SCYTHE

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SCYTHE

COMPOSITION DU JEU:
1 Plateau de jeu (voir fin de page)

80 Pions Ressource (20 nourriture, 20 métal, 20 bois, 20 pétrole)

5 Pions Action

5 Pions Popularité

5 Pions Puissance

30 Cubes Technologie (6 de chaque couleur)

30 Pions Etoile (6 de chaque couleur)

20 Pions Recrue (4 de chaque couleur)

40 Pions Ouvrier (8 de chaque couleur)

5 Pions Moulin
5 Pions Arsenal

5 Pions Mine

5 Pions Monument

20 Figurines Mecha (4 de chaque couleur)

5 Figurines Personnage

12 Jetons Multiplicateur (2 exemplaires de chaque)

     recto            verso                       recto           verso                    recto          verso                      recto            verso

12 Jetons Rencontre (recto verso identique)

80 Pièces de Monnaie (28 de valeur 1, 16 de valeur 3, 16 de valeur 5, 16 de valeur 10, 12 de valeur 20)
42 Cartes Combat (Ci-dessous quelques exemples)

dos des 42 cartes Combat         16 exemplaires                 12 exemplaires                    8 exemplaires                     6 exemplaires

6 Tuiles Bonus Bâtiment

         dos des 6 tuiles Bâtiment

23 Cartes Objectif (ci-dessous quelques exemples)

             dos des 23 cartes Objectif


28 Cartes Rencontre (ci-dessous quelques exemples)

                         dos des 23 cartes Rencontre

12 Cartes Usine (ci-dessous quelques exemples)

          dos des 12 cartes Usine


5 Cartes Traversée

                                             recto                                                                                         verso

5 Cartes de démarrage rapide

                                         recto                                                                                               verso

2 Roues de Puissance

5 Plateaux Faction
 

RÈGLE DU JEU:
La règle officielle
 

Et oui il y a 32 pages !!!


cliquez ICI pour télécharger les règles au format PDF (48 Mo)
cliquez ICI pour télécharger les règles Automa au format PDF (15 Mo)

cliquez ICI pour télécharger le guide de démarrage rapide au format PDF (2 Mo)
cliquez ICI pour télécharger la fiche de réussite au format PDF (745 Ko)
 
Plateau de jeu (taille réelle = 62 x 81 cm)
Recto
Verso
 

 
De 1 à 5 joueurs              De 14 à 99 ans              Durée de la partie 120 minutes
Introduction:
En ces années 1920, les cendres de la Première Guerre mondiale
noircissent encore les neiges d’Europe. La grande cité-état
capitaliste communément appelée “L’Usine”, qui produisait des
mechs lourdement blindés durant la guerre, est désormais
désaffectée et attire l’attention des nations environnantes.
Cinq héros convergent à la tête de leur faction respective vers ce
territoire tant convoité. Lequel finira couvert d’or et de gloire en
étendant le pouvoir de sa nation sur toute l’Europe de l’Est ?

Dans Scythe, chaque joueur est représenté par un personnage


tentant de rendre sa faction la plus riche et la plus puissante de
toute l’Europe de l’Est. Les joueurs explorent et conquièrent de
nouveaux territoires, enrôlent de nouvelles recrues et des ouvriers,
produisent des ressources, construisent des bâtiments et déploient
de terrifiants mechs de combat. Les joueurs débutent généralement
une partie de Scythe en développant leurs infrastructures et en
explorant les différents territoires avant de se livrer bataille.
   

But du jeu:
La partie progresse au fur et à
mesure que les joueurs placent
leurs étoiles (réussites) sur le
plateau de jeu, et s’achève dès
que l’un d’entre eux place sa 6ème
étoile sur la Piste des Triomphes.
Vous pouvez remporter une étoile
en remplissant une des conditions
suivantes :
Achever ses 6 améliorations
Déployer ses 4 mechs
Construire ses 4 bâtiments
Enroler ses 4 recrues
Placer ses 8 ouvriers sur le plateau
Révéler une carte Objectif
accomplie
Remporter deux combats
Avoir 18 points de Popularité
Avoir 16 points de Puissance

Le joueur possédant la plus grande


fortune remporte la partie
Vous pouvez accumuler des
pièces tout au long de la partie,
mais la majorité sera gagnée lors
du
décompte en fin de partie dans les
trois catégories suivantes :

- Nombre de pions Étoile placés


- Nombre de territoires contrôlés
- Nombre de lots de 2 ressources contrôlées
La somme des pièces que vous pouvez gagner dépend de votre niveau sur la Piste de Popularité. Plus votre Popularité est
élevée, plus vous gagnerez de pièces.
 
