Proyecciones Cartograficas

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GEODESIA

Proyecciones

CARRERA DE GEODESIA Y
TOPOGRAFÍA
Sistema de Referencia

Desde épocas remotas, el hombre ha tenido la necesidad de


representar información de la Tierra (Geoide) en una superficie plana.
Esto de por sí es un problema complejo y hasta la mejor solución es, al
fin y al cabo, una aproximación. Sin embargo, dado que es
absolutamente necesario generar estas representaciones, debemos
conocer como se ha hecho y como se hace actualmente.

Datum
Proyección
Transformación de
Coordenadas
Sistema de Referencia
Un sistema de coordenadas define la localización espacial de los datos así
como la relación de los elementos en la superficie. Un Sistema de
Coordenadas Geográficas es un sistema de coordenadas esféricas (ángulo
vertical, horizontal y distancia al centro) mediante el cual se localizan objetos en
la Tierra.

Paralelos Meridianos

El lugar donde el ecuador y el meridiano principal se


intersectan define el origen 0,0.
Proyecciones geográficas - proceso

Tierra - geoide

Mejor ajuste (geodesia)

Elipsoide de referencia

Reducción a la esfera perfecta

Globo de referencia

Transformación

Proyección
Las Proyecciones Cartográficas
Puesto que los mapas son superficies planas, algunas proyecciones
simples se desarrollan sobre formas geométricas que pueden ser
puestas en superficies planas sin comprimir su superficie. Un ejemplo
común son los Conos, Cilindros y Planos.
Proyecciones geográficas - proceso
A. Proyección Cartográfica

1. Los cartógrafos emplean proyecciones cartográficas para construir los


mapas a partir de la forma curva de la superficie del globo terráqueo.

2. Una proyección cartográfica es un sistema de paralelos y meridianos


dispuestos en una superficie plana.

3. Para mostrar grandes porciones de la superficie o áreas de tamaño medio


con precisión, la superficie esférica de la Tierra debe transformarse en una
superficie plana. El sistema de transformación se denomina proyección.

4. Existen 4 elementos que pueden distorsionarse en la transformación:


Forma, Área, Distancia y Dirección.
B. Proyecciones según la forma de construcción
1.Cilíndrica o de Mercator
a. Es el modelo de mapa más usado en Historia.
b. Proyección construida a partir de un cilindro:
paralelos y meridianos son rectos.
c. Permiten representar toda la superficie de la Tierra.
d. El sector con menos deformación es la línea del
ecuador.
1. Proyección Cilíndrica o de Mercator
2. Cónica
a. Proyección construida a partir de un cono: los
meridianos se juntan en un punto y los paralelos
son curvos.
b. Es útil para representar latitudes medias.
c. A lo largo del paralelo que toca el cono (tangente)
se encuentra el sector con menos deformación.
2. Proyección Cónica
3. Plana:
a. Proyección construida a partir de un plano.
b. Representan un hemisferio y su línea externa es un
círculo.
c. Estas pueden ser polares, si uno de los polos está en
el centro de la proyección; el sector más preciso es
alrededor del polo.
3. Proyección Plana
PROYECCIÓN UNIVERSAL TRANSVERSAL DE
MERCADTOR (UTM)
MERCATOR

TRANSVERSA MERCATOR o Gauss Krugger


Tangente
Factor de Escala: 1.0
Franjas de 3° de Ancho

UNIVERSAL TRANSVERSAL DE MERCATOR (UTM)


Secante
Factor de Escala: 0.9996
Husos: 6° de Ancho
Falso Este: 500.000 m
Falso Norte (H. Sur): 10.000.000 m
UTM – Universal Transverse Mercator

Adoptado como sistema de referencia en mapas


topográficos, imágenes de satélite, bases de
datos sobre recursos naturales, y cualquier otra
aplicación que precise posicionamiento con
precisión. Es un sistema métrico: el metro es la
unidad básica de medida

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