Plan de Informatica FINAL - 11-01 2012-CAFAM
Plan de Informatica FINAL - 11-01 2012-CAFAM
Plan de Informatica FINAL - 11-01 2012-CAFAM
1. CONTEXTO GENERAL: El mundo se mueve rápidamente manifestando conocimientos que facilitan oportunidades a tod
que es favorable en la medida que los individuos desarrollen su pensamiento tecnológico a través de las herramientas de l
adquisición de conocimientos. Es importante para el área de Teconología e informática mostrar resultados obtenidos en el
8) NARANJOS (QUIMICA 7- FISICA7- BILOGIA 7) SANTA LUCIA (QUIMICA 8- FISICA 8 Y BIOLOGIA 8). La institución tra
área de Tecnología e informática desarrolla en los estudiantes su integralidad a través de competencias sociales, analíticas, c
2. CONTEXTO NACIONAL: De acuerdo a los requeriemientos de la Ley 115, especialmente los relacionados con el Artículo
humaníticos, históricos,sociales, geográficos y estéticos mediante la apropiación de hábitos adecuados para el desarrollo de
diferentes manifestaciones", "9 el desarrollo d ela capacidad crítica, reflexiva, analítica que fortalezca el avance científico y
problemas y al progreso social y económico del país"
3. CONTEXTO LOCAL: La integración de la educación Básica y media con la educación superior genera la necesidad de
permite a los estudiantes alcanzar dichas habilidades, contribuyendo hacia la formación integral del individuo; de esta m
comprometidos con el cambio de su propia vida,de sus familias y de la sociedad, a través del desarrollo de competencias so
valores en los jóvenes, permitiendo un cambio en su vida, las familias y la comunidad, que lo llevan a contribuir por el me
mayoría madres cabeza de hogar, tiene como propósito desarrollar en los estudiantes Autonomía y Liderazgo social, a partir
localidad Dieciocho (18), Rafael Uribe Uribe (Granjas de San Pablo) conformado por familias de estrátos (0-1-2) que acoje ni
la aprehensión y uso de recursos tecnológicas para lograr dicho propósito.
4- PERFIL DE SALIDA: La intención del área propende a la formación de estudiantes críticos, reflexivos, analíticos e inves
procesos de información y comunicación con una visión global del mundo y que permite el respeto por las diferencias y la
entorno, lo que los hace competitivos en el mundo laboral.
5. HABILIDADES DE PENSAMIENTO POR CICLO: (I OBSERVACIÓN Y COMPARACIÓN PARA GRADO 2°- CLASIFIC
(SUSTENTA Y ARGUMENTA); PARA 7° PROPONE, PLANEA, AUTOEVALUA. (CICLO III) GRADO 8° (ANALIZAR- ABSTRA
6. CÓMO CONTRIBUYE EL ÁREA AL DESARROLLO DE LOS FINES Y PROPÓSITOS DEL MODELO: AUTONOMIA M
manejo de la información. LA AUTONOMIA INTELECTUAL, se propician los ambientes de aprendizaje tecnológico significativ
y habilidades comunicativas para desempeño social.
PROPÓSITO DEL ÁREA: GRADO "1" (Identificar e interactuar con los diferentes elementos tecnológicos de su ent
indispensable como medio de vida más cómodo); GRADO "3" (Identifico herramientas tecnológicas como medio de
informática, para que el ser humano aprenda a interactuar con ella y se vuelva indispensable como medio de vida m
fortalecer el aprendizaje); GRADO "6" (Emplear herramientas tecnológicas como medio de solución a situaciones
tecnológicas básicas); GRADO "8" (Construir conceptos cualitativos y cuantitativos utilizando las herramientas de
conocer por herramientas graficas, además se apoya en herramientas virtuales para acceder al conocimiento); GRAD
(Demostrar habilidades en el manejo de información a través del desarrollo de proyectos de investigación que permi
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
Expresar sentimientos y
COMUNICATIVA pensamientos a través de creaciones
artísticas y técnicas.
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
TIPO DE COMPETENCIA COMPETENCIA
Reconoce el trabajo en equipo como
COGNITIVA elemento fundamental para el
funcionamiento de una empresa.
Relacionar la importancia de la
PRAGMÁTICA revolución industrial en le formación
de empresa .
Caracterizar su empresa a través de
METACOGNITIVA atributos de imagen para la creación
de productos
Exponer las diferentes clases de
COMUNICATIVA empresa, con el fin de caracterizar un
determinado tipo.
Asumir con responsabilidad los
HABITOS Y PRÁCTICAScompromisos propios del área.
CUARTO PERIODO
CURSO: QUINTO
PROPÓSITO DEL ÁREA: Identifico herramientas tecnológicas como medio de solución a situaciones pro
PRIMER PERIODO
TIPO DE COMPETENCIA COMPETENCIA
Reconoce a Excel como una hoja de
COGNITIVA cálculo que permite efectuar
operaciones matemáticas.
Reconoce a Excel como una hoja de
COGNITIVA cálculo que permite efectuar
operaciones matemáticas.
Emplear las hojas de calculo como
herramienta para explicar resultados
PRAGMÁTICA
en el procesamiento de información
numérica.
Estructurar datos integrándolos a las
METACOGNITIVA
necesidades de su entorno.
Exponer responsablemente la
información obtenida para dar
COMUNICATIVA
solución a una problemática
específica.
CUARTO PERIODO
TIPO DE COMPETENCIA COMPETENCIA
Comprender los peligros a los que se
COGNITIVA
expone en la red.
CURSO: SEXTO
PROPÓSITO DEL ÁREA: Emplear herramientas tecnológicas como medio de solución a situaciones prob
PRIMER PERIODO
TIPO DE COMPETENCICOMPETENCIA
Reconoce las herramientas
informáticas para la solución de
COGNITIVA
problemas cotidianos que requieran
una documentación escrita.
Generar documentos estructurados
PRAGMÁTICA como elemento para transmitir
información.
Identifico sus fortalezas y debilidades
en el proceso de su propio
METACOGNITIVA aprendizaje creando su plan de
mejoramiento.
Exponer los procesos necesarios para
COMUNICATIVA la elaboración de documentos
escritos.
Demostrar actitudes de respeto y
cuidado del entorno y de los recursos
HABITOS Y PRÁCTICA que tiene a su disposición en la
institución
SEGUNDO PERIODO
TIPO DE COMPETENCICOMPETENCIA
Reconoce el concepto de presentador
COGNITIVA de ideas PowerPoint y de las
herramientas básicas que lo
componen.
Realizar presentaciones en las que
PRAGMÁTICA emplea imágenes, texto, animación,
transición con intervalos de tiempo.
Proponer estrategias para organizar el
manejo de su tiempo y el desarrollo
METACOGNITIVA
de sus actividades en la unidad
didáctica
Compartir y socializar los conceptos
COMUNICATIVA aprendidos mediante la herramienta
computacional trabajada.
Demostrar actitudes de respeto y
cuidado del entorno y de los recursos
HABITOS Y PRÁCTICAS
que tiene a su disposición en la
institución
TERCER PERIODO
TIPO DE COMPETENCICOMPETENCIA
Reconoce el concepto de hoja de
COGNITIVA calculo y las herramientas para darle
el formato deseado.