Commentaire personnel:
- Les 32 pages de règles peuvent faire peur, mais elles sont limpides et très bien rédigées, de plus il existe d'excellentes vidéos
  sur le net qui expliquent le tout en 30 minutes.
- Le jeu est très beau et les graphismes soignés notamment les dessins différents sur chaque carte. Le plateau est peut-être un
  poil chargé au détriment de la lisibilité du jeu. Les plateaux individuels possèdent de petits renforcements ce qui évite que les
  cubes ce ballade à la moindre manipulation.
- La mécanique repose sur 4X eXploitation, l'eXploration, l'eXpansion et l'eXtermination (l'eXtermination n'étant pas le principal)
- À chaque tour, vous avez le choix entre 4 actions (en pratique, 3 actions seulement puisqu'il est interdit de rejouer l'action
  effectuée au tour précédent). Dès les premiers tours, la mécanique est fluide, mais il faudra 2 ou 3 parties pour bien intégrer les
  interactions et les progrès en cascade qu'implique chaque action.
- Les factions sont asymétriques. Toutes disposent des mêmes actions, mais leurs coûts n'est pas le même. Cela oriente le jeu
  de chaque joueur dans un sens différent (extension territoriale, combat, construction ....)
- Les interactions entre les joueurs sont faibles, un peu de pression pour l'extension de son territoire et quelques rares combats,
  sinon chacun est concentré sur la gestion de ses ouvriers.
- Conclusion : pas de mécanismes très innovants, mais une grande fluidité, une forte courbe d'apprentissage et l'envie
d'essayer
  les caractéristiques des différentes factions, donc de rejouer.

Commentaire de Stéphane
A partir de 4 joueurs, les interactions commencent à être velues. Mais dès 5 joueurs, c'est le feu. Le terrain est trop petit. Là ça
devient intéressant. Noter que le tour de jeu reste rapide. .
   Ajoutez votre critique personnelle en cliquant ici  

Editeur: Matagot, 96 Rue de Miromesnil, 75008 Paris                        http://www.matagot.com

cythe
Scythe : Règle & descriptif > Stratégies générales > Guide de Factions.

 Sommaire : Accéder directement au sommaire


 Type de jeu : 4X
 Classement BGG : Classé 7e mondial au classement BGG : note moyenne
8.29/10 pour 36 702 votes  (fév 2019)
 Nombre de joueurs : de 1 (en jouant avec l’Automa) à 5 (voire 7 avec les
extensions)

 Durée : 1h30
 But du jeu : Posséder le plus d’argent  à la fin de la partie. (Les pions étoile
, les paires de ressources et territoires contrôlés viendront augmenter
votre pécule final en étant multipliés par votre niveau de popularité
selon que vous soyez dans le 1er Tiers, le 2e Tiers ou le 3e Tiers du tableau
de Popularité. Voici à quoi ressemble le tableau de popularité :
Admettons que vous ayez 7 cœurs
(popularité) en fin de partie → Vous êtes dans le 2e Tiers du Tableau → Chacune de
vos étoiles rapporte x4 pièces. Chaque case occupée par l’une de vos figurines x3
pièces. Chaque paire de ressource que vous possédez x2 pièces.

 En cas d’égalité : Le joueur ayant le plus de pièces gagne


 Fin du jeu : Un joueur pose sa 6e étoile sur la piste des triomphes (la partie
stoppe IMMEDIATEMENT). Tout le monde fait alors les comptes en fonction
du tableau de popularité ci-dessus. Voici les objectifs dans l’ordre des
symboles :
o Achever vos (6) améliorations.
o Déployer vos (4) Mechas.
o Construire vos (4) bâtiments.
o Enrôler vos (4) recrues.
o Placer vos (8) Meeples (ouvriers) sur le plateau.
o Accomplir une carte objectif (et la révéler).
o Remporter un combat (jusqu’à deux fois maximum)
o Avoir 18 points de popularité.
o Avoir 16 points de puissance.

Définitions du mot Scythe

Les Scythes étaient des peuples d’Eurasie ayant vécu au VIIe siècle avant J-C.
Mais le jeu Scythe se déroule après WW1, dans les années 20. L’univers a lieu dans
une Europe de l’Est alternative peuplée de mechas.
Le rapport entre les deux se limite-t-il au continent indo-Européen me demanderez-
vous ? Niet ! L’art animalier Scythes vous répondrai-je. Les Scythes couvraient leurs
objets, céramiques et même leur peau (tatouages) de motifs animaliers complexes.
Ainsi, dans le jeu Scythe, chaque faction dispose d’un personnage accompagné de son
animal emblématique.
« Scythe » est également un mot anglais (prononcer avec l’accent) qui signifie
« faux » (l’outil agricole), ainsi qu’un verbe : faucher. Il désigne aussi la faux de
guerre ou arme d’hast qui dérive de la faux agricole.
Mais il s’agit aussi du paronyme anglais de Sith (ou de son homonyme français)
faisant référence à Star Wars. Les quadripodes impériaux ou TB-TT de Star Wars font
écho aux mechas de Sythe (oui, il y a des mechas).
Nous avons donc tous les aspects du 4X rien que dans le titre : Exploitation –
Extermination – Exploration – Expansion (L’Empire Galactique a dominé la Galaxie
pendant deux décennies). Le nom est donc congru pour illustrer à la perfection le
meilleur 4X de tous les temps.

