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Tecnologías de Información

Capítulo 12
Metaverso
Interfaz Avatar

M en C JESÚS MARTÍN SILVA FERNÁNDEZ


[email protected]
Avatar

El avatar es actualmente parte central de los entornos


digitales porque definen cómo los usuarios pueden actuar y
expresarse.

Los avatares no sólo son familiares para los jugadores de


juegos en línea, sino que también también está floreciendo
en muchas aplicaciones en línea, sistemas de correo, 3D
Salas de chat, comunidades en línea y foros web

El avatar se puede definir como la encarnación del usuario.


La palabra Avatar proviene del hindú avatara, “descenso de
dios” o “encarnación”.
Avatar: uso
Cuando los avatares se utilizan para conversaciones, uno frente al otro
o formar un grupo en el espacio se utilizan para indicar que las
personas están en la misma conversación.
Los usuarios pueden comunicarse con otros mediante las acciones
realizadas con avatares.
Considerando la moderación o gobernanza en los servicios en línea, la
mayoría los participantes tendían a pensar que el avatar actuaría como
ellos mismos por lo que seguiría los mismos valores y reglas, sin
embargo, este asunto no fue evaluado más a fondo.
Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.com

Tecnología Avatar

¿Qué es?
¿Cuáles son algunos de los
prototipos?
¿Qué puede hacer por nosotros?
¿Cuál es el futuro?
Definiciones
• Originalmente, el término avatar proviene de la
mitología hindú y es el nombre del cuerpo temporal
que habita un dios mientras visita la Tierra.
• Avatar también puede denotar una encarnación o
manifestación concreta de un concepto abstracto.
• Avatar fue acuñado por primera vez para describir la
encarnación visual de los usuarios en el
ciberespacio por Chip Morningstar en los primeros
días de Habitat en 1985.
Definiciones
• En pocas palabras, un avatar eres tú, o al menos una
copia tuya. Es una imagen gráfica de un usuario, que
se representa a sí mismo o a otra persona en la
pantalla de una computadora. Piensa en un avatar
como tu alter ego en el mundo virtual del
ciberespacio.
• Es su doble de cuerpo en el ciberespacio, su
presencia en las comunidades virtuales que crecen
dentro de mundos virtuales bidimensionales y
tridimensionales en línea.
Definiciones
• Otro tipo de avatar a veces se denomina
agente, personaje o bot. Esta es una
personificación gráfica de una computadora o
un proceso que se ejecuta en una
computadora.
• Los avatares, o representaciones virtuales de
criaturas vivientes y sus entornos en red,
representan la próxima gran ola en las
comunicaciones en línea.
• Los avatares suelen ser representaciones
visuales de otros procesos de software.
La realidad tecnológica
• A diferencia de la tecnología de realidad virtual, los
mundos virtuales 2D y 3D no requieren guantes, visores ni
equipo de hardware especiales.
• La tecnología Avatar puede ofrecer su parte de beneficios
tecnológicos. Por ejemplo, consume menos ancho de
banda que las aplicaciones de Internet habituales.
• Sin embargo, hay algunos problemas tecnológicos que
deben abordarse si queremos que los avatares se
conviertan en algo común.
Proyectos actuales
Centro de investigación Xerox Palo Alto: el proyecto
Office Avatars

El objetivo del proyecto Office Avatars es investigar el


uso de avatares autónomos en el lugar de trabajo.
En particular, está interesado en el papel de un
avatar como representante personal que puede
proporcionar información útil u otra utilidad cuando el
propietario del avatar no puede estar presente.
Proyectos actuales

El grupo técnico avanzado de Schlumberger


pidió a Planet 9 que creara un prototipo de una
interfaz de guía de IA para su motor de
búsqueda de intranet. Hasta la fecha, el
proyecto ha recibido diez millones de dólares
de financiación interna.
Proyectos actuales
• La empresa de Damer está trabajando con una
compañía de seguros de salud en Europa.
Quieren tener una comunidad virtual para su
base de clientes donde la gente pueda acudir a
su sede.
• Damer dice que "representan un nuevo
encuentro de comunicaciones humanas. Los
mundos virtuales son mundos donde la gente
viene a socializar, donde la gente viene a
construir ciudades, trabajar y probar experiencias
utópicas; a construir y aprender juntos".
Proyectos actuales
Desarrollado por el equipo de David Colleen en
Planet 9, Genius es un avatar que saluda y guía
a las personas en los catorce cafés de empleo
de Temps & Co. en el área de Washington DC.
El personaje reside en su Intranet.