Generar documentos estructurados
PRAGMÁTICA con las herramientas de los menús
insertar y diseño de página
Desarrollar procesos individuales que
METACOGNITIVA le permitan plantear metas ajustadas
a su contexto y sus capacidades.
Compartir las experiencias obtenidas
COMUNICATIVA durante el proceso de aprendizaje de
la herramienta trabajada a través de
la socialización
Demostrar de los ejercicios
actitudes de respeto y
desarrollados
cuidado del entorno y de los recursos
HABITOS Y PRÁCTICASque tiene a su disposición en la
institución
CUARTO PERIODO
TIPO DE COMPETENCICOMPETENCIA
Manejar el concepto de programación
COGNITIVA para entender la lógica de como
funcionan los programas
Realizar la programación de eventos
PRAGMÁTICA en escenarios y objetos para generar
una animación.
Identifico los aciertos y fallas que
presenta en su aprendizaje y en las
METACOGNITIVA
etapas de su aprehensión de
conocimiento
Exponer sus trabajos y proyectos
COMUNICATIVA mostrando su nivel de aprendizaje.
GRADO SÉPTIMO
PRIMER PERIODO
COMPETENCIA POR AÑO: Realizar procedimientos que den solución a situaciones cotidianas q
tecnológicas básicas.
TIPO DE COMPETENCIA COMPETENCIAS
COGNITIVA Reconoce el concepto de hoja de
cálculo para aplicar fórmulas,
funciones y graficar en Excel.
PRAGMATICA Generar documentos estructurados
que requieran el uso y la aplicación
de fórmulas y funciones en Excel.
METACOGNITIVA Autoevalúa procesos individuales y
grupales que le permitan planear
metas ajustadas a su contexto y sus
capacidades.
COMUNICATIVA
Comparte las experiencias obtenidas
durante el proceso de aprendizaje de
la herramienta trabajada.
Autoevaluar su proceso de
aprendizaje a través del trabajo con
METACOGNITIVA
animaciones, dando a conocer
fortalezas y debilidades.
CURSO: PRIMERO
PROPÓSITO DEL ÁREA: Identificar e interactuar con los diferentes elementos tecnológicos de su entorno.
PRIMER PERIODO
de la Ley 115, especialmente los relacionados con el Artículo 5, Fines de la Educación, el área de tecnología e informática tiene relación
nte la apropiación de hábitos adecuados para el desarrollo del saber", "7 el acceso al conocimiento, la ciencia y la técnica y los demás b
ítica, reflexiva, analítica que fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural, y de
ca y media con la educación superior genera la necesidad de iniciar el proceso de sensibilización, apropiación y aplicación de herramien
uyendo hacia la formación integral del individuo; de esta manera EL COLEGIO CAFAM BELLAVISTA, ubicado en la localidad de Ke
y de la sociedad, a través del desarrollo de competencias sociales y laborales; el COLEGIO CAFAM LOS NARANJOS ubicado en la loc
familias y la comunidad, que lo llevan a contribuir por el mejoramiento del país; el COLEGIO CAFAM LA ESPERANZA ubicado en la lo
ollar en los estudiantes Autonomía y Liderazgo social, a partir del manejo y apropiación de las herramientas tecnológicas que favorezcan e
ablo) conformado por familias de estrátos (0-1-2) que acoje niños, niñas y jóvenes del sector, tiene como propósito la integralidad de los e
propósito.
ormación de estudiantes críticos, reflexivos, analíticos e investigadores capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propos
del mundo y que permite el respeto por las diferencias y la socialización para adquirir competencias para la vida, fortaleciendo proces
ERVACIÓN Y COMPARACIÓN PARA GRADO 2°- CLASIFICACIÓN Y RELACIÓN GRADO 3° (CICLO II) PARA GRADO 4° (BUSCA I
AUTOEVALUA. (CICLO III) GRADO 8° (ANALIZAR- ABSTRAER), GRADO 9° (ARGUMENTAR - INVESTIGAR); GRADO 10° (INVESTIGA
OS FINES Y PROPÓSITOS DEL MODELO: AUTONOMIA MORAL, AUTONOMÍA INTELECTUAL, LIDERAZGO E INTEGRALIDAD: FR
propician los ambientes de aprendizaje tecnológico significativos en la adquisición de su propio conocimeinto. LIDERAZGO E INTEGRALI
tuar con los diferentes elementos tecnológicos de su entorno); GRADO "2" (Conocer los diferentes lugares donde está present
"3" (Identifico herramientas tecnológicas como medio de solución a situaciones problémicas desde la importancia básica de la
con ella y se vuelva indispensable como medio de vida más cómodo); GRADO "5" ( Identifico herramientas tecnológicas como
tas tecnológicas como medio de solución a situaciones probléma desde la aplicación de software); GRADO "7" (Realizar pro
ualitativos y cuantitativos utilizando las herramientas de la internet para el desarrollo de una propuesta investigativa); GRADO
rramientas virtuales para acceder al conocimiento); GRADO "10" (Aplicar los conocimientos trabajados en el diseño y elabora
s del desarrollo de proyectos de investigación que permitan el uso y apropiación de las nuevas tecnologías).
es donde está presente la tecnología e informática para que el ser humano aprenda a interactuar con ella y se vu
DESEMPEÑOS/HABILIDADES
Identifica los sitios en los cuales es usado el computador.
Reconoce la importancia que el ser humano le ha dado al computador.
DESEMPEÑOS/HABILIDADES
Identifica los sitios en los cuales es usado el computador.
Reconoce la importancia que el ser humano le ha dado al computador.
Describe la evolución que ha tenido el computador en la sociedad.
Ilustra su propio diseño del computador
Construye su propio equipo de computo
Identifica los elementos tecnológicos que se han usado a través de la historia para
aprender nuevos
Reconoce conocimientos.
el Mouse y teclado como elementos necesarios para el trabajo de la
computadora
Reflexiona sobre de la importancia de los periféricos en la interacción con el
computador
Asume una actitud crítica frente al uso adecuado de los elementos de la
computadora
Explica la importancia de la evolución de los computadores
Expresa en sus ilustraciones la evolución del computador
DESEMPEÑOS/HABILIDADES
Comprende los conceptos asociados a la descripción de tipos de líneas.
Reconoce el nombre de algunos tipos de líneas a partir de su descripción
Aplica de manera creativa el manejo de lineas en diferentes composiciones gráficas
Utiliza adecuadamente cada una de las herramientas para la representación de dibu
Realizar un dibujo empleando instrumentos como * regla, escuadra, colores, etc* so
Elabora con diferentes materiales los tipos de líneas vistas en clase.
Construye personajes creativos utilizando los diferentes tipos de línea
Inventa cuentos en los que los personajes principales son líneas .
Compara su actividad con la de sus compañeros identificando semejanzas y diferenc
Distingue los diferentes tipos de líneas en una representación gráfica.
Organiza secuencias a partir de sucesos dados por la docente.
Clasifica y describe las líneas existentes dentro de un contexto dado.
DESEMPEÑOS/HABILIDADES
Identifica los colores y sus combinaciones
Reconoce las variaciones de color según el circulo cromático
Determina técnicas para la elaboración de dibujos libres aplicándo técnicas de mezc
Crea una composición sencilla de su entorno
Compara la gama de colores según su clasificación
Decora diferentes gráficos y elementos utilizando combinaciones y mezclas vistas
Compara formas de dibujos con imágenes tomadas del entorno
Describe las semejanzas y diferencias entre las figuras geométricas
Construye con su grupo de trabajo una maqueta utilizando fichas LEGO en la cual s
Representa asertivamente figuras específicas con el tangram.