Extrait de la revue Plato no 96 mai 2017

Revue des Troupes :


Quelle boîte ! Son format imposant met en valeur l’illustration de Jakub Rozalski,
remarquablement exécutée. Cette couverture nous plonge au cœur d’un univers
parallèle à une Europe de l’Est tout juste sortie de la Première Guerre mondiale.
Au second plan dominent de grands robots nommés « mechas », qui semblent
surveiller avec sérénité ce qui se passe dans les champs de paysans travaillant la terre.
L’univers est ainsi formidablement introduit. Chaque joueur incarne l’une des cinq
factions présentes et dispose d’un héros (appelé le Personnage pour être exact),
personnage charismatique associé à un animal emblématique, de quatre mechas et
d’un plateau individuel (le Plateau faction) où apparaissent ses pouvoirs spécifiques.
L’éditeur a eu la bonne idée de différencier les unités par les matériaux utilisés : des
figurines en plastique pour les héros et les mechas, dédiés aux manœuvres (combat,
rencontre, transport) et des pions en bois pour les ouvriers et les ressources qu’ils
produisent.
Le temps d’une partie, chaque peuple est associé à l’un des cinq différents plateaux
d’actions.
Le plateau central représente une carte divisée en hexagones. Chaque faction y
dispose d’une base de départ avec un territoire séparé des autres par des rivières
infranchissables en début de partie. Chaque hexagone du plateau produit une
ressource, certains permettant en plus aux héros de faire des rencontres lucratives. Le
case centrale : l’Usine, compte pour trois hexagones et octroie un cinquième couple
d’actions. En plus des espaces réservés aux paquets de cartes Rencontre, Combat et
Objectif figurent trois zones essentielles : La piste de force militaire, l’échelle de
popularité, dont dépendent les points de victoire finaux, les neuf emplacements des
triomphes où sont posées les étoiles des joueurs qui remplissent les conditions
requises pour le domaine concerné (avoir déployé ses mechas ou réalisé l’un de ses
deux objectifs secrets par exemple). Le verso du plateau est une carte
surdimensionnée, mais incomplète qui permet, avec un achat supplémentaire, de jouer
sur une surface encore plus grande.

Notre avis : 3X et demi :


Que les belles figurines, l’attrait de l’usine ou les illustrations mettent en scène
d’imposants mechas ne trompent pas sur le propos de Scythe ! Il ne s’agit pas d’un jeu
d’affrontement tactique, mais d’abord d’un jeu de gestion qui s’apparente au 4X. Il en
partage la dimension épique, les voies de développement multiples et une ouverture
exponentielle des possibilités de jeu. Scythe intègre plus ou moins pleinement les
notions emblématiques du genre :

Pour l’exploration : Il s’agit ici d’envoyer son héros (la seule unité habilitée à le faire)
sur les cases, certes connues à l’avance, mais où l’on piochera une carte rencontre au
hasard.
L’exploitation : consiste à récolter les ressources disponibles sur chaque case.
L’expansion : est encouragée par le fait que chaque territoire occupé rapporte des
points.
L’extermination : est un mot bien fort ici, puisque, si le combat est bien présent, il ne
permet pas l’anéantissement total d’une faction.

Au coeur du Gameplay

Ce type d’article est destiné à 3 types de public :


Vous possédez Scythe, mais n’avez pas trouvé le courage de vous plonger dans les
règles.
Un ami vous propose une initiation et vous souhaitez prendre un peu d’avance sur les
règles.
Vous connaissez le jeu, mais voulez éclaircir un point particulier (en lien avec le
Plateau Joueur) évoqué dans cet article sans avoir à sortir la règle.
Ce que vous ne trouverez pas dans cet article : Dans cet article, je ne copie-collerai
pas l’intégralité des règles de Scythe, le pdf des règles officielles est en
téléchargement sur matagot.com (60mo). Ainsi, Je ne parlerai pas du matériel, des
concepts, des types d’unités, des combats, des rencontres, de l’Usine, du décompte
des points et des objectifs. Ces points de règles sont expliqués rapidement à l’oral ou
sont présents de façon intelligibles dans les règles.