(Genius obtiene el premio "Mejor intérprete de episodios" gracias a los


jueces de Avatars 98.
http://www.planet9.com/indexie.htm)
Proyectos actuales

World Movers utiliza un avatar como guía


en la versión en línea de Softbanks de la
feria comercial World Movers.
¿Qué puede hacer por nosotros?

• La tecnología Avatar es mucho mejor que las


videoconferencias
• Funciona bien con intranets que no admiten
tráfico de videoconferencias.
• Los avatares VRML funcionan bastante bien
con los sistemas existentes
• Los avatares pueden evitar cuellos de botella
de información debidos a choques de
personalidad
¿Qué puede hacer por
nosotros?
• Los avatares pueden expresar emociones a
través de expresiones faciales y posturas
corporales, y pueden señalar los artefactos
que se están discutiendo. En otras palabras,
las personas pueden llevar sus cosas, como
archivos, a una reunión de avatar.
• Los avatares pueden actuar como
representantes personales para mantener
un sentido de presencia y cohesión dentro
de los grupos de trabajo cuando los
miembros están ausentes.
¿Qué puede hacer por nosotros?

• Los avatares son efectivos cuando la


información de los compañeros de trabajo es
muy crítica (como en los equipos de desarrollo
de ingeniería) o cuando el sentido de presencia
humana es importante, como en las ventas.
• Puede conectar oficinas globales y permitir que
todos los empleados se conecten
instantáneamente a los datos y archivos de la
empresa.
El futuro está aquí
• Las redes abordarán el caos de la sobrecarga de
información brindando a los individuos la capacidad
de personalizar la forma en que se comunican con
los demás.
• Se hará recopilando, gestionando y organizando
información de manera que sea más accesible y más
útil que nunca para las personas.
• Usar avatares que proporcionarán filtrado, ajuste,
adjudicación y otros controles de flujo de
información.
El futuro está aquí
• Los productos de empresas como BlackSun
Interactive, Integrated Data Systems y Superscape
coinciden con una creciente conciencia de los usos
comerciales de la tecnología avatar.
• Se espera que las generaciones futuras de usuarios
en línea ingresen a espacios habitados por bots
(agentes) o avatares (personas vivas) en busca de
ayuda en el sentido de atención al cliente o de
referencia de la biblioteca.
¿Cómo están utilizando la
tecnología otros gobiernos?
Los países europeos están empleando tecnología
avatar y trabajo de escenarios futuros en la
planificación de la gestión. A menudo, el facilitador
es un diseñador experto de software interactivo,
que ha utilizado juegos y simulaciones para
realizar juegos de rol y generar ideas.
¿Por qué otros gobiernos
utilizan la tecnología?
• Los gobiernos no tienen más remedio que
mantenerse al día con las grandes empresas y las
herramientas que se utilizan para realizar
transacciones.
• Al emplear tecnología de avatar e incorporarla a
escenarios, puede ayudarnos a ver el otro lado de
los problemas: el proverbial "caminar en los
zapatos de otro".
Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.com

QU
METAVERSO
É
LOS USUARIOS
QUIEREN

CLASIFICACIÓN DE DOCUMENTOS IPSOS: Público | Solo uso interno | Confidencial | Estrictamente confidencial
Imagen de Richard Horvath, Unsplash
https:// unsplash.com/photos/WOA3QKFjlo8
El metaverso y la realidad extendida pueden proporcionar una experiencia 'figital'

"¿Dónde está la boutique


de ropa más cercana?" ESPEJO VIRTUAL

ARMARIO DIGITAL

30 cuadras a pie

W.
Pagar VÍA
• Monedero criptográfico
• Billetera digital
• Pago telefónico

Viajar en bicicleta
(te ahorra 5
minutos)
OFERTA
$12 VIAJE EN TAXI
2 minutos para recoger Di estilista virtual para ayudar al estilo
9‒
"TAXI" para geolocalización tu atuendo
OPORTUNIDADES: EXPERIENCIAS SENSORIALES
Prevalece el interés por las experiencias multisensoriales.