Expone ante sus compañeros el trabajo realizado con el tangram.
Crea y expone las diferentes figuras realizados con el tamgram ante el grupo.
nológicas como medio de solución a situaciones problémicas desde la importancia básica de la comunicación.
DESEMPEÑOS
Identifica el entorno de word y sus funciones
Relaciona word con otros procesadores de palabras
Comprende la importancia de Word en la elaboración de diferentes documentos.
Identifica las herramientas de word y sus funciones
Diseñalas
Aplica la presentación
herramientas de un documento.
básicas de formato y estándar de Word al escribir un
texto.
Clasifica en un documento la información solicitada en internet.
Verifica la organización y presentación de un trabajo.
DESEMPEÑOS
Identifica las partes de la hoja de cálculo.
Conoce y explora las herramientas de trabajo en la hoja de cálculo.
Reconoce los comandos para realizar operaciones matemáticas sencillas.
Distingue filas, columnas y rangos en la hoja de cálculo
Aplica la herramienta fuente en la estructura y presentación en de cifras numéricas
Relaciona el uso de tablas y gráficas en la creación de documentos sencillos.
Usa el teclado abreviado para desplazarse dentro de la hoja de cálculo
Comprende las ventajas de organizar adecuadamente la información en las hojas de
Asimila de forma clara y coherente la importancia de trabajar con la hoja de cálculo.
Propone situaciones problémicas de su entorno que permite el registro de datos en
Expresa de forma escrita la función de Excel y la importancia que tiene en el medio
Socializa su trabajo expresando ventajas y desventajas de la utilización de esta he
DESEMPEÑOS
Identifico la función esencial del dibujo técnico y el dibujo artístico
Clasifica las herramientas de trabajo utilizadas en dibujo técnico y artístico
Diseña un bosquejo donde aplique el dibujo técnico y otro para representar una mani
Emplea adecuadamente los instrumentos de dibujo en la realización de trabajo en cl
Desarrolla habilidades para el dibujo con la representación de ideas que surgen cad
DESEMPEÑOS
Comprende la importancia que se debe tener en el uso adecuado de los recursos na
Identifica dentro de su entorno materiales naturales y elaborados.
DESEMPEÑOS/HABILIDADES
Identifica los sitios en los cuales puede acceder a información en Internet .
Reconoce la importancia que tiene Internet como medio de consulta de
Describe
información.la importancia e influencia que ha tenido el Internet en la sociedad actual.
Identifica a través de la historia los elementos que se han empleado para acceder
Compara la función de las bibliotecas frente a la tecnología actual.
a la información.
Reconoce ventajas y desventajas en el uso y apropiación del Internet .
Consulta diferentes motores de búsqueda para la adquisición de información.
Analiza la información compartida en el ambiente de aprendizaje.
Asume con responsabilidad las consultas básicas en Internet utilizando las
Relata
Describe la función
herramientas de de las redes
la importancia sociales.
de manejar
búsqueda. y compartir información utilizando las redes
sociales.
Ilustra las normas de seguridad que debe tener en cuenta al trabajar en la red.
DESEMPEÑOS/HABILIDADES
Reconoce la estructura para generar fórmulas de cálculo (suma, resta,
multiplicación, división)
Identifica procesos paraen Excel.
aplicar fórmulas de cálculo en Excel.
Utiliza diferentes fórmulas de cálculo para dar solución a una situación problema.
Reconoce la sintaxis y lenguaje manejado en Excel para el desarrollo de procesos
de cálculo.
Representa información numérica a través de ilustraciones y gráficos.
Emplea las hojas de cálculo como herramientas para explicar resultados en el
procesamiento de información numérica.
Representa operaciones matemáticas básicas (suma, resta, multiplicación y
división) en la hoja de cálculo Excel.
Maneja las herramientas de gráficos e ilustración para representar situaciones
problémicas.
Analiza información numérica a través de la hoja de calculo, mostrando
resultados.
Determina la información necesaria para llevar a cabo un proceso numérico.
Reconoce la aplicabilidad y funcionalidad de un proceso de cálculo en la solución
de un problema.
Reconstruye las etapas empleadas para la solución de un problema
identificando fortalezas y debilidades en el proceso.
DESEMPEÑOS/HABILIDADES
Identifica el concepto de empresa dentro de su entorno.
Asume una posición crítica frente a una situación planteada.
Entende su rol dentro de un equipo de trabajo con el fin de dar solución a una situac
Recibe información relacionada con la revolución industrial.
Reconoce el impacto social generado por la revolución industrial.
Asume una postura crítica frente a la revolución industrial y su impacto social.
Propone diferentes cualidades a la empresa creada.
Reflexionar sobre la importantancia de su empresa en el medio que lo rodea
Diseñar y evaluar una clase de empresa con varios atributos de imagen.
Interactuar con el conocimiento en cuanto a los tipos de empresa.
Reconoce los diferentes tipos de empresa.
Comunica y expone sus ideas frente a la generación de empresa..
DESEMPEÑOS/HABILIDADES
Busca información relacionada con las máquinas simples como avance
tecnológico.
Visualiza e interactua con máquinas que usan operadores de acuerdo al tipo de
empresa.
Distingue la importancia de los operadores en el desarrollo tecnológico (tuerca,
polea, tornillo , piñón, palanca).
Recibe información relacionada con la transmisión de movimiento.
Hace ejercicios de movimiento, de acuerdo con el operador seleccionado (polea- pi
Distingue el tipo de movimiento, de acuerdo al operador utilizado (tuerca, polea, torn
Hace
Tiene replicas
en cuenta dealgunas
diferentes situaciones
técnicas en las
de dibujo cuales
para se emplean
representar operadores
la finalidad de lostecnol
operadores tecnológicos trabajados.
Expresa sus ideas a través de dibujos o bosquejos.
Recibe información referida a los operadores tecnológicos (tuerca, polea, tornillo ,
Aplica sus conocimientos al diseño y fabricación de proyectos que generen movimie
Diseña y fabrica modelos que posibiliten la generación de movimiento a partir de o
nológicas como medio de solución a situaciones problémicas, utilizando el ambiente tecnológico adecuado para forta
DESEMPEÑOS
Identifica el concepto y uso de una hoja de calculo en Excel
Reconoce los diferentes tipos de datos en una hoja de calculo en Excel.
Organiza los datos en una hoja de calculo en forma ascendente y descendente.
Explora los diferentes elementos que conforman una hoja de calculo.
Emplea la barra de herramientas de Excel en la organización de información
DESEMPEÑOS
Identifica ella entorno
Reconoce utilidad grafico
de Powerde Point
la aplicación Power
en el diseño dePoint
diapositivas como medio para
presentar información
Adquiere información a través diferentes medios presentes en su entorno para el
desarrollo de exposiciones audiovisuales
Aplica las herramientas para diseñar diapositivas
Clasifica la información y organiza en Power Point
Emplea la barra de formato de Power Point en el diseño de una presentación
Plantea soluciones posibles en la presentación de un tema dado
Aplica las herramientas
Reconoce la importanciabásicas de Power
del manejo Point en la de
del presentador presentación
diapositivasdeeninformación
su entorno
social
Plantea ideas sobre el desarrollo de un tema dado
Expresa sus sentimientos, ideas y opiniones utilizando power point
Comparte sus ideas aceptando las criticas como herramienta de aprendizaje
DESEMPEÑOS
Reconoce el entorno y las herramientas que le ofrece Publisher para el desarrollo
de publicaciones
Identifica seriadas.
procesos para organizar la información dentro de una publicación.