Pour en savoir plus sur la carte de Scythe et la stratégie, cliquez sur le lien.
Ce que vous trouverez dans cet article : je nous plongerai au cœur de Scythe en
introduisant le jeu puis en développant un aspect fondamental du Gameplay : le
PLATEAU JOUEUR

Magnifiques illustrations de Jakub Rozalski. Notez la récurrence de la faux


(« scythe » en anglais). Récurrence également des mechas, ces monstres de métal et
d’airain, implacables et sereins.

SOMMAIRE
Le Plateau Joueur

 A) Les 8 zones (actions) du Plateau Joueur


 B) Mise en place & description du Plateau Joueur
 C) Plateau faction
 D) Déroulement du jeu : Les actions du Plateau Joueur
o D1-Ordre des actions
o D2-Actions de la partie supérieure du Plateau Joueur
 Déplacement
 Soutien
 Commerce
 Production
o D3-Actions de la partie inférieure du Plateau Joueur
 Amélioration
 Déploiement
 Construction
 Enrôlement
 E) Plateau Joueur + Plateau Faction : Combinaisons bannies
 F) Boîte de jeu, ressources réalistes/pièces en métal, case de rangement,
extension de plateau, etc.

Le Plateau Joueur

Le fameux Plateau Joueur qui sera distribué à chaque joueur. Ces plateaux varient en
illustration et actions (position et icônes). Observez bien cette photo, en effet, afin de
ne pas alourdir la page, les qualités des autres photos (couleur et définition) ne seront
pas aussi bonnes

A) Les 8 zones du Plateau Joueur (8 actions)

 Dans Scythe, chaque joueur possède un Plateau Joueur.


 5 plateaux différents

 Le Plateau Joueur est découpé en 4 colonnes (qui correspondent à des actions


[des paires d’actions pour être exact]).
 En effet, Chaque colonne est partagée en deux parties :

1. Une partie du haut appelée partie supérieure.


2. Et une partie du bas appelée partie inférieure. Chacune de ces parties
comporte une action que le joueur peut jouer pendant son tour. Il y en a
donc 8 (deux actions par colonne).

 Les cases rouges correspondent au coût de l’action.


 Les cases vertes correspondent au bénéfice de l’action. (Attention : Les
photos du site ont été compressées et ont perdu leurs couleurs d’origine. Les
cases vertes sont devenues grises !)
o Exemple : Vous souhaitez faire l’action soutien (1ère colonne, partie
supérieure) : Payez 1$ (
) et recevez au choix l’un des deux bénéfices :
 Puissance  

(...)

 Carte combat  

(...)

 Bonus du Monument construit  

(...)

B) Mise en place & description du plateau joueur

Le Plateau Joueur est en carton épais et plusieurs cases comportent des


encastrements. Vous devrez en début de partie encastrer différents pions sur votre
plateau.

Scythe, un jeu compliqué ? Le nouveau


puzzle d’encastrement pour les Petites Sections de maternelle !

Admettons que nous soyons le joueur bleu. Voici les pions bleus en bois que ce
dernier doit poser sur son Plateau Joueur :
C) Plateau faction

A titre d’information, voici l’installation du Plateau Faction. Chaque joueur possède


ainsi deux plateaux : un Plateau Joueur et un Plateau Faction. Pour faire simple, le
plateau faction récapitule les pouvoirs de la faction qui vous sont attribués et vous
permet de stocker quelques éléments avant qu’ils n’arrivent en jeu (votre argent, vos
mechas, et étoiles). C’est également sur le plateau Faction que vous poserez les
recrues (les jetons cylindriques) enrôlées.
D) Déroulement du jeu : Les actions

D1-Ordre des actions

 Au plus simple ! Il se s’agit que d’une succession de sélections d’actions. Pas


de phases, pas de manches !
 Un peu comme dans une partie d’échecs, les joueurs jouent des actions chacun
leur tour jusqu’à ce que la 6e étoile d’un joueur soit posée sur le plateau et
mette fin à la partie.

Choix des actions : Pendant son tour, un joueur peut choisir une ou deux actions et
doit respecter 2 contraintes (changer de colonne et commencer par l’action du haut) :

1. CHANGER DE COLONNE : Déplacez votre Pion action sur une


nouvelle colonne (ainsi, vous ne répétez jamais deux tours de suite la même
action).
2. ORDRE : Lorsque vous avez déplacé votre Pion action, vous devez toujours :
1. commencer par exécuter l’action de la partie supérieure en 1er (l’une
des 4 actions du HAUT de votre plateau).
2. Ensuite, il vous est possible de faire l’action (de la colonne choisie) de
la partie inférieure en 2e. (mais jamais dans l’ordre inverse). Ainsi, si
vous faites en 1ère action, la partie inférieure, vous ne pourrez pas faire
en 2e action la partie supérieure, votre tour prend fin et vous n’aurez
joué qu’une action (ce qui est possible).

