dans les enveloppes scellées, qui contiennent
règles présentant de nouvelles règles pour chaque groupe
également du matériel supplémentaire ainsi qu’une table de
de trois épisodes. Elles contiennent également une table de
répartition détaillant ce que chaque joueur obtient.
répartition qui résume, dans sa moitié gauche, les points que
Important : Si plusieurs joueurs finissent un épisode avec leLa Naissance d’une Cité
les joueurs peuvent gagner ou perdre. Certains points sont
marqués immédiatement pendant l’épisode. La plupart (et plus
même score, c’est le joueur ayant le moins de cases Prairies
tard, certaines récompenses également) sont gagnés à la fin de
Chapitre
vides dans la première ligne de son plateau qui est considéré 1 : Un Nouveau Territoire - Épisodes 1 à 3
l’épisode.
comme ayant un score supérieur. En cas d’égalité sur la
première ligne, comparez la deuxième, et ainsi de suite Exemple - Table de répartition de l’épisode 1 Points
jusqu’à départager les joueurs à égalité. Épisode Immédiat : Bâtiment non construit (Passer) -1 1er :
1 Fin : Arbre +1 2e :
Remarque : Cochez les cercles Progrès de la gauche vers la droite Fin : Rocher -1 Autres : 
en commençant par la ligne du haut. Les joueurs pourront ainsi
Fin : Case Prairie vide -1
facilement comparer leur progression respective.

Exemple : Avant le décompte, cette joueuse a 8 points : Épisode Dans


Fin :la moitié
Nombredroite de cette table
de bâtiments dansest indiquée
le plus grandl’évaluation
1er :

La Naissance d’une Cité


en effet, elle a passé deux fois et a donc dû reculer son marqueur
2 de cet épisode. Elle indique quels
groupe de chaque couleur joueurs sont autorisés
+?
cocher des cercles Progrès à la fin de l’épisode et détaille
à 2e :
Score de deux cases durant l’épisode. Autres : 
les modalités d’attribution des autocollants fournis dans
Pour ses huit arbres, elle gagne 8 points.
Chapitre 1 : Un Nouveau Territoirel’enveloppe.-Certains
Épisodes 1 à 3 sont octroyés au début de
autocollants
Pour ses deux rochers, elle perd 2 points.
l’épisode, mais la plupart le sont à la fin.
Pour les huit cases Prairie vides, elle perd 8 points supplémentaires.
Épisode Fin : 4 bâtiments adjacents à un Puits +4 Chacun : Pu
Points
Elle termine donc l’épisode avec un score de 6 points. 3 Exemple - Table de
Épisode Immédiat : Bâtiment non construit (Passer) -1 1 :
er
 1er :
1 répartition de l’épisode 1
Fin : Arbre +1 2e : 2e :
Fin : Rocher -1 Autres :  Autres : Pu
Fin : Case Prairie vide -1
Pour placer un autocollant sur votre plateau individuel à
la fin d’un épisode, vous devez auerpréalable retirer tous les
Épisode Fin : Nombre de bâtiments dans le plus grand
bâtiments que vous y avez construits.1 : 
2 groupe de chaque couleur + ? 2e
:
Sauf indication contraire, vous devez coller les autocollants
sur des cases Prairie vides de tout Autres : et possédant un
décor
petit carré en leur centre.
Certaines enveloppes contiennent du matériel supplémentaire
Épisode Fin : qui seraàutilisé
4 bâtiments adjacents au cours de+la4 partie,
un Puits en plus
Chacun des autocollants.
: Puits  (pas sur la riviè
3
1er : 
LE PREMIER 2e :
CHAPITRE
Autres : Puits  (pas sur la riviè
Maintenant que vous connaissez toutes les règles importantes,
vous pouvez commencer votre aventure My City.
Vous savez déjà qu’il existe une enveloppe scellée pour chaque
chapitre. Vous pouvez donc dès maintenant ouvrir la première
enveloppe : Chapitre 1 : Un Nouveau Territoire - Épisodes 1 à 3.
Cette enveloppe contient un feuillet
Chapitre 1
de règles, une table de répartition et
Après chaque épisode, les plateaux individuels sont vidés Un Nouveau Territoire une planche d’autocollants. Disposez
et les marqueurs Score sont replacés sur la case 10. Lors de la table de répartition de telle façon
l’épisode suivant, les joueurs recommencent la construction Épisodes 1 à 3
qu’elle soit visible de chaque joueur
de leur cité en tenant compte des règles découvertes dans et mettez de côté les autocollants. Le matériel et les
l’enveloppe scellée. autocollants qui ne sont pas utilisés à la fin d’un épisode
sont rangés dans la boîte. Lisez les règles du Chapitre 1, puis
ajoutez-les à ce livret de règles. Vous êtes désormais prêts à
commencer votre premier épisode.