Determina las herramientas del entorno Publisher como facilitador para el diseño
de publicaciones dando solución a una situación problema
DESEMPEÑOS
Identifica la red como un mundo donde existen peligros y nuevas experiencias para
Reconoce los virus que se encuentran en el mundo informático
Examina las normas que se deben seguir dentro de la red
Clasifica los virus informáticos de acuerdo a su función
Describe problemas sociales que son objeto de soluciones tecnológicas
Realiza un diccionario informático con la terminología aprendida
Amplia la perspectiva
Reflexiona crítica y toma
sobre la utilización de undecisiones frente a dilemas
lenguaje adecuado y propiotecnológicos.
del medio
utilizado
Analizar
Utiliza losla diferentes
información compartida
métodos paraen el ambiente
divulgar de aprendizaje
información a través de Internet y
otros medios disponibles en su ambiente de aprendizaje
Comunica sus ideas utilizando los diferentes ambientes virtuales
Participa en discusiones que involucran consecuencias relacionadas con el uso
de artefactos y procesos tecnológicos en el entorno y argumenta planteamientos
DESEMPEÑOS
Conceptualiza el termino Procesador de Texto como herramienta para la creación
y ediciónlos
Conoce dediferentes
documentos escritos. escritos y sus diferentes estructuras como
documentos
herramienta
Apropia para registrar
el entorno información.
de la herramienta informática para la creación de sus
documentos
Consulta escritos.
y conoce las Normas Técnicas Icontec para crear y estructurar
documentos escritos formales
Indaga las estructuras de documentos escritos que utiliza en su cotidianidad.
Genera documentos formales (referencias, resumen, cartas, memorandos) como
elemento
Compara para transmitir
el trabajo información.
desarrollado con diferentes procesadores de palabra
Organiza la información en tablas, mapas y otros elementos gráficos de la
herramientahabilidades
Desarrolla informáticay destrezas con el uso y aplicación de las herramientas
tecnológicas
Reflexiona sobre la importancia de estructurar documentos empleando las
herramientas del procesador
Interpreta procesos de texto.
para la estructuración de documentos formales
Interioriza la importancia de los documentos formales como herramienta
importante para la comunicación
DESEMPEÑOS
Construye el concepto de presentador de ideas desde sus preconceptos.
Identifica las herramientas de Power Point y los alcances de cada una de ellas.
Describe lo que se puede realizar con el programa Power Point
Elabora presentaciones en PowerPoint haciendo uso de las herramientas básicas
del programa
Consulta acerca de herramientas desconocidas que le permitan crear
presentaciones mas atractivas
Realiza animaciones visualmente.
de imágenes y formas aplicando herramientas de diseño
Asume una actitud crítica frente a sus debilidades y fortalezas.
Identifica sus fortalezas para afianzar y sacar provecho de ellas en su proceso de
aprendizaje
Reflexiona sobre las estrategias elegidas para desarrollar sus actividades en las u
Participa en cada uno de los espacios abiertos para tal fin.
Presenta de los trabajos propuestos como evidencia del mismo.
Desarrolla proyecto final y exponer
DESEMPEÑOS
Reconoce el concepto de hoja de calculo para Identifico su funcionalidad
Identifica las principales barras de herramientas propias de las hojas de cálculo.
Conoce la organización de las herramientas de Excel de acuerdo a su función.
Realiza consultas que le permitan apropiar el concepto de hoja de cálculo, su
función y alcances.
Desarrolla ejercicios que le permiten usar las herramientas de Excel.
Utiliza diferentes herramientas de Excel para realizar tareas académicas propias
de su nivel.
Identifica sus capacidades que le permitan el aprendizaje de Excel
Interioriza sobre la importancia de su papel como constructor de su propio
aprendizaje.
Reflexiona sobre la importancia de fijar metas para obtener mejores resultados
durante suenaprendizaje
Presenta deellaresultado
medio digital herramienta Excel
de sus experiencias como soporte de su
trabajo.
Da a conocer los trabajos realizados mediante la hoja de calculo.
Sustenta los conocimientos adquiridos de los temas propuestos a través de la
socialización de los mismos
DESEMPEÑOS
Entiende el concepto de programación de computadores a partir de su función.
Maneja el concepto de "Scratch" como un lenguaje de programación orientado a
objetos
Conoce e Identifica el concepto y los elementos de la interfaz gráfica de Scratch.
Programa escenarios generando diferentes ambientes para una animación.
Crea eventos para los objetos que intervienen en una animación.
Crea proyectos en la herramienta trabajada utilizando la mayor cantidad posible
de instrucciones.
Asume una actitud crítica frente a sus debilidades y fortalezas.
Representa a través de una herramienta informática sus aciertos y dificultades
Reflexiona sobre las estrategias a seguir para superar sus debilidades,
Presenta apuntes de las consultas realizadas como evidencia de su trabajo
individual.
Participa en la elaboración de los ejercicios propuestos para cada una de las
clases.
Expone su proyecto realizado con la herramienta trabajada utilizando Power Point
compartiendo sus capacidades y creatividad.
ntos que den solución a situaciones cotidianas que requieran el uso de herramientas
DESEMPEÑOS
Reconoce el concepto de hoja de cálculo para Identifico su función.
Identifica el concepto de fórmula como herramienta propia de las hojas de cálculo.
Conoce la clasificación de las funciones de acuerdo a su aplicación.
Realiza consultas que le permitan apropiar el concepto de hoja de cálculo, su
función y alcances.
Desarrolla ejercicios que le permiten aplicar la creación de fórmulas en Excel.
Utiliza diferentes funciones de Excel para dar solución a problemas de su
cotidianidad.
Propone actividades en clase para solucionar problemas con datos numéricos
Reflexiona sobre la importancia de su papel como constructor de su propio
aprendizaje.
Propone metas claras para obtener mejores resultados durante su aprendizaje.
Presenta en medio físico el resultado de sus experiencias como soporte de su
trabajo.
Socializa los trabajos realizados mediante la hoja de cálculo con los compañeros
de grupo.
Sustenta los conocimientos adquiridos de los temas propuestos.
DESEMPEÑOS
Conceptualiza procesos complejos del procesador de textos Word
Planea procesos complejos del procesador de textos Word.
Realiza las consultas necesarias para la elaboración de los ejercicios propuestos
Diseña documentos aplicando las funciones definidas en la aplicación
Manipula adecuadamente las herramientas de creación de tablas, gráficos, macros
yAnaliza
combinación de correspondencia
su proceso de aprendizaje fortaleciendo sus habilidades.
Reflexiona sobre su proceso actual con relación a los resultados obtenidos y los
resultados
Reflexiona esperados.
sobre las estrategias a seguir para superar sus debilidades.