D2-Actions de la partie supérieure


Déplacement :

 Résumé : Se déplacer ou gagner 1$.


 Coût : Gratuit
 Utilisation : Effectuez UNE des actions suivantes (A ou B) :
o A/ Déplacement : Déplacez jusqu’à 2 unités distinctes que vous
contrôlez (personnage, ouvrier ou mecha) d’UN territoire adjacent.
Déplacez la première unité puis la seconde.
o B/ Gains : Recevez 1$.

Points importants concernant les déplacements :

 RESSOURCES ET UNITÉS : Les unités peuvent prendre et déposer autant de


pions Ressource que voulu lors d’une action Déplacement.
 MECHAS : Les mechas peuvent transporter autant de pions Ressource et
d’ouvriers que voulu (mais pas votre personnage).  
o Avoir un mecha qui transporte des ouvriers lors d’une action
Déplacement ne compte pas comme un déplacement pour les ouvriers,
juste pour le mecha.
o Vous pouvez ainsi transporter des ouvriers dans un mecha et ensuite,
un de ces ouvriers peut effectuer son propre déplacement.
o Vous pouvez également utiliser une partie de votre action Déplacement
pour déplacer un ouvrier sur un territoire contenant un mecha et
ensuite déplacer le mecha en transportant cet ouvrier.
Soutien :

 Résumé : Utile pour les combats ! Mais également pour produire (et
également espérer décrocher l’étoile de soutien)
 Coût : Payez le coût indiqué (1$)  et recevez l’UN de ces deux bénéfices
(A ou B) :

 A/ PUISSANCE : Augmentez de 2 points votre Puissance sur la piste du


même nom. Vous dépenserez votre Puissance lors des combats.
 B/ CARTE(S) COMBAT : Piochez 1 carte Combat. Les cartes Combat sont
utilisées pour augmenter la Puissance que vous dépensez lors des combats
(vous pouvez jouer jusqu’à 1 carte Combat par personnage/mecha impliqué
dans le combat). Si la pioche de cartes Combat venait à être épuisée, mélangez
la pile de défausse afin de créer une nouvelle pioche. Si à la fois la pioche et la
pile de défausse sont épuisées, aucune carte ne peut être piochée.

Commerce :

 Résumé : Des ressources ou de la Popularité !


 Coût : Payez le coût indiqué (1$) et recevez l’UN de ces deux bénéfices
(A ou B) :  
o A/ RESSOURCES : Recevez deux pions Ressource au choix
(n’importe quelle combinaison de pétrole, métal, nourriture et/ou bois)
et placez-les sur un ou deux territoires que vous contrôlez avec au
moins un ouvrier. De ce fait, vous ne pouvez pas choisir l’action
commerce pour obtenir des Ressources si tous vos ouvriers se trouvent
sur votre base de départ.
o B/ POPULARITÉ : Augmentez de 1 point votre Popularité sur sa
piste. La Popularité est utilisée lors des rencontres et détermine votre
multiplicateur de score en fin de partie.

Production :

 Résumé : Vos ouvriers peuvent fournir des ressources ou forniquer s’ils sont
dans des villages, pour créer d’autres ouvriers.

 Coût : Sous chaque pion ouvrier se trouve une case rouge. Selon ce que
contiennent les cases rouges VISIBLES, vous devrez payer. Si la case rouge
ne contient aucune icône, vous ne payez rien. Si elle en contient, vous payez
(s’il y a un ouvrier par dessus, la case est masquée et vous ne payez rien)

 Utilisation :  
1. Payez le coût indiqué.
2. Choisissez jusqu’à 2 territoires différents que vous contrôlez : tous les
ouvriers sur ces territoires peuvent produire.
3. Sur les territoires qui produisent, chaque ouvrier peut produire 1 pion
Ressource ou former 1 nouvel ouvrier.
 Le pion Ressource : est placé sur le territoire où il a été
produit.
 Le pion Ouvrier : est placé sur le territoire (village) où il a été
produit. Pour faire cette action : Récupérez, sur votre Plateau
Joueur, l’ouvrier le plus à gauche (sur l’action Production) et
placez-le sur le

village. 
 PAIEMENT OBLIGATOIRE : Comme pour toutes les autres actions, vous
devez pouvoir vous acquitter du coût total pour effectuer l’action Production.
Si vous n’avez pas les fonds, la Popularité et/ ou la Puissance nécessaires,
vous devez choisir une autre action.
 LIMITATION : N’importe quel nombre de ressources ou d’ouvriers peut se
trouver sur un territoire. Il n’y a pas limite au nombre de ressources en jeu. Si
besoin, placez les jetons Multiplicateur sur le plateau à proximité des
ressources.
 LES OUVRIERS SONT PERMANENTS : Une fois sur le plateau, un ouvrier
ne peut plus retourner sur votre Plateau Joueur.

