Presentación Design Thinking
Presentación Design Thinking
Presentación Design Thinking
DOCENCIA
MAESTRANDOS:
• Alejandro Alberco María E.
• Carrasco Mendoza Pool M.
• Cristóbal Atoccsa Marco A.
• Fernandes de Souza Cleuza.
• Álex Guizabalo Rodriguez
Establezcan límites
Un cronograma claro para
guiar tu desafío de diseño.
ENTENDIENDO EL DESAFÍO
1. Repasa el desafío.
2. Comparte lo que sabes.
3. Conforma tu equipo.
4. Define tu audiencia.
5. Refina tu plan.
PREPARA LA INVESTIGACIÓN
1. Sumérgete en el contexto.
2. Busca inspiración en condiciones similares.
3. Aprende de los expertos.
4. Aprende de los usuarios.
Interpretación
Interpretación
Historias Conocimiento
significativo
Ordenar
Condensar pensamientos
• Aplaza el juicio.
• Fomenta las ideas
extravagantes.
Reglas de
• Mantente enfocado en la
la lluvia de temática.
ideas • Sé visual.
• Busca la cantidad.
Interpretación
Ideación
Experimentación
Compartir ideas
Construir un prototipo =
Hacer tangibles las ideas
Discutir
• Crear un storyboard
• Crear un Diagrama
• Crear una historia
• Crear un anuncio publicitario
• Crear una maqueta grafica en papel
• Crear un Modelo físico
• Crear un juego de rol
Crear un anuncio Crear una maqueta grafica en
publicitario papel
Crear un diagrama
Crear un aviso ficticio Construir maquetas o herramientas
Trazar estructuras,
donde promuevas las digitales, imprimirlos y pegarlo en
redes de su idea.
mejores partes de tu los monitores y teléfonos para
idea. mostrarlos
Crear un Storyboard
Crear una historia Crear un juego de rol
Visualizar su idea Crear un modelo físico
Contar una historia de Crear roles de las
completada por medio Armar
su idea, describan su personas que formen
de imágenes, textos, tridimensionalmente su
trabajo, como si fuera parte de la situación,
bocetos, usar notas idea. Use papel, cartón,
para un sitio web o imaginar lo que podrían
para que lo puedan tela.
periódico. preguntar.
intercambiar fácilmente
Identificando características de la retroalimentación
. Entorno se familiar • Organicen una actividad de la idea como si fuera real con un
. Aprender a observar donde se usara grupo de personas, dejando usar su prototipo al conjunto de
mejor su prototipo personas.
Selección participantes para la retroalimentación
• Personas que han visto el desarrollo de su idea (retroalimentación detallada)
• Personas nuevas (ayudan a ver los aspectos mas tractivos o difíciles)
• Personas de
quienes
aprendes mas
Lugar y tiempo de
la
retroalimentación
Construye una guía de preguntas
• Crear un ambiente que anime una conversación abierta ya que puede haber
timidez de los participantes.
No comprometer a los
Mantener un(dejar
participantes tonoen
neutro,
claro no
Permite comparar y
queestar
Animara la
la idea adefensiva,
losen
esta tomar a
participantes
contrastardesarrollo
comentarios
modificar positivos en
su prototipo
no presionarlos) y el
negativos.
momento, con las ideas.
Capta los aprendizajes de la retroalimentación
Ayuda
a iterar Por que Evaluar? solicitar
feedback
refinar prototipos y
soluciones
Como evaluar?
Muéstralo
Interprete
responde Crea Experiencias
las
preguntas
Observa
Interactúan