Construye su propio plan de mejoramiento de acuerdo a sus dificultades
Usa responsablemente la información en sus presentaciones o diseños
Reconstruye las etapas empleadas para la solución de un problema
Reconoce la importancia
identificando de nombrar en
fortalezas y debilidades y citar las fuentes
el proceso de información consultadas
de desarrollo
DESEMPEÑOS
Identifica
Identifica los distintos medios
la comunicación defuturo
en el comunicación y resalta
y la evolución lasdiferentes
de los ventajas ymedios
desventajas
en
que ellos presentan.
una historieta.
Sintetiza en la línea de tiempo la evolución de los medios que le han permitido al
hombre comunicarse haciendo uso de las herramientas de Internet.
Identifica las páginas web que le permite crear un correo electrónico gratuito.
Crea una lista de contactos para comunicarse a través de del correo electrónico.
Realiza investigaciones efectivas haciendo uso de los motores de búsqueda de
su predilección
Reconoce que complemente
los diferentes navegadoresla temática propuesta.
de internet y hace una comparación de sus
componentes
Analiza su proceso de aprendizaje fortaleciendo sus habilidades.
Reflexiona
Intercambiasobre su proceso
información con actual con relación
sus contactos a losdel
a través resultados obtenidos yy hace
correo electrónico, los
resultados
uso adecuado esperados.
y responsable de la información que comparte.
Explica la importancia de la
Sustenta y justifica el uso internet ycomo
adecuado herramienta
responsable de la que posibilitaobtenida
información la de
divulgación e intercambio
redes de internet de información
en una investigación dentro de un canal de comunicación
propuesta.
tecnológico.
DESEMPEÑOS
Reconstruiye el concepto de presentador de ideas desde sus preconceptos.
Identifica los conceptos de las herramientas y los alcances más complejos de la
herramienta.
Describe procesos complejos que se pueden realizar en el presentador de ideas
power
Elaborapoint.
presentaciones aplicando las herramientas conocidas hasta el momento.
Indaga por herramientas desconocidas que le permitan crear presentaciones
complejas.
Realiza una aplicación que dá explicación a un tema específico y que se pueda
utilizar
Asume en unaunactitud
nivel inferior
crítica como
frenteayuda didáctica. y fortalezas.
a sus debilidades
Identifico sus fortalezas para afianzar y sacar provecho de ellas en su proceso de
aprendizaje.
Reflexiona sobre las estrategias a seguir para superar sus debilidades.
DESEMPEÑOS
Conceptualiza procesos complejos en Excel
Explora menús y herramientas que le permiten diseñar, manipular y modificar
tablas dinámicas
Reconoce las diferencias técnicas entre macros entre la creación de macros
automáticos y manuales
Crea y representa información a través de tablas dinámicas modificando su diseño
de acuerdo tareas
Automatiza a la información mostrada
e información por medio de macros conociendo algunas partes
de su código de programación
Realiza una macro que de solucion a una situación problémica específica
DESEMPEÑOS
Conceptualiza las nuevas tecnologías de la información y la comunicación
(TIC`S), como
Identifica herramientas
las nuevas que facilitan
tecnologías la solución
de la información decomunicación
y la un problema de su
(TIC`S),
entorno.
como
Reconoce mediolas eficaz para satisfacer
tecnologías necesidades.
de la información y la comunicación (TIC`S), como
medio
Usa laspara la adquisición
herramientas de su aprendizaje
informáticas en los procesos de sistematización y
comunicación
Explora de información.
las diferentes alternativas que le facilitan las tecnologías de la información
yAplica
la comunicación
las tecnologías de lacompartiendo
(TIC'S), información ylos resultados
la comunicación como medio para
satisfacer
Analiza losnecesidades de su entorno
medios y herramientas de aprendizaje.
tecnológicas, necesarias para desarrollar sus
proyectos en
Reconoce el aula.
la normatividad legal y ética para manejar la información en su proceso
de aprendizaje.
Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación (TIC's) de su entorno
en la solución
Argumenta de problemas
claramente como medio
las propuestas de aprendizaje.
generadas para solucionar un problema de
su ambiente
Emplea de aprendizaje
y explora las nuevasa tecnologías
través de lasdeTIC'S.
información y comunicación como
medio pararesponsabilidad
Evidencia adquirir información
en el actualizada.
manejo de las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC`S) para la construcción de su conocimiento.
DESEMPEÑOS
Reconoce el concepto y estructura de las etiquetas HTML para la creación de
páginas
Conoce Webla función de las etiquetas HTML en la codificación de paginas Web
Identifica la utilidad del lenguaje HTML en el diseño y desarrollo de esquemas de
páginas
Emplea Web.
las etiquetas HTML en la creacion de paginas WEB
Maneja la estructura para el diseño coherente del código de una página Web.
Crea entornos y ambientes Web bajo las propiedades del lenguaje HTML y los
accesorios sobre
Reflexiona del sistema operativo
el manejo (Bloc de
adecuado deNotas).
las herramientas del lenguaje del
HTML para
Analiza el cumplir
impactoconde los
las propósitos.
nuevas tecnologías de la información y la
comunicación
Planea acciones en de
el diseño de páginas
superación Web de para
de debilidades formafortalecer
crítica. conceptos
fanumericas para expresar datos numericos y de texto, dandolos a conocer por herramientas
para acceder al conocimiento. DESEMPEÑOS
Identifica las diferentes propiedades de texto en html
DESEMPEÑOS
Conceptualiza algunos de los términos utilizados en la programación.
Identifica la función de algunos términos dentro de la programación.
Reconoce el vocabulario técnico utilizado en la programación.
Emplea terminología técnica en sus diferentes textos.
Relaciona el lenguaje apropiado de su entorno con los términos técnicos de la
programación.
Crea un glosario con la terminología técnica desarrollada en el proceso de
aprendizaje.
Comprende la terminología técnica utilizada en diferentes textos especializados.
Indaga sobre la aplicabilidad de conceptos técnicos, sustentando con ejemplos.
Reflexiona sobre la importancia de la terminología apropiada en la programación.
Presenta un informe estructurado sobre la terminología apropiada en la
programación.
Expresa la información a través de un lenguaje apropiado para la solución de un
problema.
Emplea un entorno gráfico DFD para la presentación de información.
DESEMPEÑOS
Conoce las funciones de los botones de las herramientas en Visual Basic.
Reconoce la utilidad de cada uno de los botones y herramientas de Visual Basic .
Identifica la importancia de sistematizar informacion utilizando la programación.
Emplea el lenguaje y terminología propia de la manipulación del entorno visual
Basic.
Desarrolla proyectos en visual Basic para fortalecer su aprendizaje durante su
ejecución.
Transmite información a través del desarrollo de proyectos utilizando
herramientas las
Reconstruye deletapas
entornoempleadas
de Visual Basic.
para la solución de un problema de diseño y
desarrollo
Aplica de programa,
la función identificandodel
de las propiedades beneficios
cuadro dey dificultades
herramientaeny el proceso.
paneles de visual
Basicproyectos
Crea en la creación de proyectos.
utilizando las propiedades y herramientas de la interfaz de Visual
Basic, desarrollando
Utiliza adecuadamente destrezas en el manejo
las herramientas del programa.
del lenguaje de visual Basic para dar a
conocer
Aplica losinformación
elementos responsablemente.
de diseño del ambiente de Visual Basic como herramienta
para solucionar problemas de programación.
Demostra sus procesos de adquisición de conocimientos haciendo uso del
lenguaje y entorno de Visual Basic.