D3-Actions de la partie inférieure

 Les actions de la partie supérieures utilisent des dollars ou sont gratuites.


 Les actions de la partie inférieure quant à elles, utilisent des ressources :
pétrole, métal, bois ou nourriture. Voici les 4 actions du bas du Plateau
Joueur :

Amélioration :
 Ressource utilisée : Pétrole 
 Résumé : Améliore l’efficacité des infrastructures de votre Empire.
 Utilisation : Pour réaliser une amélioration :
1. Payez le coût en pétrole
2. Prenez un cube de n’importe quelle case verte de votre Plateau Joueur.
(Attention : Les photos du site ont été compressées et ont perdu leurs
couleurs d’origine. Les cases vertes sont devenues grises !)
3. Placez ce cube sur n’importe quelle case rouge dont le contour est
entre crochets 

Déploiement :

 Ressource utilisée : Métal 


 Résumé : Vous pouvez déployer des Méchas (figurines robot) pour protéger
vos ouvriers, étendre votre empire et développer les capacités de votre
personnage et de tous vos méchas.
 Utilisation : Pour déployer un mécha :
1. Payez le coût en métal
2. Choisissez n’importe quel mécha de votre plateau faction
3. Placez ce mécha sur un territoire que vous contrôlez avec au moins un
de vos ouvriers 
(Impossible de déployer un mécha sur un lac même si votre faction
possède la capacité spéciale de se déplacer sur les lacs)
4. Dorénavant, votre personnage et tous vos mechas (mais pas vos
ouvriers) gagnent la capacité spéciale de votre Plateau Faction qui
était sous la figurine du mecha déployée. Ces capacités varient d’une
faction à l’autre.
Exemple :

Construction :

 Ressource utilisée : Bois 


 Résumé : Vous pouvez construire des bâtiments (pion bâtiment) afin
d’améliorer vos actions, contrôler vos territoires et recevoir des bonus de fin
de partie.
 Utilisation : Pour construire un bâtiment :

1. payez le coût en bois.


2. Prenez n’importe quel bâtiment de votre Plateau Joueur.
3. Placez ce bâtiment sur un territoire que vous contrôlez avec au moins 1
ouvrier  .
 Règles relatives aux bâtiments :

1. Limite : 1 bâtiment par territoire


2. Contrôle : Vos adversaires ne peuvent utiliser les capacités spéciales
de vos bâtiments. Vous bénéficiez toujours des capacités spéciales de
vos bâtiments, même si vous ne contrôlez plus le territoire sur lequel
ils sont construits (excepté pour le Moulin : impossible de produire sur
son territoire si vous ne le contrôlez pas)
3. Contrôle du territoire : Un territoire sur lequel est construit l’un de
vos bâtiments est sous votre contrôle, même si vous n’y avez plus
d’unités. Néanmoins, si une unité adverse se rend sur ce territoire, vous
en perdez le contrôle au profit de votre adversaire.
4. Permanence : Les bâtiments ne peuvent pas être détruits ou déplacés.
5. Usine : Vous pouvez construire sur le territoire de l’Usine.
6. Zones inconstructibles :
 Votre base de départ n’est pas un territoire. Vous ne pouvez
donc pas construire dessus.
 Vous ne pouvez pas non plus construire sur les lacs.
7. Bonus permanents : Les bénéfices révélés en retirant les bâtiments de
votre Plateau Joueur sont des bénéfices supplémentaires dont vous
profitez lorsque, lors de vos prochains tours, vous effectuez l’action de
la partie supérieure directement au-dessus de lui.
Voici les Bonus respectifs des 4 bâtiments (goodies des bâtiments
réalistes) :

 MONUMENT : Lorsque vous effectuez l’action


Soutien, gagnez également 1 point de Popularité.

  MOULIN : Lorsque vous effectuez l’action Production,


le territoire avec le Moulin compte comme un territoire
supplémentaire (bonus) pour la production. Le Moulin produit
1 Ressource ou 1 Ouvrier, en fonction du territoire (comme si
c’était un ouvrier). S’il y a des ouvriers sur le territoire du
Moulin, ils peuvent également produire.