5
Important : Si vous avez terminé le jeu évolutif, vous
possédez des bâtiments supplémentaires à l’effigie
de votre animal. Ils ne sont pas utilisés dans le mode
Éternité. Ignorez également tout autocollant présent sur
vos bâtiments.
• Mélangez les 28 cartes Construction et formez une pioche
MODE ÉTERNITÉ face cachée au centre de la table. Chaque bâtiment est
associé à une carte Construction. Au cours de la partie, vous
Vous avez déjà joué les 24 épisodes ? Si oui, vous avez vécu
construisez vos bâtiments dans l’ordre défini par les cartes
une expérience de jeu unique. Vous avez développé, pierre
Construction lorsqu’elles sont révélées. En complément des
après pierre, votre cité et avez été le témoin de son histoire tout
24 cartes de base (huit de chacune des trois couleurs) et des
au long des huit chapitres.
trois Églises, il y a une carte Interdiction.
Mais My City n’est pas pour autant terminé. Si vous souhaitez
continuer à bâtir votre cité en vous mesurant à vos adversaires, Important : Si vous avez terminé le jeu évolutif, des cartes
vous trouverez au verso des plateaux individuels un nouveau Construction supplémentaires sont présentes dans la
territoire vierge vous permettant de jouer à l’infini. pioche. Elles ne sont pas utilisées dans le mode Éternité.
Il correspond plus ou moins à l’épisode 10 du jeu évolutif.
Dans cette version, tous les plateaux individuels sont
identiques. Cela permet notamment de jouer avec des joueurs DÉROULEMENT DU JEU
ne participant pas au jeu évolutif. Cependant, au moins l’un
Chaque partie consiste en une succession de tours. À chaque
d’entre vous doit avoir déjà joué les épisodes 1 à 5.
tour, vous révélez la première carte Construction de la
pioche et la placez face visible sur la défausse. Chaque joueur
MISE EN PLACE prend le bâtiment indiqué par cette carte et le construit sur
son plateau. Le bâtiment doit être placé immédiatement,
• Chaque joueur reçoit un plateau individuel qu’il place
et aucun délai ou attente n’est autorisé. Tous les joueurs
devant lui avec la face présentée ci-dessous visible
construisent leur bâtiment simultanément.
(face Animal cachée).
À la fin de chaque partie, vous gagnez les points de vos
bâtiments et les reportez sur votre piste de score.

RÈGLES DE CONSTRUCTION
• Les bâtiments peuvent être construits sur des cases Prairie
(cases vert clair) : vides, avec Rochers ou avec Arbres.
I l est néanmoins préférable d’éviter de construire
sur les cases contenant des Arbres, car ce sont elles
qui vous rapportent des points à la fin de chaque
partie si elles demeurent non construites.
À l’inverse, il est important de vite construire sur
celles contenant des Rochers, car chacune de celles
qui restent non construites à la fin de la partie vous
fait perdre des points.
Une case Prairie sans aucun élément (Arbre,
• Chaque joueur prend un marqueur Score et le Rocher...) et non construite est considérée comme
place sur la case 10 de la piste de score de son vide.
plateau. Ce marqueur est utilisé pour indiquer
• Les bâtiments ne peuvent être construits ni sur les
vos points au cours et à la fin de la partie.
Montagnes (case grise), ni sur les Forêts (case vert foncé).
• Chaque joueur prend un lot de 27 bâtiments disposant
• Un bâtiment ne peut pas enjamber la
d’un même symbole Animal sur leur dos.
rivière (il ne peut pas être sur les deux
• Placez vos bâtiments face visible près de votre plateau berges).
(face Animal cachée). Il existe trois types de bâtiments
• Vous pouvez construire le long de la
(huit bâtiments de chaque type) : résidentiel (jaune),
rivière, même si le bâtiment recouvre alors
administratif (rouge) et industriel (bleu). En complément,
partiellement celle-ci.
chaque joueur reçoit trois Églises (toit violet).