DESEMPEÑOS
Conceptualiza las nuevas tecnologias de la información y la comunicación
(TIC`S), como
Identifica herramientas
las nuevas que facilitan
tecnologías la solución
de la información decomunicación
y la un problema de su
(TIC`S),
entorno.
como mediolas
Reconoce eficaz para satisfacer
tecnologías necesidades.
de la información y la comunicación (TIC`S), como
medio
Usa laspara la adquisición
herramientas de su aprendizaje
informáticas en los procesos de sistematización y
comunicación
Explora de información.
las diferentes alternativas que le facilitan las tecnologías de la información
yAplica
la comunicación
las tecnologías de lacompartiendo
(TIC'S), información ylos resultados
la comunicación como medio para
satisfacer
Analiza losnecesidades de su entorno
medios y herramientas de aprendizaje.
tecnológicas, necesarias para desarrollar sus
proyectos
Reconoce en el aula.
la normatividad legal y ética para manejar la información en su proceso
de aprendizaje.
Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación (TIC's) de su entorno
en la solución de problemas como medio de aprendizaje.
Argumenta claramente las propuestas generadas para solucionar un problema de
su ambiente
Emplea de aprendizaje
y explora las nuevasatecnologías
través de las
deTIC'S.
información y comunicación como
medio pararesponsabilidad
Evidencia adquirir información
en el actualizada.
manejo de las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC`S), para la construcción de su conocimiento.
va
Identifica en las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC`S),
aquellasyque
Conoce apoyan la
argumenta porconsulta
medio las y elaboración de sus proyectos.
TIC's la información trabajada en la
elaboracióny de
Reconoce proyectos.las tecnologías de la información y la comunicación
seleccionar
(TIC`S),
Utiliza lascomo medio eficaz
tecnologías para satisfacer
de la información y lanecesidades.
comunicación (TIC's) en la solución
de problemas
Indaga en su
por medio demedio de aprendizaje.
las TIC's diferentes elementos que le permitan argumentar y
dar respuesta
Argumenta oportuna las
claramente a las situaciones
propuestas planteadas
generadas ensolucionar
para los proyectos creados. de
un problema
su ambiente de aprendizaje a través de las TIC'S.
Explora las diferentes páginas que le permiten obtener información y obtener
resultados
Aplica acerca de su
las tecnologías de proceso de aprendizaje.
la información y la comunicación como medio para
satisfacer necesidades de su entorno de aprendizaje. de la información
Reflexiona acerca de la investigación y argumentación
presentada en sus proyectos.
DESEMPEÑOS
Conoce las funciones de las herramientas en Visual Studio.
Identifica la utilidad de cada uno de los botones y herramientas de Visual Studio
Aplica los elementos de diseño del ambiente de Visual Studio como herramienta
para crear
Emplea proyectosy aterminología
el lenguaje partir de la propia
programación.
de la manipulación del entorno visual
Studio.
Demuestra sus procesos de adquisición de conocimientos haciendo uso del
lenguaje yhabilidades
Desarrolla entorno de Visual
que leStudio en la
permiten el creación dede
desarrollo proyectos
proyectosdeutilizando
investigación.
herramientas
Desarrolla del entorno
proyectos de Visual
en Visual Studio.
Studio y transmite sus fortalezas durante la
ejecución della mismo.
Argumenta función de cada una de las herramientas y paneles de Visual
Studio en la creación
Usa adecuadamente las de herramientas
proyectos que delden solución
lenguaje de avisual
una necesidad
Studio para dedar
su a
entorno.
conocer
Crea información
proyectos responsablemente.
utilizando las propiedades y herramientas de la interfaz de Visual
Studio, desarrollando destrezas
Reconoce la importancia de sistematizar en el manejo del programa.
informacion utilizando la programación.
Reconstruye las etapas empleadas para la solución de un problema de diseño y
desarrollo de programa, identificando beneficios y dificultades en el proceso.
DESEMPEÑOS
Consulta acerca de la existencia de programas de modelado y diseño 3D
Conoce el entorno gráfico de los programas de modelado y diseño 3D
Identifica el entorno gráfico, los menús y las herramientas de la aplicación blend
Elabora modelos sencillos aplicando las herramientas conocidas hasta el
momento.
Utiliza herramentas desconocidas que le permitan crear modelados complejos.
Diseña un modelo 3D acorde a la realidad utilizando las herramientas manipuladas
Propone actividades en clase para superar debilidades en su aprendizaje
Identifico sus fortalezas para afianzarlas y sacar provecho de ellas en su proceso
de aprendizaje.
Reflexiona sobre las estrategias a seguir para superar sus debilidades.
Explica con sus propias palabras las herramientas del programa a trabajar.
Presenta los trabajos propuestos como evidencia del proceso de aprendizaje.
Socializa sus proyectos de clase para retroalimentar y reforza el uso de las
herramientas
DESEMPEÑOS
Conoce el entorno gráfico de Macromedia Flash.
Identifica el uso del ambiente gráfico de Macromedia Flash para diseño de
Reconoce
elementos los herramientas
dinámicos del entorno
en Macromedia de la aplicación Macromedia Flash para el
Flash.
desarrollo de proyectos dinámicos, apuntándole al crecimiento en el desarrollo
Genera
personalanimaciones haciendo
desde el ámbito de la uso de la caja de herramientas de diferentes
autonomía.
formas en Macromedia flash.
Aplica las propiedades y herramientas de Macromedia Flash en la presentación de
información grafica y elementos multimedia a través de proyectos.
Investiga y da a conocer un proyecto dado
Reconoce el impacto que muestra la información multimedia para transmitir
informacion.
Reconstruye las etapas empleadas para la solución de un problema de
multimedia, identificando beneficios y dificultades en el proceso.
Maneja las opciones de administración de archivos de diseño grafico a través de
los menús de Macromedia Flash, apuntándole al crecimiento en el desarrollo
personal desde el ámbito de la autonomía.
Aplica las propiedades y herramientas de Macromedia Flash en la presentación de
información
Da a conocergrafica y elementos
su proyecto multimedia
a través a través
de animacion deentorno
en el proyectos.
de Macromedia
Flash.
Transmite información haciendo uso de las herramientas para generar animación.
DESEMPEÑOS
Consulta acerca de la existencia de programas de modelado y diseño 3D
Conoce el entorno gráfico de los programas de modelado y diseño 3D
Identifica el entorno gráfico, los menús y las herramientas de la aplicación blend
Elabora modelos sencillos aplicando las herramientas conocidas hasta el
momento.
Utiliza herramentas desconocidas que le permitan crear modelados complejos.
Diseña un modelo 3D acorde a la realidad utilizando las herramientas manipuladas
Estructura actividades en clase para superar debilidades en su aprendizaje
Identifica sus fortalezas para afianzarlas y saca provecho de ellas en su proceso
de aprendizaje.
Reflexiona sobre las estrategias a seguir para superar sus debilidades.
Explica con sus propias palabras las herramientas del programa a trabajar.
Presenta los trabajos propuestos como evidencia del proceso de aprendizaje.
Socializa sus proyectos de clase para retroalimentar y reforza el uso de las
herramientas
DESEMPEÑOS
Conceptualiza el entorno gráfico de Macromedia Flash como medio para la
creación de animaciones.
Identifica el uso del ambiente gráfico de Macromedia Flash para diseño de
elementos dinámicos en Macromedia Flash.