  MINE : La Mine fonctionne comme un tunnel que vous


seul pouvez utiliser. Vous pouvez déplacer des unités depuis et
vers votre mine comme s’il s’agissait d’un tunnel (même si un
adversaire contrôle le territoire sur lequel se trouve la Mine).
Contrairement à celles des autres bâtiments, il s’agit d’une
capacité permanente associée au déplacement de toutes les
unités.

  ARSENAL : Lorsque vous effectuez l’action Commerce,


gagnez également 1 point de Puissance.
8. Bonus de fin de partie : En fin de partie, les joueurs gagneront des
pièces pour avoir rempli les objectifs figurant sur la tuile bonus
Bâtiment sélectionnée aléatoirement lors de la mise en place du jeu.
Vous remportez ce bonus même si vous ne contrôlez pas les territoires
sur lesquels se trouvent vos bâtiments. Ce bonus récompense ceux qui
auront su étendre leur empire en valorisant leurs propriétés.
Enrôlement :

 Ressource utilisée : Nourriture


 Résumé : Vous pouvez enrôler de nouvelles recrues (pions cylindriques) pour
rejoindre vos forces.

 Utilisation : Pour enrôler une recrue :


1. Payez le coût en nourriture.
2. Prenez n’importe quel pion recrue (cylindrique) de votre Plateau
Joueur.
3. Placez ce pion sur n’importe quelle case Bonus Recrue Immédiat de
votre Plateau Faction.
4. Recevez immédiatement un bonus associé. Le pion reste de façon
permanente et ne peut être déplacé.

 Les 4 Bonus immédiats sont :


o Gagnez 2 pts de Puissance
o Gagnez 2 pièces
o Gagnez 2 pts de Popularité
o Piochez 2 cartes Combat
 Bonus permanent : En + des Bonus immédiats, chaque recrue vous offre un
BP lié à l’action d’où son pion a été pris (le bonus dans le cercle).
Pour le reste de la partie, si vous ou l’un de vos deux voisins (ces joueurs sont
représentés dans le cercle rouge) utilise l’action de la partie inférieure du
Plateau Joueur d’où provient la recrue, vous pouvez profiter du bonus
indiqué. Les actions de la partie supérieure ou une action similaire effectuée
grâce à une carte Usine ne comptent pas.  
o Ordre des joueurs : Si plus d’un joueur devait recevoir un Bonus
Recrue Permanent, commencez par le joueur actif, suivi du joueur à sa
gauche puis celui à sa droite. Si un de ces joueurs place sa 6ème étoile,
la partie prend fin immédiatement (voir Fin de partie et décompte des
points.
o Annonce : Vous devez annoncer lorsque vous effectuez une action de
la partie inférieure afin que les joueurs voisins puissent vérifier leurs
Bonus Recrue Permanents.
o Règle pour 2 joueurs : Lors d’une partie à 2 joueurs, si votre
adversaire effectue une action qui vous donnerait un Bonus Recrue
Permanent, vous ne le recevez qu’une seule fois.

E) Combinaisons bannies

Dans la FAQ officielle de Stonemaiergames ainsi que dans un post sur


BoardGameGeek, Jamey Stegmaier, le créateur de Scythe annonce 2 combinaisons
bannies.
Voici ma traduction de l’anglais au français :
« Avec certaines combinaisons de plateaux Joueur et Faction, un joueur expert peut
mettre un terme à une partie de Scythe en 14 tours.
C’est à dire, bien plus rapidement qu’une partie classique de 18-22 tours.
Ainsi, afin de donner une chance égale à tous les joueurs, les deux combinaisons
suivantes sont bannies :

 Rusviet – Industrie
 Crimée – Patriotisme

Si vous tombez sur l’une de ces combinaisons, reposez votre Plateau Joueur et
repiochez-en un.
Les Joueurs débutants peuvent ignorer ces restrictions pour leur première partie.

Variante recommandée

De la même manière, dans une partie de 2-3 joueurs (où plusieurs joueurs sont
susceptibles de faire plusieurs rencontres), les Rusviet ne peuvent utiliser leur pouvoir
de faction en plaçant plusieurs fois de suite leur Jeton Action sur leur carte Usine. »

Si vous souhaitez aller plus loin dans le jeu, je vous invite à lire les articles  Scythe :
stratégie, ainsi que le Guide de Factions.