La gente quiere formas de sumergirse más en las experiencias


de realidad virtual para difuminar lo digital y lo físico: Qué genial sería agregar la característica de
• Tocar sensación, poder sentir estrechar la mano de
alguien y tomarle la mano.
• Gusto
- Michelle, mujer, 36-45
• Oler

La gente quería accesorios como:


• Guantes hápticos (por ejemplo, chocar los cinco, sentir el agua) Si pudiera cambiar una cosa, creo que
• Trajes de cuerpo (por ejemplo, probarse ropa, abrazarse) sería genial si pudieras sentir más la
experiencia y tal vez sentir el viento o
•Oler los cartuchos (por ejemplo, oler el océano mientras estás en la
incluso un olor.
playa) – Roxana, mujer, 30-35

Consideraciones
El tacto permite conexiones más personales e íntimas al conocer a sus seres queridos a través de la realidad virtual. Un
sentido del tacto mejorado puede hacer que recoger o probar productos se sienta más realista.
VIDEO: EXPERIENCIAS SENSORIALES
EXPERIENCIA DE USUARIO
La experiencia (UX) se centra en los objetivos y los puntos débiles que
tiene un usuario cuando interactúa con el Wiscotnsninegocio en cualquier
punto de contacto. Cuando los usuarios pueden completar sus objetivos
de forma rápida y eassencilla, es más probable que vuelvan a utilizar ese
servicio. Ejemplos de experiencias en las que nos centramos:

Sitio web Desembalaje

Aplicación Servicio

Dispositivo Vehículo

Interfaz de usuario de voz Electrónica de consumo/bienes duraderos

36 ‒
EXPLORANDOEXPERIENCIAS
Escuche y observe: DISEÑANDOEXPERIENCIAS
• Revisión de expertos/Heurística Evaluación iterativa:
• Etnografía • Pruebas de prototipos
• Diarios de experiencia •En el laboratorio/en el sitio/remoto
• Evaluación comparativa de l competencia • Cual o Cuantitativa
EXPLORANDOEXPERIENCIAS
DISEÑANDOEXPERIENCIAS
Descubra las necesidades:
Análisis y seguimiento:
• Mapeo del viaje
• Directrices de diseño de interfaz de
• Personas de usuario Servicios UX usuario
• Talleres de estrategia • Materiales de entrenamiento
• Accesibilidad • Análisis digitales

DISEÑANDOEXPERIENCIAS DISEÑANDOEXPERIENCIAS
Ideación y Diseño: Validar diseño:
• Diseño de interfaz de usuario •Validación/Pruebas previas al
• Diseño de servicio lanzamiento
• Seguro de calidad
• Arquitectura de la información
• Estructura alámbrica y creación de
prototipos
Control de Lectura

Revisar:
https://pdfs.semanticscholar.org/8d1d/e304441ce0022ec1bc85
460524ba0ea7aea8.pdf

1. Cual es el objetivo del artículo y que actividad se realiza


para lograrlo?
2. Para que utilizan las heurísticas y que son las heurísticas de
diseño?
3. Describa brevemente la metodología para desarrollar
heurísticas de usabilidad y experiencia de usuario.
Participar :
- Exposición: Personal
- Plazo: sesión actual
Trabajo
Revisar:
https://github.com/fangpenlin/avataaars-generator

1. Instalar y probar funcionalidad de avatar.


2. Describa los alcances de la aplicación
3. Procedimiento para integrar avatar al ambiente 3D RV

Participar :
- Exposición: 5 Estudiantes
- Plazo: sesión siguiente
Referencias

• https://ceur-ws.org/Vol-2827/CAC-Paper_5.pdf
• https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/5428228.pdf
gracias

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