Reconoce los herramientas del entorno de la aplicación Macromedia Flash para el
desarrollo de proyectos dinámicos, apuntándole al crecimiento en el desarrollo
personal desde el ámbito de la autonomía.
Genera animaciones haciendo uso de la caja de herramientas de diferentes
formas en Macromedia flash.
Aplica las propiedades y herramientas de Macromedia Flash en la presentación de
información grafica y elementos multimedia a través de proyectos.
Investiga y da a conocer un proyecto dado
Reconoce el impacto que muestra la información multimedia para transmitir
informacion.
Reconstruye las etapas empleadas para la solución de un problema de
multimedia, identificando beneficios y dificultades en el proceso.
Maneja las opciones de administración de archivos de diseño grafico a través de
los menús de Macromedia Flash, apuntándole al crecimiento en el desarrollo
personal desde el ámbito de la autonomía.
Ejecuta las propiedades y herramientas de Macromedia Flash en la presentación
de información gráfica y elementos multimedia a través de proyectos.
Da a conocer su proyecto a través de animacion en el entorno de Macromedia
Flash.
Transfiere información haciendo uso de las herramientas para generar animación.
DESEMPEÑOS
Identifica los sitios en los cuales es usado el computador.
Reconoce la importancia que el ser humano le ha dado al computador.
Describe
Identifica la
losevolución
elementos que hase
que tenido el computador
han usado a través ende la
la sociedad.
histotia para aprender nuevos
conocimientos.
Compara la manera
Identifica ventajas como aprendieron
y desventajas sus padres
de elementos frentepor
utilizados a laeltecnología
hombre enactual.
el manejo de las nuevas
tecnologias
Observa y compara las partes del computador y las partes del cuerpo humano.
Clasifica mediante dibujos, las partes del computador de acuerdo con su función.
Demuestra la importancia de las funciones de el computador en el desarrollo de su aprendizaje
Identifica los elementos que componen el escritorio de Win dows
Describe la funcion de los elementos de el escritorio
Explica el escritorio de Windows y su relación con el entorno
DESEMPEÑOS
Identifica
Describe la función de cada uno de los iconos(iconos,
las partes del escritorio de windows barra de
del escritorio. tareas) internet, documentos, mi
(papelera,
pc)
Utiliza las partes del escritorio y sus iconos vistos en juegos.
Muestra las diferentes partes de la ventana de windows.
Explica la función de cada uno de los botones que conforman la ventana de windows.
Explora los diferentes iconos que se encuentran en el escritorio.
Ilustra con
Maneja diversos materiales
adecuadamente el escritorio
el mouse y las ventanas
para desplazarse de windows.
y ejecutar funciones del escritorio de
windows.
Diferencia el escritorio de una ventana de windows.
Relata las normas de comportamiento establecidas en la sala de informática
Ilustra
Reflejalas
connormas de comportamiento
su comportamiento elaborando
el seguimiento diferentes señales.
de instrucciones y normas aprendidas en la sala de
informática.
DESEMPEÑOS
Desarrolla su motricidad gruesa y fina en la elaboración de los diferentes ejercicios propuestos.
Realiza diversos ejercicios de lateralidad con su cuerpo
Reconoce claramente su lateralidad y direccionalidad mediante ejercicios prácticos.
Organiza una secuencia a partir de sucesos relatados.
Describe las sensaciones que persive el tacto a traves de la manipulacion de diferentes objetos
Identifica el concepto de réplica mediante ejercicios prácticos
Describe objetos, situaciones y animales encontrados en una ilustración
Modela con plastilina diferentes animales vistos en clase.
Elabora un collage con diferentes recortes de animales y socializa ante sus compañeros.
Resuelve problemas usando el sentido observacion y comparacion.
Socializa sus ideas en desarrollo de trabajo individual y de equipo.
Elabora con su grupo de trabajo un cuento sobre diferentes formas y lo representa ante el grupo.
DESEMPEÑOS
Identifica figuras geométricas observando elementos dentro del salón de clase..
Relaciona las figuras geométricas de su entorno escolar con las de su entorno familiar.
Clasifica diferentes figuras geométricas que encuentran en su entorno
Mezcla adecuadamente los colores primarios, explica su proceso y producto ante el grupo.
construye elementos a partir de las figuras geometricas.
Realiza un cuadro aplicando las formas, texturas y colores vistos en clase.
Modela con plastilina las figuras geométricas vistas en clase.
Construye un robot con figuras geométricas utilizando material del medio.
Reconoce figuras geométricas en la manipulación de diferentes materiales
Participa activamente en las actividades propuestas en clase.
Organiza mentalmente sus ideas y plasma en el trabajo individual y grupal los trabajos prácticos rea
crea diferentes composiciones graficas utilizando las figuras geometricas
s en su forma de pensar, sentir y actuar, uno de los cambios mas significaivos se ve refleado en la revolución tecnológica o la era dig
y comunicación, donde su valor agregado sea la manifestación constante de la ética y moral en el manejo adecuado de la información par
as pruebas ICFES 2011 en las 4 instituciones CAFAM. (QUIMICA- FISICA- BIOLOGIA) - ESPERANZA (QUIMICA 7- FISICA 8 Y BIOLO
tónomo basado en lo pilares de la educación (Saber - saber, Saber hacer; Saber ser), facilitando el desarrollo integral de los estudiantes
ecnología e informática tiene relación con los siguintes numerales:"5 la adquisición de los conocimintos científicos y técnicos más avanzad
, la ciencia y la técnica y los demás bienes y valores de la cultura, el fomento d ela investigación y el estímulo a la creación artística en
oridad al mejoramiento cultural, y de la calidad de la vida de la población a la participación en la búsqueda de alternativas de solución a
apropiación y aplicación de herramientas tecnológicas, fomentando en las instituciones la creación de espacios dotados con recursos
ISTA, ubicado en la localidad de Kennedy (sector de Patio Bonito), se enfoca en el trabajo con niños, niñas y jóvenes de estratos (0
M LOS NARANJOS ubicado en la localidad Séptima de BOSA, confomado por familias de estratos (0-1), tiene como función la formación
AM LA ESPERANZA ubicado en la localidad Séptima de Bosa (Barrio la Esperanza), integrado por familias de los estratos (0-1 y 2), en
mientas tecnológicas que favorezcan el mejoramiento de la calidad de vida en su contexto; el COLEGIO CAFAM SANTA LUCIA ubicado e
omo propósito la integralidad de los estudiantes a través del trabajo autónomo y colaborativo como herramientas inherentes del ser human
mas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nuevas y cambiantes tecnologías, capaces de administrar productivame
ias para la vida, fortaleciendo procesos de autonomía, que posibiliten la construcción de sus sueños e ideales con una visión global de
CLO II) PARA GRADO 4° (BUSCA INFORMACIÓN Y COMUNICA CON HABILIDAD); GRADO 5° IDENTIFICA Y SINTETIZA; GARDO
VESTIGAR); GRADO 10° (INVESTIGAR- ARGUMENTAR- APLICAR); GRADO 11° (INVESTIGAR- DEMOSTRAR Y CONCLUIR ).