E) Acheter Scythe

Scythe en français

Si vous êtes à la recherche du jeu Scythe en français, voici un lien partenaire


Amazon :
Ressources réalistes

Et voici les ressources réalistes si vous souhaitez remplacer les pions en bois. Le
rendu est extraordinaire et le matériel de qualité :

Scythe : Pièces en métal

La même chose, mais pour remplacer les dollars en carton par des pièces en métal :

Case de rangement en mousse (FoamTray)

Idéalement, ce type de rangement aurait dû être inclus dans la boîte de jeu originale.
Le fait est qu’il coûte une vingtaine d’euros et vient alourdir le prix du jeu qui n’est
déjà pas donné. Toutefois, il s’agit d’un must-have :

 La case de rangement en mousse permet un gain de temps considérable


comparé aux sachets en plastique.
 Les pièces du jeu (très nombreuses) sont mises à disposition rapidement.
 La mousse protège les figurines (surtout si elles sont peintes).
 Le tout donne un cachet supplémentaire au produit.

Extension : Les Conquérants du Lointain (VF)

Extension indispensable qui rajoute deux nouvelles factions : Togawa & Albion.
Cette extension permet donc de jouer à 6 et 7 joueurs. Encore un produit qui aurait
dû être intégré dans le jeu de base.

Extension de plateau de jeu

 Extension de plateau qui permet de jouer avec le dos du plateau de jeu


original (celle avec les cases grossies).
 Le jeu gagne en lisibilité.
 Idéal pour les parties de 5 à 7 joueurs ou avec les aéronefs (qui masquent les
ressources de la carte d’origine). Mais il faut une grande table.

Legendary Box

Et voici la fameuse Legendary Box :


 Boîte de rangement pouvant contenir le jeu de base de Scythe plus toutes les
extensions (présentes et futures) et accessoires.
 Attention : Il s’agit d’une boîte sans les jeux.
 Dimensions : Même longueur et largeur que toutes les autres boîtes Scythe.
Les inserts personnalisés  (voirplus bas) s’adaptent parfaitement à l’intérieur.

Inserts Broken Token

Et on finit avec du très très lourd : The Broken Token Scythe Legendary Organizer.
Fabriqué et vendu par Broken Token.

 En plus de l’extension Conquérants du Lointain, Scythe a également connu


deux autres extensions :

o Stratèges Des Cieux (The Wind Gambit), qui rajoute des aéronefs (qui
auront un impact sur les combats et les cartes rencontres).
o Le Réveil de Fenris (The Rise of Fenris). 3e et dernière extension qui
rajoute deux nouvelles factions, 11 nouveaux modules (qui vous
permettent entre autres de modifier la piste de Triomphes en enlevant
les combats ou en en rajoutant davantage) ainsi qu’un mode campagne
de 8 épisodes.
 Voici les deux Pistes de Triomphes alternatives. La Piste de
Triomphes : Paix, idéale pour jouer avec les nouveaux joueurs
pour ne pas les dégoûter ou les non belligérant(e)s.
Et la Piste de Triomphes : Guerre pour les fous furieux :

 Tous les goodies ne sont pas affichés, mais le jeu peut facilement passer de 80
à… 400€ (voire plus avec l’arrivée des mechas en métal [metal mechs]
annoncés par Stonemaier Games pour l’été 2019) !

 Si les produits listés ne vous suffisent pas, sachez que les sites Etsy et
Meeplesource proposent également des goodies originaux. Entre autres, les
ouvriers peints, les jetons action à l’effigie de leurs factions et les jetons
Rencontre et Conquérants du Lointain en bois :
 De son côté, Etsy a transformé les Bâtiments en bois  de Scythe en bâtiments
plastique réalistes :

Pour couronner le tout, ces derniers tiennent dans les encastrements des plateaux
joueurs.

 Et voici une mallette de transport non officielle pour transporter les figurines
sans avoir à emporter toute la boîte (pour ne pas l’abîmer). Ces dernières
tiennent pile-poil (sans forcer) dans le coffret rembourré par une mousse
alvéolée. Dimensions : 21 x 25 x 6cm.

Scythe : Art Book

Enfin, pour terminer en beauté, voici l’Art Book en anglais de Scythe. En effet, si
vous êtes fan de Scythe, vous êtes forcément fan des peintures de son illustrateur,
Jakub Rozalski. 
Plateau Modulable

Le plateau modulable de Scythe comprend :

 Un plateau de jeu double face (qui diffère du plateau d’origine).


 4 planches recto-verso hexagonales vous permettant de jouer sur des cartes
renouvelables à chaque partie.
 8 tuiles Faction vous permettront de choisir votre base de départ.
 8 nouvelles tuiles de structure (le jeu de base en comporte 4).
Ces modules changent la configuration du jeu et permettent d’intégrer un
8eme joueur.

 Scythe : Stratégies générales


 Scythe : Guide de Factions
 Une version online (Steam) de Scythe existe. Voici la page FB de Scythe
Digital Edition

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