6
• Le premier bâtiment que vous retourne le bâtiment non construit face cachée (Animal
construisez sur votre plateau visible). Dans ce cas, il ne perd aucun point. Un joueur
doit être placé le long de perd 1 point uniquement s’il passe, mais poursuit la partie.
la rivière. Un bâtiment ne
• Chaque Église rapporte 3 points supplémentaires si vous
touchant la rivière que par un
parvenez à construire au moins un bâtiment de chacune
coin n’est pas le long de la
des trois couleurs le long de ses côtés. Les Églises ne sont
rivière.
pas considérées comme étant une couleur.
• Tous les bâtiments ultérieurs doivent être construits en
• Les Églises doivent être construites ! Si un joueur est incapable
ayant au moins un bord adjacent à un autre bâtiment.
de construire l’Église indiquée par la carte Construction
Deux bâtiments n’ayant qu’un coin en contact ne sont
révélée, il doit mettre un terme à sa participation à la partie et
pas adjacents.
ne peut plus construire aucun autre bâtiment.
• Si la carte Interdiction est révélée, une seconde
carte est immédiatement piochée. Le bâtiment
indiqué par cette carte est interdit et ne doit
pas être construit, même s’il s’agit d’une Église.
Les deux cartes sont placées sur la défausse,
la carte Interdiction étant placée sur la deuxième carte
révélée. Chaque joueur retourne le bâtiment « interdit »,
face Animal visible. La carte Construction suivante est
alors révélée, et la partie reprend son cours normal.
• Deux bâtiments
sont considérés •  Les Puits sont des cases constructibles, comme
comme adjacents les Arbres et les Rochers. À la fin de la partie,
même si la rivière vous gagnez 4 points supplémentaires si vous
coule entre les deux. parvenez à construire quatre bâtiments adjacents à un
même puits, un de chaque côté.
•  e premier joueur à construire sur les deux
L
gisements d’or doit l’annoncer à voix haute : il
• Un bâtiment ne peut pas être superposé à un autre
gagne immédiatement 3 points. Si plusieurs
bâtiment déjà construit.
joueurs y parviennent lors du même tour, chacun d’eux
• Une fois construit, un bâtiment ne peut pas être déplacé. gagne 3 points.
• 
Essayez de construire le plus possible de bâtiments adjacents
d’une même couleur. À la fin de la partie, vous marquez des FIN DE LA PARTIE
points supplémentaires pour chacune des trois couleurs de
La partie se termine lorsque tous les joueurs ont mis un
bâtiment. Pour chaque couleur, vous ajoutez le nombre de
terme à leur participation à celle-ci OU lorsque toutes les
bâtiments adjacents composant le plus grand groupe de cette
cartes Construction ont été révélées.
couleur et marquez autant de points.
Chaque joueur décompte alors ses points et les reporte sur sa
• Passer : Si un joueur ne peut pas ou ne souhaite pas piste de score. Dans l’ordre :
construire un bâtiment, il peut passer. Il l’annonce à voix
1. Case Prairie visible contenant deux Arbres : +2 points.
haute et retourne le bâtiment face cachée (Animal visible)
2. Case Prairie visible contenant deux Rochers : -2 points.
devant lui. Il perd alors 1 point et recule son marqueur
3. Couleurs : Autant de points que le nombre de bâtiments
Score d’une case sur la piste de score.
constituant le plus grand groupe de chaque couleur.
Important : Si le marqueur Score d’un joueur est déjà sur 4. Trois bâtiments de couleurs différentes adjacents à une
zéro, celui-ci ne peut plus passer. Dans ce cas, si ce joueur Église : +3 points.
ne peut pas ou ne souhaite pas construire un bâtiment, il 5. Quatre bâtiments adjacents à un Puits : +4 points.
met un terme à sa participation à cette partie. Il n’est alors 6. Case Prairie vide : -1 point.
plus autorisé à construire d’autres bâtiments.
Le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie.
Si plusieurs joueurs totalisent le même score, c’est le joueur
• Mettre un terme à sa participation à une partie : Après
ayant le moins de cases Prairie vides dans la première ligne
la révélation d’une carte Construction, chaque joueur
de son plateau qui l’emporte. En cas d’égalité sur la première
est toujours autorisé à décider s’il met un terme ou pas à
ligne, comparez la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à
sa participation à la partie. Il l’annonce à voix haute et
départager les joueurs à égalité.
7
L’auteur et l’éditeur remercient tous ceux qui ont participé Mise en page : Wolfgang Lüdtke
aux parties de test, à la relecture des règles et à la création Assistant d’édition : Peter Neugebauer
du jeu, et tout particulièrement Iain Adams, Joanna Adams, Développement technique : Monika Schall
Sebastian Bleasdale, Rudi Gebhardt, Sebastian Gieger, Franzi Illustrations : Michael Menzel
Günzinger, Florian Ionescu, Simon Kane, Dorette Peters, Graphisme : Michaela Kienle
Vroni Sigl, Andi Stamer, Dominik Volland, Stefan Willkofer Visuels 3D : Fiore GmbH
et Philipp Winter. Édition française : IELLO
Traduction française : MeepleRules.fr
L’auteur : Reiner Knizia, né en 1957, vit Relecture française : Michael Baillard, Julien Dubots,
à Munich, en Allemagne. Ce docteur en Chloé Dussutour, Pierre-François Llorente,
mathématiques a publié de nombreux jeux Thomas Millon et Alain Wernert.
en Allemagne et à travers le monde. En plus
d’être lauréat du Deutscher Spielepreis (prix © 2020 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
du meilleur jeu allemand) à quatre reprises, Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart
il a remporté le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) 2008 en Telefon: +49 711 2191-0 - Fax: +49 711 2191-199
Allemagne avec Keltis, publié par Kosmos. L’auteur est [email protected] - kosmos.de
réputé pour ses jeux aux règles simples et offrant aux joueurs © 2020 IELLO pour la version française
beaucoup de liberté dans leurs choix. My City propose aux IELLO - 9, avenue des Érables - Lot 341
joueurs une multitude d’idées étonnantes. 54180 Heillecourt - France - www.iello.com
FABRIQUÉ EN CHINE

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