LIDERAZGO E INTEGRALIDAD: FRENTE A LA AUTONOMIA MORAL se destaca el uso adecuado de las herramientas tecnológicas
ocimeinto. LIDERAZGO E INTEGRALIDAD, encaminada a la construcción de su proyecto de vida que fortalezca su personalidad, sus valo
erentes lugares donde está presente la tecnología e informática, para que el ser humano aprenda a interactuar con ella y se vue
desde la importancia básica de la comunicación); GRADO "4"(Conocer los diferentes lugares donde está presente la tecnolog
o herramientas tecnológicas como medio de solución a situaciones problémicas, utilizando el ambiente tecnológico adecuado p
oftware); GRADO "7" (Realizar procedimientos que den solución a situaciones cotidianas que requieran el uso de herramien
a propuesta investigativa); GRADO "9" ( Utilizar herramientas alfanumericas para expresar datos numericos y de texto, dandolo
s trabajados en el diseño y elaboración de animaciones y proyectos de investigación, utilizando los medios virtuales); GRADO "
vas tecnologías).
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
básica de la comunicación.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Utilizar el medio pertinente y adecuado que permita la
busqueda de informacion para su posterior selección y
tratamiento del mismo, evidencianlo en un documento.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Verificación de consultas para el desarrollo de
actividades.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Relacionar diferente información en la aplicación de
actividades diarias
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Mediante lluvia de ideas y con la orientación del docente
Identifico
Por mediolas
deprincipales herramientas
consultas de de publisher.
diferentes fuentes, el
estudiante
Plasma se apropia
mediante de loslaconceptos
un dibujo necesarios.
interfaz gráfica de
publisher identificando y señalando sus partes.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Propuesta problematizadora que encamine al estudiante
a establecer criterios que justifiquen la causa u orígenes
del problema, mediante la elaboración de mapas
conceptuales, analogías, búsqueda de información,
selección y tratamiento
Mediante analogías del de información.
problema, en donde se
encuentra el problema, como y porque se origina el
problema.
Porque el problema se presenta de esta forma y no de
otra, como o de que forma se puede evitar que el
problema se presente.
Utilizar el medio pertinente y adecuado que permita la
búsqueda de información para su posterior selección y
tratamiento del mismo, evidenciando en un documento.
tware.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Consulta de diferentes páginas e internet, explicación,
toma de apuntes y socialización.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Consultas de diferentes fuentes, explicación por parte
del docente y socialización.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Exploración e identificación de los menús y las
herramientas para familiarizarlos y conceptualizarlos
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Búsqueda de información a través de de la web sobre
etiquetas de texto
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Investigar en internet las terminologías técnicas
propuestas utilizadas en la programación.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Exposición de sobre la funcion de las herramientas del
entrono grafico de VisualBasic.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Propuesta problematizadora que encamine al estudiante a
establecer criterios que justifiquen la causa u orígenes del
problema.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Se evalua el desarrollo de habilidades que
permitan establecer la capacidad de aplicación de
los mismos.
Se evalua el desarrollo de habilidades que
permitan establecer la capacidad de aplicación de
los mismos.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
coevaluación, autoevaluación, heteroevaluación,
trabajo en clase, participacion.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
organización de actividades , autoevaluación,
heteroevaluación, trabajo en clase.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Se evalua el desarrollo de capacidades que
permitan establecer la capacidad de aplicación de
los mismos.
Relacion del problema con respecto a su entorno
inmediato.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Autoevaluación de os procesos y actividades de
clase.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Se evalúa el desarrollo de habilidades que
permitan establecer la capacidad de aplicación de
los mismos.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Participación en cada una de las actividades
propuestas.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Se evalúa el desarrollo de capacidades que
permitan establecer la capacidad de aplicación de
los mismos.
Relación del problema con respecto a su entorno
inmediato.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Trabajo en las consultas, toma de apuntes y
participación en la socialización de los conceptos.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Participación en el proceso de conformación de
los conceptos, así como la toma de apuntes y el
manejo de las herramientas puestas a su servicio
para talyfin.
Participación, desarrollo presentación de los
trabajos asignados con las características
requeridas.
Se reconoce la actitud asumida por el estudiante
en la identificación de sus debilidades y fortalezas
frente su propio aprendizaje como la presentación
del plan
Participación, de mejoramiento.
exposición y sustentación de los
trabajos propuestos.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Participación en la socialización de los temas
consultados.
ESTRATEGIAS DE EVALUACION
Participación en la socialización de los temas
consultados.
ESTRATEGIAS DE EVALUACION
Trabajo en las consultas, toma de apuntes y
participación en la socialización de los conceptos.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Trabajo en las consultas, toma de apuntes y
participación en la socialización de los conceptos.
ESTRATEGIAS DE EVALUACION
Participación en el proceso de conformación de
los conceptos, así como la toma de apuntes y el
manejo de las herramientas puestas a su servicio
para talyfin.
Participación, desarrollo presentación de los
trabajos asignados con las características
requeridas.
Se reconoce la actitud asumida por el estudiante
en la identificación de sus debilidades y fortalezas
frente su propio aprendizaje como la presentación
del plan de mejoramiento. Autoevaluación
ESTRATEGIAS DE EVALUACION
ESTRATEGIAS DE EVALUACION
Apropia las diferentes tecnologias de la
informacion y comunicación para la adquisicion de
conocimiento.
Autoevaluación, autoreflexión
ESTRATEGIA DE EVALUACION
Trabajo en las consultas, toma de apuntes y
participación en la socialización de los conceptos.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
ESTRATEGIA DE EVALUACION
Apropia y autoevalua la utilización de las
herramientas del entorno grafico de VisualBasic.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
Apropia las diferentes tecnologias de la
informacion y comunicación para la adquisicion de
conocimiento.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
Apropia las diferentes tecnologias de la
informacion y comunicación para la adquisicion de
conocimiento.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
Retroalimenta el proceso sobre el trabajo en el
aula, al utilizar la herramienta para la solución a
un problema.
Verificación de la realización del proyecto y sus
resultados.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
Participación en el proceso de conformación de
los conceptos, así como la toma de apuntes y el
manejo de las herramientas puestas a su servicio
para tal fin.
Participación en el proceso de conformación de
los conceptos, así como la toma de apuntes y el
manejo de las herramientas puestas a su servicio
para tal fin. desarrollo y presentación de los
Participación,
trabajos asignados con las características
requeridas.
Se reconoce la actitud asumida por el estudiante
en la identificación de sus debilidades y fortalezas
frente su propio aprendizaje como la presentación
del plan de mejoramiento. Autoevaluación
ESTRATEGIA DE EVALUACION
Apropia la utilización de las herramientas del
entorno grafico de Macromedia Flash.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
Apropia las diferentes tecnologias de la
informacion y comunicación para la adquisicion de
conocimiento.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
Retroalimenta el proceso sobre el trabajo en el
aula, al utilizar la herramienta para la solución a
un problema.
Verificación de la realización del proyecto y sus
resultados.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
Participación en el proceso de conformación de
los conceptos, así como la toma de apuntes y el
manejo de las herramientas puestas a su servicio
para tal fin. desarrollo y presentación de los
Participación,
trabajos asignados con las características
requeridas.
Se reconoce la actitud asumida por el estudiante
en la identificación de sus debilidades y fortalezas
frente su propio aprendizaje como la presentación
del plan de mejoramiento. Autoevaluación
ESTRATEGIA DE EVALUACION
Apropia la utilización de las herramientas del
entorno grafico de Macromedia Flash.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
CICLO2
CICLO 3