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Dinámica De Grupo

Recordando la Clase Pasada


STEAM surgió en Estados Unidos
en los años 1990s y agrupaba
estas áreas del conocimiento
técnico para desarrollar una
modalidad de enseñanza capaz de
cubrir las necesidades que

STEAM
demandaba la incipiente
revolución digital.

El enfoque STEAM fomenta la


innovación, valora la aplicación en
el mundo real, crea conocimiento
del contenido y brinda
oportunidades de aprendizaje
Ciencia Tecnología Ingeniería Arte Matemáticas práctico para los estudiantes. Con
STEAM, los educadores pueden
capturar la imaginación y
capacitar a los estudiantes para
que exploren un universo de
posibilidades.
Gamificación Educativa
La Gamificación es una técnica
de aprendizaje que traslada la
mecánica de los juegos al
ámbito educativo con el fin de
conseguir mayores resultados,
ya sea para absorber
conocimientos, mejorar
habilidad, o bien recompensar
acciones concretas, entre otros
muchos objetivos.
Educación Tradicional Vs Educación Moderna
Introducción a la Robótica Educativa

¿Qué es?...

La Robótica
Un Robot La Robótica
Educativa
Una máquina
es un robot
Programable

cuando es:
Percibe su
Automática
Entorno

Máquina
Multiuso
Aplicaciones de la Robótica Educativa y
su Importancia
Máquinas Simples Máquinas Compuestas
Socialización
Roles
• Organizador: Encargado de cuidar,
organizar y administrar las piezas del kit
de robótica.
• Constructor: Encargado de construir y
armar el robot.
• Programador: Encargado de crear la
lógica de programación y programar el
robot.
• Presentador: Presenta la construcción al
finalizar el tiempo de construcción
determinado.
Máquinas Simples
Las máquinas simples son elementos mecánicos que utilizamos para realizar trabajos con
un menor esfuerzo.
Tipos de palancas
Primer Grado

Segundo Grado

Tercer Grado
Actividad
1
Construye una palanca:
• Primer grado
• Segundo grado
• Tercer grado

Identifica a que grado pertenece.


Actividad 2
Identificar cada uno de los siguientes componentes:

• Brick o Microcontrolador.
• Motores Grandes.
• Motor Mediano.
• Sensor Táctil.
• Sensor de Distancia.
• Sensor de Color.
• Sensor de Giro.

Luego de identificar todos los componentes debe realizar las


conexiones correspondientes. Se tomará en cuenta los puertos de
entrada y salida.
CONOCIENDO EL KIT DE ROBÓTICA EV3
Actuadores (Salidas)
Controlador

Sensores (Entradas)
Las Estructuras

Las estructuras son un conjunto de


elementos que apropiadamente unidos
entre sí, son capaces de soportar los
esfuerzos a los que son sometidos sin
deformarse, ni caerse.
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
¿Qué es Programar?

¿Como debo programar?


Programa en Pseudocódigo
Recordando Lo Aprendido

1.-¿Qué hicimos?

2.-¿Cómo lo hicimos?

3.-¿Qué recuerdas?
Acuerdos
y
Compromisos
Evaluemos Este
Encuentro

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